頭眼建設

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畫眼睛和頭

有一些方法可以構造和繪製角色的臉部。我將分解我從安德魯·魯米斯(Andrew Loomis)的書中學到的方法。如果您想要更深入的描述,請搜索他的作品。 Loomis的大多數書籍都可以免費下載或輕易找到購買。

幾年來,我一直以這種方式吸引人們,並根據我的個人風格調整了工作流程。

在解釋瞭如何繪製眼睛和其他面部特徵的位置的指南之後,我們將研究眼球本身的特徵。

讓我們從繪製一些指南開始!

頭部構造步驟

首先從畫一個圓開始。我是用橢圓形狀工具完成的。我將寬高比設置為1:1。這有助於形成一個完美的圓圈。

 

 

您也可以徒手繪製!它不必是完美的或整潔的,而只是一般的圓形。

 

為了清楚起見,我將在整個教程中繼續使用橢圓工具。

現在我們需要確定角色所面對的方向。我想讓我向左看,然後稍微往上看。我在這裡畫了一個箭頭,以幫助說明這一點並提醒我。

確定後,沿圓的表面繪製一條垂直曲線。如果願意,可以繪製一個完整的橢圓以顯示圓的另一側。這有助於我們將圓視為3D球體。

對於此示例,我剛剛繪製了一條簡單的曲線。

 

該垂直曲線是面部中間的引導線。

現在我們需要水平繪製第二條線。這條曲線或橢圓形將指導角色角色的眉線。

可以看到,我開始為兩條曲線繪製橢圓。我正在檢查我的曲線是否可以“適合”球體。

現在,我們在球體的側面繪製另一個橢圓。人類沒有完美的圓頭,因此我們將使用此橢圓作為“變平”或切除球體圓邊的指導。

在背面繪製一個橢圓。在這裡,我們可以看到一些頭部,但是這將使正確繪製形狀更加容易。

對於右側,按照頭部的角度,將橢圓上的水平線延伸到另一側。在其中畫一條垂直線,創建一個加號+形狀。

擦除球體的邊緣以完成扁平化頭部。您還可以擦除在面部看不見的一側繪製的橢圓。

找到水平曲線和垂直曲線相交的點。從此點向下畫一條直線。這將是角色頭部的長度。

要找到鼻子的位置,請標記下巴和眉線之間的中間點。

 

由於已標記了下巴,因此我從球體的側面向下繪製了一條曲線,以創建顎線。

從下巴的中間繼續下頜線向上,直到頭部的平坦側面的底部。

您可以使下頜線變硬,以獲得更陽剛的性格,或使下頜線變得柔和,以獲得更女性化的性格。

 

在頭的扁平側,找到餡餅的朝向頭後部的底部。這是我們放置耳朵的地方。我現在畫了一條簡單的C曲線。

 

如果繪製正確,則耳朵的頂部應與眉線對齊。

標記鼻子和下巴之間的中間點,以為嘴巴做引導。

在眉毛和鼻子之間畫一條附加的水平曲線。這將是在哪裡吸引眼球的指南。

此步驟不是必需的,但我希望將其包含在更真實或半真實的字符中。畫兩條對角線,一條從下巴朝向耳朵,另一條從額頭沿著眼線向下到同一點。

這些指南有助於標記眼窩邊緣和頰骨。

 

這些都是我通常繪製的構造線。

 

從這裡開始清理並繪製角色!

使用構造草圖繪製角色

我覺得這些後續步驟很容易說明,但它們可能有用。我會盡力概述所採取的步驟!

我在新圖層上處理構造草圖。

使用現有的指南,我畫出了眉毛。我為鼻子製作的指南標明了鼻子的底部。從這條線我畫出一個三角形,一直到視線。記住角色在此階段所面對的方式很重要。由於上翹的視線,我們可以看到角色的鼻子的底部。

我還定義了耳朵和嘴唇。

我的角色沒有廣泛微笑,因此我們不會看到他的嘴超出beyond骨引導。

當我工作時,我會在白色和原始的深棕色之間切換,我曾經做下面的草圖。我用白色掩蓋了我不再使用的指南部分,就像擦除不是永久性的一樣。

我繼續定義面部,大致標記眼孔的內部邊緣。我調整臉的側面,定義曲線,並牢記人類頭骨的形狀。我認為我的角色將是男性化的,並增強了他的一些特徵,給了他酒窩下巴和更加defined骨的che骨。

他在這裡也有脖子!

 

最好記住原始指南可以幫助我們,但又不能限制我們的創造力。如果您覺得角色設計會更好地突破構造草圖的極限,那就去吧!誇張很有趣。

我遮蓋了更多的指南,並畫了一些圈以吸引眼球。眼球是設置在眼窩內部的球體。眼瞼放在眼睛的頂部和底部,但皮膚仍將保持圓形。從圓開始,有助於記住形狀的一般約束。

如果您的風格更傾向於在動漫/漫畫或卡通中發現的誇張,則可以將圓圈拉伸成橢圓形甚至完全變形!

