❖ 奇幻種族繪畫指南 ❖

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Futopia

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本教學旨在為那些認為自己無法為種族和文化創造新穎或獨特事物,以及認為所有想法都已被實現的人提供指導。如下圖所示,這些是奇幻種族的典型「制服」和刻板印象。

通常,如果你沒有想法,從生理或心理層面著手是一個很好的起點,同時,我們在這裡將學習如何結合人類、自然和動物的常見形式。

 

在我們深入探索奇幻種族的幽冥世界之前,我們必須承認真實的動物在塑造歷史上最著名的神話野獸和種族方面一直扮演著重要角色。將真實動物解剖學混合以創造奇幻生物的哲學引人入勝!

 

 

前言

這些生物扮演著英雄或反派的角色,但正是其獨特的解剖結構,不僅定義了牠們的外貌,也決定了人們對牠們的看法。

 

米諾陶斯(Minotaur)就是一個經典範例,它兼具人類和公牛的特徵。雖然公牛在身體上強壯且危險,但只有當你加上人類的智慧和狡猾時,牠才會成為一個極其不祥的存在。

 

正是這種生理和心理特徵之間的關係,以及動物標誌性屬性的融合,才造就了人類藝術家想像中一些最非凡的生物或米諾陶斯種族。

 

 

[ 米諾陶斯結構圖 ]

儘管從未真正存在一套明確的指導方針,但大多數神話生物都是通過拼湊特定動物的顯著特徵而創造出來的。例如,如上圖動態 GIF 所示的牛腿。

 

 

[ 米諾陶斯形狀的重新定義 ]

所選的特徵不僅在生物的整體外觀中扮演重要角色,也定義了其能力和環境:米諾陶斯強壯的腿用於衝刺和踐踏,還有一個巨大的胸部,捕捉了女性身體的特徵,使其看起來像人形。

 

我使用 [ 真實鉛筆 ] 繪製草圖,選擇深棕色 [ HEX: 56493D ],這樣在初步構思時感覺更有動態感。

 

 

[ 米諾陶斯的明暗處理 ]

水生生物通常具有魚類或兩棲動物般的特徵,而陸生生物則具有鳥類或哺乳動物的特徵。可以說,給鳥類加上魚尾沒什麼意義,因為它可能毫無用處,但話說回來,我們正在創造奇幻生物。

 

米諾陶斯可能更適合配備輕型盔甲,而不是其他身體裝備。由於它本身已經過於強壯且耐力十足,穿戴重型盔甲可能會顯得巨大但多餘。

 

我一直使用 [ 設計鉛筆 ] 為我的大多數概念圖賦予一些價值:特別是在某些區域投下陰影,為我創作的角色或生物提供更好的外觀和感覺。

 

 

[ 以描線完成米諾陶斯:錐形筆 ]

如果你有豐富的想像力,可想像的變體數量是無限的;然而,我傾向於認為在結合解剖結構時應謹慎,以增加生物的整體連貫性。

 

[ 錐形筆 ] 將是我完成雌性米諾陶斯草圖的唯一工具,在進行上色或描線(如果你喜歡我使用的這個詞)之前,進行最終描邊總是一個好選擇。為了定義形狀、陰影和整體可信度……你需要大量的練習,並參考許多資料——特別是服裝方面。(我現在無法分享我在其他網站上看到的資源,否則將違反提交 Clip Studio TIPS 的規則)。

那麼,我們該如何了解哪些解剖結構和特徵最適合創造奇幻生物呢?讓我們從下一章開始,探討牠們的生物學和環境。

 

同時,這是我用 [ 噴槍 -> 柔和 ] 為皮革盔甲添加一點藍色柔和色彩和白色高光後的米諾陶斯最終成果:

爬行類

接下來我們動物群體名單上的是爬行動物,它們分為四個特定目:

1. 有鱗目(蛇、蜥蜴和兩棲動物)

2. 鱷目(鱷魚、短吻鱷和凱門鱷)

3. 龜鱉目(陸龜和海龜)

4. 喙頭目(代表單一成員:喙頭蜥)

 

它們是冷血動物,特徵是皮膚乾燥,有時帶有鱗片。有史以來最著名的神話生物之一無疑是美杜莎。

 

 

[ 讓我們練習:姿態速寫 ]

美杜莎是半人半蛇,頭髮是蛇。傳說她是一個極其醜陋和可憎的生物,任何與她對視的人都會立即變成石頭。

 

