眼睛:從解剖學到情感,從現實主義到卡通等等!

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介紹:

眼睛有人說它們是通向靈魂的窗戶,有人可以明白為什麼。它們可能是人臉最引人注目的特徵,也是我們天生吸引人們注意的特徵。眼睛能說明一切-它們是交流的主要特徵,可以幫助我們區分各種情感。難怪在藝術中非常重要的眼睛以及它們的描繪和變化通常是區分獨特風格的中心。

但是曼,他們真是痛苦!面部已經雜亂無章:糾正人體中最複雜的器官之一隻是另一個挑戰。由於頭腦對眼睛的關注和重視程度非常容易被弄亂,因為只有一些小事可以使眼圖變成一個僵硬的地球,令人信服並且不怎麼好看著。即使是卡通眼睛也無法擺脫這些問題,因為它們有自己的規則要遵循,而且還必須與風格抗爭,試圖用獨特的東西吸引觀眾。

那麼,解決矛盾的方法就是實踐!很多。我們要做的。但是,我們並不孤單地努力提高自己的吸引力。我們有一個小組來幫助我們!

認識艾琳和伊凡! (還有一個可疑的人在角落裡……)結果,他們還沒有被吸引進來,所以他們自願成為空白畫布,我們可以在其中練習許多球體。

 

...這兩個人確實可以使用一些幫助。他們沒有比我們想得更多的了。

我將課程分為四個部分,其中我們將繪製四種類型的眼睛:逼真的,半逼真的,風格化和卡通化。我們還將研究有助於構成這些眼睛的許多概念。理解過程背後的“理論”將使人們更容易記住如何構造眼睛,而不僅僅是無目標地反复繪製它們。希望這三個人喜歡我們的創作,因為這就是他們所獲得的。

 

本教程是與Clip Studio Paint程序一起使用的,旨在與Clip Studio Paint程序一起使用,儘管這些課程可能主要適用於其他程序。不用擔心,本課程中使用的所有畫筆都是Clip Studio的默認設置(其中一些畫筆是新添加的,因此請確保您的CSP版本是最新的),因此在付費專區中不會鎖定任何東西。現在夠了,開始吧!

 

現實主義:

最好從現實主義開始,因為它是藝術過程的基礎。即使是“不切實際”的樣式也仍然借鑒了現實生活中的信息,因此知道如何以一種吸引人的方式彎曲規則。因此,讓我們進入人眼的原始解剖結構:無需解剖。

 

解剖學:

眼圖的基本解剖結構:在最大程度的簡化中,眼球是一個球形(準備好多次聽到該詞),其上放置其他元素或將其包圍。在外面:

鞏膜:眼睛的白色外層(“空白”)。它與角膜合併。

學生:中央的黑色開口,光線通過該開口進入眼睛。它可以根據光照水平擴展和收縮。

虹膜:圍繞著學生的“窗簾”。可以有許多不同的顏色。

淚眼:眼內端有一個小的粉紅色小結。它覆蓋汗腺。

淚管:unc子附近幾乎沒有孔。這就是眼淚的來源。

上下眼瞼:它們圍繞眼睛的皮膚褶皺。它們可以收縮並遮蓋眼瞼以抑制視力,並定期眨眼以恢復水分。

睫毛:從眼皮的末端長出一小撮頭髮。目的是使粒子不進入,但是經常被程式化。

水線:睫毛和眼瞼之間的區域。通常比其餘的眼瞼粉紅色和濕潤。

 

眼內還有很多事情要做,但是您通常不會繪製此處描述的內部工作原理。從該側視圖中可以得出的主要結論是,角膜在一個透明的半球中覆蓋了眼睛的中心,而虹膜和瞳孔位於後面。當不是從前面吸引眼睛時,要記住這是一件好事,因為這意味著您可能沒有將瞳孔吸引到中心,而是向後拖了一點。

 

要從不同的角度繪製眼睛,只需要將其繪製為:球體。雖然在最終工作中可能不會繪製整個眼睛的球,但在草繪階段將眼睛放在球上以找出其外觀仍然很有用。

將球體分成兩半也有助於使眼睛居中。無論您是要瞳孔,淚管位置還是其他物體,使其成為球體的中心,完全取決於您以及您如何設計眼睛。嘗試一下自己,找出哪些簡化將對您的構造有所幫助。

眼睛類型:

