[1] Explication complète du mode de synthèse CLIP STUDIO PAINT [Introduction-ajout (émission de lumière)]

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駒米トオル

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Le texte est écrit en japonais dans l'image, mais soyez assuré que le même texte est transcrit dans le texte de l'article afin qu'il puisse être traduit.

 

Ci-dessous, bien que le contenu soit le même que celui de cet article, nous avons également créé une vidéo.

Il y a aussi une explication dans certaines vidéos, alors jetez un œil si vous le souhaitez.

 

▼ Vidéo

Qu'est-ce que le mode composite?

Tout d'abord, le mode de composition est celui-ci au-dessus de la fenêtre de couche telle que la multiplication et l'écran.

 

Il existe différents noms tels que le mode de fusion et le mode de dessin, mais ici nous les appellerons mode composite.

 

En plus des calques, les outils de dessin disposent également d'un mode de composition.

 

Le traitement de base est le même, mais il existe également un mode de composition qui n'est disponible que pour les outils de dessin.Je voudrais donc expliquer le mode de composition des calques en tant qu'axe principal et pinceau.

Ordre de tri du mode composite

En fait, les modes de composition sont grossièrement regroupés et alignés.

Top normal est l'effet de base

L'effet de l'assombrissement principalement de la comparaison (sombre) à la soustraction

L'effet de l'éclaircissement principalement de la comparaison (brillant) à l'addition (émission de lumière)

Contraste et comparaison de la superposition à la division

Enfin, la teinte-luminosité est le changement de couleur.

 

L'effet d'assombrissement et l'effet d'éclaircissement ci-dessus sont disposés de manière à être approximativement associés, donc si vous vous en souvenez comme un ensemble, il sera plus facile de sélectionner le mode de composition.

À propos de la formule de calcul

Des termes mathématiques tels que multiplication et addition sont utilisés dans les noms des modes de composition et, comme leur nom l'indique, divers calculs sont utilisés dans le processus de composition de couleurs.

 

Je présenterai certaines de ces formules au moment de l'explication détaillée, je vais donc expliquer les points que je veux que vous sachiez en premier.

 

Tout d'abord, les informations de couleur appelées valeur RVB sont principalement utilisées dans le calcul du mode de composition.

Le nombre affiché en bas à droite de la fenêtre du cercle de couleur ou sur l'onglet RVB du curseur de couleur.

0 est noir et 255 est blanc, et la couleur est déterminée par la quantité de rouge, vert et bleu inclus.

 

Ensuite, lors du calcul, normalisez les nombres de 0 à 255 à 0 à 1 et calculez.

C'est un peu différent, mais c'est de 0% à 100%.

 

Le nombre normalisé est calculé par la valeur RVB ÷ 255.

De plus, j'expliquerai l'utilisation des termes couleur de base et couleur composite dans la formule, mais puisque la couleur de la couche inférieure est appelée couleur de base et que la couleur de la couche supérieure avec le mode composite modifié est appelée couleur composite. Souvenez-vous bien.

▼ Texte dans l'image

 

une formule

 

Couleur du résultat = couleur de base * couleur composite / 255 ・ ・ ・ Calculer en entrant les valeurs RVB ci-dessus

 

【Normalisation】

Couleur du résultat = couleur de base * couleur composite ・ ・ ・ Calculez en saisissant le nombre entre () ci-dessous

[1] Normal

Il s'agit de l'état initial sans rien défini.

La couleur du calque supérieur qui se chevauche est affichée telle quelle.

【2】 Comparaison (sombre)

Compare les valeurs RVB avec le calque ci-dessous et affiche la couleur avec la valeur la plus petite (plus sombre).

Il peut être utilisé lors de la composition d'images ou lorsque vous souhaitez modifier la couleur de la partie de couleur vive uniquement.

Il est synthétisé de manière à être plus familier que la comparaison des couleurs (sombre).

← Comparaison (sombre) Comparaison des couleurs (sombre) →

[3] Multiplication

La multiplication sera d'une couleur plus foncée que la couleur d'origine.

 

Comme son nom l'indique, il multiplie les valeurs RVB.

 

【Une formule】

Couleur du résultat = couleur de base * couleur composite / 255

Couleur du résultat = couleur de base * couleur composite

 

Puisqu'il s'agit d'une simple multiplication, si la luminosité de la couleur composite (valeur RVB) est de 0,5, la luminosité de la couleur de base sera x0,5, soit la moitié de la luminosité. Si la couleur composite est de 0,3, la luminosité sera d'un tiers.

 

La couche de multiplication est souvent utilisée principalement pour les ombres, mais il convient de noter que certaines couleurs ont tendance à être un peu ternes et sombres.

 

De plus, étant donné que le rapport de la lumière et de l'obscurité de la couche inférieure peut être assombri tel quel, il est possible de créer une atmosphère douce sans trop détruire l'impression d'origine en mettant légèrement une seule couleur sur l'ensemble.

 

[4] Couleur brûlante

La couleur de brûlure sera également plus foncée que la couleur d'origine comme la multiplication, mais le contraste sera plus fort.

 

La couche inférieure inversée est divisée par la couche supérieure et le résultat est inversé.

 

【Une formule】

Couleur du résultat = 255- (255-couleur de base) * 255 / couleur composite

Couleur du résultat = 1- (1 couleur de base) / couleur composite

Comme le contraste est beaucoup plus fort, il peut être utilisé de la même manière que la correction de niveau, et lorsque vous voulez une luminosité plus nette, vous pouvez le mettre un peu plus haut et il aura l'air plus serré.

 

Étant donné que le noir apparaît fortement, vous devez faire attention à la panne d'électricité.

