繪製鉻金屬的技巧
大家好!我是FalyneVarger,再次為大家帶來另一個CLIP STUDIO PAINT技巧教學。我熱愛80年代的鍍鉻和超閃亮的金屬表面,它們看起來是如此美麗。在本教學中,我將專注於更具物理或寫實的鍍鉻渲染,因為這是我過去難以找到相關教學的主題。希望您喜歡這個技巧並從中學到一些知識!
關於鉻和其他反光金屬
鉻金屬可能很難繪製,而且關於如何處理它的資訊並不多。那麼,你該如何為它上色呢?我發現學習某物最好的方法之一就是觀察它。這適用於藝術界的幾乎所有事物:肌肉、布料、臉部、動物、金屬等等。它不一定非得是鍍鉻的才能成為有用的參考!如果你不確定光線在鍍鉻表面上是如何彎曲的,不妨拍一些參考照片!我們大多數人都有餐具、鍋具、平底鍋和其他高反射性的家居用品。以下是我在廚房裡拍攝的一些常見物品的照片。你可以看到反射在不同形狀上是如何扭曲的。
這讓我意識到「反光金屬」很像一面鏡子,這對我幫助極大。這可能看起來很明顯,但它曾困擾我好一陣子。我試圖將鉻金屬想像成一面「流動的鏡子」或一塊鏡子般的布料,我可以將它披覆在表面上,以適應我正在繪製的物體的形狀。最終,物體會不同程度地反射周圍的環境。最明顯的反射是環境中的光源。在我的照片中,這些是窗戶/陽光和燈具。你可以看到,即使是這些光線,也會沿著它們所反射物體的3D形狀而「彎曲」。值得注意的是,你無法在反射中清楚地看到我廚房的每個細節。你大多看到的是一條條或一排排的顏色,以帶狀和環狀相互堆疊。你需要更多地關注這一點,而不是反射環境的確切細節。
繪製一個基本的鍍鉻球體
讓我們從簡單的東西開始。「3D」球體。我將「3D」加上引號,因為我們當然是在繪製2D圖像,但我們希望透過渲染賦予球體真實的維度感。我首先為球體的線稿建立一個圖層,並將此圖層命名為「outline」(輪廓)。對於線稿,我使用橢圓工具並按住Shift鍵來繪製一個完美的圓。你也可以在形狀「工具屬性」視窗中鎖定橢圓的長寬比,而不是按住Shift鍵。
對於較低的圖層,我使用油漆桶工具填充線稿。為了讓油漆桶只識別線條而不填充整個畫布,你可以在圖層視窗中勾選小燈塔圖示,將線稿圖層設為「參考圖層」,並在工具屬性視窗中更改油漆桶的填充設定,使其「參考」到參考圖層。另一種只填充圓形的方法是在油漆桶設定中勾選「參考所有圖層」。這個圖示看起來像一疊紙。我最常使用這個選項,因為它不需要設定參考圖層就能運作。
繪製固有色
接著,我鎖定已填充圓形的透明度。在圖層視窗中,這看起來像一個帶有白色掛鎖的棋盤格方塊,位於頂部附近。如果你將滑鼠懸停其上,它會顯示「鎖定透明像素」。鎖定後,我使用沒有硬度的噴槍在頂部塗上柔和的藍色。
然後,在同一個圖層上,我用噴槍塗上淺沙黃色。這些是固有色,將作為我的金屬表面的基礎。為什麼是這些顏色?我將這個第一個範例保持簡單,所以我選擇了一個荒蕪的地形和一片空曠的藍天,讓它們反射在我們的球體上。這樣我們就不必擔心不同物體在我們表面上的扭曲。目前。我只是使用一個經過調整的基本噴槍,但如果你想使用我在本文中使用的相同筆刷,你可以在下方下載它們。
現在是時候添加一些陰影了。
添加陰影
我建立一個新圖層,並將圖層模式更改為「色彩增值」。然後,我點擊看起來像兩個圓圈堆疊在一起的圖示,將其「剪裁」到下面的圖層。當滑鼠懸停其上時,圖示會顯示「剪裁到下方圖層」。從這個圖層開始,我將為球體添加陰影。提示:我建議命名你的圖層。這次我真的從一開始就記住了!你可以看到我的圖層以邏輯方式命名:「outline」(輪廓)、「shadows」(陰影)和「color base」(色彩基礎)。
我使用中灰色藍色作為我的陰影。我使用較硬的筆刷(先前連結的素材組中的素描筆刷),並沿著球體的邊緣繪製。我也在中間畫了一條彎曲的陰影。
我也模糊了邊緣以柔化陰影。在整個教學中,我使用了預設的「模糊」筆刷。它有助於讓顏色平滑地消失。旁註:那麼,為什麼不一開始就使用軟筆刷呢?對於鉻金屬,通常會出現從硬邊緣開始,然後過渡到平滑、柔軟邊緣的深色漸變。在已經柔和繪製的區域添加完全不透明的硬邊界要困難得多。當然,你可以使用不同的方法來實現這一點,例如擦除整個軟邊緣以「硬化」過渡,但這樣準確性會大大降低,也更耗時。不過,繪畫沒有錯誤的方法,所以如果你喜歡其他方式,請隨意運用自己的風格來渲染你的球體!提示:如果你在選取透明顏色時使用模糊混色工具,它的行為會與選取實色時不同。請兩種方法都試試看,找出最適合你的方式!
