用輪廓和3d模型繪製角色
這是一個使用輪廓技術繪製/繪製3D模型角色的快速教程。這種組合很棒,因為它為您提供了比例的三維模型的堅固結構,以及3D形式的好主意。剪影是關於2D形狀的,它可以使事物更具動感。
使用這種輪廓技術非常適合設計各種角色,並將其與Clip Studio Paint中的3D模型相結合更加容易。
步驟1選擇姿勢和身體類型
第一步很簡單,只需選擇你想要的姿勢(我選擇一個基本的跑步姿勢)和身體類型(我的頭部與身體的比例為2,所以我得到了這個像chibi一樣的3D模型)
然後降低不透明度
第2步創建輪廓
在新圖層中開始用純色(黑色)填充3d模型
想想大的形狀
思考頭髮的形狀,衣服的形狀以及角色可能持有的任何其他東西。
不需要完美,把它想像成草圖,它只是給你一個基本的想法。
第3步在輪廓內繪製草圖
對於這一步,我喜歡降低輪廓的不透明度,因此我可以看到它下面的3D模型。你可以看到所有身體部位的位置,你可以更好地了解一切都在哪裡。
使用白色勾勒出輪廓的內部
遵循3D模型的指導原則,找到頭部,身體的中心,並整理表格
第4步使用指南繪製角色
創建一個新圖層
並開始繪製草圖,並為角色添加小細節。
- 遵循您創建的指南,以幫助您在正確的地方繪製東西。
第5步調整
這是草圖的最後一步,在這裡我喜歡做一些調整,比如頭部位置,眼睛的大小,或者只是根據需要移動東西。
- 為此我喜歡使用套索工具,然後自由變換
現在,您已完成繪圖中最重要的部分。
你可以在任何你想要的方向,墨水,添加顏色,甚至在它上面塗漆。
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