Vérifiez votre travail avec des modèles 3D

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altair_6225

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Lors du passage soudain des espaces de travail numériques aux espaces de travail traditionnels, nos vieilles habitudes d'utilisation des outils Lasso et Transform ne se traduisent pas vraiment dans nos carnets de croquis ou nos toiles de peinture.

 

Si vous souhaitez transférer une esquisse d'un carnet de croquis dans un CSP pour la coloration et l'édition, vous pouvez utiliser leur bibliothèque de modèles 3D pour vérifier votre travail!

# 1: Trouvez les parties difficiles

Utilisons une esquisse que j'ai de Titania, la fée reine, comme ouvrage de référence!

 

Pour les besoins de ce conseil, je vais me concentrer uniquement sur la figure principale - Titania, elle-même.

 

Dans le reflet et dans la figure principale, vous pouvez déjà voir quelques problèmes d’anatomie criants, principalement ses mains et la position inclinée de sa tête. L'esquisse donne une bonne présentation de la composition de la composition, mais si nous devons achever cela, nous devons corriger les problèmes AVANT de plonger dans le lineart, la coloration, etc.

# 2: Choisissez votre modèle 3D

Dans la barre d'outils [Actifs], sélectionnez [3D]> [Type de corps]> votre modèle préféré.

 

J'ai déjà essayé d'utiliser VER.1 du modèle pour un autre travail, mais je n'avais pas assez d'os ou d'anatomie pour jouer, et les proportions étaient un peu trop jeunes pour Titania. VER.2 a des tétons visibles, donc si cela vous dérange, désactivez l'option "Appliquer une source de lumière" dans le menu Outils.

 

Je me fichais pas mal des tétons, mais la source de lumière inamovible me dérangeait, alors je l’éteignis quand même pour référence.

 

Notez que ces éléments seront TOUJOURS importés en tant que couche de référence distincte. Le modèle 3D fonctionne sur sa propre "fenêtre" avec sa propre source de lumière, son plan et sa caméra. Expérimentez avec la petite barre d'outils située en haut du modèle pour vous habituer à contrôler le modèle.

# 3: Pose les modèles

Une fois votre pose initiale configurée, organisez-la par rapport à votre dessin original. Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser des règles de perspective sur un autre calque de référence pour la phase de vérification.

 

Les lignes de perspective doivent être sur des lignes communes, telles que le dessus des épaules, des boules de pieds, le nez, etc.

 

Lors de ce test initial, j’ai trouvé que beaucoup d’entre eux ne correspondaient pas.

UN PEU MIEUX!

 

Cette fois, j’ai utilisé des règles de ligne pour vérifier les plans sur un calque de référence séparé, mais j’ai également utilisé ma propre section transversale pour voir si les points médians (les zones de l’entrejambe) s’alignaient à un point quelconque entre eux. C'est ce qui s'est passé, et les règles de référence se sont également alignées. Il est donc temps de passer à l'étape suivante.

# 4: [Transformer Mesh] votre croquis

Si votre image numérisée était aussi lourde que la mienne, mettre en évidence le chiffre ENTIER du processus n'était probablement pas la meilleure idée. (Le décalage est VRAIMENT mauvais et j'utilise déjà un ordinateur de bureau de haute spécification. Toute erreur inférieure à ce programme planterait probablement le programme.) Mettez en surbrillance les sections lorsque vous travaillez sur votre propre projet si sa largeur est supérieure à 3000 pixels à 300 dpi.

 

Lorsque vous utilisez l'outil [Transformation de maillage], essayez de le faire correspondre au mieux à votre modèle. Si vous aviez des difficultés à comprendre l'anatomie comme moi, vous n'allez probablement pas réussir dans cette situation ...

Cela commence déjà à paraître un peu plus équilibré que la première fois, mais il y a encore des erreurs flagrantes.

# 5: Comparer et évaluer

La chose vraiment délicate à propos de l’anatomie est que ONE WRONG PART peut gâcher encore 5 ou 6 points, ce qui ensuite passe à autre chose.

 

Faire une comparaison de l'esquisse et du modèle comme celui-ci aide à localiser exactement OU l'erreur a commencé. Par exemple, j'ai compris que mon erreur commençait par les épaules et la main levée: l'articulation de l'épaule était placée trop bas, ce qui a ensuite abaissé tout le bras. La main était également mal orientée et était dessinée trop petite, ce qui donnait une tête beaucoup plus petite que celle indiquée dans les croquis originaux. La largeur des épaules était également trop serrée, même à son angle inconfortable, ce qui rendait le bras beaucoup plus long qu'il n'aurait dû l'être.

# 6: Vérification des détails (la tête et le visage)

L'esquisse initiale elle-même est déjà incorrecte sur la base de l'esquisse (ceci sera corrigé dans une capture d'écran ultérieure). Mais, cela donne déjà un aperçu de ce qui ne va pas exactement:

 

  • Le cou semble trop long dans cette capture d'écran car la taille de la tête est trop petite pour le reste du corps.

  • la tête inclinait maladroitement la largeur lorsque les cheveux et les oreilles devaient être tirés plus en avant vers le visage. Ce changement d’angle suggère déjà que l’oreille devrait être orientée vers l’avant, et non PAS vers l’arrière comme le croquis original.

  • la direction de la frange et le changement de la tresse des cheveux à la suite du décalage de la racine des cheveux

Des problèmes similaires sont présents dans la réflexion prospective.

 

Encore une fois, la tête est trop petite et par conséquent, le cou est trop long. L'angle de la tête suggère que la racine des cheveux s'est également déplacée plus haut que ce que le dessin a montré.

 

À ce moment-là, j'ai aussi réalisé que j'étais à moitié endormi en dessinant ceci et j'ai pensé que l'oreille du reflet et l'oreille du modèle principal seraient dans le même angle l'un par rapport à l'autre.

Avant de passer à [Rasterize] les calques du modèle, j'ai encore un peu manipulé les os de la colonne vertébrale avant de confirmer les modèles.

 

Les positions de tête ont révélé plus de détails sur la manière dont je voulais compléter la composition et j'ai réalisé que cela nécessitait plus de dynamisme. Encore une fois, vérifiez vos perspectives et vos directives. J'utilise toujours les zones d'entrejambe comme point de correspondance.

 

Si je veux garder l'esquisse aussi intacte que possible, je devrai changer la proximité de Titania par rapport à son miroir.

# 6: Après que vous [Rasterize] + pensées finales

Les modèles 3D de figures humaines - pas seulement les CSP, mais CHAQUE modèle 3D - ne sont pas parfaits.

Après avoir [pixellisé] vos couches, vous devez TOUJOURS vérifier le modèle.

 

Dans mon exemple, ses proportions ne se traduisent pas très bien lorsque ses os sont déplacés dans différentes positions. Ses muscles trapèze et triceps sont également absents de ce modèle, alors je devais également compenser cela. En outre, ses fesses étaient presque inexistantes, ce qui laissait des lignes très plates.

 

Créez un [Nouveau calque] et tracez vos dernières proportions.

 

Même si le modèle 3D peut être une ressource précieuse pour des tâches telles que la vérification de votre travail, la création d'une nouvelle pose pour vos figures et la composition de votre composition, ce n'est pas parfait. Vous devriez toujours continuer à étudier et à pratiquer l'anatomie avec des figures humaines et animales. Nos corps sont beaux et complexes, et les modèles 3D ne pourront pas toujours les traduire avec précision.

 

 

J'espère que ce tutoriel a aidé! Bonne chance!

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