如何使用關鍵影格和2D攝影機製作場景動畫!
前言
大家好,歡迎回到你們最喜歡的午夜居民 Crimsy 教授帶來的另一個陰森教程!
在今天的教程中,我們將使用 Clip Studio Paint 中的關鍵影格動畫和2D攝影機為 Twitch 創建一個令人毛骨悚然的黑白動畫螢幕,所以事不宜遲,讓我們開始這個儀式吧!
建立你的畫布
我們首先需要做的是為我們的專案建立畫布。
所以只需前往「檔案」->「新建...」當專案視窗開啟時,請確保你的畫布大小與你直播時使用的畫面比例相同。大多數人使用 1080p 進行直播,但我會使用 4K 畫布以獲得更好的影像品質,即 3840 x 2160p。
另外,別忘了確保你的 DPI 設定為 300,然後按一下「確定」。
規劃與繪製你的場景!
一旦你的空白畫布建立完成,現在就是時候用令人毛骨悚然的藝術填滿它了!
首先,請記住,在本教程中,我們將只使用關鍵影格動畫,而不是逐影格動畫來製作這個場景動畫,所以我們可以在藝術中加入盡可能多的細節。
關鍵影格動畫,也稱為補間動畫,是指你利用時間軸上關鍵影格之間的插值,從靜態圖像中創造運動。我想你可以說關鍵影格動畫類似於移動一個提線木偶,你木偶的所有不同部分都是靜態物體,它們彼此獨立移動並且視覺上保持不變。
所以當尋找想法時,試著思考使用簡單動作(例如平移、旋轉和縮放)會看起來不錯的東西。嘗試讓你的場景中有足夠多的物體移動,使其看起來動態,但要避免過度,否則你的畫布可能會變成一團混亂。
正如你可能已經看出來的,對於這個專案,我想創建一個黑暗的黑白場景,帶有陰鬱的燈光,特色是令人毛骨悚然的裝飾,以及我的角色幽靈般的頭部在其中間飄浮,巨大的黑色髮絲上下擺動。
提示 01:當有疑問時,請確保你的移動看起來不錯,你可以透過使用 Ctrl + T,將你的作品的樞軸點 (+) 移動到其原點並旋轉它來模擬其效果。
提示 02:盡可能讓移動的部件完整和填滿,因為移動部件肯定會暴露出你的藝術中的漏洞,如果你將它們視為像這樣獨立的資產,這很容易避免。基本上,只需確保渲染整個作品,即使其中一部分可能隱藏在其他東西後面。
提示 03:在你希望稍微突出的物體周圍添加邊框。你可以為單個圖層添加邊框,但如果你願意,也可以為整個資料夾添加邊框。在這個場景中,我為浮動頭部資料夾添加了白色邊框以使其突出,並為桌子和玫瑰添加了黑色邊框以使其看起來更厚實。
哦,還有最後一點我們在尋找想法時必須考慮的是,我們的時間軸限制為 24 影格,也就是說,如果你是 Clip Studio Paint Pro 用戶。如果你購買了 EX 版本,那麼你將沒有任何影格限制。
將你的圖層轉換為檔案物件
所以一旦你渲染了所有圖層並且你的場景開始看起來很酷,請務必儲存你的專案並使用「檔案」->「另存新檔...」並給它一個不同的名稱來創建備份副本。這一步是可選的,但我喜歡保留未修改的專案版本,所以你可以隨意執行或跳過它。
完成此操作後,剩下的就是將我們不同部分的所有圖層和資料夾轉換為檔案物件,這樣我們就可以開始製作我們的場景動畫了。
要執行此操作,只需右鍵單擊資料夾或圖層 -> 前往「檔案物件」-> 然後按一下「將圖層轉換為檔案物件」。
將圖層和資料夾轉換為檔案物件有許多好處
1. 它清除了專案中的雜亂,並允許你使用單一樞軸點來為單個物件製作動畫。
2. 檔案物件保留所有先前的圖層內容,同時允許你隨心所欲地修改原始檔案,但最好的地方在於這樣做不會改變已經存在的動畫關鍵影格,所以即使在你開始動畫後,你仍然可以對藝術進行更改。
3. 最重要的是,一旦你在常規圖層上啟用關鍵影格,你會注意到該圖層會被鎖定,這使得你無法執行旋轉和縮放等常見的變換操作,但如果你先將其轉換為檔案物件,那麼你就可以前往物件菜單並使用所有可用的變換功能。
當然,請確保將你想要製作動畫的每個部分都保留為單獨的檔案物件。例如,我為每根髮絲創建了一個檔案物件,否則我無法單獨為它們全部製作動畫。
開始製作你的場景動畫!
現在開始真正有趣的部分了,為你的場景注入生命!
