如何使用關鍵幀和2D相機對場景進行動畫處理!
介紹
大家好,歡迎回到您最喜歡的午夜住宅教授Crimsy的另一個怪異教程!
在今天的教程中,我們將使用關鍵幀動畫和Clip Studio Paint中的2D相機為Twitch創建一個令人毛骨悚然的黑白動畫屏幕,因此,事不宜遲,讓我們開始儀式吧!
創建你的畫布
我們要做的第一件事是為我們的項目創建畫布。
因此,只需轉到File-> New ...,然後在打開項目窗口時,確保您的畫布尺寸遵循與流式傳輸相同的圖像比例。大多數人都以1080p進行流式傳輸,但是我將使用4K畫布以獲得更好的圖像質量,即3840 x 2160p。
同樣不要忘記確保您的DPI也為300,然後按OK。
規劃和繪製場景!
創建完空白畫布後,現在就可以用詭異的藝術品填充它了!
首先,請記住,在本教程中,我們將僅使用關鍵幀動畫而不是逐幀動畫對場景進行動畫處理,因此我們可以根據需要在藝術中添加盡可能多的細節。
關鍵幀動畫(也稱為補間動畫)是在時間軸上使用關鍵幀之間的插值從靜態圖像中創建運動時。我猜你可以說關鍵幀動畫類似於移動字符串木偶,木偶的所有不同部分都是靜態對象,它們彼此獨立移動並且在視覺上保持不變。
因此,在尋找想法時,請嘗試考慮使用簡單的動作(例如平移,旋轉和縮放)會看起來不錯的東西。嘗試在場景中移動足夠多的對像以使其看起來充滿活力,但請避免過度使用它,否則畫布可能會變得混亂不堪。
就像您可能會說的那樣,對於這個項目,我想創建一個帶有喜怒無常的燈光的黑色和白色場景,該燈光具有令人毛骨悚然的裝飾,而我的Persona的鬼頭則懸浮在其中,巨大的黑色頭髮上下浮動。
提示01:如有疑問,請確保您的動作看起來不錯,您可以使用Ctrl + T進行模擬,將作品的樞軸點(+)移至其原點,然後旋轉它以查看其外觀。
提示02:盡可能完整地填充移動的內容,因為移動的內容肯定可以發現藝術中的漏洞,如果將它們想像成獨立的資產,則很容易避免。基本上,只要確保渲染整個作品,即使其中一部分可能隱藏在別的東西後面即可。
提示03:在您要突出的對象周圍添加邊框。您可以為單個圖層添加邊框,但也可以根據需要向整個文件夾添加邊框。在這種情況下,我在浮動頭文件夾中添加了白色邊框以使其彈出,在桌子周圍增加了黑色邊框,並在玫瑰周圍添加了一些黑色邊框。
哦,在搜索創意時,我們必須考慮的最後一件事是,我們的時間軸限制為24幀,也就是說,如果您是Clip Studio Paint Pro用戶。如果您購買了EX版本,那麼您將沒有任何幀限制。
將圖層轉換為文件對象
因此,渲染完所有圖層後,場景開始看起來很酷,請確保保存您的項目,並使用文件->另存為...創建一個備份副本,並為其指定其他名稱。此步驟是可選的,但我通常希望保留項目的未更改版本,因此可以隨意執行或跳過它。
完成此操作後,剩下要做的就是將我們不同部分的所有圖層和文件夾轉換為文件對象,以便我們可以開始對場景進行動畫處理。
為此,只需右鍵單擊文件夾或圖層->轉到文件對象->,然後單擊將圖層轉換為文件對象。
將圖層和文件夾轉換為文件對像有很多好處
1.它消除了項目中的混亂情況,並允許您使用單個樞軸點為單個對象設置動畫。
2.文件對象保留了先前所有圖層的內容,同時允許您隨意修改原始文件,但是這樣做的最好辦法是不會更改已經存在的動畫關鍵幀,因此即使在開始動畫製作之後,您仍然可以改變藝術。
3.最重要的是,一旦您在常規圖層上啟用了關鍵幀,就會注意到該圖層已鎖定,這使您無法執行常見的轉換操作,例如旋轉和縮放,但是如果您首先將其轉換為文件對象,然後,您可以轉到對象菜單並使用所有可用的轉換功能。
或者,當然,請確保將要製作動畫的每個部分都保留為單獨的文件對象。例如,我為每根頭髮製作了一個文件對象,否則我無法分別對它們進行動畫處理。
開始製作場景動畫!
現在開始真正有趣的部分,將生活帶入您的場景!
