在 CLIP STUDIO PAINT 中使用文件對象的方法

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Cyfuko

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大家好,在本教程中,我將討論在插圖中使用 Clip Studio Paint 中的文件對像功能以及創建簡單角色動畫的不同方式。讓我們開始吧。

 

 

 

 

觀看視頻以獲得更好的視覺解釋。

創建文件對象

在這裡,我已經創建了我正在處理的線條藝術。對於這個插圖,我想創建一個路徑。為此,我將創建一個新層並使用“圖形工具”創建一個簡單的路徑。我要確保這一切都在一層中。

 

現在我要將圖層轉換為 File 對象。

 

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1. - 確保您位於要轉換為文件對象的圖層上。

        - 單擊圖層圖標,從選項列表中單擊“文件對象(X)”,然後選擇“將圖層轉換為文件對象”。

 

2. - 確保您位於要轉換為文件對象的圖層上。

  • 從菜單中選擇“圖層”,單擊“文件對象(X)”,然後選擇“將圖層轉換為文件對象”。

 

 

將顯示“將圖層轉換為文件對象”對話框。在區域選項下確保它在“繪圖區域”

 

 

-------------------------- - 如果啟用,畫布上的紙張設置將與文件對像一起導出。

     - 如果禁用,畫布上的紙張設置將不會與文件對像一起導出。

 

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-如果啟用它,原始圖層將保持不變。相反,將創建原始圖層的新副本圖層並將其轉換為文件對像圖層。

-如果禁用它,原始圖層將被轉換為文件對象,而不會創建任何重複圖層。

 

我不想啟用其中任何一個,所以我只需單擊“確定”並保存圖層。如果文件對像圖層圖標出現在相應的圖層上,那麼我們現在已經成功創建了一個文件對象。

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所以為了調整路徑,我要點擊“操作”。在“模式”下,我們提供了一個帶有 7 個選項的下拉框,用於選擇任何所需的轉換模式。對於這條路徑,我將選擇“自由變換”。

並使用此轉換工具根據參考調整路徑。這樣,您可以相應地編輯 FO,而不是透視圖。

 

 

 

現在我點擊 [menu] file > open > layer 。將打開一個新的路徑層畫布窗口,在這個新的參考層中所做的任何更改,保存後都會反映在原始文件上。

 

例如

這裡如果我刪除參考文件上的路徑,保存後會反映在原始文件上 [(menu)File > save )]

 

 

同樣,我們可以在參考文件中創建任意數量的層,但它將在原始文件中顯示為一個文件對象。這有助於我們將原始文件中的圖層保持在最小

----------------參考層 -------------------------------- ------------ 原始層 ----------

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工具屬性

對於商店,我想從製作橫幅開始。為此,我創建了一個新圖層並跟踪橫幅輪廓並將其轉換為文件 object 。現在在“狀態”下的“編輯文件對象”中,我們有 4 個選項,它們就像快捷方式。

 

 

1. 更改文件——使用“更改文件”,我們可以將當前圖層中繪製的內容更改為 。這允許您將當前圖層中的內容更改為任何其他文件。它可以是 png 、 jpeg 或 csp 。您選擇更改的文件也將自動轉換為文件對象。

2.打開文件——這會打開該特定文件對象層的新畫布窗口,允許我們在單獨的文件中編輯該特定層的繪製內容。通過保存文件 {menu} file > save ,在此文件中所做的任何更改都將在原始圖層中更新。

 

3.打開文件夾 - 打開文件夾將我們帶到包含我們保存的文件對象的文件夾。這有助於我們節省時間並且不會混淆我們的文件對象。

 

4. 更新文件對象——當您點擊“更新文件對象”時,對參考層所做的任何更改都將反映在原始層上。

 

使用我上面提到的狀態工具,我將為商店創建一個橫幅

[menu] layer > file object 下有相同的選項。

 

繼續往下看,我們有“重置轉換”,它重置轉換。

 

水平翻轉 - 根據旋轉中心水平翻轉。如果旋轉中心改變,它會隨之翻轉。

 

垂直翻轉 - 除了垂直翻轉外,與水平翻轉相同。

 

 

然後我們有“旋轉中心”,它使我們可以選擇更改對象的旋轉中心。例如:如果我們選擇“右下角”,對象會以它為中心並根據它進行操作。

 

縮放比例用於調整縮放比例(我確實有東西要寫,但不知道如何用文字表達)

 

旋轉角度“就像一個手動旋轉器。

 

現在,我將創建單獨的文件對象來使用上面提到的所有工具屬性為插圖的其餘部分著色和修改。主要好處是我可以在插圖中添加小細節,並將原始文件中的圖層保持在最小 .

 

 

結果 :

 

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平鋪:反轉,重複,翻轉

現在在這個廚房裡,我想創建一個磚塊圖案,我在文件對像中使用平鋪來創建一個無縫的磚塊圖案。首先我要給廚房櫃檯上色,然後在它上面創建一個新層並使用“圖形”工具創建一些磚塊,然後將此層轉換為文件對象

現在我要啟用耕作。這裡我們有“重複、反轉和翻轉”,在平鋪方向下我們有“水平和垂直”、“水平”和“垂直”。所以對於這個插圖,我將使用反向和水平

然後我將把這個圖層剪輯到下面的圖層,並使用 Mode 和 scale 等工具屬性進行一些調整。

 

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簡單的動畫

您可以使用文件對象製作簡單的動畫,這可以節省大量時間,並且還可以保持時間線乾淨。讓我向您展示我如何使用文件對象輕鬆製作這個角色動畫。

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動畫片:

1- 創建一個新的動畫文件夾。

2-將第一個姿勢複製粘貼到文件夾中

3- 在時間軸上單擊您選擇的框架,然後選擇指定單元格圖標。

注意:這些是矢量圖層,因此必須使用指定單元功能將它們鏈接起來。

4- 在指定單元格對話框中,選擇相應的姿勢,命名並保存。

5-現在為姿勢添加一個新的動畫單元,使其出現在時間軸上並刪除製作的圖層副本。

6-對所有姿勢重複相同的動作

7- 保存所做的更改,動畫就完成了。

 

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為了使文件對象動畫工作,您必須將其導入到一個文檔中,該文檔中存在時間軸和所需的播放時間。

 

1- 轉到文件菜單 -> 導入 -> 創建文件對象並從文件夾中選擇動畫文件對象。

 

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這就是本教程的內容。感謝您閱讀和觀看視頻!

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