如何為動畫場景製作神奇的召喚效果

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viciaia

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大家好,今天我們將使用神奇的軟件“ CLIP STUDIO !!”參加一些神奇的課堂。

 

本工作室教程將向您展示如何為召喚場景製作神奇效果。您可以將其應用於附魔插圖

 

或通過一些轉換將其添加到動畫場景中。

本教程包含3個主要部分,如何使用對稱標尺工具創建對稱召喚環,如何使用“對象”工具製作簡單的旋轉環,以及如何將其應用於動畫場景。

 

我的教程主要側重於如何使用Clip Studio的工具進行創建。如果您是該軟件的新手,則可以輕鬆地逐步進行操作;如果您已經熟練使用該工具,則可以通過一些想法來改進您的工作方法。

開始吧!!

影片教學

第1部分:畫出召喚戒指

使用對稱尺可以輕鬆製作召喚戒指

您可以繪製可以完美地旋轉一個點的對稱形狀

但是,對稱標尺與手繪召喚環配合使用效果更好。

 

有時在之後添加形狀時,對象的旋轉中心將與對稱標尺的中心不同

 

該圖片應該可以旋轉90度,但是當成環形旋轉時,您會看到,如果沒有對稱的標尺以旋轉中心為中心,則無法進行90度完美旋轉。

(它在循環上有一些跳躍。但是,旋轉360度也可以解決此問題,但是您需要更長的時間軸才能使其平穩緩慢)

如果使用網格繪製,則可以完美旋轉

 

您還可以稍後使用材質轉換方法將對稱標尺繪製在網格內

尖端 :

我在這裡提到的旋轉角度將幫助您優化文件,越窄意味著您需要更少的幀來使其緩慢旋轉

 

從這些示例中:對於相同的速度,

如果90度對稱使用16幀以完美的循環旋轉,

60度對稱僅需12幀,

並且180度對稱將需要32幀。

 

(不用擔心,如果您需要較小的文件,則不必這樣做)

 

為戒指做一些簡單的設計,我用對稱尺幫助設計

 

您可以在[Ruler]子工具中找到它,這裡我使用8條對稱線並選中了在線對稱性

 

按住[Shift]並將線拖動到畫布的中間,它將與畫布的垂直,水平和45度對齊對齊。

在這裡,我將製作2個等級的召喚戒指,以使其移動時看起來越來越細。

 

只需分別將其分為兩層

為了繪製不需要對稱尺子的符文,

您可以隱藏對稱標尺或在命令欄上禁用對特殊標尺的捕捉。

 

提示:嘗試使設計保持乾淨的形狀,以便於在網格上輕鬆創建矢量墨水。使用幾何形狀將使其外觀更加整潔。

 

下一步,我們將為設計繪製矢量線

 

啟用網格,請轉到[查看>網格]

 

然後使用[網格/標尺設置]設置網格

設置網格以使其適合您的工作細節,在線條之間留出一些間隙,以便於拖動形狀。

降低墨水層的不透明度,並創建一個新的矢量層

確保啟用了對齊網格

從圓形部分開始,我使用[Figure]子工具中的Ellipse工具

從與圓弧邊緣的頂部和左側接觸的網格線的相交處拖動

圓將捕捉到網格,向下拖動直到適合草圖線

在處理較小的細節時,您可以稍後調整網格

在這裡我將網格調整為圓形內的正方形,可以看到調整之前的網格不在線上,它將無法在實際草圖上繪製

使用矩形或多邊形工具(帶有矩形圖)繪製正方形

對於其他多邊形,您可以在圖形選擇中選擇多邊形並設置拐角數

創建一個新的矢量層並繪製一個三角形,就像它在草圖上的顯示方式一樣

如果我們只繪製重疊的形狀,則該形狀的某邊會重疊,這里三角形的底部將重疊到正方形的一側

為避免線條重疊,請使用分割模式下的[校正線]子工具中的[控制點]工具,將邊與三角形分開

然後,您可以在橡皮擦工具中使用矢量橡皮擦模式簡單地刪除該行

這是我用於零件旋轉的技術,因為Clip Studio尚未提供將對象移動和捕捉到網格的功能

(並且我想將其製作為矢量層墨水,因此我將教您如何在Clip Studio中使其完美製作)

 

在新的矢量層中繪製圓,覆蓋所有形狀

 

按住[Shift]選擇三角形圖層和藍色圓圈圖層

創建自由變換邊緣,[編輯>變換>自由變換]

 

或[Ctrl + T]

 

現在,您可以按住[Shift]鍵並將形狀旋轉到想要的方向(以45度為步長)

單擊[確定]或按[Enter]提交轉換

 

使用此方法,您可以輕鬆地圍繞旋轉中心旋轉所有內容。

 

複製圖層並重複步驟,您可以對所有零件使用相同的藍色圓圈。

 

完成後,合併圖層,不要將藍色圓圈與完成的形狀合併,因此我們可以將其用於其他零件旋轉。

對於月球形狀,我畫了2個重疊的圓並擦除了不需要的部分

 

[重要!]對稱的形狀必須與僅從旋轉中心突出的網格線對齊!

