Perspectiva básica usando la regla de Clip Studio (perspectiva de 2 puntos)
Antes de empezar
¡Hola!
Hoy me gustaría presentarles brevemente un pequeño consejo sobre cómo utilizar la función de regla de Clip Studio y los conceptos básicos de la perspectiva. Aunque no es una función común, creo que es otro ejemplo de uso de una regla.
Lo que cubriremos hoy contiene contenido básico y está recomendado para principiantes.
Antes de comenzar con la clarividencia, presentaré algunos consejos que pueden resultar útiles para los principiantes y luego pasaré a la clarividencia.
pequeña propina
simetría
Una persona simétrica, como su nombre indica, es una persona que ayuda a lograr la simetría.
Es principalmente útil al dibujar la cara frontal de un personaje, edificios, estructuras, patrones o decoraciones simétricos.
En Clip Studio, haga clic en el icono en forma de triángulo en el extremo izquierdo.
Teclas de acceso directo útiles al dibujar una regla
Si desea dibujar una línea simétrica horizontal o vertical, simplemente mantenga presionada la tecla Mayús mientras dibuja una línea. Esto también se aplica a cuadrados y óvalos, por lo que si mantienes presionada la tecla Shiht, se dibujarán como cuadrados o círculos.
Esto se aplica no sólo a las reglas sino también al dibujar una forma (U).
borrar caracter
Si quieres eliminar un personaje
Haga clic derecho en el icono con forma de regla de la capa -> Eliminar regla (E)
Si hace esto, será eliminado.
Perspectiva usando radiación.
Ahora vayamos al tema principal y le mostremos el método de perspectiva usando la regla de Clip Studio.
Nuevamente, si ya sabes algo sobre la perspectiva, ¡puede que esto no sea de mucha ayuda! Reemplazaremos el punto de fuga requerido en perspectiva con radiación.
Hoy, solo lo presentaremos desde una perspectiva de 1 punto a una perspectiva de 2 puntos.
¡Entonces empezaré diciéndote dónde está la radiación!
ubicación de radiación
Después de hacer clic en el icono de carácter a la izquierda mencionado anteriormente->Carácter especial->Radiación
Cuando haces esto, se genera radiación. Este elemento especial incluye no sólo radiación sino también varios elementos, por lo que recomiendo usar cada uno. Será útil no sólo para ilustraciones, sino especialmente al dibujar cómics donde las líneas de efecto son esenciales.
perspectiva de 1 punto
La perspectiva de un punto se refiere a la perspectiva con un punto de fuga. Como puedes ver en la imagen, la radiación actúa como un punto de fuga.
Si dibujas una línea, verás una línea recta trazada desde el punto de fuga.
Es una buena idea dibujar cubos básicos, edificios, etc. para practicar. ¡Te aseguro que le sacarás mucho más partido si lo dibujas tú mismo de lo que ves!
perspectiva de 2 puntos
Como antes, genera radiación. La perspectiva de dos puntos tiene dos puntos de fuga, y estos dos puntos de fuga están ubicados en la misma línea. Esa línea está **al nivel de los ojos (horizonte)**.
Este nivel de los ojos (horizonte) también se aplica a la perspectiva de un punto. Sin embargo, en la perspectiva de dos puntos, se deben dibujar dos puntos de fuga en la misma línea, así que también dibujé uno a la altura de los ojos (horizonte) porque pensé que sería más fácil hacerlo visible. La razón por la que estos dos puntos de fuga están ubicados en la misma línea es porque el nivel de los ojos del observador no cambia y es constante.
Después de tomar dos puntos de fuga como este, dibuja una línea.
¡Es más fácil dibujar las dos líneas de radiación si se crean en capas diferentes!
¡No te quedes sólo con los cubos, dibuja varias formas!
A continuación, dibujemos el techo usando dos puntos de fuga. Antes de eso, hay un principio que debes conocer: cómo encontrar el centro de un cuadrado.