繪製高光
現在我已經繪製了陰影的起始部分,是時候添加一些高光了。高光是用來描述表面反射程度或鏡面效果的方式。如果表面非常粗糙,那麼它就完全沒有反射性。鑑於我們的鍍鉻球體具有極高的鏡面反射性,幾乎像一面鏡子,因此我們的高光會比皮膚、泥土、未拋光的木材等更強烈。在這種情況下,「過曝」你的高光是可以的。我在陰影圖層上方建立一個新圖層,並將圖層模式更改為「加法」。我選擇橄欖色並繪製高光。我在頂部附近繪製一個柔和的大反射,並在底部繪製一個較硬的反彈光邊緣。
加入這些高光後,它看起來已經更具金屬感,尤其是縮小時。儘管如此,它仍然相當粗糙。
繪製細節
我們快完成球體了!它只需要一些收尾工作。
我在高光圖層和陰影圖層之間建立了一個新的色彩增值圖層。我忘記命名這個圖層了,但我本來會將它命名為「更深的陰影」,只是為了幫助我區分兩者,並讓我知道這是繪製最暗部分的地方。考慮到這一點,我選擇了一種更深的灰藍色。我在地平線沿線添加了一些「灌木」和一棵樹的輪廓。當我為荒蕪的環境添加內容時,我嘗試記住球體的幾何形狀,並讓形狀沿著表面彎曲。這是另一個需要檢查參考資料的好地方。在同一圖層上,使用硬筆刷和軟筆刷來加深頂部高光周圍的區域。我最初使用橄欖色是因為環境的主要光源是太陽,但我覺得一切都太黃了。然後我切換到「加法」圖層,並使用較深的灰藍色來「提亮」我的一些黃色高光。在整個步驟中,我根據需要使用模糊混合工具模糊邊緣。
我繼續添加更多陰影,塑造球體的邊緣,並連接它與中心地平線的交界處。最後的修飾是添加「最白」的白色。為此,我選擇了接近白色的藍色,並用硬筆刷繪製了一些聚光燈。
考慮形狀的幾何
讓我們來考慮球體的幾何形狀。
在某些領域,這被稱為形狀的「拓撲」。透過在球體上添加一個網格,我能夠將圓形理解為3D形狀而不是2D形狀,這幫助我思考光線可能會如何從表面反彈。不過,球體的參考資料很容易找到。那麼其他形狀呢?接下來我們來做一些不那麼基礎的。我畫了一種不對稱的豆形,並試圖想像它的拓撲結構可能如何。我沿著表面繪製了輪廓,以思考我將如何照亮這個物體。提示:如果你不確定某物會是什麼樣子,並且手邊找不到好的參考資料,那麼就上網尋找參考資料吧!即使它與你正在繪製的物體不同,你可能也能找到形狀相似的物體,或者將這些參考資料組合起來創造出獨特的東西!
我將拓撲線繪製在新圖層上,並像球體的陰影和高光圖層一樣,將其剪裁到顏色基礎圖層。現在我將不透明度降低到大約50%,這樣我可以看到拓撲線,但在下面的新圖層上進行陰影繪製時不會分心。我在這裡遵循了與球體幾乎完全相同的步驟,只是這次我為固有色或基礎圖層引入了一些綠色和更多黃色,因為我們的環境這次更為複雜。
我在這裡保持一切非常鬆散和未經修飾,因為我不想過度專注於小細節,只想捕捉反射環境在我的形狀上的整體「流動」。有一個黃色的斑點代表一輛卡車,一些樹木,一個水泥停車場,圍欄,當然還有天空。一旦我的基礎顏色就位,我就在另一個色彩增值圖層上處理更深的陰影。我再次使用了相同的藍灰色,但你絕不局限於這些顏色!使用任何對你正在繪製的表面有意義的顏色。提示:保持條理!如果你的圖層中有很多東西,最好用資料夾來整理。請記住,如果你的圖層模式會影響資料夾外的東西,你必須將資料夾的圖層模式設為「穿透」,這樣才能達到預期的效果!