上面是我首次嘗試使用 [ 設計鉛筆 ] 創作出美杜莎有趣姿態的過程(她的蛇髮、臉部和鱗片細節較少)。如你所見,我專注於快速素描,類似於字母「S」,向你展示如何在美杜莎的下半身畫出蛇的樣貌;同時保持上半身的女性身體。

 

 

[ 精修圖 ]

有時候,你可能會想改變美杜莎常見的、刻板的設計,不再只是帶著迷人蛇髮的戈爾貢式怪物。如果你覺得那很無聊;你可以嘗試將你的美杜莎改造成一種蛇人種族:一個蛇女。

 

我使用 [ 錐形筆 ] 精修我的設計鉛筆草圖,並為人物添加了一些細節,例如尖耳朵、手指,以及胸部和臀部更詳細的身體,而不過於強調不必要或誇張的繪畫。用 [ 設計鉛筆 ] 完成一些草圖來整體設計陰影的落點將是一個很好的補充。

有趣的是,爬行動物的特徵長期以來一直與醜陋或令人憎惡的事物聯繫在一起。上圖代表了蛇女所擁有的另一種「誘惑魔法」,身體末端有捲曲的蛇尾,手中添加了一種「魔法球」,以激發人們對魔法使用者的想像;如果你願意這樣說,它就像一顆有毒的果實。

 

[ 設計鉛筆 ] 在我的每一個草圖中都扮演了重要角色。請限制使用 [ 橡皮擦 ] 工具或僅使用 [ 透明度 ],以便在設計角色或生物概念藝術時變得自信。

在亞當和夏娃的聖經歷史中,是偽裝成蛇的魔鬼導致了他們的誘惑、墮落以及被逐出伊甸園。

 

為了定義我們的蛇女的特徵;我使用 [ 錐形筆 ] 輔以一些 [ 設計鉛筆 ] 的筆觸,為她身體的下半部分添加一些明暗或體積;表現陰影對於使這個奇幻角色/種族的形態顯得可信至關重要。

蛇女是我最初從美杜莎那裡獲得靈感的奇幻女性形象。但在創造這個形象的過程中,我堅持女性身體的美感以及她對男人誘人的「致命魅力」。

 

即使現在,諸如「冷血蛇蠍」之類的詞語仍被用來形容令人憎惡的可鄙角色。

 

 

[ 戈爾貢本尊 ]

 

基本上,下方是一些動態 GIF,按順序包含初步草圖、精修草圖和描線:

哺乳類

神話和民間傳說中的絕大多數生物都具有哺乳動物的視覺特徵。哺乳動物以幾個獨特的視覺特徵為特徵,其中最著名的是大多數哺乳動物都有毛髮,毛髮在不同物種之間差異很大。牠們的另一個特徵是哺乳幼仔。這解釋了牠們的命名:mammal(哺乳動物)一詞源自拉丁文 'mamma',意為「乳房」。

 

 

[ 獵豹刺客縮圖創作 ]

我通常使用 [ 設計鉛筆 ] 和一張人像(A4)紙來設計生物的構圖或「骨架設計」。然後使用 [ 真實鉛筆 ] 精修輪廓的細節,之後再添加陰影。武器在某種程度上是設計的必需品,你可以將武器改為任何你想要的工具;可以是農夫的耙子,甚至是獵人的步槍。在創造你的奇幻生物/種族時,這取決於你自己的個人品味。

 

 

[ 獵豹刺客的明暗處理 ]

[ 設計鉛筆 ] 始終是我所有角色或生物概念藝術的最佳選擇。它為我提供了令人滿意的陰影效果,正如上面的動態 GIF 所示。希望你能多多練習 Clip Studio Paint 中這款預設卻出色的筆刷!

 

以下是使用 [ 設計鉛筆 ] 筆觸的結果:

正如我之前所述,決定性特徵有助於傳達物理外觀和氣質。公牛或馬匹的巨大肌肉框架,加上人類天賦的特徵,有助於將力量和領導力的概念與米諾陶斯或半人馬等角色聯繫起來。在另一個極端,貓或任何貓科動物在歷史上一直與神祕學或惡作劇的跡象相關聯。

 

 

[ 錐形筆細節 ]

以下是我的線稿結果。

 

老實說,我花了一些時間(從設計鉛筆到錐形筆完成,大約持續了 2 - 3 小時)。這完全取決於你對生物設計(奇幻角色)的想像力和調整——有時你需要知道何時停止——否則你永遠無法完成你的繪畫。相信我,過度細節會讓你長期感到疲憊,突然之間你(奇怪地)會缺乏動力去完成你已經做的一切。

