【1】Explication complète des modes de fusion de CLIP STUDIO PAINT 【Introduction ~ Lumière vive (ajout)】
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Bien qu'il y ait du texte en japonais dans l'image, ne vous inquiétez pas, car j'ai transcrit le même texte dans le corps de l'article pour qu'il soit traduit.
Nous avons également créé une vidéo avec le même contenu que cet article.
Certaines explications sont également données en vidéo, alors n'hésitez pas à la regarder si vous le souhaitez.
▼Vidéo
Qu'est-ce qu'un mode de fusion ?
Tout d'abord, les modes de fusion sont ce que vous voyez en haut de la fenêtre des calques, comme "Produit" ou "Écran".
Il existe différentes appellations telles que "mode de mélange" ou "mode de dessin", mais nous les appellerons ici "modes de fusion".
De plus, en plus des calques, les outils de dessin disposent également de modes de fusion.
Le traitement de base est le même, mais il existe également des modes de fusion spécifiques aux outils de dessin. Nous allons donc expliquer les modes de fusion des calques en mettant l'accent sur ceux-ci, tout en abordant ceux des pinceaux.
Ordre des modes de fusion
En fait, les modes de fusion sont regroupés et classés de manière générale.
Le mode "Normal" tout en haut est l'effet de base.
Les modes de "Plus foncé" à "Soustraction" sont principalement des effets d'assombrissement.
Les modes de "Plus clair" à "Lumière vive (ajout)" sont principalement des effets d'éclaircissement.
Les modes de "Incrustation" à "Division" concernent le contraste et la comparaison.
Enfin, les modes de "Teinte" à "Luminosité" concernent les changements de couleur.
Les effets d'assombrissement et d'éclaircissement sont généralement classés par paires, il est donc plus facile de choisir un mode de fusion si vous les mémorisez par ensemble.
À propos des formules de calcul
Bien que des termes mathématiques tels que "produit" et "addition" soient utilisés dans les noms des modes de fusion, comme leurs noms l'indiquent, divers calculs sont utilisés pour le traitement de la fusion des couleurs.
Je vais vous présenter certaines de ces formules de calcul lors des explications détaillées, je vais donc commencer par vous expliquer les points essentiels à connaître.
Tout d'abord, les informations de couleur principalement utilisées dans le calcul des modes de fusion sont les valeurs RVB.
Ce sont les nombres affichés en bas à droite de la fenêtre de la roue chromatique, ou dans l'onglet RVB des curseurs de couleur.
0 est le noir et 255 est le blanc, et la couleur est déterminée par la quantité de rouge, de vert et de bleu présente.
Pour les calculs, ces nombres de 0 à 255 sont normalisés de 0 à 1.
C'est un peu différent, mais intuitivement, c'est comme 0% à 100%.
La valeur normalisée est obtenue en divisant la valeur RVB par 255.
De plus, j'expliquerai en utilisant les termes "couleur de base" et "couleur de fusion" dans les formules. La couleur du calque inférieur sera appelée "couleur de base", et la couleur du calque supérieur avec le mode de fusion modifié sera appelée "couleur de fusion", veuillez donc bien retenir cela.
▼Texte dans l'image
Formules de calcul
Couleur résultante = Couleur de base * Couleur de fusion / 255 ... Calculer en entrant les valeurs RVB ci-dessus
【Normalisation】
Couleur résultante = Couleur de base * Couleur de fusion ... Calculer en entrant les nombres entre parenthèses ci-dessous
【1】Normal
C'est l'état initial, sans aucun réglage.
Affiche la couleur du calque supérieur qui se superpose telle quelle.
【2】Plus foncé
Compare les valeurs RVB avec le calque inférieur et affiche la couleur dont la valeur est la plus petite (la plus foncée).
Il peut être utilisé pour la composition d'images ou lorsque vous souhaitez modifier uniquement les parties de couleur claire.
La fusion est plus douce que celle du mode "Couleur plus foncée".
← Plus foncé Couleur plus foncée →
【3】Produit
Le mode Produit rend la couleur plus foncée que la couleur d'origine.
Comme son nom l'indique, il multiplie les valeurs RVB.
【Formules de calcul】
Couleur résultante = Couleur de base * Couleur de fusion / 255
Couleur résultante = Couleur de base * Couleur de fusion
Comme il s'agit d'une simple multiplication, si la luminosité (valeur RVB) de la couleur de fusion est de 0,5, la luminosité de la couleur de base est multipliée par 0,5, c'est-à-dire qu'elle devient la moitié de sa luminosité. Si la couleur de fusion est de 0,3, la luminosité devient un tiers.
Les calques en mode Produit sont souvent utilisés pour ajouter des ombres, mais il faut faire attention car selon la couleur, l'obscurité peut paraître légèrement terne.
De plus, comme il permet d'assombrir tout en conservant le rapport clair-obscur du calque inférieur, il est possible de créer une atmosphère douce sans trop altérer l'impression originale en appliquant une couleur unie légère sur l'ensemble.
【4】Densité couleur +
Le mode Densité couleur + rend également la couleur plus foncée que l'originale, comme le mode Produit, mais il augmente le contraste.
Il s'agit d'inverser le calque inférieur, de le diviser par le calque supérieur, puis d'inverser le résultat.
【Formules de calcul】
Couleur résultante = 255 - (255 - Couleur de base) * 255 / Couleur de fusion
Couleur résultante = 1 - (1 - Couleur de base) / Couleur de fusion
Le contraste étant assez prononcé, il peut être utilisé de manière similaire à une correction de niveaux. Si vous souhaitez accentuer la luminosité et la netteté, l'appliquer légèrement au-dessus permet d'obtenir un aspect plus défini.