當然,一次又一次地為不同的角色吸引同樣的眼神是不是很現實,不是嗎?眼睛可以是人臉的顯著特徵,並且種類繁多。他們可以表現出年齡,種族,面部結構,甚至個性,以及許多其他事物。嘗試對多種類型的眼睛進行分類是不可能的,因此接下來的幾點只是準系統,這意味著您可以通過自己的研究加以擴展。

一般形狀(圓形,杏仁,橢圓形,矩形)

眼睛被約束在構造它們的球體上,但是它們的形狀仍然可以有很多變化。從非常像杏仁到更加開放和圓潤,它們變化很大。

 

眼瞼(單眼,帶帽,雙眼皮)

每個人都有眼皮,但有些人比其他人更明顯。有些人有單眼皮,他們的上眼瞼沒有皺紋,看起來好像沒有單獨的眼瞼。有些人自己折疊皮膚的頂層,以製造出一種假的雙蓋。

 

角度(向上,向下)

眼睛的角度本身也可以變化,因為眼睛的傾斜度可以有自己的範圍,無論哪種方式都可以傾斜。

 

眼瞼量(上下,遮光罩)

有些人的兩個眼瞼在臉上都同樣突出。對於其他人,下眼瞼較大,並佔據更多的眼腔,而對於其他人,其下眼瞼為上眼瞼。對於某些人來說,眼瞼的褶皺並不那麼突出,相反,他們的眼睛在頭部的後面稍微靠後一些,導致眼腔顯示出較深的摺痕而不是眼睛突出。

 

睫毛,皺紋,眼睛顏色,畸形

可能存在更多的變異,從影響睫毛濃密的妝容或頭髮密度,到加深眼瞼褶皺或下垂整個眼瞼的年齡,甚至罕見的遺傳變異(分別影響虹膜的顏色)(虹膜異色症) )或更改瞳孔本身的形狀(小學生結腸炎)。

 

瞧,肯定有很多不同的眼睛,而且任何一件作品都不可能涵蓋您應該知道的一切。重要的是,不僅要從眼睛出發,還應盡可能多地學習,以了解這些變化。它不僅會幫助您發展自己的風格,還將幫助您擺脫刻板印象的常見錯誤。看著真實的人會幫助您了解愚蠢的先入為主的觀念(“所有女性的睫毛都比男性濃密”,“所有亞洲人的眼睛都長有單眼皮的人傾斜”等),並且可以更準確,尊重和有趣地描繪人們。

那肯定很多。那麼讓我們為這兩個吸引一些眼神,好嗎?我將向您展示我個人操作的過程,但最終,一切取決於您!

 

現實主義逐步:

首先,我用紅棕色繪製了草圖,並用一個簡單的“ Milli Pen”畫筆在其下面的一層中放了一些平面顏色。我也開始在此處放置一些基本陰影,這是一種簡單的“暖光,冷陰影”的情況。確保改變陰影的色調,以防止其變灰和變暗。

 

目前的一個提示是您可能不想在鞏膜上使用純白色。好吧,也許你願意。我不是你的老闆由於自然採光並被眼瞼遮擋,鞏膜很少真正變白。通過使鞏膜具有更柔和的顏色(例如淺米色或藍色),您可以使用較淺的顏色真正脫穎而出,將白色保留為亮點等。

 

接下來,我合併了草圖層和顏色層,然後開始大致融合併共同處理所有內容。 “ Gouache”畫筆具有很好的質感,對於渲染皮膚等有機材料很有用。我要記住的一個提示是,保持筆刷較大,然後逐漸使其變小。嘗試通過最小化畫筆來嘗試縮小某些小細節是很誘人的,但是它可能很快使其餘渲染看起來不平衡。保持大尺寸,這樣您就可以專注於全局,並確保工作的每個部分都得到同等對待。

 

現在,真正渲染和細化一件作品是一件痛苦的事情。它通常是任何藝術過程中最長的部分,而且實際上並沒有捷徑可走。您只需要仔細研究一下,就可以清楚地了解最終的想法。即使是在寫實照片時,一個人的風格和視野也會影響到該畫並使其獨特。沒有辦法解決這一棘手的問題,而最終產品的外觀取決於您自己。就個人而言,我甚至喜歡保留我的最終細節,不要過分誇張。我使用“薄水粉刷”添加了一些最終的高光,例如虹膜中明亮的白色反射。

