人物概念動畫
我將在這裡向您展示如何創建圍繞角色的跟踪鏡頭作為動畫。從各個方面展示角色的概念使其更加生動,並且還為我們提供了額外的信息,例如:關於個人資料的看法和衣服的背面。
Clip Studio Paint提供實用的可能性。
本教程非常複雜,但也適合初學者。但是,您應該熟悉程序的基本功能。
本教程中的所有材料都是Clip Studio Paint的標準部分,或者可以從Clip Studio Assets免費獲得。
玩得開心!
規劃
值得對動畫之前的外觀進行近似計劃。我們需要
參考資料:草圖,姿勢照片,近似調色板
對於相機移動:以45°間隔觀看8個視圖
輸出格式應為GIF。
用動作創建插圖
選擇文件>新建>插圖與動作,8幀,6 fps
我把文件放在16:9格式中,如果我晚於視頻使用動畫,例如想上傳到Youtube。一個標準是1280 x 720像素。
這個數字應該從8個不同的角度看,所以我們需要8張圖片。
速度:由於我們只打算繪製8張圖片,因此每秒選擇最小值為6張圖片,這樣動畫就不會移動得太快。
ClipStudio Paint會自動創建一個包含8個空白動畫片段的動畫文件夾的文檔。 (我們現在不考慮這個文件夾。)
初學者提示
如果您以前從未使用過3D圖形,那麼首先應該熟悉它們的處理方法。試試如何旋轉,縮放和定位它們。
使用3D圖時需要此工具:
對象選擇以激活3D圖形。
自定義3D角色
在文檔中選擇標準3D角色並將其放在畫布的中心。
激活角色並單擊右下角的調色板。這將打開“子工具詳細信息”。在這裡,您可以整體更改圖形,也可以更詳細。活動模式顯示為藍色。
我的身材有點圓,有可笑的比例,所以頭稍大。我調整了體形,直到它適合我。
提示:保存體形
如果您想更頻繁地使用此體形,請將其另存為材質。點擊這裡
將打開一個對話框。輸入名稱並將體形保存在相應的文件夾中。您還可以通過單擊“圖像”旁邊的文件夾圖標來選擇匹配的圖像。
確定姿勢和位置
讓我們看看是否可以掃描參考姿勢......
選擇參考圖片
結果......不太完美,所以需要改進。
仔細優化姿勢。選擇各個身體部位並使用3D手柄(彩色橢圓)定位它們,而不是通過向您移動四肢。所以你有更多的控制權。
非常好
現在從規格中選擇具有完整正面視圖的攝像機角度,並旋轉圖形以使面部完全可見。 (確保實際旋轉圖形,不要移動相機。)
調整光線
要在插圖中稍後清晰定義陰影,請轉到子工具調板中的渲染選項>指定並將“方法”設置為“香椿”
如有必要,您必須平衡不同的光源,以便從各個角度清晰地看到圖形和身體形狀,陰影看起來很有趣。
您可以單獨使用3種光源:環境光,平行光1和2.在環境光下,您只能更改強度和光色。在平行燈的情況下,也是燈的位置。淺色,你可以隨處留下白色。
在這裡你可以看到我的設置。我已將平行燈安排在圖的不同側面,使背部不完全在陰涼處。
每個位置一張圖片
我們需要透明背景上的8個數字視圖,因此禁用紙平面的可見性。
激活3D圖形平面並從模板面板中選擇正面視圖,然後轉到圖層調板並單擊“組合可見圖層”。為新創建的圖層指定一個有意義的名稱,例如“1/1”或“正面”。
然後禁用此圖層的可見性。
再次激活3D圖形平面並從模板中選擇左視圖。再次,在“組合可見圖層的複制”的視圖中創建一個新圖層,並為其指定一個有意義的名稱。 B.“L 1/2”。禁用此圖層的可見性。
對所有其他視圖重複此過程:右側輪廓,右側和左側四分之三視圖,後視圖。
現在錯過了左右四分之一視圖,但遺憾的是沒有要求。
經過幾次嘗試後,我發現用眼睛定位相機最簡單快捷。 (由於每張圖像只有幾分之一秒,因此不必在數學上精確,只有可信。)
在這裡移動相機非常重要,而不是圖形本身。我們在這個動畫中圍繞圖形旋轉相機。這個數字不動。
動畫測試運行