我繼續渲染我的銀色豆形物體,為高光添加了一個「加法」圖層,並為更深的陰影添加了一個額外的「色彩增值」圖層。我隨著進度輕微地完善了環境,給卡車車輪和樹木更深的陰影,為圍欄添加了一些線條等等……但我保持一切簡單。這次我還在顏色基礎形狀下方添加了一個新圖層,設為色彩增值模式,並用噴槍繪製了一個柔和的陰影。這只是幫助形狀更加突出,從畫布上「浮現」出來,感覺更具3D感。我們的豆形物體就這樣了!這個讓我想起了一滴液態銀,甚至是灘在地上的水銀。這兩種形狀非常適合熟悉鉻金屬和鏡面般的表面特性。但它們更多是「學習」或練習作品。
製作成鉻金屬
我很想做一個「鉻金屬狗」或其他動物,但為了讓本節適合大多數技能水平,這次我們將從素材庫中取一個3D模型,並「將其變成鉻金屬」,而不需重新繪製或僅將其作為參考。
這是素材庫中3D素材的連結!
建立新檔案後,我將我的罐子拖到畫布上。然後我將「紙張」圖層更改為中灰色。我切換回罐子並開始提取模型的線條。
因為我擁有CLIP STUDIO PAINT EX,所以我能夠在圖層屬性視窗中使用「提取線稿」功能。然而,如果你只有Pro版本,有很多不同的方法可以從模型中獲取線條。描繪是最直接的方法。然而,如果你想要更快的方法,有一個自動動作可以非常出色地從3D模型中提取線條。
這個動作叫做「3D in line」,你可以從上方URL的素材庫下載。這個自動動作有兩個功能,一個是「提取線稿」選項,但也有一個無需該功能也能運作的選項。即使我擁有EX版本,我偶爾也會使用不需要「提取線稿」的動作,因為我喜歡它的結果。我甚至結合了自動動作和常規的EX提取線稿功能,以從模型中獲得更好的線條。好的,讓我們繼續準備我們的罐子吧!
我編輯了罐子的線條,刪除瑕疵和奇怪的部分,直到我滿意為止。為此,我只是簡單地用預設的鋼筆工具擦除和重繪。我輪流使用白色「擦除」和黑色「重繪」。然後,我建立一個新圖層,用比背景更深的灰色填充它,將其設為「變暗」模式,並剪裁到我已填充的罐子圖層。由於我的線條是從模型中提取的,罐子圖像被扁平化了。我本可以分離白色填充或將其從線條中移除,但這次不需要。我還加深了罐子開口內部,因為幾乎沒有光線會到達這個區域。我在罐子圖層下方建立了一個新圖層,保持模式為「正常」,並繪製了一個投影以顯示我的光線將來自的方向。
在一個新的色彩增值圖層上,我繪製陰影。罐子是一個圓柱體,反射沿著形狀呈現直線。陰影在罐子漸細的頂部會更加彎曲。要創建直線陰影,我使用多邊形套索工具並選擇我要繪製的區域。選擇後,我用大型噴槍在選區上塗抹。
我用模糊工具柔化陰影的邊緣。
現在我來繪製高光。我在罐子底部按住Shift鍵,然後在罐子漸細前點擊靠近頂部的位置。我將這條光帶放置在中間陰影帶的內部。我用硬筆刷繪製罐子上邊緣和底部的周圍。我柔化漸細邊緣附近的高光。
繪製小細節和高光可能會有點繁瑣。慢慢來沒關係。
現在我對我的光照有了更好的想法,我回到我的色彩增值圖層,繪製最暗的邊緣。很少有光線會到達罐子邊緣下方和拉環下方。我記住光線的方向,並將我最暗的陰影帶放在左側。
我在大部分表面上繪製了一些柔和的高光,始終遵循物體的流線。此時我查閱了一些真實汽水罐的參考資料,並修正了漸細頂邊的光照。
我創建了更多、更小的光影帶,罐子的陰影就完成了!不過它非常灰色,除非我們的罐子真的放在一個灰色的盒子裡,否則它應該會有更多的顏色。
就像我在其他CLIP STUDIO PAINT技巧文章中做過的那樣,我在黑白圖層上方建立一個新圖層,並將模式更改為「覆蓋」。我將這個圖層剪裁到罐子的形狀,就像陰影和高光圖層一樣,並輕輕地用噴槍噴上不同的顏色。這次我選擇了一種會從罐子底部反射的「地面顏色」,一種會從罐子頂部表面反射的黃色「陽光」顏色,以及一些用於天空的紫色和藍色,這些顏色會從圓柱體的外部和上邊緣反射。快完成了!