[5] Gravure (linéaire)

Chaque couche est inversée et la somme des couches supérieures est inversée.

 

【Une formule】

Couleur du résultat = 255 - {(255-couleur de base) + (255-couleur composite)}

Couleur du résultat = 1 - {(1-couleur de base) + (1-couleur synthétique)}

 

Couleur du résultat = 0 Lorsque la somme est inférieure ou égale à 255

Couleur du résultat + couleur composite-255 Lorsque la somme est égale ou supérieure à 255

 

← Couleur brûlante Burning (linéaire) →

 

Elle est similaire à la couleur de brûlure, mais elle n'a pas autant de contraste que la couleur de brûlure, et c'est un mode composite qui assombrit les zones claires.

 

La gravure linéaire donne la couleur vue à travers un filtre comme des lunettes 3D.

Comparé à la multiplication, il rend la saturation un peu plus élevée et l'assombrit fermement, il convient donc à l'expression de l'obscurité, de la nuit, de l'ombre, etc. lorsque vous souhaitez dessiner une ombre nette, lorsque vous souhaitez unifier la couleur globale. Je vais.

[6] Soustraction

La soustraction est, comme son nom l'indique, la soustraction des valeurs RVB.

 

【Une formule】

Couleur du résultat = couleur composite de couleur de base

← Soustraction (linéaire) brûlante →

 

En fait, la soustraction et la gravure linéaire ont presque le même effet.

Si vous inversez la couleur de soustraction (saturation de la luminosité de la teinte) et la faites brûler de manière linéaire, le résultat sera le même que lors de la soustraction.

 

Cependant, la différence décisive entre ces deux éléments est que le résultat ne change pas même si la couche inférieure et la couche supérieure sont inversées dans la couche linéaire de gravure, tandis que celle de soustraction est la couche inférieure et la couche supérieure. Le résultat changera si les couches de sont inversées.

Compte tenu de cette caractéristique, la couche linéaire de brûlage convient pour créer une couche linéaire de brûlage sur la couche de base et l'ajouter, et la méthode de soustraction fait de la couche de base elle-même une soustraction. Je pense qu'il serait préférable de créer un calque normal en dessous et de l'ajouter.

 

【7】 Comparaison (Ming)

C'est l'opposé de la comparaison (sombre), et c'est un mode composite qui affiche le plus grand nombre (plus clair) lors de la comparaison des valeurs RVB.

 

Si vous dupliquez l'illustration, la brouillez un peu et la comparez (brillante), vous pouvez facilement effectuer un processus appelé effet de diffusion qui diffuse la lumière.

[8] Écran

L'écran est l'effet inverse de la multiplication, éclaircissant la couleur du calque sous-jacent.

 

【Une formule】

Couleur du résultat = couleur de base + couleur composite-couleur de base * couleur composite / 255

Couleur du résultat = 1- (1 couleur de base) (1 couleur composite)

 

C'est un peu compliqué, mais la couleur de base et la couleur composite sont multipliées par les couleurs inversées et le résultat est davantage inversé.

← Écran d'image d'origine →

 

Semblable à la multiplication, l'écran devient également blanc et terne en fonction de la couleur, il s'agit donc d'un mode de composition adapté à l'expression d'une lumière douce.

[9] Couleur Dodge

A l'opposé de la couleur brûlée, elle éclaire tout en augmentant le contraste.

 

Le mécanisme est que la couche supérieure est inversée et la couche inférieure est divisée.

 

【Une formule】

Couleur du résultat = couleur de base * 255 / (couleur composite 255)

Couleur du résultat = couleur de base / (1 couleur composite)

 

Je ne veux pas qu'il brille, mais je pense qu'il est facile à utiliser lorsque vous voulez le rendre plus brillant et plus saturé.

[10] Dodge (émission lumineuse)

Dodge (émission de lumière) est un mode de synthèse de sous-espèces de la couleur d'esquive, ce qui, je pense, est le contraire de la combustion linéaire dans l'ordre.

 

Lorsque la couleur composite a une opacité de 100%, elle a le même effet que la couleur d'esquive, mais lorsqu'elle devient translucide, l'effet est plus fort que la couleur d'esquive.

 

 

C'est une image que l'effet que la couleur utilisée dans la couleur d'esquive se rapproche du noir est créé par l'opacité dans l'esquive (émission).

 

← Dodge couleur Dodge (émission lumineuse) →

 

Il convient aux expressions telles que la lumière éblouissante et assez forte, il convient donc au lustre métallique.

[11] Ajout

L'addition est l'effet opposé de la gravure linéaire et est appelée esquive (linéaire) selon le logiciel.

Le mécanisme consiste simplement à ajouter les valeurs RVB.

 

【Une formule】

Couleur du résultat = couleur composite + couleur de base

 

← Ajout d'image originale →

 

C'est un mode composite qui convient lorsque vous ne voulez pas augmenter le contraste mais que vous voulez une lumière plus forte ou que vous voulez émettre de la lumière.

[12] Addition (émission de lumière)

C'est également une variante d'addition comme l'esquive (émission de lumière), et c'est un mode synthétique qui a un effet fort même dans les zones translucides.

 

← Addition Addition (émission lumineuse) →

 

Similaire à l'esquive (émission de lumière), il convient aux réglages tout en conservant la sensation d'émission lumineuse supplémentaire.

 

 

 

 

C'est la fin du premier tour. La prochaine fois, j'expliquerai de la superposition à la luminosité.

 

[2] Superposition-luminosité

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/4163

 

[3] Transparent à effacer (comparaison)

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/4165

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