賽博朋克教程
目的是:介紹如何使用Clip Studio Paint繪製計算機朋克世界,時尚或角色。也歡迎霓虹燈,垃圾和其他與計算機朋克相關的特徵!
第1部分:賽博朋克美學和視覺語言
在過去的3-4年中,賽博朋克一直受到關注。在其樣式和美學上,一個人基本上需要使用3個參考支柱,以便理解其在媒體等中的位置。
《 Akira》,《銀翼殺手》和《攻殼機動隊》。
我並不是要說明這些內容來宣傳這些電影和IP,而只是說明大多數人會認為在賽博朋克風格的現代風格中,最基本的是外觀和感覺。當然,有很多很棒的書籍,漫畫,電影,卡通等,它們可以追溯到60年代和70年代的科幻小說中,它們也為這三個支柱做出了貢獻,但它們是最主流的,我認為這經受了時間的考驗……還有很短的未來時間(您知道我的意思)。無論如何,製作“賽博朋克”時需要具備的主要原則是:高科技,低壽命
顏色:賽博朋克類型的顏色非常簡單。深色和柔和色彩的霓虹燈。主要顏色為粉紅色,紫色和淺藍色。用深色靜音版本抵消這些顏色是讚美它們的好方法。
形狀:儘管有相對較大的各種類型的賽博朋克,但大部分設備上都是鋒利的鋸齒狀切口,再加上用於切割線和麵板的細線。
然後是三角形,六邊形和基本圓的圖案。
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文化和班級:
對我而言,賽博朋克主要是關於我們對技術和消費主義的使用如何使人類成為預定生活目標的社會強加奴隸狀態,以滿足大多數公司和政府利益的目的。每個人都在系統中,如果您不在系統中,那麼您就是威脅。因此,我們創作的藝術應該反映出這一點。如果是公司,那就乾淨又酷。如果它不在公司控制範圍之內,那就有點耳熟能詳。如果本質上是政府,那將是骯髒的,機械化的。記住高科技,低壽命。
組件:這有點奇怪。您必須使用Cyberpunk的視覺語言來理解某些部分。首先是電線,電線和電源線。如果您想將某些東西拍在一起,並添加一些軟線,則可以使用。我們必須記住,那些東西是在地形和城市上建造的,用於鞏固和移動上述電線,即管道或管道的插入位置。而且,由於政府和企業法規越來越多,我猜沒人願意被起訴,因此所有物品上均應有標誌,貼紙和貼花。最後,為了將所有這些垃圾放在一起,到處都是螺栓和鉚釘。
研究與視覺庫:在開始製作作品之前,我們首先要準確地收集想要作為作品參考的內容。因此,如果是霓虹燈招牌,機械零件或其他任何東西,請務必抓取一些圖像以供參考。
第2部分:佈局和組件
首先,我們獲取一個黃金分割率的素材以用於我們的佈局,該素材不包含Clip Studio Assets。
然後,我們在ClipStudio中開始新的工作。將您的畫佈設置為18x12英寸(300-600像素)(您對性能的偏愛)。將您的黃金比例放在畫布上。
我模擬了自己想要做的一幅小草圖。這樣做時,我可以顯示將哪些組件作為圖層放置。我一直在思考元素應該在哪裡使用黃金分割率。
現在,讓我們收集使此作品正常工作所需的免費材料:
對於女孩,我們需要:
對於城市,我們需要:
最後,對於前景,我希望它看起來像下雨,所以我抓住了這些
第3部分:角色
在開始創建女孩之前,我強烈建議您閱讀我以前的教程,該教程有關如何“使用免費的材質和3d資產創建概念角色”,在此我將介紹使用自己的3d模型,材質和畫筆的過程以及如何與他們快速渲染。
在畫布上的“圖層調色板”中創建一個文件夾,並將其標記為Girl。現在轉到材料面板並將3d女孩模型拖到頁面上。根據您在畫布上喜歡的方式調整模型。現在,對於下面的模型,我通常會關閉輔助線紋理,但是在這種情況下,如果可以的話,這是一次巨大的“快樂事故”,我們可以使用它來創建一些機器人元素。
現在將其放置在傘中,並對其進行調整,以滿足您模型的需求,然後將3d球形球最終放在傘的末端。將所有模型都放在畫布上後,請確保將它們全部調整為正確的照明,並關閉所有不需要的元素,例如其紋理和輪廓寬度。
接下來,我們將光柵化每個3d圖層,然後為角色的每個組成部分創建蒙版。可以通過右鍵單擊圖層從圖層中選擇選項來完成,然後在選擇時只需按圖層面板上的遮罩按鈕即可。這樣,以受控方式呈現所有內容將變得更加容易。
蒙版後,我們現在可以開始渲染了。我們希望主體的陰影和渲染為藍色,因此請使用“編輯和色調校正”選項卡下的“色彩平衡”。在這裡,我們可以在高光,陰影和中間色調之間移動,以獲得更加鮮豔的色彩。
https://www.clip-studio.com/site/gd_zh/csp/userguide/csp_userguide/500_menu/500_menu_layer_mask.htm