我將所有「罐子」圖層,包括隱藏的3D模型圖層,組織到一個資料夾中並命名為「汽水罐」。接著,我在資料夾下方建立一個新圖層。使用矩形選取工具,我選取畫布的上半部分。我用兩種藍色輕輕地噴塗選區。這創造了一個平滑的天空漸變。我對地面也做了同樣的操作,反轉選區,並選擇了去飽和的棕色。至此,我們的「鉻金屬罐」繪圖就完成了!這個物體的步驟與球體和豆形物體略有不同,但三者背後的思考過程是相同的。
繪製鉻金屬機器人
如果你已經讀到這裡,恭喜!我將為這篇文章再做一個逐步教學。我知道它相當冗長,但繪製金屬的方法實在太多了,我想展示幾種不同的技巧。也許我應該將它做成一個系列,將每個物體分開寫成一篇文章,我不知道。如果你喜歡這樣長的閱讀,或者希望將其分成幾個部分,請隨時讓我知道!在本節的最後部分,我將繪製一個金屬人形角色。大多數時候,鉻金屬本身沒有顏色,但有時它會帶有色調。你也可以將這些技巧應用於任何反光金屬,它不一定非得是鉻金屬。對於我的角色,我將使用一個風格化的3D模型作為基礎,並最初賦予它一個「金色」表面。稍後我會向你展示如何輕鬆改變金屬的顏色。
上面是我使用的特定角色模型,但你真的可以使用任何你選擇的模型,或者從頭開始繪製你的機器人。我只是喜歡這個3D角色的比例,覺得它們可以很好地轉化為我的機器人。
首先,我放置我的角色。我保持了一個基本的站立姿勢,因為我想專注於角色的渲染和設計。如你所見,我的角色是相當綠色的。那是因為我不確定我是想用瘋狂的彩虹色來繪製我的機器人,還是想選擇一些更可預測的顏色。
我忘記在製作機器人時截圖如何改變光照,但我已在下方重新創建。
如果你想對任何3D模型應用不同的光照,你只需選擇「操作工具」並打開「工具屬性」視窗。在視窗底部你會看到一個小扳手。點擊它來打開模型的設定。這個視窗叫做「子工具詳細資料」視窗,CLIP STUDIO PAINT中的大多數工具都可以在這個視窗中編輯。注意:你必須選取3D模型,或者選取並啟動3D模型所在的圖層。一旦你打開了「子工具詳細資料」視窗,請前往「光源」。在這裡你會看到場景中的物件列表。這包括被稱為「平行光」1和2的光源。預設情況下,2是關閉的。
如果你點擊白色色塊,你可以將顏色更改為任何你喜歡的。你也可以透過滑桿調整強度。在這個例子中,我將顏色改為紅色,並保持強度不變。強度越高,光線就越「亮」,物體看起來就越褪色。
我點擊了眼睛圖示來「顯示」第二個平行光,並將顏色更改為綠色,將強度稍微調高。這就是你如何改變3D模型的光照!我知道這與繪製鉻金屬並不是很相關,但我不想將我在創建機器人時採取的任何步驟遺漏在教學之外。在相同的「子工具詳細資料」視窗中,你還可以前往「偏好設定」並更改其他顯示設定。我做的另一件事是取消勾選了模型上的紋理選項,因為我不想被模型原始的眼睛位置分散注意力。
現在我的參考資料已點亮,並且我知道我想創造什麼,是時候回到繪製我們的金屬角色了。我以3D模型為基礎,為我的機器人創建線稿。我Google了很多不同的機器人設計,但我想保留一些具有孩童般和動漫風格的感覺,所以我將臉部風格化為大頭、圓臉頰,並畫了一個小「嘴巴」。我使用我的「素描筆刷」來繪製線條。
我使用油漆桶工具填充在我線稿下方建立的一個圖層,以製作我的「平面色」或固有色。我不會在這裡用噴槍噴塗不同的色調,因為我將使用這個圖層來創建選區。我首先開始處理身體,將面罩留到最後。我使用「自動選擇」或魔術棒工具,選擇身體的顏色。我從選區創建一個遮罩。這將是我本節大部分時間繪畫的地方。
我查閱了大量的鍍金物體參考資料,主要是球體和圓柱體,因為我的角色大部分由這些形狀組成,然後開始勾勒形狀。我嘗試思考光線的方向,這次我考慮了色相和飽和度的變化。我為此使用的工具是軟噴槍、我的素描筆刷和模糊工具。我在建立調色板時直接從色輪中選擇顏色。
