哥特式洛麗塔紙娃娃:著墨和動畫製作[CSP Pro / EX]

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viciaia

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Clip Studio一直採用的圖層關鍵幀一直是我的最愛,並且可以無限量地創作藝術品。在本教程中,我將向您展示如何創建動畫哥特式洛麗塔風格的紙娃娃,使平淡的油墨藝術栩栩如生。將傳統風格的卡片發佈到社交網絡/社區或講故事的視頻的好主意。

本教程還與Clip Studio Pro和Ex版本兼容。如果您不習慣Clip Studio的動畫功能,可以嘗試一下。

 

該過程也適用於Live2D中的動畫。

影片教學

查看視頻以查看實際過程

設計元素

我只是設計了一個穿著哥特式洛麗塔裙的女巫的素描姿勢,騎著神奇的綻放

哥特式洛麗塔(lolita)是19世紀西方西式裙裝的靈感來源。

 

哥特式洛麗塔風格的一些標誌性特徵是深色布料,一些神秘或宗教符號,頭骨,花邊和褶邊。

嘗試將事物混合併匹配在一起,直到您擁有自己喜歡的設計為止。您可能需要從互聯網上找到參考。

 

對於背景,我將添加一些哥特式建築,您可以從參考文獻中繪製它,也可以從剪輯工作室資產中以關鍵字“哥特式”下載

傳統風格的數字墨水

為了使墨水看起來很傳統,我在Pen子工具中使用了紋理筆。

您可以在畫筆大小動態彈出窗口中配置壓力。

數字繪畫的墨水調整主要取決於筆尖的壓力。

只需單擊圖形線進行調整

筆壓力圖設置的一些示例

良好的筆壓配置將使您無需再為完全墨水作業中的繪圖壓力而控製手(這需要很多筆劃和壓力控制),並且還可以節省手寫筆筆尖的使用壽命。

但是,壓力設置取決於人,有些人的中風壓力手較硬,有些人的手較輕。要找到自己的配置,請嘗試著墨一些基本形狀。

 

這是我的配置。握住手寫筆時,我的筆觸壓力很大,因此將輸出設置得比平時少一些,因此為我繪製細線會更容易。

您也可以通過單擊複選框以啟用該配置來預先擁有另一個配置。

而且穩定化還會增加筆劃的延遲,使墨水平滑

如果您在嘗試時一團糟,則可以通過單擊重置配置圖標> _ <”重新開始

現在,您將獲得與傳統筆一樣工作的最喜歡的筆,是時候開始上墨了!!

步驟1:繪製輪廓

對於輪廓,我在Vector層上進行工作,以便以後編輯時更容易(也有利於動畫中的零件分離)

 

用圖層顏色對草圖線進行染色,並降低不透明度。

 

然後創建矢量層

開始繪製輪廓時,以傳統的上墨方式,我們必須在每條線上整齊地控制墨水,這需要花費一些時間才能完成,但是對於矢量層,我們可以粗略地繪製輪廓並在以後進行編輯。

確保為行清除過程啟用矢量橡皮擦

使用[校正線]子工具中的[調整線寬]調整墨水重量

將厚度添加到輪廓的邊界

我還畫了一些應該有陰影的厚點。

在某些細節(例如衣服折疊)上的線條更細。

在畫布的導航器和下邊緣上,您可以使用畫布旋轉來適合您的手的角度,就像傳統上著墨時旋轉紙張一樣

我總是先完成總體輪廓,然後再填充細節,這將使諸如解剖結構或衣服之類的形狀看起來更清晰,並且在添加細節之前更容易發現錯誤。

 

與添加細節之後相比,在此步驟中修復形狀將更容易

對於細節,請創建一個新層並草繪細節,例如褶邊。

然後創建一個新的矢量層並為其繪製墨水。

 

提示:將圖層顏色設置為輪廓圖層,以減少混亂

擦除輪廓層中的重疊部分。

完成後,將詳細信息層移到輪廓層上方,然後選擇兩個層並合併(按住Shift並單擊兩個層,然後右鍵單擊並>合併選定的層)