噓,我讓你秘密。實際上,我使用非默認畫筆在那步之間更改了艾琳眼睛的整個形狀!但是,請看,這把刷子是免費的,您也可以自己獲得! Celsys運行一項名為Clip Studio Assets的出色服務,用戶可以在其中上傳和下載自定義畫筆。有大量可用的免費畫筆,您所需要做的就是使用Clip Studio帳戶登錄並開始瀏覽。該特定畫筆是用戶“ JFranDraws”的“液化畫筆”。它可以幫助您稍微移動藝術的一部分,而不會產生角度效果,例如有時殘留有“變換”功能的殘留物。

 

好吧,看看那些旁觀者!但是我們還遠遠沒有完成!現在,我們可以開始研究解釋這些基本逼真的形狀的不同方法,以做更多的事情。

 

SEMIREALISM:

半真實的眼睛通常遵循與真實眼睛相同的一般規則和形狀,只是略微簡化了一點,省略了微小的真實細節,而將更多的注意力放在虹膜和睫毛等其他元素上,使其更加有趣。這僅僅是進行長期追求以誇張眼睛的某些部分以產生吸引人的效果的開始。

 

通常,半真實的眼睛要比實際可能的大一些,或者至少虹膜和瞳孔要大一些。用來畫眼睛的線條更加清晰,睫毛也可以更大。現在將更多的細節放入虹膜中,儘管它不一定是逼真的細節,而是更多的夢幻效果和光澤。像淚腺或水線之類的東西很少被繪製,或者可能僅暗示著其他元素的放置。

用於對逼真的眼睛進行分類的一般形狀也可能被誇大了:您知道,杏仁眼更像杏仁。推動眼睛的線條和形狀使它比現實的眼睛更突出,但比卡通眼睛更受約束。這些眼睛不會出現在真實的人身上,但是您可以在腦海中設想出這些表情看起來會有些真實。

 

半現實的眼睛通常仍然感覺像放在球體上一樣,因此使用球體從不同的角度構造它們也應該起作用,就像我們為現實的眼睛所做的一樣。

 

由於眼睛的元素已經簡化,我們現在可以研究真正幫助眼睛表達自己的方法:情感!眼睛非常能說明一個人的情緒狀態,它的移動方式可以幫助我們一目了然。

 

激勵:

眼中最明顯的動作是:

眼瞼的位置:它們是斜眼還是哭泣?眼瞼更加閉合,隱藏了更多的眼睛。他們很驚訝嗎?眼瞼張開,並顯示出更多的鞏膜。在極度情緒激動的情況下,眼瞼的褶皺通常會受到壓力。為了風格化,他們還可以稍微“傾斜”以表示憤怒,高興等。

虹膜和瞳孔的大小:實際上,瞳孔僅通過光線變化來改變大小;它們擴展以吸收更多的光,並在有足夠的光時收縮。但是,無論出於何種原因,人類也會將大學生與溫柔/可愛相聯繫,小學生與震驚/憤怒相聯繫,因此您可以嘗試一下。實際上,虹膜的大小不會改變,但是從美學上講,您也可以使用它。

眉毛的形狀。眉毛已經可以移動很多了,半現實主義誇張了它們的移動。快樂?眉毛通常成半圓弧形。心煩意亂?向下到眼睛內側的角度。傷心?它們與另一端相反。

皺紋的形成:在半現實主義中,皺紋通常不會被繪製得太多(藝術風格越簡單,即使年齡實際上每個人都有皺紋,我們也會將皺紋與年齡聯繫起來越多),但是皺紋通常表現得非常極端。眼瞼的皺紋變得更強,眉毛下的皺紋加深,眼尾周圍的皮膚皺縮,等等。

 

再一次,我無法確切地告訴您您想如何表達自己的眼睛。無論如何,每個人的反應都有些不同,因此,期望只有一種方式可以通過眼睛表現出情感是很愚蠢的。再一次,現實生活是您的朋友,因此請查看人們表現情感的真實參考,以便您可以了解如何總結。

 

放置:

我們尚未看到如何使眼睛“適應”面部。現在,眼睛變得更簡單了,以下是一些常用技巧和比率的指導圖,在Ivan的幫助下,用面部其餘部分繪製眼睛時要牢記。

 

方便地,雙眼彼此分開!那不是那麼整潔。至於它們距頭部邊緣的距離,通常相距大約⅓-½,儘管在現實生活中這可能有很大的差異,有時甚至對於非常寬廣的人群也可以相距一眼。垂直方向上,眼睛的外角與鼻子的邊緣緊密對齊,在某種程度上與嘴的角對齊。與臉部的整個高度相比,眼睛大約在臉部的一半處,儘管它們也可能因人而略有不同。

