눈에 도움이되는 안내서

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이 유용한 눈 가이드에서는 눈 해부학, 유용한 정보, 편리한 브러쉬 및 설정, 다양한 각도에서 눈을 그리는 방법에 대한 단계별 자습서, 스타일 및 애니메이션 눈을 그리는 방법에 대해 자세히 설명합니다.

 

눈은 개인의 성격, 생각 및 감정을 표현하며 다양한 종에 보편적으로 사용될 수 있습니다. 이로 인해 종종 캐릭터의 가장 중요한 측면 중 하나로 간주됩니다. 그림을 그리는 방법에 대한 정보를 배우는 것은 미래의 예술 작품을 돕기 위해 중요합니다.

 

눈의 해부학

눈을 그리는 첫 번째 단계는 눈이 어떻게 기능하는지와 전체적으로 함께 제공되는 개별 부분을 이해하는 것입니다. 눈은 빛, 색 및 깊이를 인식하는 데 도움이되는 기관입니다. 감각 신경계의 일부입니다.

 

-상부 및 하부 눈 뚜껑; 위 눈꺼풀과 아랫 눈꺼풀이 열리고 눈에 빛이 비춰 지도록합니다. 그들은 피부의 보호 층을 제공하고 눈의 전체 평면과 융기 부를 형성하도록 돕습니다. 눈꺼풀은 양쪽 눈꺼풀의 바깥 쪽 가장자리에서 찾을 수 있습니다.

 

-각막; 이것은 눈의 투명한 외층입니다. 매끄럽고 촉촉한 표면으로 눈의 광택을 강조합니다. 외부 부분으로서 공막의 "부분"입니다.

 

  • 학생 ; 홍채 중앙의 어두운 개구부는 빛이 망막에 도달하도록합니다. 동공은 홍채를 통해 수축 및 팽창하여 다양한 양의 빛을 허용 할 수 있습니다. 종에 따라 모양은 시력에 따라 다를 수 있습니다.

 

-전방 챔버; 각막과 홍채 사이에 위치한 눈의이 부분은 수성 체액이라는 액체로 채워져 있습니다.

 

-아이리스; 홍채는 눈의 일부로 유전학에 따라 색깔이 다릅니다. 다양한 정도의 빛이 망막에 도달 할 수 있도록 동공 주위의 크기가 변합니다.

 

-레티 나; 이것은 빛을 처리하여 시력을 허용하는 눈의 일부입니다. 안구의 뒷면이 안쪽에 있습니다.

 

-카 루크; 눈의 안쪽 구석에있는 둥근 붉은 색 마디.

 

-눈물 덕트; 이 부분은 눈에서 눈물을 배출하는 데 도움이됩니다. 그것은 caruncle의 양쪽에 있습니다.

 

-공막; 각막의 안쪽 부분입니다. 눈에 보이는 흰색 덮개입니다.

 

-> 눈은 3 차원 구체입니다. 깊이와 부피가 있으므로이를 염두에두고 그려야합니다.

 

생활 참고

그림을 그리는 동안 검토 할 수 있도록 다양한 눈의 생활 기준을 축적하는 데 시간이 걸립니다. 친구, 가족 및 애완 동물의 사진을 찍거나 온라인 참조를 통해 도움을받을 수 있습니다. 아래에는 내가 촬영 한 다양한 참조 이미지가 있습니다. 다음 세그먼트들에서도 사용을 환영합니다.

전면보기 ; 헤드 사이징 및 배치

캐릭터의 눈을 어디에 두어야하는지 아는 것이 중요합니다. 아래에서 나는 현실적으로 비례하는 얼굴과 모든 것이 어디로 향하는 지에 대한 분류를 그렸습니다.

-먼저; 원을 그립니다. 그런 다음 그 원을 수평으로 1/4 조각으로 나눕니다.

 

-둘째로; 첫 번째 큰 원의 3/4 수평 마크에서 시작하여 더 작은 두 번째 원을 그립니다.

 

-셋째; 두 원의 전체 길이를 가로로 반으로 나눕니다. 이제 머리 전체 길이에 대해 1/2 조각이 생깁니다.