請注意,如果圖層未處於連接順序,則菜單將無法單擊。

完成的輪廓。

有關繪製褶邊和布料細節的更多信息,我推薦Mortinfamia撰寫的本教程。該步驟非常容易遵循^ ^

第2步:墨跡遮蔽

在彩色圖稿中,我們可以簡單地通過應用光和陰影為圖紙添加尺寸。

但是在普通油墨藝術中,輪廓油墨的厚度和細節將有助於尺寸。

陰影的最基本樣式是該區域中的平行墨水。這將簡單地為水墨藝術畫尺寸

為了使墨水保持整潔乾淨,必須注意墨水的方向和行之間的間隙。參照形狀的方向,或使所有線條保持相同的方向。

注意:如果區域太大而無法舒適地拖動平行線,則可以分割線。只要確保線條的密度和方向都受到良好控制即可。

 

墨水的大小和密度也可用來遮蔽光和陰影的數量。

(明暗區域之間的高對比度也會產生閃亮的外觀^ _ ^)

其他對像也可能具有不同的墨水方向和样式,例如衣服或盔甲。

要獲得更高級的選項:交叉影線,只需確保其在所有區域都朝著相同的方向移動即可。

讓我們用平行墨水樣式為我們的玩偶著色。

 

在墨水層下創建一個新的柵格層,並對陰影區域進行陰影處理,以用作陰影的參考。

在上方創建一個新圖層並開始繪製,它可以是柵格圖層或矢量圖層,最後無論如何我們將對其進行柵格化。

 

留一些帶邊框的區域,使該區域看起來分開。 (未混入其他區域)

 

 

繪製需要填充顏色的封閉區域,然後使用[關閉並填充]工具填充空白

注意織物的折疊方向和形狀

對於頭髮,我添加了高密度墨水,該墨水應該在重疊的部分上留下陰影。其餘的按頭髮的方向添加

皮靴在褶皺掌舵處具有濃淡的陰影對比,使它們看起來更有光澤。

我不會在臉上塗上陰影細節以使其彈出並清潔

刪除/隱藏灰色陰影圖層即可完成!

步驟3:準備動畫

首先要設計娃娃的整體運動

小巫婆會一圈在她的花朵上上下浮動,然後永遠重複一遍。

 

這看起來很可靠,因為除了巫婆的位置外沒有其他動作。

向下運動中的附加關鍵幀將幫助使其看起來更自然,例如,當花朵向下運動時,頭髮將向上流動。

更生動〜〜((w))/

我們將把玩偶分成單獨的部分以製作此動畫

準備用於零件分離的圖層,輪廓的一個矢量層和陰影的一個柵格層。如果您還有更多內容,只需將其合併為僅2個即可。

將紙張顏色設置為白色以外的顏色,以檢測部件的白色區域。

切換墨水的圖層顏色

(我總是將表面層與墨水分開,以便稍後進行情感編輯)

 

使用套索工具並選擇要分離的零件

 

複製並將其粘貼到新圖層中

[Ctrl + C]> [Ctrl + V]

新圖層也將具有圖層效果,請單擊圖標將其關閉

隱藏墨水層,現在您可以使用橡皮擦工具刪除不需要的線條。

也從原始墨水層上擦除該部分。 (矢量橡皮擦就像魔術一樣容易!)

將切割後的零件放入文件夾中,給該文件夾命名,並在下面創建一個新的柵格圖層

使用[關閉並填充]工具將白色應用於零件

按住[Ctrl]並單擊圖層縮略圖以從填充區域中進行選擇。

(注意:您也可以右鍵單擊圖層>從圖層選擇>創建選擇)

 

然後選擇陰影層並在選擇區域上剪切/複製陰影

並將其粘貼到part文件夾中,第一部分就完成了!!