El centro de un cuadrado se puede encontrar a través del punto donde se encuentran dos diagonales, y este principio también se aplica a la perspectiva.
Además, el centro de la diagonal se puede utilizar para crear cuadrados del mismo tamaño.
Puedes dibujar un rectángulo del mismo tamaño que el rectángulo azul existente extendiéndolo.
Después de dibujar la línea central del cuadrado azul (1), dibuja líneas que vengan de los vértices superior e inferior del lado izquierdo en la intersección donde se unen el lado derecho y la línea central. **. (2) Y luego el cuadrado azul existente. Complete el proceso extendiendo los lados superior e inferior y dibujando una línea vertical cuando se encuentren con la línea amarilla.
Puede parecer complicado cuando se explica con palabras, pero si lo dibujas tú mismo lo entenderás enseguida.
Con base en la línea central que se muestra arriba, determine la altura del techo (1) y dibuje tejas a esa altura (2). Encuentra el centro del mosaico así creado usando la regla diagonal mencionada anteriormente. (3)
Luego, dibuja una línea desde la línea central hacia el punto de fuga. (4) Entonces, esa línea se convierte en el estándar.
Luego, si usa el mismo método de extender el cuadrado para obtener una perspectiva en perspectiva, puede organizar los mismos mosaicos. Como arriba, la línea central se utiliza como punto de referencia (1) para conectar la línea que viene del vértice (2) y el punto donde se encuentra la línea de mosaico existente extendida (3).
Para el mosaico opuesto, puedes usar la línea dibujada como primer punto de fuga, ¿verdad?
Todo lo que tienes que hacer es conectar el extremo del techo a la teja existente y la teja opuesta.
Así se completó. Pero la razón por la que parece un poco incómodo es porque medí la distancia entre los dos puntos de fuga.
Porque no lo dejaste caer lo suficiente. ¡Recuerde que el punto de fuga debe estar lo suficientemente separado para que parezca natural y no incómodo!
Como referencia, si desea pegar un patrón (colorear) para que coincida con el mosaico con la perspectiva aplicada, presione Ctrl T en el patrón (o selecciónelo como área de selección y presione Ctrl T).
Puedes transformar libremente la forma manteniendo presionada la tecla Ctrl y moviéndola. Simplemente cámbielo para que se ajuste al tamaño del mosaico.
fondo de dibujo
Por último, ¡dibujemos el fondo usando una perspectiva de 2 puntos!
Como antes, crea dos puntos de fuga.
Esta vez, para que los dos puntos de fuga estén más separados que antes, se crearon fuera de la pantalla.
Dibuja tu fondo diseñado libremente usando puntos de fuga. No tiene que ser exacto, pero sí hay que modificarlo poco a poco para que luzca natural. Esto se debe a que incluso los ladrillos pueden tener ranuras y la estructura puede no ser completamente simétrica o dañarse.
Como hay un lago, ¡también cubriremos las reflexiones aquí!
Puedes pensar en las superficies reflectantes de la misma manera.
Basándose en la superficie reflectante pintada de azul (superficie del lago), dibuje una línea desde el mismo punto de fuga y dibuje las superficies reflejadas una por una.
Después de dibujar así, lo completo coloreando.
La superficie reflejada se puede dibujar directamente usando la perspectiva.
Sería bonito dibujar un paisaje sobre el agua y luego copiarlo e invertirlo para expresarlo.
La superficie reflejada puede estar iluminada tal cual o puede estar distorsionada por las ondas, ¡así que descríbala de acuerdo con la configuración!
finalizar
Estos fueron los conceptos básicos de la perspectiva perspectiva.
Estaba pensando en filmarlo en video, pero ocurrió un error y no pude filmarlo, así que terminé dejándolo por escrito. Intenté explicarlo lo mejor que pude y espero que te haya parecido bien.
Bueno, entonces~¡¡Gracias por leer hasta ahora!!
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