-넷째; 얼굴 중앙에 수직선을 그려서 1/2 수직 조각으로 나눕니다. 그런 다음 각 절반을 1/4 세로 조각으로 나눕니다.

 

  • 다섯째 ; 위의 비율에 따라 두 원 바깥쪽에 얼굴의 턱과 윤곽을 그립니다.

 

눈 배치; 눈은 첫 번째 큰 원의 3/4 수평 마커에, 머리 절반의 2/4 및 3/4 수직 마커 내에 배치됩니다. 눈 중간 사이에 같은 거리를 두십시오.

 

각 눈의 안쪽 모서리는 코와 입술의 배치와 대략적으로 정렬됩니다.

 

유용한 지식

눈에는 각도와 가장자리가 있습니다. 5 개의 다른 선이이 모양을 구성 할 수 있습니다. 첫 번째와 네 번째 선 각도는 서로 대각선이어야합니다.

 

눈을 위해 완벽하게 둥근 두 선을 그리는 것을 삼가십시오. 올바른 치수 나 모양을 나타내지 않습니다.

 

속눈썹은 모두 같은 방향으로가는 대신 눈의 곡선을 따라야합니다. 또한 속눈썹은 눈의 바깥 쪽 가장자리에 있습니다. 이는 내부 평면이 분명하게 보이는 하단 덮개에서 특히 두드러집니다.

 

속눈썹 용 단일 직선 스틱을 그리는 대신 다양한 두께와 곡선을 만들어 치수와 머리카락 모양을 만듭니다.

 

공막에 직접 흰색 받침대를 사용하지 마십시오. 이미지의 나머지 부분도 컬러 인 경우 그레이 스케일 음영을 사용하지 않아야합니다. 수행 할 작업에 대한 위의 예에서는 흰색 기본 색상으로 따뜻한 색상을 선택했습니다. 추가적인 생동감을 위해 하이라이트는 청록색으로 이루어집니다.

 

사실적인 눈을 그릴 때는 가혹한 세포 음영을 피해야합니다. 대신 이미지를 다양한 색조로 혼합하도록 렌더링하십시오. 이 안내서의 안구 해부학 부분에서 논의 된 3 차원 구형 모양을 만들기 위해 노력하십시오.

 

눈썹은 얼굴의 중앙에서 바깥쪽으로 흐르고 눈에 커브가 있어야합니다. 눈썹의 모양은 다양 할 수 있지만, 여성은 더 각진 모양을 갖는 경향이 있습니다.

 

눈썹 털을 위아래로 똑바로 그리지 마십시오.

 

눈이 3 차원 구형이기 때문에, 눈이 옆을 향할수록 동공이 더 수직으로 길게 나타납니다. 이것은 동공이 구를 따라 이동하고 원근감이 변하기 때문입니다. 동공 자체는 세로로 늘어나지 않고 눈이나 얼굴이 바뀌는 착시 일뿐입니다.

측면에서 본 눈은 여전히 위와 아래 뚜껑이 보이는 3 차원 형태를 유지합니다.

 

눈과 얼굴 끝 사이에 공간을 두어 코의 머리 부분에있는 코 대신에 코를위한 공간을 남겨 두십시오.

 

계곡과 언덕과 마찬가지로 눈에는 전체 형태를 구성하는 평면, 곡선 및 모서리가 있습니다. 상단 덮개의 안쪽면은 상단 덮개가 가려져 빛에 덜 닿을 수 있으므로 음영 처리되어야합니다. 빛이 쉽게 도달 할 수 있으므로 하단 덮개의 내부 평면을 강조 표시해야합니다.

 

-> 팁; 속눈썹과 공막 사이의 피부를 일반적으로 워터 라인이라고합니다.

다음과 같은 상황에서 학생의 크기가 변경 될 수 있습니다…

-낮거나 밝은 빛; 홍채가 동공 주위로 확장되어 다소의 빛이 망막에 도달 할 수 있도록합니다.

 

-물체를 멀리 또는 닫으십시오. 카메라 렌즈와 마찬가지로 동공은 다양한 거리에서 물체를 인식하기 때문에 크기가 변경됩니다.

 

-약물; 뇌의 반사 작용이 둔 해짐에 따라 다양한 빛에 적응하는 눈의 능력도 달라집니다.