Le noir étant très marqué, il faut faire attention aux noirs bouchés.
【5】Densité linéaire +
Chaque calque est inversé, puis le calque supérieur est additionné et le résultat est inversé.
【Formules de calcul】
Couleur résultante = 255 - {(255 - Couleur de base) + (255 - Couleur de fusion)}
Couleur résultante = 1 - {(1 - Couleur de base) + (1 - Couleur de fusion)}
Couleur résultante = 0 lorsque la somme est inférieure ou égale à 255
Couleur résultante + Couleur de fusion - 255 lorsque la somme est supérieure ou égale à 255
← Densité couleur + Densité linéaire + →
Il est similaire au mode Densité couleur +, mais il produit moins de contraste et assombrit également les zones claires. C'est un mode de fusion qui assombrit bien les zones lumineuses.
Le mode Densité linéaire + donne des couleurs comme si l'on regardait à travers un filtre de lunettes 3D.
Comparé au mode Produit, il assombrit efficacement tout en augmentant légèrement la saturation, ce qui le rend adapté pour dessiner des ombres nettes, unifier les teintes générales, ou pour des expressions de ténèbres, de nuit ou d'obscurité.
【6】Soustraction
Le mode Soustraction, comme son nom l'indique, est une soustraction des valeurs RVB.
【Formule de calcul】
Couleur résultante = Couleur de base - Couleur de fusion
← Densité linéaire + Soustraction →
En fait, les modes Soustraction et Densité linéaire + ont presque le même effet.
Si vous inversez la couleur (teinte, luminosité, saturation) de la soustraction et l'appliquez en mode Densité linéaire +, vous obtiendrez le même résultat qu'avec la soustraction.
Cependant, le point de différence crucial entre ces deux modes est que pour Densité linéaire +, le résultat reste le même même si le calque inférieur et le calque supérieur sont inversés, tandis que pour Soustraction, le résultat change si les calques inférieur et supérieur sont inversés.
Compte tenu de cette caractéristique, le mode Densité linéaire + est adapté pour créer un calque de Densité linéaire + au-dessus du calque de base et y apporter des retouches, tandis que le mode Soustraction serait mieux utilisé en transformant le calque de base lui-même en Soustraction, puis en créant un calque Normal en dessous pour les retouches.
【7】Plus clair
C'est l'opposé du mode "Plus foncé", un mode de fusion qui affiche la couleur ayant la plus grande valeur (la plus claire) lors de la comparaison des valeurs RVB.
En dupliquant une illustration, en la floutant légèrement, puis en appliquant le mode "Plus clair", vous pouvez facilement créer un effet de diffusion, où la lumière se propage.
【8】Écran
Le mode Écran a l'effet inverse du mode Produit et éclaircit la couleur du calque inférieur.
【Formules de calcul】
Couleur résultante = Couleur de base + Couleur de fusion - Couleur de base * Couleur de fusion / 255
Couleur résultante = 1 - (1 - Couleur de base)(1 - Couleur de fusion)
C'est un peu complexe, mais il s'agit de multiplier les couleurs de base et de fusion inversées, puis d'inverser à nouveau le résultat.
← Image originale Écran →
Similaire au mode Produit, le mode Écran peut également éclaircir les couleurs de manière à les rendre légèrement blanchies et ternes, ce qui en fait un mode de fusion adapté aux expressions de lumière douce.
【9】Densité couleur -
C'est l'opposé du mode Densité couleur +, il éclaircit tout en augmentant le contraste.
Le mécanisme consiste à diviser le calque inférieur par le calque supérieur inversé.
【Formules de calcul】
Couleur résultante = Couleur de base * 255 / (255 - Couleur de fusion)
Couleur résultante = Couleur de base / (1 - Couleur de fusion)
Il est facile à utiliser lorsque vous ne voulez pas faire briller, mais que vous voulez éclaircir et augmenter la saturation.
【10】Densité linéaire -
On pourrait penser qu'il est l'opposé du mode Densité linéaire +, mais Densité linéaire - est un mode de fusion apparenté au mode Densité couleur -.
Lorsque la couleur de fusion a une opacité de 100%, l'effet est le même que Densité couleur -, mais lorsque l'opacité est semi-transparente, l'effet est plus fort que celui de Densité couleur -.
L'idée est que l'effet où les couleurs utilisées en Densité couleur - se rapprochent progressivement du noir peut être obtenu en ajustant l'opacité avec Densité linéaire -.
← Densité couleur - Densité linéaire - →
Il est adapté aux expressions de lumière très intense et éblouissante, comme les reflets métalliques.
【11】Ajout
Le mode Ajout est l'effet inverse de Densité linéaire + et est parfois appelé "Densité linéaire (ajout)" dans certains logiciels.
Le mécanisme est simplement l'addition des valeurs RVB.
【Formule de calcul】
Couleur résultante = Couleur de fusion + Couleur de base
← Image originale Ajout →
C'est un mode de fusion adapté lorsque vous ne voulez pas augmenter le contraste, mais que vous souhaitez une lumière intense ou un effet de luminescence.
【12】Lumière vive (ajout)
Celui-ci est également une variante du mode Ajout, tout comme Densité linéaire -, et c'est un mode de fusion qui a un effet fort même sur les parties semi-transparentes.
← Ajout Lumière vive (ajout) →
Tout comme le mode Densité linéaire -, il est adapté lorsque vous souhaitez ajuster l'effet lumineux tout en conservant la sensation de luminescence du mode Ajout.
Ceci conclut la première partie. La prochaine fois, nous expliquerons les modes d'Incrustation à Luminosité.
【2】Incrustation ~ Luminosité
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/4163
【3】Transparence ~ Effacer (comparaison)
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