 

在水平視圖中,眼睛的放置可能比較棘手。通常,眼睛距凸起的最遠點(通常是鼻尖)的距離超過一眼,而距耳朵/頭部的總中心的距離為四到六眼。注意:此輪廓視圖中的“眼睛長度”是指從側面(而不是像以前那樣從正面)看到的眼睛的長度。

 

最後,如果不進行大量練習,這些比例提示仍然很棘手和笨拙。再一次,最好是從現實生活的參考開始繪圖,然後直接跳到快捷方式。

 

好吧,讓我向您展示我是如何處理一組半現實的眼睛的!

 

半現實主義逐步介紹:

就像在逼真的場景中一樣,我製作了一個線稿圖層以繪製眼睛草圖,並使用“油平刷”在下面的圖層中設置一些粗糙的顏色。“油平刷”也具有紋理,但不像就像我喜歡的“水粉顏料”畫筆一樣,我想讓它看起來更乾淨,更數字化。刷。我通常使線條更粗,更簡單,並使顏色更飽和。我合併了兩層。

這種解釋比其他解釋短,因為我覺得我所做的過程已經非常接近逼真的眼睛了。我開始渲染,但細節卻不如逼真的眼睛。我想使陰影保持一點點混合,但仍然主要是塊狀。我還使用附加的“添加”層和深橙色棕色在皮膚上添加了一些更亮的高光。眼睛內部的陰影很簡單,並且鞏膜隱含的球形性質不像皮膚那樣暗淡。我在虹膜中添加了更多的顏色和細節,但再次使其保持塊狀。我在虹膜上添加了一種“ U”形的顏色,同時改變了很多色相,因為高光變暖而陰影變冷。我添加了簡單的白色高光,雖然不切實際,但增加了瞳孔中虹膜顏色的一點反射,因為我認為它看起來不錯。

 

與現實主義相比,這是一個不錯的變化!但這只是Irene和Ivan尋求接收者的風格的開始。做好準備。

樣式:

在這裡事情開始變得有些瘋狂。當處理風格化的眼睛(如動漫或漫畫中的眼睛)時,您會發現您可能必須打破許多更逼真的樣式所使用的規則和結構。同時,即使這些樣式也必須有自己的規則,否則我們將難以置信地中斷,這些不自然的眼睛看起來更加不自然(不是以有趣的方式,以怪異的谷地運氣)。因此,讓我們來探討幾種方法,使您怪異的眼睛更加愉悅。

 

用這種眼睛進行的最大掙扎之一是,它們實際上在3D空間中根本沒有任何意義。這些眼睛中的許多人並沒有像半現實的眼睛那樣被上下眼瞼線所限制,而是不遵循兩個眼瞼的邏輯,而是具有其他線條。許多人與大多數眼睛的逼真的杏仁形狀相去甚遠。許多人也省略了更多細節,因為即使蓋子的折疊也可能不明顯。但是,也許這些眼睛最擔心的是,將它們放在球體上沒有任何意義。因此,使它們適合面部或以不同的視角顯示它們變得更加困難。

 儘管有很多方法可以解決這些眼睛及其問題,但我想介紹一下我的觀點。與其將眼睛視為“由球體組成和/或放置在球體上的事物”,不如將它們視為“由一系列2D筆劃構成的事物”。讓我解釋。

 

使用筆觸:

如果簡化了基本眼睛(不包括瞳孔/虹膜)的輪廓繪製,則可能可以分兩行進行:一根用於上眼瞼,另一根用於下眼瞼。好吧,儘管許多程式化的表情根本看起來都不像是逼真的眼睛,但它們也由自己的線條組構成,這組線條可能比普通的眼睛有更多“筆劃”。

 

現在,如果您回頭看一眼逼真的眼睛,請嘗試重繪它,而不必僅使用兩行蓋子。如果您有創造力,您就會意識到可以做出各種不同的筆觸來代表其總體形狀。筆劃的數量和它們的特定選擇位置真正激發了這些風格化的描繪,因為這些筆劃組合隨後被放大並允許脫離球體。用同一隻眼睛,您可以實現一整套誇張。

 

我製作了一個圖表,其中包含一些非常簡單的常見眼圖示例,您可能會以這種樣式看到它們,以及製作它們所需的筆觸量。這只是您可以做的事情的一小部分,並且不需要以一種特定的筆觸或方式畫出某種類型的眼睛。找您喜歡的藝術家,弄清楚您喜歡他們的眼睛的哪些元素,然後嘗試將它們帶入您自己的眼睛。只要確保不要僅僅盯著他們所有的藝術作品數小時,並且什麼都做不完。不像我那樣做或做任何事。

 

現在,仍然存在使這些眼睛以不同角度工作的問題。好吧,如果球在這裡沒有多大意義,為什麼不嘗試使用飛機呢?