首先,我們必須透過前往動畫選單 -> 時間軸 -> 新時間軸來為我們的動畫建立一個新的時間軸。
當時間軸視窗開啟時,只需確保你的播放設定為 24 影格,除非你擁有 Clip Studio Paint 的 EX 版本,在這種情況下,你可以隨意讓你的動畫持續更長時間。
然後將影格速率更改為 8,這將給我們整整三秒的動畫來玩轉。
然後回到頂部選單 -> 視窗 -> 然後點擊「時間軸」。
現在,如你所見,我們這裡有完整的時間軸,你可以使用這些放大鏡圖標隨意放大或縮小,並確保啟用循環圖標,讓你的動畫在到達時間軸末尾時重複播放。
現在讓我們開始製作動畫!
在創建關鍵影格時首先要考慮的是這些影格之間啟用的插值類型。你可以選擇三種插值類型:保持 (Hold)、線性 (Linear) 和平滑 (Smooth)。你可以透過右鍵點擊影格並切換到你想要的方法來快速更改關鍵影格的插值方式。
提示:請注意,這也是你可以在需要時複製、剪下和刪除影格的地方。
這裡有一個快速圖示解釋了每種插值類型的行為方式,但一般來說,你很可能會想要使用平滑插值,因為此選項會創建最自然的動作。
所以首先,我決定為頭部創建上下移動,所以我選擇了角色資料夾中的所有圖層,然後點擊「啟用此圖層的關鍵影格」。
然後前往第一個影格,移動頭部,並在鍵盤上按下快速鍵 K 以群組移動圖層,然後點擊「新增關鍵影格」。
然後為了讓你的動畫完美循環,請在鍵盤上按 Alt 並將你的影格拖曳到最後一個關鍵影格以複製它們,或者簡單地前往時間軸的末尾並新增一個關鍵影格。
之後,我所做的就是為動畫添加中間影格,並確保移動它們的樞軸點,以確保旋轉會從正確的位置開始。
提示:請注意,複製/貼上的影格將保持相同的樞軸點,但新創建的影格將其樞軸位於物件的中心。
就是這樣,現在剩下的就是一遍又一遍地對所有頭髮重複這個過程,然後轉到下一個資產。
提示 01:值得注意的是,你可以使用物件變換工具單獨移動每個檔案物件,但你不能使用此工具一次移動多個物件。但是,你可以在包含多個本身已動畫的檔案物件的資料夾上啟用關鍵影格,並將它們作為一個實體進行移動、旋轉或縮放。你甚至可以使用此方法為木偶動畫創建複雜的資料夾層次結構,但我離題了。
提示 02:請記住在此過程中盡可能經常地查看你的動畫,如果你的動畫預覽有點卡頓,請隨意隱藏一些資料夾。
動畫不透明度和發光
我幾乎對整個場景都遵循相同的步驟,但值得說明的是,我也動畫了某些圖層的不透明度,以在文字和蠟燭上創建發光效果,以及從頂部蠟燭冒出的煙霧。
要動畫不透明度,你所要做的就是點擊檔案物件的小加號圖標,啟用關鍵影格並創建你的動畫。
在你的場景中添加2D攝影機
儘管一切看起來都已完成,但我們仍然應該為場景添加最後一項內容,以在運動中創建更深的層次感,即微妙的攝影機推拉運動。
為了在你的場景中創建攝影機運動,只需前往頂部選單 -> 動畫 -> 新動畫圖層 -> 2D攝影機資料夾。
接下來,只需選擇場景中的所有資料夾和圖層,然後將它們拖放到攝影機資料夾中。
動畫攝影機也非常簡單。我在影格 12 創建了一個關鍵影格,然後回到影格 01 並稍微縮小了攝影機。不要太多,只是為了讓運動不會令人作嘔,但足以讓整個環境看起來有點在動。然後,將你的第一個影格複製/貼上到最後一個影格,你就大功告成了。
最後,要在畫布中顯示攝影機的視角,請選擇你的攝影機資料夾,並在工具屬性中,選擇圖標「顯示攝影機視野」。
渲染你的最終動畫!
最後,現在是時候渲染你的動畫,並親眼看到你所有辛勤工作的成果了。
要渲染你的動畫,請前往「檔案」->「匯出動畫」->「選擇你想要的輸出格式」。
我個人選擇了影片選項,然後選擇 MP4 作為我的檔案擴展名,給它命名,然後按一下「儲存」。完成此操作後,會出現最後一個視窗,讓你選擇所需的尺寸和影格速率。如果你希望最終渲染中包含攝影機運動,請不要忘記勾選「應用 2D 攝影機效果」框,然後按一下「確定」。
現在,我們只需等待,就是這樣,所以最後讓我們看看我們的最終渲染!
結語
很酷對吧? >:)
現在我真的希望今天的教程涵蓋了你們所需的一切,如果你還有其他想知道的,如果你喜歡這個影片並感到欣賞,那麼請隨意評論,透過按讚影片來表達對頻道的支持,如果你想看更多像這樣的教程,請訂閱,如果你願意,也可以讓你的精神飄向這些其他推薦影片,但這對我來說就到此為止了,是時候在我的地下室裡舒服一下了,各位,下次再見!
再會~
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