 

-감정과 과제; 학생은 개인이 느끼는 감정이나 수행중인 작업에 따라 크기가 변경 될 수 있습니다. 행복하거나 흥분하는 감정은 확장 된 (더 큰) 동공으로 이어질 수 있고 충격적이거나 화난 감정은 수축 된 (작은) 동공으로 이어질 수 있습니다. 또한 개인이 더 많은 노력을 기울일수록 학생들이 더 커지는 경향이 있습니다.

 

왼쪽 눈과 오른쪽 눈 사이에는 일반적으로 한쪽 눈 거리가 있습니다. 눈 중 하나를 복제하고 두 눈 사이의 중앙으로 이동 한 다음 중간에 맞는지 확인하여 쉽게 측정 할 수 있습니다.

하이라이트

하이라이트는 눈의 매끄러운 표면에서 빛의 가시적 인 반사입니다. 그것들은 장면에 존재하는 조명을 모방하며, 이로 인해 주변 분위기가 어떻게 생겼는지 전달하는 데 중요 할 수 있습니다.

 

위에서 나는 당신을 시작하기 위해 다양한 하이라이트 아이디어의 6 가지 예를 모았습니다. 속눈썹은 때때로 하이라이트에 그림자를 드리워 흥미로운 표면 모양을 만듭니다.

 

직접 흰색을 사용하는 대신 장면의 조명과 일치하는 밝은 색상을 선택하는 것이 좋습니다. 시안, 오렌지, 핑크를 사용하여 위의 개념을 보여주었습니다. 예를 들어 캐릭터가 달빛 아래에있는 경우 청록색을 사용하여 장면의 시원한 빛을 맞출 수 있습니다. 캐릭터가 일몰 옆에있는 경우 따뜻한 주황색 또는 빨간색이 칭찬 할 수 있습니다.

 

학생 모양

인간은 둥근 동공을 가지고 있지만, 다양한 종은 자연의 비전 요구를 설명하기 위해 다른 동공 모양을 가지고 있습니다. 동공의 모양은 종의 본능적 인 습관과 먹이 사슬의 위치에 반영 될 수 있습니다.

 

-라운드 학생; (인간, 큰 고양이, 늑대와 같은 키가 큰 육식 동물 종에서 볼 수 있음) 먹이를 쫓기 위해 땅에서 높은 육식 동물을 돕습니다.

 

-수직 슬릿 학생; (악어, 여우, 고양이와 같은 짧은 육식 동물 종에서 볼 수 있음) 지상에 낮은 육식 동물을 보살 피고, 눈이 어둡거나 밝은 조명 상황에 크게 적응해야합니다. 수직 슬릿은 팽창 또는 수축시 훨씬 더 많은 빛을 허용합니다.

 

-수평 학생; (염소, 말, 양과 같은 먹이 종에서 볼 수 있음) 넓은 시야를 제공하여 포식자를 감시 할 주변 환경을 쉽게 스캔 할 수 있습니다.

 

-초승달 학생; (가오리 및 메기와 같은 물 생물 종에서 볼 수 있음) 물 왜곡을 방지하고 대비를 높입니다.

 

-W 학생들; (오징어와 같은 물 생물 종에서 볼 수 있음) 초승달 동공과 유사하게이 모양은 대비를 높이고 거리 시력을 향상시키면서 물 왜곡을 방지합니다.

 

-수직 비드 학생; (도마뱀 및 일부 물고기와 같은 육식 동물 종에서 볼 수 있음) 구슬은 거리에 대한 인식과 환경에 대한 적응력을 향상시킵니다.

 

수평 슬릿 학생; (개구리 및 문어와 같은 먹이 종에서 볼 수 있음) 수평 모양은 넓은 시야를 제공하고 포식자의 수직 운동을 알아볼 수 있습니다. 낮이나 밤에 다양한 정도의 빛을 허용하도록 크기를 변경할 수 있습니다.

 

각 동공 모양에 대한 추론을 이해하면 예술가로서 재미있는 캐릭터를 만들고, 필요에 따라 다른 모양을 가상의 캐릭터에 통합 할 수 있습니다.