 

讓它驚豔或讓它細緻;但請記住「可信度」是核心關鍵。

[ 渲染鋒利邊緣 ]

 

實際上,當你完成描線後,就是上色時間。但對於這位獵豹刺客,我只會專注於使用幾種技巧來創造他鋒利邊緣的鐮刀。關於上色時區塊和圖層管理的更多步驟將在下一章《鹿人》(哺乳類種族的一部分,但為特別版)中詳細解釋。

在描線圖層上方新建一個圖層,我添加一些白色來創建視覺高光;這樣做可以為整體繪圖提供一些「強烈的視覺重點」——這就是 HIGHLIGHTS 的名稱由來!武器閃亮的部分可以用 [ 大頭菜筆 ] 或任何其他鋒利邊緣的筆刷繪製。

 

然後你可以用 [ 設計鉛筆 ] 輕輕刷幾筆,為鐮刀添加一些紋理。你甚至可以在鐮刀邊緣添加一點裂痕,使其看起來更加有趣。

 

如圖所示,我花了很長時間才完成獵豹刺客的繪圖。我作為視覺藝術老師的日常工作和完成 Clip Studio TIPS 之間時間有點不足,但對我來說,教學生和創作這些內容就像是雙重生活。希望您能原諒我未經打磨的成果。

鹿人

半人半馬稱為人馬,半人半鹿(或麋鹿,或類似有角的有蹄動物)則可能稱為鹿人(Cervitaur)。我這裡採用拉丁文 Cervidae 的「ine」詞綴,即 cervine(如 equine 或 bovine)。Rusitaur 也可行,見下文。

 

這假設身體構造與下面草稿中的人馬相似:

僅供娛樂:以下是一些你可以用來縮寫其他半人馬類生物的「ine」詞彙列表。

 

Anserine - 鵝 (Anseritaur) | Aquiline - 鷹 (Aquilitaur, 等) | Assinine - 驢 | Bovine - 牛 | Cancrine - 螃蟹 | Canine - 狗 | Cervine - 鹿 | Corvine - 烏鴉 | Equine - 馬 | Elapine - 蛇 | Elaphine - 鹿 | Feline - 貓 | Hircine - 山羊 (capritaur 也行) | Leonine - 獅子 | Leporine - 兔子,野兔 | Lupine - 狼 | Murine - 齧齒動物 | Pavonine - 孔雀 | Piscine - 魚 | Porcine - 豬 | Rusine - 鹿 | Serpentine - 蛇 | Ursine - 熊 | Vulpine - 狐狸

 

這是我從上面列表中選取的一個成果。一隻鹿人:

/// 一點歷史或傳說:

 

「道路的埃倫(Elen of the Ways)」是一位出現在威爾士神話中的女神,但她可能具有前凱爾特甚至史前起源,她的形象多種多樣,從 100% 的鹿到長著馴鹿鹿角的女人都有。(雌性馴鹿在整個冬季都會保留鹿角。關於聖誕老人的馴鹿,請自行想像。)對於早期歐洲人來說,了解馴鹿和紅鹿的遷徙路徑極其重要。

 

在蘇格蘭傳說中,有一種叫做「格拉斯提格(glaistig)」的精靈,她和埃倫一樣,有時會被稱為「綠色少女」或「綠夫人」。她的形象是腰部以上為美麗少女,腰部以下為山羊或鹿。

 

如下圖所示,這是埃倫的最終描線。我試著繪製簡單的輪廓,沒有乳頭(因為我不太清楚這裡是否允許裸體繪畫的政策)——請理解我的繪畫僅用於教育目的。

/// 視覺剪影

 

[ 注意:這裡將解釋分區上色法! ]

 

我的大多數創作,無論是角色繪圖還是生物;我都會先將所有東西區塊化,以便在進入上色之前確保視覺剪影效果良好。

 

新建一個圖層,放置在墨線圖層之上;我開始用高光色重新描繪我畫過的所有線條,形成「新輪廓」:例如下面的 GIF 中,我選擇了紫色或任何其他你喜歡的高對比色。

在完成的輪廓內部使用 [ 填色 ] 工具,將會得到如下圖所示的視覺剪影效果(我將它做成了有點紅紫色的):

完成 [ 填色 ] 工具後。你可以嘗試將填充圖層移動到描線圖層下方。這樣你可以更好地看到是否有需要移除的區域。然後我們再進入顏色圖層。

 

 