 

從一個角度看風格化的眼睛:

將眼睛居中放置在簡單的網格上,然後可以透視操作網格,這反過來又為您提供了有關如何以該角度繪製眼睛的指導。當然,轉換本身是遠遠不夠的。它可能會使您的眼睛看起來平坦,因此請使用它作為可以繪製的基礎。請記住,儘管這種眼睛在球體上可能沒有任何意義,但您仍然可以隱含彎曲和3D感覺,而無需做太多事情。

 

專家提示:進入菜單“編輯”然後“轉換”,以獲取有關如何操作網格的許多選項。 “自由轉換”和“透視”可能會在這里為您帶來最大的幫助。只需拖動點即可變換網格,即可。

 

使用此網格,您可以將其放置在面部上,例如此處的Irene(大小和位置取決於您的樣式),然後通過此變換確定不同的角度。嘗試從不同角度繪製樣式化的面時,這非常有用。這些眼睛的輪廓視圖也很棘手,因為您可能並不總是能夠依靠這種半月牙形狀。網格可以在這里為您提供幫助,因為您可以只看網格的“一半”(因為從側面可以看到一半的眼睛),並且可以近似地看到眼睛的側視圖。這種風格。修補一下,看看合適的。

 

伙計,關於線條和網格的事情很多!您的眼睛可能需要很長的時間才能看起來連貫且吸引人,但同樣,不斷的練習和觀察將使您到達那裡。因此,讓我們畫出時尚的眼睛!那兩個變得不耐煩了。

 

程式化步驟:

可以用任何方法繪製這些眼睛,但我認為繪製線稿並仔細修剪和協調顏色以加快速度是有益的。我準備了一個草圖層,然後在頂部製作了一個矢量層以進行繪製。我使用“ Mapping Pen”畫筆進行了一些穩定處理(因為我的手不穩),使線條細膩漂亮。

 

不確定CSP向量層嗎?試試看他們的線稿!關於它們的一個很酷的事情是,您可以在繪製線條後對其進行修改,方法是移動它們的控制點,或者捏和移動整個線條。一旦學習,它可以節省大量時間。

 

我為基礎色分別製作了三層:分別針對皮膚,鞏膜和虹膜各一層。此時,我還沒有畫出瞳孔,因為我會在著色階段稍後對其進行畫畫。我為所有這些有色圖層準備了一個空的乘法圖層,將它們裁剪以使該圖層效果不會超出指定的基礎顏色。

 

現在開始著色。在虹膜的倍增層上,我使用“漸變”工具和灰紫色創建了一個簡單的漸變。在皮膚的倍增層上,我使用了“不透明水彩”筆刷,並以淺粉紅色輕輕混合。該筆刷很好用,因為您按得越輕,顏色融合就越多。

 

對於鞏膜,我做了同樣的處理,但顏色略帶紫色,但略帶扭曲。我對圖層進行了Alpha鎖定,以確保僅繪製了已經繪製的圖層,並在陰影邊緣附近使用了較淺的紅色。這是一個很好的效果,可以顯示光的強度和諸如皮膚之類的物體的半透明性,這種效果稱為次表面散射。嘗試一下。

 

我回到虹膜上的乘法層,並用更深的紫色進行渲染。通過這種樣式,您可以幻想虹膜和瞳孔的外觀。我使Irene的虹膜具有氣泡的效果,並使Ivan的虹膜更具棱角。我也加深了皮膚的顏色。

 

現在,這裡變得有趣而閃亮。這種風格的很大一部分是亮點以及如何使它們有趣。我分別使用“添加”層和深藍色/橙色,添加了更多效果以使眼睛的下半部變亮。確實有很多方法可以做到這一點,因此請放手一搏。我還在虹膜頂部附近添加了一些淺紫色,以進行微妙的反射。

 

最後一步基本上就是您想要的許多亮點和微妙的細節。我回到線稿層並對其進行了Alpha鎖定,以便可以將睫毛的端部稍微更改為較淺的顏色(這樣可以使其與皮膚融合得更多)。通過另一個“添加”層,我在虹膜中用深橙色和亮白色的點為皮膚添加了亮點。為了娛樂,我還用白色拉長了艾琳的睫毛。這是不現實的,但是,我認為它看起來不錯。

 

那是很多風格理論!但是我們可以進一步推動它嗎...