 

인어 캐릭터가 있습니까? 아마도 초승달 모양의 동공을 사용하여 물 속에서 그들을 도울 수 있습니다.

사실적인 눈 모양

인생에는 일반적으로 보이는 6 개의 눈 모양이 있으며,이 모양은 머리에 보통, 넓거나 가깝게 설정되어 있으며, 보통, 깊거나 깊게 튀어 나와 있습니다. 당신이 당신의 성격을 나타내는 눈 모양은 그들이 나타내는 성격에 영향을 줄 수 있습니다.

-1 아몬드; (앤 해서웨이 및 그웬 스테파니와 같은 유명 인사에서 볼 수 있음) 아몬드 눈을 가진 사람들은 똑바로 쳐다볼 때 위 눈꺼풀과 아랫 눈꺼풀에 닿는 홍채가 있습니다.

 

-2 라운드; (케이티 페리 (Katy Perry), 애슐리 올슨 (Ashley Olsen)과 같은 유명 인사에서 볼 수 있음)이 눈 유형에는 눈에 잘 띄는 공막이있어 똑바로 쳐다볼 때 눈꺼풀과 눈꺼풀에서 분리됩니다.

 

-3 모노 리드; (이수현, 오네와 같은 유명 인사에서 볼 수 있음) 뚜껑에 주름이 없어 구별 할 수있다.

 

-4 후드; (Emma Stone 및 Jennifer Lawrence와 같은 유명 인사에서 볼 수 있음) 눈의 주름이 피부 층에 가려져 있습니다. 나이 때문에 일반적으로 언급되는 것은 자연스럽게 발생할 수도 있습니다.

 

-5 위로 돌렸다; (테일러 스위프트 (Taylor Swift)와 리한나 (Rihanna)와 같은 유명 인사에서 보임)

 

-6 내림; (마릴린 먼로와 같은 유명 인사에서 보임) 눈의 바깥 쪽 모서리가 아래로 내려갈 때 나타납니다.

 

-7 딥 세트; (Jennifer Anniston 및 Kristen Stewart와 같은 유명 인사에서 보임) 눈이 두개골에 더 먼 곳에 위치하여 눈에 띄는 눈썹 융기가 생기고 눈이 잠재적으로 작게 보입니다.

 

-8 돌출; (Emmy Rossum과 같은 유명 인사에서 볼 수 있음) 튀어 나온 눈꺼풀의 모양을 제공합니다.

브러쉬 및 설정

사실적인 아트 워크의 경우 페인트 할 때 쉽게 혼합 할 수있는 부드러운 브러시를 사용하여 렌더링에 소요되는 시간을 줄입니다. 다음은 다음 튜토리얼에서 사용한 모든 브러시와 CLIP STUDIO Assets에서 제공하는 브러시를 찾을 수있는 링크입니다.

-SAI 風 厚 塗 り 主線

 

많은 작업에서 사용하는 기본 브러시입니다. 설정을 조정하여 쉽게 혼합 할 수있는 부드러운 스트로크를 제공합니다.

 

-“눈을 그리며; 단계별로 "및"그림 분기보기 눈; 이 안내서의 단계별”세그먼트. 브러시 설정을 조정하여 블렌딩을 위해 더 부드럽고 딱딱한 선을 얻습니다.

브러시를 지우개로 만들려면 색상 팔레트에서 투명 옵션을 선택하기 만하면됩니다.

 

-“눈을 그리는 것; 단계적으로”

-て ん 사이 부라시

 

이 팩의 브러시 (ぼ か し 塗 り)는 조정 가능한 부드러움으로 선명한 하이라이트를 추가하는 데 좋습니다.

 

-“애니메이션 눈 그리기; 하이라이트를 적용하려면 단계별로”를 참조하십시오.

 

  • 주라도 수채화도 두께 그리도 한 개에서하는 게으르고 브러쉬

 

A great brush for adding sharp yet gently tapered highlights.

 

  • Seen in Step Nine of "Drawing Anime Eyes; Step by Step"for applying highlights.

 

-소프트 지우개

 

부드러운 블렌딩과 부드러운 가장자리를 위해 거친 선을 부드럽게 지 웁니다.