[ 為鹿人上色 - 以我個人偏好的風格 ]

如果你已經了解圖層的工作原理,上色將是最有趣的部分。這個鹿人將主要向你展示如何透過使用幾個圖層順序來簡單地為作品上色:

 

1. 高光 / 細節

2. 墨線 / 輪廓

3. 顏色 < 剪裁到下方圖層 >

4. 區塊

5. 草圖

6. 粗稿 / 草稿

7. 背景

兩棲類

「兩棲動物(amphibians)」一詞源自希臘語,意為「兩者」和「生命」。

 

與爬行動物一樣,牠們也是冷血動物,但在生物學上獨特之處在於牠們能夠適應並同時棲息於陸地和水中。兩棲動物分為三類:有尾目(蠑螈和火蜥蜴)、無尾目(青蛙和蟾蜍)以及無足目(蚓螈——類似蚯蚓或蛇的兩棲動物)。

 

/// 蛙戰士現身!

 

歷史上最著名的兩棲動物特徵生物之一,非埃及神話中的蛙頭女神赫克特莫屬。但既然我已經畫了這麼多女神般的角色,這次就畫一個男性戰士吧。

 

 

[ 基本形狀結構 ]

談到青蛙,許多藝術家會創造出一個看起來敏捷的生物,擁有纖細的腳和較長的身體,也許配上一把薄劍。但這次,我更喜歡一個笨重的設計,配備輕型盔甲和雙手武器;一把斧頭和一把劍。

 

再次強調,[ 設計鉛筆 ] 在為你的繪圖提供基本結構方面扮演著重要角色。較大的圓圈似乎是身體的基礎,而其他部分將為你提供一個很好的起點,以使我們的蛙戰士構圖平衡。

 

 

[ 精修草圖 ]

赫克特(Heket)與生育和懷孕事務相關聯,古埃及人相信她負責賦予所有未出生生物生命氣息。而我們的戰士則應是防禦者,甚至是個無情的「戰神」,用劍和斧頭摧毀任何反對他的人!

 

我使用 [ 真實鉛筆 ] 繪製細節,添加了一個印有 Clip Studio Paint 標誌的有趣徽章,以及一個掛在腰帶上的小配件(草藥袋)。

 

 

[ 墨線細節 ]

我建議你堅持使用你偏好的 [ 筆 ] 工具,無論哪個最適合你。對我來說,它總是 [ 錐形筆 ],有時——當我感到無聊時——我會改用 [ 紋理筆 ],因為我認為,這兩種預設筆已經足以為你的創作提供細緻的外觀。來吧,僅憑 Clip Studio Paint 的這些「無限墨水」筆,你就能獲得無限的可能性!你的手永遠不會弄髒,你也不需要更換墨水,對吧?

 

提示:堅持使用一種特定的工具(特別是在談論數位藝術時)將反映你創作作品的一致性。許多藝術家努力尋找自己的「風格」,而有時我意識到,簡單地限制顏色調色盤的選擇和工具,可能是找到你的唯一真正終極風格的最聰明的第一步。

 

 

[ 這是我的錐形筆成果 ]

由於您可能已經熟悉我反覆使用(我承認)過度使用的 [ 大頭菜筆 ] 和 [ 填色 ] 工具組合進行區塊繪製再上色的技巧,讓我就跳過重複的過程,直接看結果吧:

[ 確定陰影和高光 ]

 

高光始終是我們奇幻種族最重要的方面。我強烈建議大家只用一個新圖層來添加高光,置於所有圖層之上,而陰影則應該在單獨的圖層(或者在我的情況下,我將它們與墨線放在一起,以使每個角色「資料夾」中的圖層數量減少)——每個人都有自己的偏好,我只是分享我的建議,因為擁有太多圖層有時會讓你感到困惑,並阻礙創意流動。

 

添加陰影的建議:

 

1. 陰影不僅僅是許多人認為的黑色或深灰色。你可以添加一點深藍色或紫色來為青蛙的膚色提供陰影。

 

2. 它可以位於同一個圖層,以提供額外的顏色深度並將其表示為陰影,如下面的深藍綠色示例。然後,我用 [ 噴槍 -> 柔和 ] 增加更多深度,並散布深棕色以強調蛙戰士的陰沉和泥濘外觀。

有趣的是,這個想法是基於青蛙能夠生活在兩種不同環境中的能力而發展出來的。在埃及歷史中,人們認為青蛙是由泥土和水創造的,因為牠們似乎在雨季河流氾濫時憑空出現。我們的戰士擁有在泥濘中隱藏和偽裝的終極特徵,並能以先發制人的策略伏擊敵人,甚至在水下也是一名多才多藝的戰士。