我同時繪製陰影和高光。一旦我設定了幾種顏色,我現在直接從身體上吸取顏色,而不是選擇新的顏色。我將身體的每個部分視為獨立的物體。因為這些部分面向不同的方向,它們會反射環境的不同部分。我也嘗試注意縫隙,並在這些空間中應用最深的顏色。
就像我處理罐子一樣,我使用模糊工具來柔化陰影和高光之間的過渡。由於這次所有東西都繪製在一個圖層上,所以速度更快,我不需要分別模糊陰影和光線。這樣做的缺點是你可能會不小心模糊到你不想模糊的顏色。
我繼續渲染直到滿意為止。
現在我對金屬的繪製很滿意,但我仍然覺得它需要多一點光澤。我創建了一個「發光添加」圖層,並將其遮罩到金屬身體上。我從身體上吸取了一些中間調和較暗的色調,並繪製了一些非常明亮、清晰的高光。我還用軟噴槍輕輕地掃過身體的大部分。
我對玻璃面罩也遵循相同的步驟。我繪製了基本的陰影和高光,然後創建另一個發光添加圖層,並增強高光,使其中一些更加明亮。提示:最好最後才提亮高光,這樣你在初步繪製形體陰影時就不會過於熱衷。有了這個最後的細節,我的機器人就完成了!我剛花了幾個小時繪製了一個非常閃亮的金色機器人,但如果我不想讓它是金色了怎麼辦?讓我們探索如何在保持對比度的同時輕鬆改變金屬的顏色。
使用漸變對應來改變顏色
我從一種相對常見的金屬開始,但讓我們嘗試一些更具異域風格的東西。這最後一節概述了我自己在作品中開發的其中一種我最喜歡的後製技術。我根據我想要實現的效果,使用不同的圖層模式來創造各種效果。
我右鍵點擊最上層圖層,「將可見圖層合併到新圖層」,然後再次將這個新圖層遮罩到機器人的身體顏色。我這樣做是因為我只想改變金屬顏色,而不是面罩。我透過前往「編輯」->「色調校正」->「漸變對應...」來打開漸變對應選單。
我試用了幾個我之前從素材庫下載的不同漸變,最終決定使用一個漂亮的紫色和藍色變色。我喜歡它與綠色面罩的對比,但它本身太過劇烈了。
我將圖層模式更改為「實光」。請注意,我的金色機器人仍然在紫色圖層下方可見,因此結果取決於這兩種顏色之間的互動。
我再次點擊「將可見圖層合併到新圖層」來合併所有內容,然後使用色相和飽和度滑塊將所有內容調整為更藍的色調。這次我沒有將面罩遮罩掉,所以你也可以看到它發生了變化。色相和飽和度可以在「編輯」->「色調校正」->「色相/飽和度/明度...」下的選項卡中找到。我也使用色彩平衡來輕微增加紅色陰影。「色彩平衡」可以在「編輯」->「色調校正」->「色彩平衡...」下的選項卡中找到。至此,顏色更改就完成了!你可以使用漸變、合併副本和圖層模式來創造各種酷炫效果!(我最喜歡的是改變一天中的時間)
結語
繪製鉻金屬和其他反光金屬可能相當複雜。我盡力讓一切保持簡潔明瞭,但我感覺我可能有點囉嗦了。儘管如此,我希望你能將我涵蓋的一些技巧應用到自己的作品中,或者它能幫助你更積極地思考你正在繪製的材料和紋理。如果你想向我展示你的作品,請隨時在社交媒體上標記我,或在我所屬的任何網站上給我留言。我很樂意看到你閃亮的金屬畫作!如果你仍然在繪製鉻金屬方面遇到困難,我強烈推薦查看Boris Vallejo、Julie Bell或空山基的作品。他們都是大師,透過研究他們如何在角色和生物上繪製鉻金屬,可以學到很多東西!
關於作者
我的名字是FalyneVarger。我一生大部分時間都在繪畫。大約10年前我開始從事商業工作,為書籍、遊戲、漫畫創作藝術作品,以及多到數不清的非商業委託。我通常在大多數地方都是@falynevarger,但你可以在下面的任何連結找到我!
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