 

-“애니메이션 눈 그리기; “눈을 그리다”의 12 단계와 12 단계; 단계적으로”

 

-흐림

 

페더 효과로 부드러운 가장자리를 만듭니다.

 

-“눈을 그리는 단계; "애니메이션 눈 그리기"의 단계별 "및 6 단계; 단계적으로”

 

-G – 펜

 

펜 압력 설정이 추가되어 펜 크기를 쉽게 제어 할 수있는 깔끔한 선화를 제공합니다.

 

-“선형화 된 눈”부분에서 볼 때 깨끗한 선화를 달성하십시오.

 

대칭 자

같은 크기와 모양의 눈으로 정면 인물 사진을 그리는 것은 어려울 수 있습니다. 운 좋게도 Clip Studio는 대칭 눈금자 기능을 제공하여이 단계에서 생산성을 높이고 매번 눈과 거리를 완벽하게 동일하게 유지합니다.

대칭 눈금자를 활성화하려면 ...

-1 단계; 왼쪽 패널에서 "규칙"옵션을 선택하고 "대칭 눈금자"를 클릭하십시오

 

-2 단계; 오른쪽 아래 레이어 패널에서 "눈금자 표시 영역 설정"을 선택하십시오. “모든 레이어에 표시”를 선택하면 새 눈 레이어를 그릴 때도 눈금자를 볼 수 있습니다. 대칭 눈금자가 작동하도록하려면 "안내자를 눈금자에 연결"을 선택하십시오.

 

-3 단계; 대칭 눈금자가 켜져 있는지 확인하려면 상단 도구 모음에서 "특수 눈금자에 맞추기"가 활성화되어 있는지 확인하십시오.

 

-단계 4; 완벽하게 직선 또는 수직선을 얻으려면 Shift 키를 누른 상태에서 자 머리 중앙에서 눈금자를 세로로 드래그하십시오.

눈을 그리는; 단계별

이제 기본적인 해부학 적 구조와 눈에 대한 유용한 지식을 알았으므로이 정보를 적용하는 방법에 대한 단계를 살펴 보겠습니다.

-1 단계; 새 레이어에서 눈의 윤곽을 그립니다. 다음 단계에서 나중에 칠하고 추가 할 수 있기 때문에 원하는만큼 거칠 수 있습니다.

 

-2 단계; 1 단계 아래의 새 레이어에서 공막에 회백색을 선택하고 외곽선을 채우십시오. 그런 다음이 레이어에서 "투명 픽셀 잠금"을 클릭하고 브러시 경도를 줄이고 3 차원 구형을 염두에두고 음영과 강조를 시작하십시오.

 

-> 팁; 어두운 부분과 밝은 부분을 점진적으로 쌓고 시간이 지남에 따라 혼합하면 이미지가 평평하게 보이지 않게 할 수 있습니다.

-> 팁; 색조와 색조에 동일한 색상을 모두 사용하지 마십시오. 음영 처리 또는 강조 표시시 색상환을 약간 돌려 다양성을 추가하십시오.

-3 단계; 1 단계 아웃 라인 레이어의 하단 워터 라인을 그립니다. 그 후, 나는 caruncle에 약간 섞여서 공막으로 부드럽게 전환됩니다.

 

-단계 4; 속눈썹 추가. 눈의 곡선을 따라 점차 속눈썹을 추가하기 시작합니다. 눈의 바깥 쪽 모서리는 일반적으로 중간 부분이 원근감에 의해 숨겨져 있기 때문에 더 긴 속눈썹을 갖는 것으로 보입니다. 이 단계에서는 더 단단한 브러시 설정을 사용하여 선명도를 제공합니다.

 

-단계 5; 2 단계의 레이어에서 어두운 피부 톤을 선택하고 상단 및 하단 뚜껑의 전체 배치를 채 웁니다. 그런 다음 점차적으로 밝게 진행합니다. 어두운 색을 먼저하면 하이라이트가 어디로 가는지 시각화하는 데 도움이됩니다.

 

6 단계; 5 단계에서 눈썹 뼈, 코 윤곽 및 블렌딩을 정의하기 시작합니다.