 

 

[ 最終配色方案 ]

鳥類

與哺乳動物一樣,神話和民間傳說中的很大一部分生物都具有鳥類的視覺特徵。從生物學上講,鳥類與哺乳動物相似,因為它們都是溫血脊椎動物。

 

 

[ 鷹公主粗略草圖 ]

然而,牠們與大多數哺乳動物不同之處在於牠們透過產卵繁殖。鳥類也與哺乳動物不同(當然除了蝙蝠之外),因為牠們能夠飛行。

 

在繪製粗略圖像時,我會明顯地為我的鷹公主設計加上巨大的翅膀,然後讓靴子有些特別,因為我會為後續的詳細描繪加上爪子,而不僅僅是長腳趾甲。

 

你可以在下方看到我非常粗略的草稿結果(沒有添加具體特徵):

鳥類最具代表性的特徵是它們帶羽毛的翅膀,而諸如飛馬或獅鷲等神話生物也共享這一特徵。獅鷲是獅子和老鷹的結合體。

 

在創造奇幻種族時牢記這些最佳特徵將是一個很好的起點,因為你會思考如何將這些想法融入其中,而無需過度思考關於空中種族的整個概念,以下是我對鷹公主的看法:

 

 

[ 視覺特徵 ]

獅子通常與力量聯繫在一起,被認為是萬獸之王。同樣地,老鷹被視為空中之王,保持著飛行與自由之間獨特的關聯。這種組合之所以獨特,是因為這種生物代表了兩種非常強大且受追捧的理想。

 

但我更喜歡用自己的奇幻種族方式來描繪鷹(不是哈比鳥;我不喜歡哈比鳥,因為牠們外觀怪異,而且沒有手,只有帶翅膀的手)。也許是因為我是超級英雄角色的粉絲;所以我最終創造了這個看起來像是並受到……啟發的人物(你知道的,我不能在這裡給出答案,因為 CSP 政策:不能在這裡引用任何參考資料)。

使用 [ 真實鉛筆 ],筆刷尺寸較小;我為草圖添加了一些基本特徵;

 

1. 臉部將充滿羽毛,類似鷹公主的「面具」。

 

2. 巨大的翅膀靈感來自於鷹:鷹是鷹科中型日間猛禽的總稱。鷹分佈廣泛,體型差異很大。

 

3. 帶羽毛的皮革盔甲;簡潔、輕巧、性感。它為鷹公主的身體,特別是胸部區域,帶來了一種自豪感。她不需要任何飾品,她的美麗來自天生的迷人氣質。

 

4. 帶翅膀的劍,鷹王國的皇家寶劍——由鷹匠使用具有鈦合金般耐用度的特殊結晶隕石製成。迅捷致命,不太重,因此非常適合公主的劍術風格。

 

5. 公主的特殊靴子,我讓爪子外露。因為有時,公主會使用她的爪子(即使這看起來像是一種卑鄙的手段)出其不意地攻擊敵人。

 

 

[ 描線鷹公主 ]

但我更喜歡用自己的奇幻種族方式來描繪鷹(不是哈比鳥;我不喜歡哈比鳥,因為牠們外觀怪異,而且沒有手,只有帶翅膀的手)。也許是因為我是超級英雄角色的粉絲;所以我最終創造了這個看起來像是並受到……啟發的人物(你知道的,我不能在這裡給出答案,因為 CSP 政策:不能在這裡引用任何參考資料)。

[ 區塊 -> 上色 ]

 

你知道流程,描線完成後(就像重複的過程一樣),我會建立一個新圖層,將其重新命名為「區塊」,並將其移到墨線圖層的上方。

 

採用相同的方法,使用簡單的預設 [ 大頭菜筆 ] 以及 [ 填色 ],在完成輪廓後用棕色填充,然後將圖層移動到墨線下方,之後我只用 [ 設計鉛筆 ] 繪製所有東西。

 

 

[ 人物周圍的夢幻白色背光 ]

 

這只是一些我想分享的額外技巧。起初,我猶豫是否要分享這個動態 GIF(因為它大約有 8 MB,可能需要一段時間才能上傳/播放),但後來我編輯了這個教學,給你一些關於我如何創造白色背光感的想法。