 

卡通:

就是這個。最後的疆界。您可以說“修改規則,唯一的法律就是度過快樂的時光”。擁有如此極端的眼睛,您實際上並不受任何限制,因此請時間放鬆一下。

 

這些眼睛並不關心解剖結構。他們根本不在乎在人的臉上說有意義,甚至根本不在乎與人依戀。外星人不在乎您的規則。他們不在乎在三個維度上有意義,而只是在乎以超扁平的2D感覺看起來盡可能有趣。

形狀:

只需調整一些超級基本的形狀就可以製成大量此類眼睛。簡單吧?例如,僅通過定向,一個半圈就可以傳達很多情緒。我不會坐在這裡告訴您什麼形狀傳達出什麼樣的情感/性格等,因為這種符號體係對於每個人都是超級可變的,最後,只有您知道某些形狀和样式如何對您說話。

變化思路:

達到樣式化的這一點後,您可能就不再擔心在3D空間中使眼睛變得明智,而只會使它們變得獨特而醒目。既然您已經看到了整個眼睛的一些想法,那麼可以通過以下幾種方法來加深它的內部感!

您應該使用盡可能多的元素:光,顏色,比例,一個部分與另一個部分的比例,瞳孔與虹膜,輪廓等。我什至沒有列出其中的一半。從最原始的美學意義上講,吸引您的就是您應該拍攝的東西,以使您的眼睛極為大膽。發瘋,真的,現在您沒有機會了。

我在這裡展示的只是從頭開始了解使用此樣式可以做什麼。答應我,你會做些比這有趣得多的事情,但至少讓我品嚐一下這種眼睛。艾琳(Irene)和伊万(Ivan)可能並不在乎他們,但也許其他人會...

循序漸進的步驟:

我使用基本的“ G筆”畫筆製作了一個簡單有趣的眼睛草圖,並在下面添加了顏色。我還鎖定了線條,使它們更加鮮豔,因為我希望普通的色彩設計是粉紅色和紫色的。我最後合併了這些圖層,因為我將對線條和基色都進行很多處理,以至於將所有內容合併到一個圖層中會更加簡單。但是我也很懶,所以如果您眼睛複雜,請製作一些漂亮的圖層文件夾。保持整潔,不喜歡我。

我在所有內容上製作了一個“乘法”層,並在眼睛上製作了一個簡單的陰影漸變。然後,我在所有內容上方製作了一個“添加”層,並使用了“裝飾”面板中的一堆畫筆。我只想在鳶尾花的根部有很多有趣的形狀。其中包括一些心臟,櫻桃花瓣和血跡刷。程序中有很多有趣的效果筆刷,可以從CSP Assets中下載這些筆刷,因此請務必嘗試一下。

我製作了另一個乘法圖層,並在“選擇”面板中使用“選擇色域”來僅選擇基本膚色,以使乘法效果不會超出皮膚。對於較淺的陰影,我使用了明亮的粉紅色陰影;對於較深的陰影,我使用了較深的紫色。您也可以在那裡看到一些飽和的邊緣。

現在,這裡可能是最重要的步驟:反光。我想讓事情變得有趣又可愛,所以我嘗試在皮膚,睫毛和眼睛本身上添加盡可能多的效果。我在所有內容之上製作了幾個“添加發光”圖層,並使用了許多不同的顏色,全部使用“ G筆”。圓,三角形,星星,我只是以各種方式製作了一大堆形狀,試圖改變這些高光的大小以保持它們的趣味性。

想製作自己的發光效果?很簡單,只需繪製要發光的內容,複製它並更改副本的顏色,然後使彩色副本模糊即可。放置圖層的順序,其顏色以及使用的圖層效果都會影響發光效果,因此現在比以往任何時候都更加重要;去火腿!

結論:

好吧,我認為這是我寫過的有關單個身體部位的最多文章。當這三個人驚嘆於他們可以選擇的眼睛時,您可以開始改善自己的眼睛。切記:現實生活中的參考是您的朋友,練習是關鍵,並且始終以取笑來吸引大家。因此,繼續前進,並感謝您完成我冗長的教程的結尾!

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