Technique des lumières dynamiques

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MarshallWolff

MarshallWolff

ATTENTION : CE TUTORIEL CONTIENT DES IMAGES CLIGNOTANTES INTENSES

Introduction

Ce tutoriel vous montrera comment faire briller ou scintiller des objets dans des scènes sombres. Nous utiliserons des écrans de moniteur dans cet exemple, mais l'effet peut être appliqué de nombreuses façons, comme des flammes, des ampoules, des néons, et ainsi de suite. Enfin, nous explorerons comment créer une animation avec un éclairage changeant pour parfaire l'apparence d'un moniteur clignotant dans notre exemple. Amusez-vous bien !

Colorer notre scène

Vous aurez besoin d'une image avec un encrage terminé et des couleurs plates pour ce projet. Vous devriez créer les "aplats" en utilisant la couleur réelle (généralement appelée la "couleur locale") des objets de votre scène (par exemple : couleur de peau pour la peau, marron pour les cheveux, vêtements verts, etc.). J'ai créé l'image suivante pour ce tutoriel et je vous suggérerais de l'utiliser pour suivre les étapes jusqu'à ce que vous compreniez les processus. N'hésitez pas à la télécharger et à l'utiliser si vous le souhaitez, j'ai même inclus les aplats et l'encrage séparément si vous désirez les utiliser comme calques (n'oubliez pas de convertir la luminosité en opacité sur les lignes !).

Nous commençons par créer un calque rempli d'un bleu moyen et définissons la propriété du calque sur couleur pour que l'illustration entière ressemble à une scène de nuit sombre. Cela unifiera également toutes les couleurs de l'image et les fera paraître plus réalistes.

Éclairer notre personnage

Ensuite, créez un nouveau calque et remplissez-le d'une couleur fortement saturée de votre choix. Ce sera la lumière provenant de l'écran directement devant le personnage, j'ai donc choisi un jaune saturé. Changez le mode de fusion en "Ajout lumineux" (vous pourrez expérimenter d'autres modes plus tard). Cela peut sembler un peu étrange pour l'instant, mais continuez à lire. Ajoutez un masque au calque et cliquez dessus pour vous assurer qu'il est sélectionné. Ensuite, utilisez l'outil de remplissage pour remplir tout le masque avec la couleur transparente. Vos calques devraient ressembler aux miens ci-dessous :

Maintenant, le masque étant toujours sélectionné, choisissez un pinceau, sélectionnez du blanc

(ou une autre couleur), et commencez à peindre sur votre personnage pour ajouter l'éclairage à ses formes. N'hésitez pas à jouer avec l'opacité du pinceau ou à utiliser différents types de pinceaux pour obtenir l'effet désiré. J'ai décidé de faire simple et d'utiliser l'aérographe et l'outil de sélection.

 

Créez un deuxième calque de couleur masqué pour le rétroéclairage provenant des autres écrans et répétez le processus pour obtenir ce que vous désirez. J'ai choisi d'utiliser une couleur légèrement différente (toujours fortement saturée) pour un meilleur effet. Peignez à nouveau l'éclairage sur le personnage en utilisant la même technique jusqu'à ce que vous soyez satisfait.

Faire briller les écrans !

Dans le calque de couleur "aplats", utilisez l'option de sélection "Sélectionner la gamme de couleurs" et cliquez sur la couleur rosée et la couleur cyan ; cela sélectionnera tous les écrans, les petits boutons et les étincelles à l'arrière. Maintenant, allez au masque de votre calque de rétroéclairage et remplissez la sélection avec du blanc en utilisant le bouton dans le menu de sélection. Vous devriez immédiatement voir votre scène s'illuminer avec la couleur que vous avez choisie. Désélectionnez les écrans et passez au pinceau aérographe doux en mode normal, avec le blanc toujours sélectionné. Toujours dans le masque, brossez légèrement autour des écrans pour ajouter une douce lueur autour d'eux. Enfin, vous pouvez brosser un peu d'éclairage sur les autres objets de la scène ; faites attention à la façon dont les lumières vont frapper la fumée ou les côtés des ordinateurs.