首先,我們必須為動畫創建新的時間線,方法是轉到動畫菜單->時間線->新時間線
當時間線窗口打開時,只需確保將播放設置為24幀即可,除非您使用的是Clip Studio Paint的EX版本,在這種情況下,可以隨意延長動畫的播放時間。
然後將幀頻更改為8,這將給我們提供完整的三秒鐘動畫播放時間。
然後回到頂部菜單->窗口->並單擊時間軸。
現在,正如您所看到的,我們在這裡擁有完整的時間軸,可以使用這些放大鏡圖標隨意放大或縮小時間軸,並確保激活循環圖標以使動畫在到達動畫結尾時重複播放時間線。
現在開始動畫吧!
創建關鍵幀時首先要考慮的是在這些幀之間啟用的插值類型。您可以選擇三種插值類型:保持,線性和平滑。通過右鍵單擊關鍵幀並切換到所需的方法,可以快速更改關鍵幀的插值方式。
提示:請注意,如果需要,您還可以在此處複製,剪切和刪除幀。
這是一張簡短的圖形,解釋了每種插值方式的行為,但是作為一般基礎,您很可能希望使用平滑插值,因為此選項會產生最自然的外觀運動。
因此,首先,我決定為頭部創建上下運動,因此我從角色文件夾中選擇了所有圖層,然後單擊“為該圖層啟用關鍵幀”。
然後轉到第一幀,移動頭部,然後按鍵盤上的快捷鍵K將圖層作為一個組移動,然後單擊“添加關鍵幀”。
然後,要使動畫完美循環,請按鍵盤上的Alt鍵,然後將幀拖到最後一個關鍵幀以復制它們,或者只是轉到時間軸的末尾並添加關鍵幀。
之後,我要做的就是在動畫中添加中間幀,並確保移動它們的樞軸點以確保旋轉將從正確的位置開始。
提示:請注意,複製/粘貼的框架將保持相同的軸心點,但是新創建的框架將其軸心位於對象的中心。
就是這樣,現在剩下要做的就是一遍又一遍地重複此過程,然後移至下一個資產。
提示01:請注意,您可以使用對象轉換工具分別移動每個文件對象,但不能使用該工具一次移動多個對象。但是,您可以在包含多個文件對象的文件夾上啟用關鍵幀,這些文件對象本身是動畫對象,並作為一個實體圍繞它們進行移動,旋轉或縮放。您甚至可以使用此方法為木偶動畫創建複雜的文件夾層次結構,但我離題了。
提示02:在此過程中,請記住要經常檢查動畫,如果動畫預覽有些滯後,請隨時隱藏一些文件夾。
動畫不透明度和發光
我確實對整個場景遵循了幾乎相同的步驟,但是值得指出的是,我還對某些圖層的不透明度進行了動畫處理,以在書寫和蠟燭上產生輝光效果,以及從頂部冒出的煙霧蠟燭。
要為不透明度設置動畫,只需按一下文件對象的加號圖標,啟用關鍵幀並創建動畫即可。
在場景中添加2D相機
儘管一切看起來都很好,但我們還應該添加最後一件事,以使運動更加深入,微妙的相機運動可以放大和縮小。
為了在場景中創建攝像機運動,只能轉到頂部菜單->動畫->新動畫層-> 2d攝像機文件夾。
接下來,只需選擇場景中的所有文件夾和圖層,然後將它們拖放到camera文件夾中即可。
相機動畫也很簡單。我在第12幀上創建了一個關鍵幀,然後返回到第01幀,並將攝影機縮小了一點。並不是太多,只是這樣運動不會令人噁心,而是足夠使整個環境看起來有點運動。然後,將第一幀複製/粘貼到最後一幀,您應該一切順利。
最後,要在畫布上顯示相機的視角,請選擇相機文件夾,然後在工具的屬性中,選擇圖標“顯示相機的視野”。
渲染最終動畫!
最後,現在是時候渲染動畫並親眼目睹所有辛勤工作的成果了。
要渲染動畫,請轉到文件->導出動畫->選擇所需的輸出格式。
我個人選擇了電影選項,然後選擇MP4作為文件擴展名,為其命名,然後按保存。完成此操作後,將出現最後一個窗口,讓您選擇所需的尺寸和幀速率。如果要在最終渲染中移動相機,請不要忘記選中“應用2D相機效果”框,然後按確定。
現在,我們就等了,所以最後讓我們看一下我們的最終渲染!
最後的想法
很酷吧? > :)
現在,我真的希望我能涵蓋本教程中你們需要的所有內容,如果您還有其他想知道的內容,如果您喜歡此視頻並且感到欣賞,那麼可以隨時發表評論,通過喜歡該視頻向頻道表達一些愛意,請訂閱,如果您希望看到更多類似的教程,並且如果您願意的話,可以讓您的精神轉向其他推薦視頻,但這對我來說是時候讓我在地下室裡放鬆一下,直到下一次!
奧雷瓦爾
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