大家好,今天我們將使用神奇軟體「CLIP STUDIO!!」來上魔法課!
本工作坊教學將展示如何為召喚場景製作魔法效果。您可以將其應用於您的插圖中
或者加入您的動畫場景,並進行一些變形。
本教學包含三個主要部分:如何使用對稱尺規工具製作對稱召喚環、如何使用物件工具製作簡單的旋轉循環,以及如何將其應用於您的動畫場景。
我的教學主要著重於如何使用 Clip Studio 的工具來創作。如果您是軟體新手,可以輕鬆地一步一步跟隨;如果您已經是工具專家,也可以從中獲得一些想法來改進您的工作方法。
讓我們開始吧!
影片教學
第一部分:繪製召喚環
使用對稱尺規工具製作召喚環非常簡單。
您可以完美地繪製在一個點上旋轉的對稱形狀。
然而,對稱尺規工具對於手繪召喚環效果更好。
有時當您之後添加形狀時,物件的旋轉中心可能與對稱尺規的中心不一致
這張圖片應該可以旋轉 90 度,但在製作循環時,您會發現如果對稱尺規的中心沒有對齊旋轉中心,它就無法完美地旋轉 90 度。
(循環時會有一點跳動。但是,這個問題也可以透過旋轉 360 度來解決,但您需要更長的時間軸才能使其平滑緩慢地移動)
如果您使用網格繪製,它可以完美旋轉
您也可以稍後使用素材變形方法將對稱尺規繪製到網格中
提示:
這裡提到的旋轉角度將有助於您優化檔案,角度越小表示您需要更少的影格才能使其緩慢旋轉
從這些範例來看:對於相同的速度,
如果 90 度對稱使用 16 影格進行完美循環旋轉,
60 度對稱將只需要 12 影格,
而 180 度對稱將需要 32 影格。
(別擔心,這不是必需的,只是以防您需要檔案稍微小一點)
為環製作一些簡單的設計,我使用對稱尺規工具來協助設計
您可以在 [尺規] 子工具中找到它,這裡我使用 8 線對稱並勾選了「線對稱」
按住 [Shift] 鍵並在畫布中央拖曳線條,它將會吸附到畫布的垂直、水平和 45 度對齊位置。
這裡我將製作兩層召喚環,使其在移動時看起來更精緻。
只需在兩個單獨的圖層中繪製即可。
對於可能不需要對稱尺規來繪製的符文,
您可以隱藏對稱尺規或在命令列上停用「吸附到特殊尺規」。
提示:嘗試保持您的設計形狀簡潔,以便在網格上輕鬆創建向量墨線。使用幾何形狀會使其看起來更整潔。
下一步,我們將為設計繪製向量線。
啟用網格,請前往 [檢視 > 網格]
然後使用 [網格/尺規設定] 來設定網格。
將網格設定為符合您的工作細節,在線條之間留出一些間隙,以便於拖曳形狀。
降低墨線圖層的不透明度,並創建一個新的向量圖層。
確保您已啟用「吸附到網格」。
從圓形部分開始,我使用 [圖形] 子工具中的「橢圓」工具。
從觸及圓邊頂部和左側的網格線交叉點拖曳。
圓形將吸附到網格,向下拖曳直到其符合草圖線。
您可以在稍後處理較小的細節時調整網格。
這裡我將網格調整為圓圈內的方形形狀,您可以看到調整前的網格沒有位於線上,這樣就無法在實際草圖上繪製。
使用矩形工具或多邊形工具 [帶有矩形圖形] 來繪製方形形狀。
對於其他多邊形,您可以在圖形選項中選擇多邊形並設定角數。
創建一個新的向量圖層,並按照草圖上的樣子繪製一個三角形。
如果我們只是繪製重疊的形狀,則形狀會有一些重疊的部分,這裡三角形的底部將與方形的一側重疊。
為了避免線條重疊,請使用 [修正線條] 子工具中的 [控制點] 工具,並使用分割模式將三角形的邊緣分割開。
然後您可以使用橡皮擦工具中的向量橡皮擦模式簡單地刪除線條。
這是為了零件旋轉我使用的技術,因為 Clip Studio 尚未提供移動和吸附物件到網格的功能(而且我希望它成為向量圖層墨線,所以我將教您如何在 Clip Studio 中完美地製作它)
在新向量圖層中繪製圓圈,覆蓋所有形狀
按住 [Shift] 鍵以選擇三角形圖層和藍色圓圈圖層。
建立自由變形邊框,[編輯 > 變形 > 自由變形]
或 [Ctrl + T]
現在您可以按住 [Shift] 鍵並將形狀旋轉到您想要的方向(以 45 度為單位)。
按一下 [確定] 或按下 [Enter] 鍵來確認變形
透過這種方法,您可以輕鬆地圍繞旋轉中心旋轉所有內容。
複製圖層並重複步驟,您可以對所有零件使用相同的藍色圓圈。
完成後,合併圖層,但不要將藍色圓圈與完成的形狀合併,這樣我們就可以將它用於其他零件的旋轉。
對於月亮形狀,我繪製了 2 個重疊的圓圈並擦除了不需要的部分
[重要!] 形狀的對稱性必須僅與從旋轉中心投射的網格線對齊!
