傳達身分和個性的服裝
介紹
服裝對於讓人們了解角色是誰以及他們的故事非常重要。服裝可以為您提供有關他們生活的許多方面的許多線索:他們的職業、他們的文化、他們的愛好、他們的個性等等!
大家好,這裡是麒麟。在本教程中,我將討論我為角色設計服裝的方法。在此過程中,我將向您展示如何為三個個性和背景完全不同的角色設計服裝。
影片
► 「訪問」你的角色
在立即決定服裝之前,充分了解您的角色是誰非常重要。如果你正在努力組織自己的想法,我認為這些問題對於詢問你的性格非常有用。
** ✱ 它們是什麼樣子?
這是指一般外觀:指年齡、膚色、眼睛顏色、髮色、體型、其他識別標記等。
** ✱ 你的角色來自哪裡?
這是指時間段和地點。這些可以是真實的,也可以是完全虛構的,儘管有一些真實的時間段和地點可供參考確實有幫助!例如。以 1980 年代香港為背景的未來賽博龐克城市。
✱ 你的角色擁有什麼類型的技能或能力? **
這是指你的角色擁有的任何職業/工作和特殊能力。例如。具有超強力量的建築工人。
✱ 你的角色有什麼樣的嗜好或興趣? **
這是指他們在空閒時間喜歡的活動,或是他們喜歡的一般事物。
嗜好的例子包括:園藝、繪畫、釣魚、天文學……醃製……你懂的。
興趣的例子可以是對綠色的迷戀、玩電子遊戲、吃特定的食物、特定的時尚風格等。
✱ 你的角色的性格特徵是什麼? **
我認為這是不言自明的,但如果你很難將想法轉化為語言,我製作了這張方便的性格特徵表,可供挑選!
了解這些問題可以幫助您找到開始的方向,並且不需要全面深入地回答!
► 人物簡介範例
在本教程中,我開發了三種不同的角色設定檔來使用。
在每個框框中,我都包含了以下資訊:他們的外表、他們的居住地、他們的性格特徵以及他們的技能/能力/愛好/興趣。
角色 1
► 20 歲出頭,身材瘦高
► 生活在現代城市環境中
► 懶惰、善於分析、冷靜
► 喜歡在家裡閒晃、玩策略類電子遊戲和看怪獸電影。
角色 2
► 40 多歲,肌肉發達
► 生活在幻想的村莊環境中
► 陰沉、謹慎、耐心
► 職業獵人/捕獵者,經常被她過去獵殺的動物的鬼魂所困擾。
角色 3
► 十幾歲的時候,身材嬌小
► 就讀著名學院
► 緊張、有組織、有決心
► 優等生、級長,喜歡奇幻小說和藍莓主題的商品。
► 服裝設計
✱ 腦力激盪
那我們要如何將這些特徵轉化為服裝設計呢?你的角色穿什麼類型的衣服?
我發現最簡單的方法是考慮你的角色來自哪裡,以及他們擁有什麼樣的技能/能力/嗜好/興趣。最好**專注於角色身份中最重要的一個。
記下你的靈感來源很有幫助,這樣你就可以更輕鬆地找到參考資料!
