使用3D模型創建2個相同姿勢的不同場景
這一次,我將教你如何使用3d模型從同一個姿勢創建2個不同的場景,這可以幫助您快速,輕鬆地創建自己的概念藝術。
準備工作區
首先,我們將創建一個包含我們需要的測量的文檔,在我的情況下,我將創建一個2480 x 3508的畫布,然後我將查看我已經下載了一個適合我想到的想法的3D模型的材料。
為了更快地找到材料,我將點擊3D角色標籤,這樣我將只顯示符合我要求的元素。
要記住的另一件事是,使用鼠標比使用平板電腦更容易操作3D模型,至少對我而言。
調整我們模型的參數
根據我們的喜好選擇了一個模型,我們要做的第一件事是查看剪輯工作室的預定義姿勢,其中一些姿勢與我們期待開始修改它的那個最相似,在這種情況下我將使用這個
了解3D操縱器的工作原理
然後是“樂趣”部分或需要更多時間,即開始移動我們的3D模型的每個身體部分,我們將意識到通過選擇我們的3D模型的身體的某些部分,我們看到一個有3行的圓圈在綠色,紅色和藍色的顏色,這將有助於運動和創造我們尋求的姿勢
我們可以看到,綠線將幫助我們從上到下移動。
紅線從右向左移動,藍線放大或縮小,雖然後者使用起來有點複雜,但我們也不會使用它。
了解這一點,我們將開始將我們的模型稍微移動一下,找到我們正在尋找的姿勢。
此時我需要旋轉整個身體並且這樣做我將打開子工具窗口並將“X”的完整旋轉移動到與我正在尋找的水平相匹配的水平,在這種情況下,我將給出一個值9
有了這個,我們將輕鬆移動我們的整個模型,因為否則只有轉動相機不會以動態方式製作姿勢,雖然這個工具在大多數情況下看不見我們不使用它雖然它是非常有用的改變姿勢所以不要忘記嘗試。
超越物理極限
為了適應這種情況下的右臂,我將使用另一個帶來最新3D模型的隱藏工具,當我們雙擊模型的任何部分時,我們會發現自己擁有一個更大的機械手,並且線條比我們通常的更細。使用。
這個操縱器與另一個操縱器的兩個區別是第一個只移動手,腳,軀乾和頭部的區別,雖然它看起來很小但是非常有用,特別是當我們使用幾個3d模型然後你可以檢查它。區別在於這些操縱器允許我們旋轉超出具有普通3D模型的物理極限,我們可以創建更加壯觀和不尋常的姿勢。
表達手
為了給出另一個具有更多表情的姿勢,我將使用剪輯工作室默認的姿勢之一,儘管我們也可以從子工具窗口創建姿勢。
最後完成我們的姿勢
現在幾乎準備就緒我們將使用身體的操縱器(基本和高級)來完成姿勢的修復,我們將在子工具窗口中修改“X”的完整旋轉,直到找到所需的結果。
最後這是結果,與我腦海中的草圖非常相似,儘管糾正了解剖學錯誤,我通常使用這種技術來解決我手腳或腿部位置的失誤或者當我不確定它是否在解剖學上得到了很好的繪製。
借鑒我們的姿勢
噢,是時候畫畫,讓我們想到的想法生機勃勃。即使我們幫助模型,我們也可以在製作插圖草圖時改進細節。
雖然每個人都有自己的方式來做這個過程,但我更喜歡先做角色的整個基礎,然後去穿衣服和其他配件。
最後是我們插圖的草圖。
在另一個場景中回收姿勢
轉換我們剛剛在另一個場景中創建的姿勢比我們想像的更容易,我們只需要再次打開子工具窗口並移動“X”全旋轉修改器,但這次我們將通過轉向數字負數修改它通過這種方式,我們將以簡單的方式讓我們的模型躺在地板上。
接下來我們將移動攝像機角度,我們將使用“高級”修改器對其進行修改,因為在此類姿勢中更容易操作3D模型。在這種情況下,只需修改軀乾和手的修飾符。
它看起來不像另一個姿勢嗎?
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