您可能會發現它的尺寸對於我們製作的草圖來說太大了。
建立自由變形來縮放它。
[重要!] 不要透過點擊拖曳來縮放圖像(因為它不會吸附到網格),您必須僅在工具屬性面板中設定縮放比例(請確保勾選 [保持長寬比])。
按住 [Ctrl] 鍵並使用 [↓] 鍵(鍵盤上的十字鍵)將形狀向下移動到其位置
(您也可以使用 [移動] 工具並按住 Shift 鍵來保持對齊)
確保您的繪圖仍在藍色圓圈內。
重複我們對三角形部分所做的相同步驟。
對於無法以 45 度為單位旋轉的部分,請在工具屬性中設定旋轉角度(這裡我正在移動 +)。
我一側使用 25 度,另一側使用 -25 度。
然後我合併圖層並像其他部分一樣移動,使用這種方法,您不需要為每個物件計算所有的旋轉角度
您也可以翻轉它將其放置在另一側
星星是這樣製作的。
完成後,將所有圖層合併為一層並擦除不需要的部分。
內召喚環已完成。
用相同的方法繪製外環(對於符文,禁用「吸附到網格」並直接寫入)。
如果您想改變墨線的粗細,可以使用物件工具。
按住 [Shift] 鍵以選擇多個向量部分。
並在工具屬性中調整筆刷大小。
召喚環已準備就緒。
第二部分:將召喚環應用於插圖
在這部分中,我將把我製作的移動召喚環添加到插畫中。
準備要匯入的檔案
[右鍵點擊圖層 > 檔案物件 > 將圖層轉換為檔案物件]
轉換繪圖區域。
使用這種方法,您可以輕鬆地將檔案儲存為透明背景並良好裁切,而旋轉中心不會改變。
現在是時候讓它動起來了。
打開檔案,並透過 [編輯 > 變更畫布大小] 為圖像添加更多偏移
在畫布的兩個維度上添加一些像素。
我們需要製作一個偏移來創建環的模糊版本,用作召喚環的光效。
複製圖層並柵格化它
然後使用濾鏡 [高斯模糊]。
調整強度以創建柔和的光效。
然後將旋轉運動應用於環和效果圖層,我將使用圖層關鍵影格功能來協助變形。
使用影格率 8 fps (適用於動畫插畫) 的設定創建一個新的時間軸。
選擇兩個圖層並啟用圖層關鍵影格。
選擇第一個影格並點擊創建 [線性插值] 關鍵影格圖示 (將顯示為綠色)。
也在時間軸的末尾創建關鍵影格。
在最後一個影格使用 [物件] 工具選擇繪圖,在工具屬性面板中將旋轉角度設定為 360。
注意:您必須只選擇一個圖層才能編輯數值
將最後一個關鍵影格拖曳到時間軸的末尾,以消除循環的間隙
您將獲得完美的旋轉環
(召喚環將在 24 影格中旋轉 360 度)
如果環移動太快,您可以插入更多影格使其移動更慢
右鍵點擊時間軸並 [插入影格]
設定您要添加的影格數量。
現在召喚環將在 72 影格中旋轉 360 度。
將檔案儲存為 2 個檔案:墨線和模糊效果線
刪除效果圖層並儲存檔案
然後 [Ctrl+Z] 撤銷,刪除墨線圖層,並使用 [另存為] 儲存為另一個檔案。
內環也重複此步驟。
我將內環的旋轉角度反轉,因為它是 90 度對稱
所以,不是像外環那樣從 0 度開始在 72 影格中旋轉到 360 度,
而是從 180 度開始在 72 影格中旋轉到 0 度(當外環旋轉一整圈時,內環只旋轉半圈)
外環(順時針旋轉一整圈 0 >> 360 度)
內環(逆時針旋轉半圈 180 >> 0 度)
它將像這樣完美循環旋轉。
我們將有 4 個檔案。
應用於插畫家,創建一個與環檔案具有相同影格率設定的新時間軸。
然後使用 [檔案 > 匯入 > 建立檔案物件] 將環和效果匯入畫布。
透過選擇多個檔案一次性匯入。
選擇所有環圖層並使用 [移動工具] 將它們一起移動。
使用自由變形 [Ctrl+T] 調整大小。
將效果物件的混合模式設定為 [加法(發光)] 以創建光效
重新上色環,使用圖層顏色來實現效果,您可以點擊此圖示或在圖層屬性面板中操作。
選擇顏色並點擊桶子以應用於色條。
透過在所有環圖層上方創建一個新的發光模式圖層來添加更多光線,
並使用柔和噴槍繪製額外的光線
透過複製外環效果並將其移動到角色上方,為角色添加光線效果。