您可能會發現它的尺寸對於我們製作的草圖而言過大。

 

創建免費的變換以對其進行縮放。

[重要!]不要通過單擊和拖動來縮放圖像(因為它不會捕捉到網格),您只能在工具屬性面板中設置縮放比例(確保選中了[保持縱橫比])

按住[Ctrl]並使用[↓]鍵(鍵盤上的十字線鍵)將形狀向下移動到其位置

(您也可以使用[move]工具移動並按住shift鍵以使其對齊)

 

確保您的繪圖仍在藍色圓圈內

重複與三角部分相同的步驟

對於某些無法以45度為步長旋轉的零件,請在工具屬性中設置旋轉角度(在這裡我移動+)

我一側使用25度,另一側使用-25度

然後,我合併圖層並像其他部分一樣移動,使用這種方法,您無需計算每個對象的所有旋轉角度

 

您也可以將其翻轉以將其放置在另一側

星星是這樣子做的

完成後,將所有內容合併為一層,並刪除不需要的部分

內召喚環完成。

用同樣的方法畫外圈

(對於符文,禁用捕捉到網格並將其寫入其中)

如果要更改墨水的厚度,可以使用對象工具

按住[shift]鍵選擇多個矢量部分

在工具屬性中,您可以調整筆刷大小

召喚戒指準備好了

第2部分:將傳喚環應用於插圖

在這一部分中,我將移動的召喚戒指添加到我製作的插圖畫家中

準備要導入的文件

 

[右鍵單擊圖層>文件對象>將圖層轉換為文件對象]

轉換繪圖區域

使用此方法,您可以輕鬆保存具有透明背景和修剪良好的文件,並且旋轉中心沒有變化。

現在是時候對其進行動畫處理了。

 

打開文件,然後通過[編輯>更改畫布大小]向圖像添加更多偏移量

 

在畫布的兩個尺寸上添加一些像素

我們需要進行偏移以創建環的模糊版本,以用作召喚環的燈光效果。

 

複製圖層並柵格化

 

然後使用濾鏡[高斯模糊]

調整強度以創建柔和的燈光效果

然後將旋轉運動應用於環和效果層,我將使用層關鍵幀功能來幫助進行變換。

 

使用8 fps幀率設置創建新的時間軸(適用於動畫插畫師)

 

選擇兩個圖層並啟用圖層關鍵幀

選擇第一幀,然後單擊創建[線性插值]關鍵幀圖標(將顯示為綠色)

同時在時間軸的末尾創建關鍵幀

在最後一幀使用[對象]工具選擇圖形,在工具屬性面板中將旋轉角度設置為360度

注意:您只能選擇一層來編輯值

 

將最後一個關鍵幀拖動到時間線的末尾以刪除循環的權宜之計

 

您將獲得完美的旋轉環

(傳喚環將在24幀中旋轉360度)

如果環移動得太快,則可以插入更多幀以使其移動得更慢

 

右鍵單擊時間軸,然後單擊[插入幀]

 

設置要添加的幀數

現在召喚環將在72幀中旋轉360度

將文件保存在2個文件中,墨水行和模糊效果行

 

刪除效果層並保存文件

 

然後[Ctrl + Z]撤消,刪除墨水層,然後使用[另存為]保存到其他文件中

也要對內圈重複此步驟。

 

我將旋轉角度切換到內圈,因為它是90度對稱的

因此,與其像外圈那樣從0開始並在72幀中旋轉到360,

我從180開始,在72幀中旋轉為0(外面旋轉到完整時,僅旋轉一半)

 

外圈(順時針旋轉全圓0 >> 360度)

 

內圈(逆時針旋轉半圈180 >> 0度)

它將像這樣完美地旋轉

我們將有4個文件

應用於插圖畫家,以與鈴聲文件相同的幀頻設置創建新的時間軸。

然後使用[文件>導入>創建文件對象]將圓環和效果導入畫布。

通過選擇多個文件一起導入

選擇所有環形層,然後使用[移動工具]將它們一起移動

使用自由變換[Ctrl + T]調整大小

將效果對象混合模式設置為[添加(發光)]以創建燈光效果

 