我建議對每個服裝類別都有想法:
► 上衣(襯衫、背心、洋裝)
► 下裝(長褲、短褲、裙子)
► 外套(毛衣、夾克)
► 鞋子(運動鞋、涼鞋、正裝鞋)
► 配件(帽子、眼鏡、珠寶、包包等)
讓我先考慮我的三個角色簡介,並對他們的服裝想法進行集體頭腦風暴。目前,我只考慮他們可能穿什麼樣的衣服和攜帶什麼樣的配件——我還不太關心顏色或圖案等其他細節。
► 住在城市
► 以興趣為中心的身份(遊戲、怪獸電影)
► 可以穿更現代的款式來展示興趣,例如圖案 T 卹、舒適的寬鬆褲子、耳機。
► 我從街頭時尚和科技服裝中汲取靈感,使用看起來寬鬆/超大但結構良好的款式。
► 生活在幻想環境中
► 身分著重於職業(狩獵)
► 由於他們的主要謀生手段是狩獵/誘捕,他們的服裝應該更具防護性和實用性,例如斗篷、胸甲和皮靴。
► 我從經典的 dnd 和奇幻服裝元素中汲取靈感。
► 身份更關注他們的環境
► 是一所著名寄宿學校的學生
► 服裝為正式製服,包括襯衫、短裙、西裝外套、書包和瑪麗珍鞋。
► 我從英國校服風格中獲取靈感。
✱ 新增細節
在對整體服裝風格有了想法後,您可以根據個人興趣和情況進行進一步調整並添加更多細節,例如顏色、圖案和紋理。
在決定顏色時,我會考慮顏色如何增加角色的整體吸引力以及它們與角色特徵的關係。盡量不要使用太多顏色,找到中性色和強調色的平衡。
角色1 穿著更現代的款式,我使用的視覺效果受到科技服裝和街頭時尚的啟發,因此在襯衫上有類似電影海報的圖形,並在背心夾克和無簷小便帽上添加了大膽的圖形樣式。顏色也同樣大膽,我用了紫色和藍色,更符合他們冷靜的個性。
角色2 需要使用衣服來為他們的職業帶來好處,因此顏色應該更加大地色調和自然主義,以更好地融入他們狩獵的森林環境。紋理例如污垢和刮痕,以顯示其磨損情況。在他們的斗篷上,為了視覺上的趣味,我擦掉了很多洞,就好像她正在和一個巨大的生物進行一場激烈的戰鬥。
角色 3 是一位優雅的學生級長,因此他們可能在製服上有額外的配件,例如級長徽章。我保持她制服的顏色總體上相當中性,並在她制服的胸前口袋上添加了一個刺繡的學校徽章。 她喜歡藍莓主題的商品,所以紫藍色可以出現在她衣服的小細節上,例如書包上。
考慮一下您設計角色服裝的目的也可能會有所幫助。
例如,與使用 3D 模型的遊戲(可以更複雜)相比,動畫的服裝概念將受益於更少的細節。當然,如果您設計角色是為了好玩,您可以根據自己的需求讓他們的服裝變得簡單或複雜!
✱ 個性
我認為個性在造型方面最閃耀,換句話說,**角色如何穿著他們的服裝。
例如,一個嚴肅的人可能會把校服穿得很整齊、光鮮亮麗,而一個笨手笨腳的人可能會在服裝上出現一些小問題。
讓我對目前的服裝設計進行一些調整,同時更詳細地考慮我的角色的性格特徵。
角色 1 懶惰、善於分析、冷靜。懶惰的特質意味著他們可能更喜歡大號、更舒適、穿起來更省力的衣服。他們可能經常不把襯衫塞進褲腰,因為他們不在乎看起來是否整潔。
我正在調整衣服的長度,以便強調寬鬆感,並添加更多明顯的皺紋和褶皺,就像它們是從衣櫃裡的一堆衣服中挖出來的一樣。
角色 2 陰沉、謹慎且有耐心。陰鬱和謹慎的特質意味著她可能更喜歡穿著更多遮蓋臉部和身體的衣服,反映出保護自己免受不必要的關注和審視的願望。
我到處做了一些調整,但主要是改變她的斗篷,讓它更多地包裹她的上半身,就好像她隱藏在布料裡一樣。
角色 3 緊張、有組織性且堅定。井然有序、緊張的特質意味著她很在意自己的形象,並且一絲不苟地讓自己看起來盡可能整潔、得體。
老實說,我在這裡並沒有做太多改變,只是進行一些一般性的清理和調整一些比例,但試圖保持乾淨整潔的外觀!
結束!
這是我所有的新角色及其服裝!我希望我的思考過程能讓設計服裝變得更容易,如果教學有幫助,我很樂意看到你的設計!非常感謝您的觀看^^
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