 

在此步驟中,我還將眼孔的形狀弄圓。

我現在畫眼皮。通常,我為此步驟創建一個新層,因此我可以根據需要進行調整,而無需重複重畫指南。

我牢記眼瞼下方的眼球形狀。這會導致浮腫和局部凹陷。眼睛的中心向外圓角,而頂部,底部和側面向後退入頭骨。這可能會在上眼瞼上方造成皮膚皺紋的褶皺。

我個人覺得沉重的帶蓋人物很吸引人,因此您會在我的整個作品中看到這個主題。

 

我將繼續定義臉部的形狀,彎曲鼻子而不是使其保持鋒利,並覆蓋更多的指南。

現在是時候添加虹膜了。這些是我們所看到的色彩界,也是眼睛最醒目的特徵。我將在下面詳細介紹虹膜的形狀。

現在,我們將在眼睛內畫一個圓。

您也可以在新圖層上進行此操作,並繪製到眼瞼之外並清除多餘的部分。這樣可以更容易地獲得正確的形狀。

我完成了所有不需要的構造線的覆蓋,並完善了草圖。

我在眼窩內側添加了深色瞳孔和一些淺色陰影。

 

您可以根據需要繼續擦亮頭!隨心所欲地為它上墨,上漆!

檢查眼睛

讓我們看看眼睛本身。有很多獨立的部分組成了眼睛。我不會從科學的角度來解釋解剖結構,而是從藝術的角度來解釋解剖結構,以及從我們的眼睛中看到的“我們所看到的”。

就像球體一樣,眼球具有圓形3D形狀。

有鞏膜:這是眼白。

虹膜:這是有色部分。

最後是瞳孔:可以根據內部和外部因素改變大小的黑暗中心。

除非我們從側面觀察眼睛,否則通常不會看到另一部分。

那就是角膜。這有點像一個適合虹膜的半球形鏡頭。

從這個角度,您可以看到瞳孔內陷。它不會突出,並且隨著眼睛轉向觀看者的視線,它將被視為細橢圓形或橢圓形。

橢圓形隨著眼睛轉向觀察者而變寬。

正如虹膜位於眼睛內部一樣,瞳孔也位於虹膜內部。眼睛移動時,兩者遵循相同的角度。

這是一個眼睛幾乎直視觀看者的示例。

您可以看到隨著表情的變化眼瞼如何遮擋虹膜的一部分。通常情況下,我們不會看到全白的眼睛,除非表情十分震驚,導致所看到的角色完全睜開眼皮。

您可能需要在眼瞼和淚液管上畫水線。這通常是一種風格選擇,並且比動畫更適合寫實。當我們從更遠的地方觀看角色時,通常也忽略了這一細節。

其他例子

在這裡,我還包括使用Loomis構造方法繪製的另外兩個頭像。我的目標是展現不同的臉型和表情。通過這種方法,您根本不僅僅限於現實主義或半現實主義!

對於這個角色,我希望他們的臉頰更胖。

我還誇大了他們的眼睛,使他們看起來更可愛。

構造好頭後,我增加了頭髮,使眼睛更加清晰,並使她的臉頰更加突出!

在這裡,我已經完成了基本建設。

我降低了構造草圖的不透明度,並調整了特徵以適合我的角色。我指了一下下巴,將下巴向下延伸以適合張開的嘴巴。

當我們談論我們的下巴移動時,這可以改變我們的頭部的“形狀”。

我們的眼睛也一樣!通過改變表情,眼睛的形狀也會改變。

試試看!拿起鏡子,斜視,咧嘴,皺眉,抬起眉毛!觀察是最好的學習方式之一,沒有比使角色更具表現力更好的使角色栩栩如生的方法了。

在這裡,我希望睜開眼睛。我牢記虹膜的位置,以及虹膜移出視線時形狀如何變得更橢圓。

我消除了多餘的橢圓形線條,吸引了學生,並給了她嘴唇!

我還添加了一條水線和淚管,因為它適合我的風格。

我的頭做完了!

閉幕

我覺得這是一個重要的話題,因為我們傾向於先看人們的臉,我希望我能掩蓋它!

 

如果您學到了任何東西,或者我錯過了任何事情,請告訴我!

 

 

 

非常感謝您的閱讀!

 

 

 

關於作者

我的名字叫雷切爾·馬克(Rachel Marks),但我以FalyneVarger聞名。我一生中一直在畫畫。大約10年前,我開始從事商業工作,並為書籍,遊戲,漫畫和更多非商業性的委託創作了藝術品,這超出了我的記憶。

 

我在大多數地方都是@falynevarger,但是您可以在下面的任何鏈接中在線找到我!

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