要為環重新著色,請使用圖層顏色進行效果,您可以單擊此圖標或在圖層屬性面板中

選擇顏色,然後單擊桶以應用到欄上

通過在所有環層上方使用發光模式創建新的以後添加更多的光

 

並用軟噴槍噴塗多餘的光

 

通過複製外環效果並在角色上方移動,還可以在角色上添加燈光效果

將燈光效果剪切到角色上,以使其不洩漏到背景中

為了使其更自然,請創建新層並用軟噴槍噴塗亮區。

通過右鍵單擊>從圖層選擇>創建選擇來創建選擇

(或按住[Ctrl]並單擊圖層縮略圖)

 

然後右鍵單擊效果層,然後單擊[圖層蒙版>蒙版外部選擇]

隱藏(或刪除)噴槍層(我們不再需要它)

結果

第3部分:對傳喚環應用過渡

像這樣我將使其在空中漂浮和旋轉

還要稍微移動一下位置,以使其看起來更具立體感

對於動畫場景,我還將添加過渡以使其在時間軸的正確時間出現。

從製作動畫場景開始

您可以研究本教程的上一集中的如何使用矢量層製作逐幀動畫

分別準備文件(.clip),在這裡我將使用每秒24幀的幀速率

確保所有文件具有相同的幀頻

 

為場景創建一個新文件。我將使用電影預設並將幀速率設置為每秒24幀

將所有目標文件導入畫布

[文件>導入>創建文件對象]

 

提示:選擇對象(召喚環)應該出現的幀,當您導入對象時,該對象將出現在時間軸位置

選擇所有對象,創建自由變換並將其放置在時間軸上必須出現的位置

設置紙張顏色,以便在處理紙張時更加清晰地看到效果

將圖層效果和顏色應用於對像圖層(與本教程的上一部分相同)

將過渡運動添加到環中以使其與場景配合動畫,為召喚環對象啟用圖層關鍵幀

角色對召喚效果的投射會出現一些縫隙。

在每個環的那個點創建一個平滑插值關鍵幀,它將是效果過渡的端點。

使用[Object]工具稍微移動內圈

您可以復制關鍵幀並將其粘貼到另一個對像上,它將復制關鍵幀的position屬性。因此,您無需小心移動它。

內環將出現在前面,因此我在端點之前創建了另一個關鍵幀。

在戒指開始出現的那一幀,將其縮小為小尺寸

還要調整該點的不透明度

在時間軸上,您可以通過單擊[+]圖標來顯示不透明度的時間軸

您也可以復制並粘貼

對外圈重複上述步驟,將關鍵幀a移開,但將其移回以使其出現在第一圈之後

為了獲得燈光效果,請使用添加(發光)模式在圖層上繪畫

還要設置不透明度以匹配環的變換

注意:我分別為外圈和內圈製作了光疊加層。

 

在轉換結束時增加光層的不透明度,以達到精鑄效果

 

通過在角色對像上方使用add(glow)模式創建一個新層,還可以在角色上應用燈光

 

繪製燈光並將其剪輯到角色對象

 

改變與動畫時間有關的不透明度

魔術發生了

獎勵部分:轉換的附加效果

這是場景的最終渲染,帶有相機效果和燈光變換效果。

使用逐幀動畫方法創建效果

 

創建一個新的動畫文件夾,並將空白關鍵幀映射到對象關鍵幀(由於場景和對象具有相同的幀速率,因此可以完美地映射它)

 

創建角色對象的選擇

擴大選擇範圍

並將顏色填充到動畫文件夾中的第一個關鍵幀

取消選擇對象[Ctrl + D]並應用模糊濾鏡

拖動到文件夾圖標,將圖層放入文件夾

再次選擇字符並在新圖層上填充顏色

然後鎖定透明的模糊層並填充淺色

對其他關鍵幀重複這些步驟

同時應用與對像有關的展示框

並啟用圖層關鍵幀並將不透明度設置為對象

將文件夾設置為添加(發光)模式會使它看起來更迷人!

對於附加的燈光效果:創建新的動畫文件夾並使用鋼筆工具繪製燈光效果

提示:我用噴槍添加微粒

我也在轉換動畫上應用了效果

您可以使用自動操作方法來節省關鍵幀任務的時間,請查看Mattlamp的教程:

您可以使用動畫文件夾在對像上繪製額外的高光細節。

我添加了相機效果,以使其與召喚環的效果一樣震撼

將所有圖層放入2d相機文件夾中

使用對象工具在發生效果的時間軸點旋轉相機

關鍵幀將自動顯示在時間軸上

在時間軸上隨機旋轉相機以創建抖動的相機

這是最終結果!

我希望我的教程能給您一些有關為項目使用魔術效果的想法

 

祝你今天過得愉快!!動畫愉快!! <3

 

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