將光效剪輯到角色上,使其不會洩漏到背景。
為了使其更自然,創建新圖層並用柔和噴槍繪製光線區域。
透過右鍵點擊 > 從圖層選擇 > 建立選取範圍
(或按住 [Ctrl] 並點擊圖層縮圖) 建立選取範圍。
然後右鍵點擊效果圖層並 [圖層遮罩 > 遮罩選取範圍以外]。
隱藏(或刪除)噴槍圖層(我們不再需要它)。
結果
第三部分:為召喚環應用過渡效果
我將讓它在我的場景中漂浮並旋轉,就像這樣
也稍微移動位置,使其看起來更有立體感。
對於動畫場景,我也將添加過渡效果,使其在時間軸的正確時間出現。
從製作動畫場景開始。
您可以從我的前一集教學中學習如何使用向量圖層製作逐影格動畫。
分別準備檔案 (.clip),這裡我將使用每秒 24 影格的影格率
確保所有檔案都具有相同的影格率
為場景創建一個新檔案。我將使用電影預設並將影格率設定為每秒 24 影格。
將所有物件檔案匯入畫布
[檔案 > 匯入 > 建立檔案物件 ]
提示:選擇物件(召喚環)應該出現的影格,當您匯入物件時,它將出現在時間軸位置
選擇所有物件,建立自由變形並將其放置在時間軸上必須出現的位置。
設定紙張顏色,以便在操作時更清楚地看到效果。
將圖層效果和顏色應用到物件圖層(與我們在教學前一部分所做的一樣)。
為環添加過渡運動,使其與場景動畫化,為召喚環物件啟用圖層關鍵影格。
角色施放召喚效果時會有一些間隙。
在該點為每個環創建一個平滑插值關鍵影格,這將是效果過渡的終點。
使用 [物件] 工具稍微移動內環。
您可以複製關鍵影格並將其貼上到另一個物件上,它將複製關鍵影格的位置屬性。這樣您就不需要小心地移動它。
內環將會先出現,所以我在終點前建立另一個關鍵影格。
在環開始出現的影格處,將其縮小到小尺寸。
同時調整該點的不透明度。
在時間軸上,您可以透過點擊 [+] 圖示來顯示不透明度時間軸。
您也可以複製並貼上它。
重複外環的步驟,將關鍵影格稍微向後移動,使其在第一個環之後出現。
對於光效,在圖層上以加法(發光)模式繪製。
同時設定不透明度以符合環的變形。
注意:我為外環和內環分別製作了光線疊加。
在變形的終點增加光線圖層的不透明度,作為完成施法效果
另外,透過在角色物件上方創建一個具有加法(發光)模式的新圖層,將光線應用於角色。
繪製光線並剪輯到角色物件
根據動畫時間調整不透明度級別。
魔法發生了
額外部分:變形的附加效果
這是場景的最終渲染,包含攝影機效果和光線變形效果。
這些效果是使用逐影格動畫方法創建的。
建立一個新的動畫資料夾,並將空白關鍵影格映射到物件關鍵影格(因為場景和物件具有相同的影格率,所以可以完美映射)。
建立角色物件的選取範圍。
擴大選取範圍。
並在動畫資料夾中的第一個關鍵影格填色。
取消選取物件 [Ctrl+D] 並應用模糊濾鏡。
透過拖曳到資料夾圖示將圖層放入資料夾。
再次建立角色的選取範圍,並在新圖層上填色。
然後鎖定模糊圖層的透明度,並填入淺色。
對其他關鍵影格重複這些步驟。
同時應用與物件相關的顯示影格。
並啟用圖層關鍵影格並設定物件的不透明度。
將資料夾設定為「加法(發光)」模式將使其看起來更迷人!
對於額外的光效:創建新的動畫資料夾並使用鋼筆工具繪製光效。
提示:我使用水滴噴槍添加粒子。
我也將效果應用於變形動畫。
您可以使用自動動作方法來節省關鍵影格任務的時間,請查看 Mattlamp 的教學:
您也可以使用動畫資料夾來繪製物件上的額外高光細節。
我添加了攝影機效果,使其隨著召喚環的效果而晃動。
將所有圖層放入 2D 攝影機資料夾。
在效果發生的時間軸點上,使用物件工具旋轉攝影機。
關鍵影格將自動出現在時間軸上。
在時間軸上隨機旋轉攝影機以創建攝影機晃動效果。
這就是最終結果!!
我希望我的教學能為您的專案提供一些關於魔法效果的想法。
祝您有個美好的一天!動畫愉快!!<3
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