如何在 CLIP STUDIO PAINT 中使用檔案物件
大家好,在本教學中,我將討論在 CLIP STUDIO PAINT 中使用檔案物件功能的不同方式,這些功能用於我的插畫以及創建簡單的角色動畫。那麼,讓我們開始吧。
觀看影片以獲得更好的視覺說明。
建立檔案物件
在這裡,我已經創建了我正在處理的線稿。對於這張插畫,我想創建一條路徑。為此,我將創建一個新圖層並使用「圖形工具」來創建一條簡單的路徑。我會確保這一切都在單一層中。
現在我將把該圖層轉換為檔案物件。
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1. - 確保您位於要轉換為檔案物件的圖層上。
- 點擊圖層圖示,從選項列表中點擊「檔案物件(X)」,然後選擇「轉換圖層為檔案物件」。
2. - 確保您位於要轉換為檔案物件的圖層上。
- 從選單中選擇「圖層」,點擊「檔案物件(X)」,然後選擇「轉換圖層為檔案物件」。
會顯示「轉換圖層為檔案物件」對話方塊。在區域選項下,請確保其為「繪製區域」。
-------------------------- - 如果啟用,畫布上的畫布設定將隨檔案物件一同匯出。
- 如果停用,畫布上的畫布設定將不會隨檔案物件一同匯出。
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如果啟用,原始圖層將保持不變。將創建原始圖層的新複製圖層,並將其轉換為檔案物件圖層。
如果停用,原始圖層將直接轉換為檔案物件,而不會創建任何複製圖層。
我不想啟用這些選項,所以我將直接點擊「確定」並儲存圖層。如果檔案物件圖層圖示出現在相應圖層上,那麼我們就成功創建了一個檔案物件。
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因此,為了調整路徑,我將點擊「操作」。在「模式」下,我們提供了一個下拉式選單,其中有 7 個選項可供選擇任何所需的變形模式。對於這條路徑,我將選擇「自由變形」。
並使用此變形工具根據參考圖調整路徑。這樣,您就可以根據需要編輯檔案物件,而不是以透視方式繪製。
現在我點擊[選單]檔案>開啟>圖層。將開啟一個新的路徑圖層畫布視窗,在這個新的參考圖層中,任何更改在儲存後都將反映在原始檔案中。
例如
如果我在參考檔案上擦除路徑,它將在儲存後反映在原始檔案中[(選單)檔案>儲存)]
同樣,我們可以在參考檔案中創建任意數量的圖層,但它在原始檔案中將顯示為一個單一的檔案物件。這有助於我們將原始檔案中的圖層保持在最少。
----------------參考圖層 -------------------------------------------- 原始圖層 ------------------
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工具屬性
對於這個商店,我想從製作一個橫幅開始。為此,我創建一個新圖層並描繪出橫幅輪廓,然後將其轉換為檔案物件。現在在「編輯檔案物件」中的「狀態」下,我們有 4 個選項,這些就像快捷方式。
1. 變更檔案 - 使用「變更檔案」,我們可以將當前圖層中的繪製內容變更為任何其他檔案。它可以是 PNG、JPEG 或 CSP。您選擇用來變更的檔案,也將自動轉換為檔案物件。
2. 開啟檔案 - 這將開啟該特定檔案物件圖層的新畫布視窗,允許我們在單獨的檔案中編輯該特定圖層的繪製內容。在此檔案中所做的任何更改,都將透過儲存檔案 {選單} 檔案 > 儲存 來更新到原始圖層。
3. 開啟資料夾 - 開啟資料夾會帶我們到儲存我們檔案物件的資料夾。這有助於我們節省時間,並且不會混淆我們的檔案物件。
4. 更新檔案物件 - 當您點擊「更新檔案物件」時,在參考圖層上所做的任何更改都將反映在原始圖層上。
使用我上面提到的狀態工具,我將為商店創建一個橫幅。
相同選項可在 [選單] 圖層 > 檔案物件 下找到。
接著往下看,我們有「重設變形」,它會重設變形。
水平翻轉 - 根據旋轉中心水平翻轉。如果旋轉中心改變,它將根據新的中心翻轉。
垂直翻轉 - 與水平翻轉相同,只是它是垂直翻轉。
接著我們有「旋轉中心」,它讓我們可以選擇改變物件的旋轉中心。例如:如果我們選擇「右下」,物件會以此為中心並據此作用。
比例尺用於調整縮放(我確實有些東西要寫,但我不知道如何表達)。
旋轉角度」就像一個手動旋轉器。
現在我將使用上面提到的所有工具屬性來創建獨立的檔案物件,以對插畫的其餘部分進行著色和修改。主要的好處是,我可以在插畫中添加小細節,並將原始檔案中的圖層保持在最少。
結果:
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平鋪:反轉、重複、翻轉
現在在這間廚房裡,我想創建一個磚塊圖案,為此我使用檔案物件中的平鋪功能來創建一個無縫的磚塊圖案。首先,我會給廚房檯面著色,然後在其上方創建一個新圖層,並使用「圖形」工具創建一些磚塊,然後將此圖層轉換為檔案物件。
現在我將啟用平鋪。這裡我們有「重複、反轉和翻轉」,而在平鋪方向下,我們有「水平和垂直」、「水平」和「垂直」。所以對於這個插畫,我將使用反轉和水平。
然後我將把這個圖層剪裁到下方的圖層,並使用像「模式」和「縮放」等工具屬性進行一些調整。
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簡單動畫
您可以使用檔案物件製作簡單的動畫,這可以大大節省時間,並保持您的時間軸整潔。讓我向您展示我是如何輕鬆使用檔案物件製作此角色動畫的。
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動畫:
1- 建立新的動畫資料夾。
2- 將第一個姿勢複製貼上到資料夾中。
3- 在時間軸上點擊您選擇的影格,並選擇指定單元格圖示。
注意:這些是向量圖層,因此必須使用指定單元格功能進行連結。
4- 在指定單元格對話方塊中,選擇相應的姿勢,命名並儲存它。
5- 現在為姿勢添加一個新的動畫單元格,使其出現在時間軸上,並刪除已製作的圖層副本。
6- 對所有姿勢重複相同的步驟。
7- 儲存所做的更改,您就完成了動畫。
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為了使檔案物件動畫正常運作,您必須將其匯入到一個具有時間軸且具備所需播放時間的文件中。
1- 前往「檔案」選單 -> 匯入 -> 建立檔案物件,並從資料夾中選擇動畫檔案物件。
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本教學到此結束。感謝您的閱讀和觀看影片!
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