油畫

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Nadia

Nadia

嗨,是納迪亞!

在本教程中,我想展示如何進行看起來像油畫的數字繪畫。我將解釋這個蜻蜓仙子的過程(如果您想看到它,我也已經完成了速度繪製!),但是首先我將為我舉例說明如何著色和使用哪種畫筆。

鉛筆刷

我已經復制了副本,然後單擊右下角的鍵按鈕來編輯“設計鉛筆”畫筆。

 

原始設置:

礦山設置:

(我還更改了不透明度和密度,但是您可以根據需要對其進行修改!)

快速提示

秘訣1:

以數字方式創建油畫時,應避免使用完美的工具(1),而應直接使用鉛筆刷進行造型(2)

在這裡,我做了陰影。在(1)中,我使用了軟毛筆;在(2)中,我使用了鉛筆毛筆

然後,我在左下方添加了反射光:

最後,我在右上方添加了一些提示:

如您所見,僅使用不同的畫筆,它們確實有很大的不同! ^^

秘訣2:

我建議您用壓力設置鉛筆的筆尖,這樣,如果輕輕畫線,線會很細(1),如果重畫線,線會很粗(2)

當我繪製靠近的對象時,我會輕輕地畫畫,使它們像聚焦的一樣;而對於遠距離的對象,我會畫得很重(我使用“鼠標”的“喀噠”聲,所以我不會對平板電腦施加太大的壓力!),它們似乎沒有重點,就像我在蜻蜓仙子插圖中所做的那樣。

插圖:草圖和平面顏色

首先,我完成了一個快速的草圖,然後完成了一個更好的草圖(我不做墨水,因為稍後會用顏色修復它!)

您可以看到姿勢已更改。我通常不只是素描,實際上我必須做很多工作才能最終找到我喜歡的素描! (在視頻中,您可以看到我花了很多時間來繪製草圖!)

1-我放了一個快速的淺灰色;

2-然後我為底色選擇了純色;

3-我使用不同的圖層來放置顏色。我用鉛筆刷上色(不使用“填充”工具!!如果像傳統方式那樣上色,看起來會更好!^^),然後將它們剪在下面的平坦層上。

4-所以您可以看到它看起來像油畫!不用擔心會有空白,因為下面有完整的平面層!

 

注意:我使用的顏色很少,您可以在更多地方看到它們是相同的,因為這樣看起來更好! ^^(我在視頻中展示了它們!)

 

最後,我複制了文件夾,並合併了圖層,使純色全部位於一層中,但是如果需要,我也有一個備份文件夾。

 

對於合併層,您可以:

 

-右鍵點擊該文件夾,然後點擊“合併所選圖層”

 

要么

 

-通過單擊“圖層”>“合併所選圖層”上方的欄

插圖:準備畫布和著色陰影

我現在將其發布,以便您可以看到所有調色板。我通常在所有圖層之上創建一個調色板圖層,因此我將其保留為用於陰影或光照的顏色。我在著色過程中添加顏色,我不先決定。也因為我有時會更改它們!

然後,我還要首先創建一個圖層,並用黑色填充,然後將其設置為“ color”,以便可以看到所有畫佈為灰度。這很有用,因此我可以查看是否正確地進行了光和陰影處理。

因此,首先我在“ multiply”中創建一個圖層集,並使用顏色選擇創建一個遮罩,然後單擊此處的遮罩按鈕:

我總是用鉛筆刷添加藍色陰影:

然後添加第二個陰影。我在“正片疊底”中創建了一個新圖層集,並使用了與陰影相同的顏色。因此,在綠色處添加綠色陰影,在棕色處使用棕色等。

插圖:燈

我在“疊加層”中創建了一個新層,並添加了一些橙色/黃色的光

我在“添加發光”集中創建了一個新圖層(我降低了不透明度),並使用藍光添加了一些燈光

我創建一個“普通”層,並選擇比要添加燈光的地方更亮的顏色。我也修復了“素描”使其變灰的皮膚和其他部分。

我創建一個新的“常規”層,並添加具有藍色/綠色的邊緣光。

要添加邊緣光,我選擇陰影部分,使其看起來更亮!

如您所見,線的某些部分較細,而另一部分則較粗。這是因為我遵循形狀,所以看起來更逼真!

我創建了一個新的“ normal”(標準),並添加了明亮的邊緣光顏色,以使其彈出更多!

至此完成!現在,我複制此文件並將其另存為新文件。我這樣做是為了備份文件,就像圖層一樣!

插圖:背景

重要說明:這些圖層與我繪製的順序不符。這是因為在繪製這樣的背景時,我會根據所添加的事物和對象添加圖層!因此,如果您想更好地查看它,請考慮觀看我發布的Speedpaint。很抱歉,它的速度確實非常快(但是您可以將youtube上的速度設置更改為0.25),因為此插圖花了我幾天時間才能終止(完整的插圖大約需要4個小時,但我必須採取屏幕操作,所以我做了每天幾個小時!)

我將解釋我是如何做到的,但對不起,這似乎有些令人困惑。

在新文件中,我合併了所有圖層,因此我將完成的彩色仙女都放在了一層中

首先,我簡要介紹一下背景。它並不一定是完美的,這只是一個主意,實際上我稍後會更改它! ^^

我在“正常”圖層中添加背景色

這三個選定的圖層設置為“普通”,在這些圖層中,我按照自己完成的草圖進行操作。我根據畫布的調色板添加顏色。

如您所見,這似乎沒有重點,因為我使用的筆刷非常大,而且我不會繼續做細節。

抱歉,我直接添加了燈光和陰影,這裡沒有方法。

我可以說可能有幫助的是,您應該使用在“顏色”中設置的黑色圖層,以便可以檢查您的燈光是否明亮!

我隱藏了草圖圖層,因為現在不再需要它了。

我在圖層的底部添加了其他詳細信息,因此它們看起來很遠。

實際上,我認為我稍後會這樣做,但是現在我告訴你。這兩個圖層(一層在“ overlay”中,一層在“ normal”中)只是在天空中添加了一點藍色

在“正常”層中,我添加了其他詳細信息,例如左側分支上的一些棕色和背景中的一些紅色(例如對於花朵)

我在“乘”中添加了一些綠色,因為我認為它沒有深度。

我在“添加發光”中設置的新圖層中添加了一些藍色

我添加了一個“乘以”層,全部填充了藍色,並且使用了遮罩擦除了一部分。

通過2個“疊加”層,我添加了一些燈光。

對於第一個,我在葉子上添加了更多的藍色。

對於第二個,我添加了橙色燈。

如您所見,我降低了不透明度,但是您可以根據需要進行調整!

懶散的我加了一點霧氣。

我使用了相同的鉛筆刷,將白色的波浪筆劃了下來,然後通過以下步驟使所有圖層模糊:

 

濾鏡>模糊>高斯模糊>(它將打開一個窗口,您可以選擇所需的“強度”)>確定

然後我以為太輕了,所以我用同樣的方法加了更多的霧

如您所見,不透明度很低。這是因為這樣做,部分原因幾乎是透明的,就像逼真的霧! ^^

我最後添加了mi簽名,並且完成了!

背景摘要:

-我合併了所有圖層,因此角色的完成顏色全部位於一層

-在角色圖層下,我快速繪製了背景圖

-我添加了純色,我還考慮了燈光和陰影(均在正常圖層中)

-然後,我用“乘”層調整陰影

-然後用“疊加”和“添加光暈”層調整燈光

鏈接到視頻speedpainting

感謝您的閱讀,希望對您有所幫助!

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