 

-7 단계; 눈썹 시간! 캐릭터의 머리 색깔은 무엇입니까? 그 색상을 선택하고 눈썹 색상을 얻으려면 조금 어둡게하십시오. 눈썹 털은 모두 같은 방향으로 진행됩니다. 얼굴의 바깥 쪽 가장자리로 눈썹은 일반적으로 얼굴의 바깥 쪽 가장자리에서 덜 두껍습니다.

 

-단계 여덟; 붓 크기와 경도를 높여 조리개 모양을 만듭니다. 2 단계 위와 1 단계 아래에 새 레이어에 아이리스를 놓습니다. 이 레이어에서 "투명 픽셀 잠금"을 선택하고 원의 바깥 쪽 가장자리를 더 어둡게하여 음영을 시작하십시오.

-단계 9; 8 단계 이상의 새 레이어에서 어두운 (직접 검은 색은 아님) 색상을 선택하십시오. 홍채 중앙을 향해 배치하십시오. 새 레이어에 있으므로 크기 또는 배치를 편집하여 원하는 위치에 맞출 수 있습니다. 정확한 위치에 놓인 후에는 흐림 효과 도구를 잡고 가장자리 주위를 부드럽게 희미 해 블렌드하십시오.

-단계 10; 8 단계와 같은 층에서, 나는 홍채의 녹색 기초와 대비되도록 갈색을 띠고 동공 주위에 가볍게 칠합니다. 다음으로 더 진한 녹색-파랑 색상을 선택하고 아이리스 텍스처로 페인트를 시작합니다. 이 텍스쳐 룩을 달성하기 위해, 나는 구불 구불하고 반직선의 둔한 선을 사용하여 점차적으로 그림자를 만듭니다. 기본 그림자 후에 텍스처 밝은 부분을 추가하기 위해 더 밝은 녹색 색조를 얻습니다.

 

-11 단계; 8 단계 위에 새 레이어를 만들고 곱하도록 설정하십시오. 레이어 패널에서 "아래 레이어로 클리핑"을 클릭하면 아이리스 밖으로 나가지 않습니다. 이제 그림자를 어둡게 시작하여 빛과 어둠의 분리를 세분화하십시오.

 

-단계 12; 우리는 끝이났습니다! 새 레이어에서 최종 하이라이트를 추가하기 위해 흰색이 아닌 매우 밝은 색상을 선택하십시오. 여기에서는 거친 사각형 모양으로 페인트하여 광원이 해당 형식임을 나타냅니다. 소프트 지우개로 전환하고 강조 사각형의 위쪽 가장자리를 부드럽게 지 웁니다. 이렇게하면 그림자가있는 것처럼 더 곡선 모양으로 표현됩니다. SAI 風 厚 塗 り 主線 브러시로 다시 전환하고 팔레트 색상을 투명하게하여 브러시를 지우개로 바꾸면 강조 표시의 위쪽 가장자리에 속눈썹 그림자를 나타내는 선을 만들기 시작합니다.

피부 나 공막과 같이 필요한 곳에 광택을 더하여 이슬 맺힌 질감을줍니다.

 

-단계 13; 무엇보다도 새 레이어에서 스킨 색상을 잡고 레이어를 곱하기로 설정하고 마지막 그림자를 추가하여 사물을 조금 어둡게 만듭니다. 그럼 끝났어요!

 

쿼터 뷰 아이 페인팅; 단계별

“정면도; 이 가이드의 헤드 크기 및 배치”부분을 1/4로 표시하려면 수평 및 수직 평면을 헤드 각도에 맞게 변경하기 만하면됩니다.

먼저 모든 것이 올바르게 배치되도록 측정 라인을 그리는 것이 좋습니다. 이렇게하면 한쪽 눈이 다른 쪽 눈보다 높거나 낮게 비현실적으로 배치되는 것을 방지 할 수 있습니다.

 

-1 단계; 새 레이어에 눈의 윤곽을 그립니다.

 

-2 단계; 1 단계 아래의 레이어에서 공막을 채울 회백색과 붉게 물든 색을 선택하십시오. 그런 다음이 레이어에서 "투명 픽셀 잠금"을 선택하고 공막의 바깥 쪽 가장자리를 더 어둡게하고 중앙을 더 밝게하여 음영을 강조하고 구형 커브를 나타냅니다.

