Método simple para pintar agua

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bluero

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Introducción

Hola, en esta oportunidad te mostrare como puedes pintar agua, sé que puede ser intimidante e incluso difícil lograr pintar agua en cualquiera de sus formas y que luzca como ella, pero no tiene porque serlo, a continuación una manera extremadamente fácil y rápida para lograr pintar agua.

 

Les enseñaré un método para pintar agua en dos ejemplos tanto en la superficie del agua como bajo del agua, para finalizar con un ejemplo de como adaptamos lo aprendido a una ilustración un poquito más completa.

Videotutorial

Pintar agua: superficie del agua

Para comenzar pintaremos un fondo con los colores que queremos que sea nuestra agua, usa diferentes tonos, sin miedo, no queremos algo completamente perfecto porque el agua es completamente impredecible y sus colores también, siéntete libre como lo es ella.

 

Para hacerlo utilice el pincel que esta en la sección de "Aerógrafo" llamado "Suave" y "Color diluido de filo desenfocado" o también llamado "Acuarela de filo desenfocado" que se encuentra en la sección de "Color diluido" que vienen con el programa.

Difuminaremos con la herramienta mezclador de color que puedes encontrar en la sección [Fusión] o con lo que te sientas más cómodo.

 

El que uso yo lo puedes descargar en el siguiente link:

Una vez tenemos listo nuestro fondo creamos una nueva capa y vamos a [Filtro] > [Renderizar] > [Ruido Perlin]

Se nos creará la siguiente ventana con diversos ajustes, te invito a experimentar con ellos y así encontrar lo que buscas, para este ejemplo lo usaremos lo siguiente:

Y a continuación se nos creara una imagen como esta

Cambiaremos el modo de combinación a [Sobreexponer Brillo] y ajustaremos la opacidad de la capa según nos guste más en mi caso la dejaré en un 25%.

 

Recuerda que eres libre de experimentar con los modos de combinación y la opacidad de capa que desees.

Ahora vamos a [Filtro > [Desenfocar] > [Desenfoque de movimiento]

Opcionalmente duplicamos nuestra capa y cambiamos el modo de capa a [superponer] cambiamos la opacidad a 10% y la posicionamos bajo nuestra capa inicial, nos quedará algo así:

Pintar agua: bajo agua

Ahora un ejemplo como si estuviéramos pintando un fondo bajo el agua.

 

Pintamos y difuminamos hasta tener el fondo.

Una vez más vamos a crear una nueva capa y vamos a [Filtro] > [Renderizar] > [Ruido perlin] y usamos la siguiente configuración.

Ponemos la capa en modo de combinación [Sobreexponer Brillo] y ajustamos la opacidad en un 25%.

Aunque podemos usar el desenfoque de movimiento como en el ejemplo anterior, esta vez usaré coordenadas polares, vamos a [Filtro] > [Distorsionar] > [Coordenadas polares]

En la opción [Polares a rectangulares] y aceptamos

Y este será nuestro resultado

Luz reflejada en el agua (Brillo o luz en el agua)

Podemos agregar el brillo del agua, para el primer ejemplo usare un pincel especial para hacerlo, lo puedes descargar en aquí abajo

-Vamos a crear una nueva capa por encima de lo que es nuestra capa de agua

  • el modo de combinación será [Sobreexponer brillo]

  • escogemos un color que nos agrade que sea un tono claro

  • y ahora vamos a dibujar con el pincel 水面反射光 B濃

Una vez listo bajamos la opacidad de la capa a como pensamos que queda mejor y nos guste más, en mi caso lo deje en un 60% de opacidad

Ahora es el turno del segundo ejemplo, creamos una nueva capa, modo de combinación [Sobreexponer brillo] y bajare su opacidad a un 70% elegimos un color claro y pintamos.

Ahora con una goma suave y con baja opacidad en mi caso de 15% puedes variar según como lo sientas y vamos a ir borrando en la misma capa de a poco y con paciencia

Al finalizar tendremos el siguiente resultado

Si así lo deseas también puedes agregar la luz reflejada en el fondo tal como lo hicimos anteriormente

Adaptar lo aprendido a una ilustración

Tengo mi ilustración a la cual quiero pintarle agua, es una vista desde arriba así que vayamos a ello.

Creo una nueva capa abajo de mi personaje

Me ayudo con la herramienta [Relleno] para poner el color base del agua, sigo pintando y difuminando hasta llegar a un resultado de mi agrado.

Creamos una nueva capa y creamos el [ruido perlin] configuro según veo conveniente

Cambiamos el modo de combinación a [Sobreexponer brillo] y la opacidad en 25% por mientras ya que más adelante la cambiare.

[Desenfoque en movimiento] elijo que el ángulo sea lo más diagonal posible porque es lo que busco en esta oportunidad.

Duplicamos la capa y la ponemos en modo [Superponer] y la posicionamos abajo de la capa 2

Volví a capa base del agua y pinte nuevamente en ella ya que en el proceso decidí que quería agua un poco más oscura, con la ayuda de [corrección tonal] obtuve lo que quería.

 

Al final las capas con el [ruido perlin] quedaron así:

 

Capa 2 (capa superior): modo de combinación [Sobreexponer brillo] opacidad 10%

Capa 2 copia (capa inferior): modo de combinación [Superponer] opacidad 22%

Ahora creamos una nueva capa, modo de combinación [Sobreexponer brillo] y en ella agregamos los reflejos del agua con un color claro, lo haré con el pincel 水面反射光 B濃 que anteriormente ya les mostré.

A continuación voy a hacer parte de un todo el borde o línea que separa el rostro del agua para que no sea un corte tan brusco, lo explicaré rápidamente:

 

  • seleccione las 4 capas (color del agua, ruido perlin y reflejos de luz)

-los duplique [Capa] > [Duplicar capa]

-los combine en una sola capa [Capa] > [Combinar capas seleccionadas]

Arrastro la capa arriba de la capa llamada "borde" , activo la casilla de "ajustar a capa inferior"

Creo una nueva capa, modo de combinación [Sobreexponer brillo] y en ella dibujo con un color claro en la zona donde el agua choca con la piel

vamos a [Filtro] > [Desenfocar] > [Desenfoque gaussiano]

Cambie la opacidad de la capa a 31% y también difumine un poco con el blender

A continuación combine las capas

Por ultimo cambio la opacidad de los reflejos de luz a un 74% y eso sería todo

Y este seria nuestro resultado final, espero les guste y puedan usar este método en sus próximas ilustraciones

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