Sélectionnez l'arrière de l'écran devant le personnage en utilisant le calque "aplats". Inversez la sélection en utilisant le bouton dans le menu de sélection et reprenez votre aérographe avec du blanc. Cliquez sur le masque du calque "éclairage avant" et ajoutez une lueur autour de l'écran comme vous l'avez fait avec les autres. Vous pouvez également brosser un peu d'éclairage sur les objets qui sont proches de lui, comme la fumée ou les ordinateurs de chaque côté.

Améliorer l'image

Vous avez peut-être remarqué que la pièce semble toujours éclairée par une lumière blanche brillante avec peu de profondeur. Pour corriger cela, retournez au calque "aplats" et sélectionnez les écrans arrière et le personnage. Inversez la sélection, puis créez un nouveau calque. Sélectionnez l'outil dégradé et choisissez l'option "premier plan vers transparent". Ajoutez des dégradés sombres aux bords de la pièce et inclinez-les comme vous le souhaitez. Vous remarquerez que la pièce s'assombrit, que les lueurs des écrans semblent un peu moins fausses, et que les écrans et le personnage semblent ressortir.

C'est plutôt bien, cependant, le personnage n'attire toujours pas assez l'attention, nous pourrions donc vouloir ajouter plus d'ombrage à la scène. Sélectionnez toutes les sources de lumière et le personnage à l'aide des aplats, inversez la sélection, puis utilisez un grand aérographe doux avec du noir pour ajouter plus d'obscurité autour d'elle.

Terminé !

Animation !!! (^U^)

Si vous n'avez pas la fenêtre d'animation ouverte, allez dans "Fenêtre" et assurez-vous que "Timeline" est cochée. Dans la fenêtre d'animation, créez une nouvelle timeline et un nouveau dossier d'animation ; puis remplissez ce dossier avec plusieurs (j'ai décidé d'en faire 20) sous-dossiers. Allez dans le menu "Animation" et sélectionnez "Éditer la piste". Vous devriez voir une option appelée "Spécifier les Cellules par Lots". Assurez-vous d'utiliser cette option et changez le "Numéro de fin" à 20 (ou le nombre de dossiers que vous pourriez avoir). Enfin, coupez les deux calques de couleur masqués et déplacez-les dans le dossier "1" de l'animation. Copiez maintenant les mêmes calques et collez-les dans chaque dossier numéroté. Assurez-vous de changer chaque dossier en mode de fusion "Ajout lumineux", y compris le dossier d'animation, sinon votre éclairage ressemblera à des couleurs plates. Vos calques et votre timeline d'animation devraient ressembler aux miens ci-dessous :

Essayez de choisir la même couleur que celle que vous avez utilisée pour le calque d'éclairage avant et sélectionnez le même calque dans le dossier "2", modifiez très légèrement la teinte de votre couleur sélectionnée dans n'importe quelle direction que vous souhaitez et utilisez l'outil de remplissage n'importe où sur la page pour changer la couleur de l'éclairage avant (attention : assurez-vous de ne pas être sur le masque du calque). Répétez le processus avec tous les dossiers suivants et modifiez un peu la couleur à chaque fois. Lancez l'animation et regardez l'éclairage de la scène changer de couleurs !

Vous pouvez faire la même chose avec les calques de rétroéclairage, mais je suggérerais de rendre les changements plus subtils ou du moins différents pour s'assurer que cela ne détourne pas l'attention du personnage. Je pourrais y revenir et essayer de l'améliorer plus tard, mais j'ai décidé de laisser le rétroéclairage tel quel pour éviter un chaos total comme l'image ci-dessous :

OUAH ! C'est flashy... Où regarder !? Quelqu'un d'autre a mal à la tête ?

Si vous le souhaitez, vous pouvez essayer de modifier la vitesse de changement des couleurs en créant des différences plus drastiques entre les celluloïds, de le rendre plus fluide en ajoutant plus de celluloïds, et même d'expérimenter d'autres modes de fusion. Vous pouvez également jouer avec la modification de la saturation et de la luminosité des couleurs pour créer différents effets tels que l'atténuation, le clignotement lumineux, ou même un éclairage de type flamme. Comme vous pouvez le voir avec l'exemple de l'ampoule ci-dessous, les techniques que nous avons couvertes peuvent être utilisées de nombreuses façons, alors essayez de voir comment vous pouvez les appliquer autrement.

Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser (^v^)

Amusez-vous bien !

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