 

-3 단계; 눈꺼풀과 흘수선! 음영 처리를 위해 어두운 피부 톤으로 상단 및 하단 눈꺼풀을 그리기 시작합니다. 브러시 불투명도를 줄이고 가장자리에서 약간 블렌딩하여 나머지 얼굴에서 너무 분리되지 않도록합니다. 그런 다음 1 단계 용 레이어 또는 1 단계 위에있는 새 레이어를 사용하고 있는지 확인하고 밝은 색상을 선택하고 눈의 하단 워터 라인을 표시합니다.

 

-> 팁; 캔버스를 가로로 자주 뒤집는 것을 알 수 있습니다. 이것은 달리 눈에 띄지 않을 수있는 불일치를 확인하기위한 것입니다. 이렇게하려면 편집-> 캔버스 회전 / 반전-> 캔버스를 가로로 뒤집기로 이동하십시오.

-단계 4; 더 단단한 브러시 설정을 사용하여 1 단계와 동일한 레이어에서 속눈썹으로 페인팅을 시작하십시오. 속눈썹이 눈에 닿는 것을 명심하십시오.

 

-단계 5; 붓꽃의 색상을 잡고 붓 크기를 조절하여 붓꽃이 원하는 크기가되도록 조정하십시오. 새 레이어에 배치하여 쉽게 크기를 조정할 수 있습니다. 다음으로, 동공이 어둡고 거의 검은 색 (직접 검은 색은 아님)으로 갈 공간을 채우십시오.

 

6 단계; "곱하기"로 설정된 새 레이어에서 눈의 속눈썹과 구형 곡선이 홍채와 동공에 그림자를 드리울 곳으로 들어가 어둡게합니다.

 

-7 단계; "오버레이"로 설정된 다른 새 레이어에서 밝은 색상을 잡고 홍채와 속눈썹의 텍스처를 정의하십시오.

 

-단계 여덟; 캐릭터의 머리카락과 같거나 약간 어두운 그늘을 사용하여 눈썹을 정의하십시오. gif에 사소한 오류가 있으므로이 단계에서 브러시 설정을 "정상"으로 설정하십시오. 이 단계를 위해.

 

-단계 9; 밝지 만 직접적인 흰색을 선택하지 않으면 새 레이어에 하이라이트를 추가하십시오. 창 모양을 강조 표시로 만들기 위해 사각형을 그린 다음 가로 및 세로 선을 지 웁니다. 이제 끝났습니다!

 

문체 눈

사실적인 눈을 그리는 법에 대한 규칙과 팁을 배운 후에는 문체로 모양을 바꾸고 그 지식에서 벗어날 수 있습니다. 당신은 당신이 보는 일부 문체의 눈이 특정한 현실적인 눈 규칙을 완전히 무시한다는 것을 알 수 있습니다. 궁극적으로 모든 것이 당신의 예술에 가장 잘 어울리는 것입니다.

 

아래에는 다양한 문체 모양의 예가 그려져 있습니다. 애니메이션과 만화가 사실주의에서 흔히 볼 수있는 초기 6 개의 눈 모양을 과장하는 경향이 있기 때문에 창의력에 대한 여지가 많이 있습니다. 당신의 캐릭터를 위해 선택한 눈 모양은 궁극적으로 그들의 개성을 묘사 할 것입니다.

 

-모양 하나; (위쪽으로 향한 눈) 악당에서이 눈 모양을 보는 데 익숙 할 수 있습니다. 날카로운 각도는 캐릭터를 더욱 강렬하게 보이게하며 눈의 경사는 편안한 상태에서도 공격적으로 보일 수 있습니다.

 

-모양 2; (처진 뚜껑이있는 아래쪽으로 향한 눈)이 처진 모양은 편안하고 수동적 인 캐릭터에 적합합니다. 이 예에서, 특히 둥근 모서리는 얼굴에 부드러움을줍니다. 처진 뚜껑이 추가되어 화가 나더라도 캐릭터는 끊임없이 졸리거나 침착 해 보일 수 있습니다.