完成此操作後,我想將雨傘換成更透明的東西,然後選擇雨篷(非金屬區域)並將其從雨傘手柄,桿身和滑道上切下。我將簷篷部件放置在它們自己的圖層上,然後選擇它們,將其刪除,然後使用先前為調色板選擇的純淡藍色填充畫布。
為了使它透明,我複制了樹冠層並隱藏了舊的樹冠層,以備以後使用時再次使用。然後,我將新的藍色冠層的不透明度降低到30%或50%。現在,使用密度和硬度較低的軟噴槍橡皮擦,並慢慢擦除傘的某些部分以顯示清晰的突出區域。
對於要在她身上穿夾克的女孩,創建一個新的圖層標籤為夾克,並抓住一個堅固的刷子。或者,您可以抓取夾克的3D模型,然後將其與模型對齊,然後從中進行渲染。填充夾克的基本輪廓形狀後,製作一個新層,並開始使用堅固的平刷將其組件(例如鈕扣和卡扣等)放置在其中。請記住參考引用,以便可以使夾克固定組件朋克風格。我們只是在這裡指示我們要去的地方。
第4部分:背景
現在讓我們在城市上工作。我喜歡在作弊中“作弊”,因為作弊有時很有趣。
我決定先搶城市刷。使用黃金分割率作為指導,它可以幫助我們確定一些命中點和可以將其放置在畫布上的區域。當我傳播它們時,我正在考慮大氣的角度和深度,即:
1.最小且最深的底層
2.中間層為灰色
3.較胖,較輕,在最前面。
另外,這將是晚上,所以我在圖像的最底部製作了一個天空和月亮層。我希望這是在晚上,並且我希望它在某種程度上幾乎是計算機朋克超現實主義。因此,我決定將背景使用紅色和深藍色作為月亮。
放下這些顏色並將城市放置在適當的位置,是時候使這些顏色與灰色建築物匹配的東西更加激進了。進入“編輯”>“色調校正”>“色彩平衡”,在這裡我們可以更改各種顏色範圍內的陰影,高光和中間色調。因此,我有種感覺,並使用了一種參考來使其成為與女孩的夾克互補的顏色,以及如何在以後的開發中使她的“流行”感更加突出,在本例中為紫色。
我們現在已經建立了我們的主要背景。
第5部分:渲染角色。
在夾克上,我用很涼爽的拉鍊刷或免費的拉鍊刷添加了一個拉鍊,清理了條紋,並在她身上放了一些塑料墊肩。然後是按鈕和某種發光的項圈。
對於手和手臂,創建一些發光的關節和指關節。我遵循紋理提供的準則,並創建看起來像控制論零件的切割線和關節。確保將那個三角形放在那塊中的某個地方,我在她的手鐲上製作一個紅色的三角形。
在她的臉上,我只是保持簡單,給她一些眼影,讓人聯想起日本藝妓的妝容。對於她的眼睛,我將其放在眼部材料中,甚至在光線的顏色上略有不同,以使其看起來更加人造。
對於她的頭髮和頭頂,我創造了一些劉海,側面朝著她的臉彎曲,這有助於將其框起來。在她的頭頂上,我製作了一個帶有角的髮箍,使它變得更加有趣和古怪。對於所有頭髮,我使用下載的Hairbrush佈置形狀,然後使用更細的刷子創建髮際線和條紋,從而隨著時間的推移而增加體積。
最後,由於這個女孩在雨中,我從材料上拿下雨滴刷,將它們撒在她和雨傘周圍,牢記水滴會撞擊並流到每種材料上的曲線和方向。
好吧,她現在對我來說很好看……
第六部分:霓虹城時間
回到我們的城市背景。首先,我會指導女孩的放置位置,然後知道應該將所有效果和細節放置在城市的哪個位置。
因此,讓我們為這座城市增添些色彩。我希望觀察者在看到這張照片時感覺像那個女孩比平時高。為此,我將淺粉紅色的漸變從框架的底部向上放置到中間地面的建築物上,以暗示下面的照明街道。然後,在前景中的建築物上,我通過創建另一種純色使它們與觀察者更接近,使它們與我們更接近。另外,我還添加了一些懸掛電線和腳手架,以使城市部分地區具有更多工業風感。然後,我從下面的城市發出一些光線。
對於霓虹燈,您可以進行多種類型的裝飾來裝飾建築物,因為它實際上只是一個空白框。創建一個新的頂層並將其命名為light,並將該層設置為減淡色。另外,您也可以只使用材料商店中的一些霓虹燈刷子。由於事物是幾何的,所以我可以只用白色製作圖案,然後將它們相應地放置在城市建築物上。我建議您在霓虹燈,彩色減淡和彩色減淡發光之間玩耍,以獲得最喜歡的效果。
第7部分:檢查您的作品。
不要一口氣做所有這些事情。休息一下,看點東西,做些閱讀,也許還要做更多的研究。回來檢查您的工作。您還有什麼想補充或取消的嗎?
完成後,您可以開始向需要更多光線和陰影的區域添加光線和陰影以顯示形狀和分離元素。完成這些後,就該下雨了。
抓住雨水材料,將其放在畫布上。變換並旋轉到您喜歡的任何角度。如果您希望其更加條紋,只需向其添加運動模糊,使其與旋轉材質的角度匹配。擦除女孩和她的雨傘上的部分,然後我們就完成了。因此,如果您需要再次回來渲染任何斑點,您認為您可能已經錯過了。我得到了排序OCD,然後放大並在畫布上左右移動以確保一切都足夠好。將您的名字放在上面並保存。
乾杯,您完成了。
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