클립 스튜디오 페인트에서 오디오 작업하기!
[1] 오디오 가져오기
오디오 파일을 가져오려면: 파일 > 가져오기 > 오디오를 클릭합니다.
오디오는 애니메이션 프로젝트에서만 가져올 수 있습니다.
지원 형식: MP3, WAV, OGG
오디오는 선택된 레이어 위에 가져와지며 타임라인의 현재 프레임에서 시작됩니다.
새 오디오를 가져올 때 오디오 레이어가 선택되어 있으면 다음 오디오는 이전 오디오의 마지막 프레임 이후에 가져와집니다. 새 레이어로 가져오려면 다른 레이어를 선택해야 합니다.
[2] 오디오 제어 및 편집
- 오디오 바 상단을 클릭하고 드래그하여 위치를 변경할 수 있습니다.
- 시작 또는 끝을 드래그하여 길이를 변경할 수 있습니다.
오른쪽 버튼을 클릭하면 다음 옵션이 나타납니다:
오디오 파일 가져오기... - 선택된 오디오 뒤에 새 오디오를 가져옵니다.
삭제 - 오디오를 삭제합니다.
잘라내기 - 오디오를 잘라냅니다.
복사 - 오디오를 복사합니다.
붙여넣기 - 오디오를 붙여넣습니다.
키 추가 - 볼륨 제어를 애니메이션화하기 위한 키프레임을 추가합니다.
키프레임을 고정 보간으로 전환 - 보간을 고정으로 변경하여 다음 키프레임까지 값을 유지합니다.
키프레임을 선형 보간으로 전환 - 보간을 선형으로 변경하여 키프레임 간 선형 증가를 유지합니다.
키프레임을 부드러운 보간으로 전환 - 보간을 부드럽게 변경하여 시작과 끝의 키프레임 간 전환을 부드럽게 합니다.
모든 키프레임 삭제 - 모든 볼륨 키프레임을 삭제합니다.
클립 병합 - 선택된 오디오를 병합합니다 (대부분의 경우 첫 번째 오디오만 남기고 나머지는 삭제됩니다).
클립 분할 - 현재 선택된 프레임에서 오디오를 분할합니다.
첫 번째 표시 프레임으로 설정 - 선택된 프레임을 첫 번째로 표시합니다.
마지막 표시 프레임으로 설정 - 선택된 프레임을 마지막으로 표시합니다.
프레임 삽입... - 선택된 시점부터 프레임을 추가합니다.
프레임 삭제... - 선택된 시점부터 프레임을 제거합니다.
조작 도구, 오브젝트로 볼륨 제어
시작 시간 - 오디오가 시작될 시간을 기준으로 오디오 길이를 제어하는 슬라이더입니다.
볼륨 - 오디오 볼륨 레벨을 위한 슬라이더입니다. 음소거는 0, 100% 볼륨은 100으로 설정할 수 있으며, 이는 원본 오디오 볼륨과는 다릅니다.
[3] 구성 및 워크플로우
사운드 레이어의 구성은 비디오 편집기와 유사하게 작동하며, 이름을 바꾸거나 순서를 조정하거나 폴더에 넣을 수 있습니다. 이 과정은 타임라인 또는 레이어 창에서 수행할 수 있습니다.
사운드 레이어를 두 번 클릭하여 이름 변경
클릭하고 드래그하여 순서 변경
Ctrl을 누른 채 클릭하여 여러 개를 동시에 선택
Shift를 누른 채 클릭하여 처음 클릭한 것과 마지막 클릭한 것 사이의 모든 것을 선택
여러 개를 선택한 상태에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 “폴더를 만들고 레이어 삽입” 옵션으로 이동하여 모두 하나의 폴더로 그룹화
많은 레이어와 작업할 때는 항상 이름을 지정하고 폴더 및 하위 폴더를 만들어 정리하는 것이 좋습니다. 예를 들어 SFX, 음성, 음악 등.
립싱크를 만들 때, 단축키와 함께 자동 액션을 사용하는 것은 프로세스 속도를 높이는 훌륭한 방법입니다.
오디오를 볼 때 문제가 발생하면 재생 설정을 “실시간 재생”으로 변경하거나 “속도 우선”과 “품질 우선” 사이에서 변경해 보세요.
문제가 지속되면 오디오 파일을 다른 형식으로 변경해 보세요.
[4] 오디오와 함께 내보내기
오디오가 포함된 애니메이션을 내보내려면 파일 > 애니메이션 내보내기 > 동영상...으로 이동합니다.
출력할 폴더, 파일 이름, MP4 또는 AVI 파일 형식을 선택합니다.
그런 다음 원하는 오디오 설정을 선택하고 확인을 클릭합니다.
이 튜토리얼이 도움이 되었기를 바랍니다. 지원해 주셔서 감사합니다! :D
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