Prácticas de Pixel Art Explicadas de Forma Sencilla
¡RECOMIENDO VER EL VIDEO CORTO! ¡Pasé mucho tiempo editándolo!
El pixel art en Clip Studio Paint es fácil y Clip tiene algunas herramientas geniales.
El tamaño de tu lienzo puede ser cualquiera, pero encuentro conveniente tomar un lienzo de resolución típica de 1920x1080 y quitarle los últimos ceros. Así queda en 192 x 108 píxeles.
Esto te da mucho espacio para esbozar varias ideas. Si necesitas hacer tu lienzo más pequeño, puedes seleccionar un área y presionar el botón de recortar.
CONFIGURACIÓN DEL LÁPIZ
¡Vamos a configurar tu lápiz!
Sugiero duplicar una herramienta de lápiz y renombrarla 'sprite' para tener un lápiz configurado específicamente para píxeles.
Configura el anti-aliasing a 'ninguno'
Y el tamaño del pincel a 1.0
Si haces el tamaño de tu pincel más pequeño que 1.0, no dibujará bien.
CONFIGURACIÓN DE LA CUADRÍCULA
¡Vamos a configurar la cuadrícula para que podamos ver los bloques de píxeles!
Ve a Ver -> Cuadrícula
Y luego otra vez
Ver -> Configuración de cuadrícula/barra de regla...
Entonces verás este menú emergente.
¿Cuántos píxeles queremos ver? Queremos ver cada 1.
Así que configura estos valores a 1 y 1.
Sugiero que conozcas tu atajo de teclado para cambiar del color del lápiz a alfa, ¡y puedes usar alfa como tu borrador!
Además, si mantienes presionado shift y luego trazas una línea, Clip dibujará una línea recta por ti. A veces esto puede ser muy útil. ¡Incluso se puede usar para hacer curvas si haces líneas cortas que giran!
SILUETA - DOBLES - DIENTES DE SIERRA Y ANTI-ALIASING
Las SILUETAS son muy importantes en el pixel art porque los píxeles son muy pequeños.
¡Asegúrate de que tus siluetas sean claras!
Espero que puedas ver que de estas dos formas, una es un huevo y la otra es una pelota.
Aquí hay otro ejemplo de cómo hacer una silueta clara. El de la izquierda es difícil de saber qué es. Pero el de la derecha, porque separé el objeto del cuerpo, y también separé las orejas en la silueta, es mucho más fácil ver que es un conejito con dinamita.
DOBLES
Los dobles son cuando tienes píxeles extra en tu lineart que no son necesarios. Crean un ángulo de 90 grados y también hacen que tu arte sea menos nítido y claro.
La S de la izquierda está bien, mientras que la otra tiene dobles.
DIENTES DE SIERRA
Los dientes de sierra ocurren cuando tus líneas rectas no son realmente perfectamente rectas, y cuando tus curvas no son realmente perfectamente curvas.
Debido a que el pixel art tiene una resolución tan pequeña, ¡incluso los errores pequeños se notan mucho! Por eso es importante ser cuidadoso y asegurarse de que cada píxel se coloque intencionalmente.
HACER CURVAS
Al hacer curvas, hay un método de conteo que puedes usar.
Empieza con 1 píxel, luego comienza a contar hacia arriba. Coloca 2 píxeles a cada lado de ese primer píxel. Luego 3.
Finalmente, empiezas a contar hacia abajo hasta 1.
Si esto es confuso, ¡mira el video de arriba donde puedes verme hacerlo! Es más fácil aprender esto viendo que explicando.
ANTI-ALIASING
El anti-aliasing es donde las líneas se difuminan. A veces querrás hacer esto para crear un aspecto más redondo y suave.
Pero, ¿cómo sé dónde colocar los píxeles?
Buscas áreas donde dos píxeles se conectan en un ángulo de 45 grados, y colocas un píxel entre ellos en ese lugar.
Una cosa a evitar se llama 'banding'. Es cuando colocas un píxel de color sombreado alrededor del borde interior de un objeto. Hace que tu pixel art se vea menos claro y no añade ningún valor.
DITHERING
El dithering es una forma opcional de sombrear objetos. Consiste en crear un patrón de tablero de ajedrez que se desvanece. Puedes ser creativo con tus patrones, pero ten cuidado porque esto puede ser excesivo.
Si quieres probar el dithering, sugiero recopilar algunas referencias de artistas profesionales.
¡Y ESO ES TODO! Notas Finales
COLOREADO
Si no conoces la teoría del color o eres nuevo en el pixel art, ¡te recomendaría empezar practicando con una paleta de colores limitada!
Como solo píxeles en blanco y negro.
Y luego podrías pasar a usar los cuatro tonos verdes de Game Boy. ¡O inventar tu propia paleta de colores limitada!
Cuando llegues a usar el color completo, una regla general es que menos es más. La mayoría de las veces, tener una pequeña cantidad de tonos del color de un objeto será más claro que intentar renderizarlo de forma realista con muchos tonos.
EXPORTAR
Puedes exportar como cualquier imagen normal, pero será pequeña.
Descubrí que si exportaba la imagen al 400%, el resultado sería borroso.
En su lugar, podrías cambiar la resolución de tu lienzo y luego exportar.
O puedes exportar tu pequeña imagen de sprite, y luego abrir esa imagen exportada y cambiar la resolución.
-----
¡Además, no te preocupes por los dobles y los dientes de sierra de inmediato! Haz un boceto áspero como lo harías en un dibujo normal. Preocúpate por los dobles y los dientes de sierra solo durante las etapas finales de tu proceso.
¡Espero que este tutorial te haya ayudado! ¡Diviértete haciendo pixel art!
Comentario