首先,只需在你的墨線圖層上方創建一個新圖層。對我來說,我將其重新命名為 HIGHLIGHTS,因為我需要這個圖層作為額外的照明以及細節層。你可以從動態 GIF 中看到,我使用藍色為鷹公主的右側添加額外的冷色調,特別是眼睛、翅膀以及服裝的一些反光。這取決於背景,對於這張圖像;我選擇白色和藍色,因為如果有人問我是否試圖為鷹公主的圖像添加天空反光,這將是有道理的。

 

 

現在我認為我總共花了約 1 小時 45 分鐘製作這張圖像。從粗稿到最終的背光處理,以及這裡那裡的細節。以下是最終結果:

昆蟲類

昆蟲是屬於六足類群的節肢動物。「六足類」一詞源自希臘語 Hexapoda,意為「六條腿」,這也是大多數昆蟲最顯著的特徵之一。

 

其他顯著特徵包括身體分為三個部分——頭部、胸部和腹部——以及翅膀或觸角等其他部分。

 

六足類群中還有三個較小的綱,分別是彈尾蟲、原尾蟲和雙尾蟲,牠們缺乏大多數這些可識別的「昆蟲」特徵。

 

可以說,昆蟲與爬行動物在許多人對牠們的反應方式上相似,通常是厭惡。除了蝴蝶之外,大多數昆蟲都被普遍厭惡。這可能是因為牠們像外星生物般的形態,或是牠們與疾病的歷史關聯。

正是這種天然的厭惡感,被多次利用來創造流行文化中最恐怖的一些生物。其中一個最令人難忘的例子是 1986 年經典科幻電影《變蠅人》的翻拍版,由傑夫·高布倫主演,講述一位科學家意外地將自己的身體與蒼蠅融合的故事。

 

但我對任何電影或影片使用半女人半蜘蛛的形象來構成她身體其餘部分知之甚少。我個人遇到的大多是來自電玩遊戲中的「母巢(broodmother)」或「蜘蛛女王(Spider Queen)」類型的角色(但其中大多數只是巨型蜘蛛的一種形式)——有趣的是,儘管我不想在這裡放上原始資訊來源,但我從日本的圖像板學習了如何製作這種怪物種族。

 

 

[ 黑寡婦 ]

魚類

魚類是地球上最大的有脊椎動物群,牠們生活在水下賦予了牠們獨特的特徵。典型的魚類特徵在於牠們能夠使用鰓呼吸、身體覆蓋鱗片以及能夠使用魚鰭機動。雖然大多數魚類是冷血動物,但也有一些溫血物種。

 

無數棲息於海洋的生物在神話和民間傳說中長期扮演著重要角色。可怕海怪的故事傳奇流傳,可歸因於大型海洋動物如鯨魚或巨型魷魚的出現。

 

 

[ 深海生物快速草圖 + 精修 ]

可以說,所有海洋生物中最著名​​的莫過於美人魚。美人魚或海妖(有些人這樣稱呼牠們)是傳說中的生物,擁有女人的頭部和軀幹以及魚的尾巴。在民間傳說中,牠們被描述為迷人美麗的生物,以其美妙的歌聲誘惑水手走向死亡。

 

但對於我們的奇幻種族創造:美人魚已經過時了,所以我們來創造……

 

鯊人

 

 

[ 錐形筆描線概念圖 ]

這種美與死亡之間的二元對立,增加了這種奇幻生物的長久魅力,使美人魚最令人難忘。塞壬可能很可愛,但對於鯊人來說……這將是你來自海洋深處最糟糕的夢魘!除非你認為它只是都市俚語詞典裡的一個惡作劇……

 

但無論如何,我時間不多了……所以我召喚你……

 

鯊 人

作者介紹

最後,「作者介紹」並不是一個奇幻種族。相反,它是關於我,Futopia——夜間是奇幻種族藝術家,白天是視覺藝術老師。在這個被疫情侵襲了將近半年的地球上……我花時間創作可愛的藝術作品,同時教導學生如何利用「藝術的七大元素」從基本形狀開始繪畫。

 

不知何故,特別是對於 9 到 12 年級的學生:老實說,我會教他們一些奇幻藝術創作的知識,因為我希望看到學生在學習靜物、寫實主義和其他可能對他們來說很無聊的課程(遵循標準指南)之間發揮他們的創造力。

 

我使用 Clip Studio Paint 作為我最喜歡的工具之一,以「現場繪畫」的方式分享我的能力,同時向學生解釋我必須遵循的劍橋 IGCSE 藝術與設計課程計畫。

 

 

非常感謝您的閱讀!!

 

 

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