 

-모양 3; (아래쪽으로 기울어 진 눈) 처짐이있는 윗 뚜껑이 없으면, 아래쪽으로 기울어 진 눈은 종종 결백하거나 수동적 인 인물 또는 일반적으로 침착 한 인물에 나타납니다.

 

-모양 4; (두꺼운 속눈썹) 메이크업을 많이 바르면 속눈썹의 두께가 커집니다. 캐릭터에 특히 두꺼운 속눈썹을 그리면 겉 모습이 나타나거나 무거운 메이크업이 적용된 것으로 표현 될 수 있습니다.

 

-모양 5; (둥근 눈) 둥근 눈은 일반적으로 결백하거나 순진하거나 거품이 많은 캐릭터에서 볼 수 있습니다. 초대형 홍채와 동공은 둥근 곡선과 날카로운 모서리가 없기 때문에 캐릭터에게 컷터 모양을 부여하여 쉽게 접근하고 부드럽게 보이게합니다.

 

-> 팁; 더 부드러운 가장자리와 곡선은 종종 더 부드러운 캐릭터와 관련이 있으며, 날카로운 각도와 가장자리는 캐릭터를 공격적으로 보이게합니다.

애니메이션 눈 그리기; 단계별

-1 단계; 두 개의 C 모양을 그려서 시작하십시오. 쿼터 뷰 눈을 그릴 때 가장 먼 눈의 너비가 약간 작게 나타날 수 있습니다.

 

-2 단계; 홍채 윤곽선, 상단 뚜껑 주름 및 눈썹 윤곽선을 추가하기 시작합니다. 다시 한 번 홍채 윤곽선이 C처럼 보입니다.

 

-3 단계; Elipse Tool을 잡고 새 레이어에서 원하는 위치로 쉽게 재배치 할 수 있도록 동공을 만듭니다.

 

-단계 4; 공막의 경우 회백색과 홍채의 경우 파란색을 선택하여 1 단계와 3 단계 아래의 새 레이어에서 색칠합니다.

 

-단계 5; "Multiply"로 모든 것 위에 새 레이어를 설정하고 음영을 추가하기 시작합니다. 눈은 3 차원 구이므로, 홍채와 공막을 따라 수평선을 가로 질러 직선을 그리는 대신, 속눈썹의 위쪽 속눈썹 곡선을 따릅니다. 그런 다음 학생의 양쪽에 두 개의 () 모양을 만들어 정의합니다.

 

6 단계; 흐림 도구를 사용하여 그림자 가장자리를 부드럽게합니다.

 

-7 단계; 새 레이어를 "오버레이"로 설정하면 밝은 색상을 선택하고 내부 눈 하이라이트를 추가하기 시작합니다. 이 단계는 눈에 깊이를 더 해주고 활기를 will니다.

 

-단계 여덟; 부드러운 브러시를 사용하여 새 레이어를 "글로우 추가"로 설정하고 동공과 볼 주위에 여분의 글로우를 추가합니다. 동공을 둘러싼 밝은 색조와의 대비는 눈에 잘 띄게 할 수 있습니다.

 

-단계 9; 다음으로, 원래 선화 레이어를 잠그고 더 밝고 상한선으로 더 부드러운 색상을줍니다. 마지막으로, 나는 하이라이트를위한 새로운 레이어를 만들어 Soft Eraser로 그것들의 가장자리를 부드럽게 지 웁니다.

 

속눈썹에 그라디언트 전환

속눈썹에 조명과 관심을 통합하는 쉬운 방법은 눈에 그라디언트를 적용하는 것입니다.

속눈썹 그라디언트를 수행하려면 눈 선화 레이어를 잠급니다. 그런 다음 그라디언트 도구 세트를 "전경에서 투명으로"로 선택하십시오. 그라디언트를 속눈썹 아래로 드래그하여 와우! 그것들을 돋보이게하는 빠르고 쉬운 방법.

-> 팁; 균일 한 색상 분포를 위해 완벽하게 수직 또는 수평선을 얻으려면 SHIFT + 그라디언트 드래그

 

엔드 노트

읽어 주셔서 감사합니다! 이 안내서가 도움이 되었기를 바라며 탐색하면서 새로운 것을 배울 수 있기를 바랍니다.

 

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