在清理過程之後,會有某些部分會產生很大的空白,

繪製其他線條以完成形狀。然後重複填充和裁剪音調的過程。

您還需要在缺少的部分上添加更多陰影

對於背面的某些部分,請添加更多區域以使其移動而不會出現任何縫隙

(使用收縮工具輕鬆調整線條)

 

在某些複雜的部件(例如裙)中,將其與黑色區域分開將使設計運動和保持無縫外觀變得容易。

 

完成後,您將有一堆零件文件夾。

右鍵單擊文件夾,然後單擊[文件對象]> [將圖層轉換為文件對象]

 

將區域設置為僅繪圖區域

然後將其保存到一個文件夾中,您將擁有一個這樣的零件文件夾

您可以通過右鍵單擊對象層來打開要編輯的文件對象

該文件將包含我們轉換的整個文件夾,您可以編輯零件或繪製更多細節。

零件準備好動畫了!!

步驟4:循環播放動畫

娃娃的動畫將分2步移動,向上然後向下。像這樣

因此,最終關鍵幀將上下移動2個步驟。

我把參考資料放在畫布上進行調整

創建新的時間軸,轉到“動畫”>“時間軸”>“新時間軸”

將時間軸設置為幀速率8,並將播放時間設置為24。

 

此設置也適用於Clip studio Paint Pro版本。

每秒8幀可以將24幀的限制擴展到3秒,並且仍然可以平滑循環。

如果缺少時間線面板,請轉到窗口>時間線

創建循環的初始框架。

 

選擇所有對象,然後啟用圖層關鍵幀。

在第一幀和最後一幀,創建新的關鍵幀(仍選中所有層)

 

在循環動畫的概念中,第一幀將是最後一幀的下一幀,這將確保最後一幀與第一幀相同。

 

在時間軸中間創建一個新幀。

並向上移動對象位置。

然後使用對象工具調整對象的位置。

第一幀和最後一幀

中框

通過2個步驟的關鍵幀,您可以簡單地將動作賦予娃娃!

如果您注意到了,最後一個關鍵幀會停一會,這是因為第一幀和最後一幀顯示的是相同的。

要解決此問題,請在最後一幀上單擊鼠標右鍵,然後單擊[刪除幀],然後僅刪除1幀。

現在將不再有重疊的框架。 (您也可以通過菜單[插入幀]向時間軸添加更多幀)

添加更多的框架以使動作更進一步,會使娃娃看起來更生動。

如您所見,框架不再具有輕微的暫停。

但是,運動的時機仍然不順利。調整關鍵幀的位置,而無需觸摸起始幀和結束幀即可對其進行修復。

對於眼睛,請使用animation文件夾進行眨眼

 

創建一個新的動畫文件夾

然後閉上眼睛並張開臉。然後放入動畫文件夾

右鍵單擊動畫文件夾的時間軸,然後設置要在單擊位置顯示的幀

這將使眼睛眨眼,但位置尚未跟隨身體運動

啟用關鍵幀並適應身體移動

為了使它看起來像紙娃娃,請對每個對象應用邊框效果。

對於由許多對象組成的某些零件,在設置邊框效果之前將它們放置在文件夾中,該效果將僅在外側邊緣顯示。

您還可以通過以下步驟添加更多字符

另外,請確保動作與其他角色相關。

角色完成了!

步驟5:完成背景

對於背景,我在另一個文件中繪製了一些哥特式結構

 

(我引用了哥特式建築的照片。^ ^)

 

在標尺子工具中使用具有此設置的對稱標尺來創建對稱圖形。

在我的9月教程中,您可以找到有關使用標尺的更多提示:

對於長區域墨水著色,請在特殊標尺子工具中使用平行標尺

我已經製作了有關使用平行標尺創建陰影油墨的小技巧視頻,請在此處進行檢查。

這是背景的一些哥特式風格支柱的簡單版本。

使用與紙娃娃文件相同的設置創建新的時間軸

然後將玩偶文件導入畫布[文件>導入>創建文件對象]

文件對象可能包含背景顏色,請刪除對象文件中的背景。

您也可以使用噴塗工具在新圖層上繪製星星。

使用圖層關鍵幀調整不透明度,以使星星發光。

希望本教程對您的工作有所幫助!!

快樂著墨,快樂動畫!

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