為動畫文件夾中的每個圖層創建一個單獨的文件夾。 “創建文件夾和粘貼圖層”或cmd / crt-G
將正確順序的角色的不同視圖移動到相應圖像的文件夾中:文件夾1中的正面視圖,文件夾2中的3/4左視圖等。
如果未打開“時間軸”面板,請立即將其打開。
您的工作區現在看起來應該是這樣的。在時間軸的底部,您可以播放動畫。
顏色和陰影
複製動畫文件夾中的每個8個圖形視圖。這些水平後來成為陰影。
將重複項設置為乘法,將可見性設置為30%,並鎖定圖層,以免意外處理它們。禁用動畫文件夾中的空圖層。
我將調色板從參考文件複製到一個新的級別。 (確保她不會在動畫文件夾中結束)
我總是直接在文檔中喜歡我的調色板。 (如果您希望以不同的方式工作,也可以創建色塊)
現在你可以計算出角色的8個視圖。擦除所有級別上的陰影並修復透明度。
我的角色穿著帶靴子和手套的未來派服裝。我用套索填充工具大致為基本形狀著色。圖上的線條幫我定位。
當您確定哪個部分具有哪種顏色時,複製彩色圖層並將其移動到側面作為其他視圖的參考。
粗略地著色每個視圖。通過網格線,你知道衣服是如何落在身上的。你不需要繪製光或陰影,這將在以後出現。測試動畫。 (我在這裡嘗試了多風的頭髮)
畫細節
時間細節。解鎖前視圖層上的透明度以定義頭髮和衣服。我身材的衣服很貼身,但有尺寸。 (這裡使陰影層在兩者之間不可見是有幫助的,這樣它就不會刺激你。)
我現在正在使用“曲線”工具將線條很好地調整為體形。同樣,我不太注重細節,但首先想要將每個視圖放在同一級別上。
如果我對正面視圖感到滿意,我會繼續使用左側輪廓。我已將前視圖層重新復制為詳細信息的參考。我不希望看起來像3D動畫的逼真繪圖,而是手工製作的鬆散外觀。
可選:更多細節
如果你的角色還有一些額外的東西,請使用動畫文件夾中的空白圖層。把它作為剪貼蒙版,這樣你就不要在圖形外面畫畫,然後將它拖到陰影下面。同時阻擋已經著色的層,然後在基礎設計中不會破壞任何東西。
每個視圖的時間z。 B.
用噴槍:
面部特徵,膝蓋和肘部有些粉紅色。
帶有細線,標記和覆蓋刷:
頭髮細節
紋理
接縫
裝飾物
3D圖形上的網格有助於定位。
滿意後,將細節級別和彩色圖形平面降低到一定水平。
以這種方式完成所有視圖並導出為GIF的測試
如果希望動畫作為無限循環播放,請輸入所需的大小並將“循環計數”設置為“無限制”。
它看起來怎樣?對於簡單的“平面”外觀,你可以在這裡停下來。
或者繼續使用陰影和一些效果。
陰影
解鎖您在“顏色”和“陰影”下創建的圖層。
為了獲得清晰定義的陰影並擺脫網格線,我在“圖層屬性”下使用了Clip Studio的一個便利功能。我將表情顏色設置為“單色”並調整旋鈕直到我喜歡那種陰影。我不想要輪廓,在某些地方不要那麼強烈的陰影。根據設置,陰影可能會消失。 (我已經讓它在本教程中消失,所以它不會太笨重。)注意:必須禁用“反射級別”,否則圖層將呈現100%不透明。
現在轉到“轉換圖層”並將Audruckfarbe設置為“顏色”,因為在下一步中我們需要中間色調。
調整陰影圖層的不透明度,使陰影看起來很好。對所有陰影級別執行此操作。此外,將所有陰影層設置為剪切蒙版到下面的圖層。您的動畫文件夾現在看起來應該是這樣的。
你現在知道陰影的位置了。現在它變得有創意:選擇一個畫筆來模糊並運行繪畫,例如:水彩筆下的“濕”。
清洗陰影的邊緣,直到它們看起來像塗漆。在某些地方,比如T恤的邊緣,我需要額外的陰影。我只是用黑色的水彩筆劃它。
(陰影中只需要黑色。)
這個人物有一種輕鬆的表達風格。
你對所有影子平原做同樣的事情。
您現在可以為動畫添加彩色背景和紋理。
以與以前相同的方式導出GIF。完了!
感謝您閱讀和試用!
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