如何畫你的噩夢

16,177

Hozartist

Hozartist

介紹

你好!我的名字是 HOZ,你可以在 Instagram @hozartist 和 artstation 上以 HOZART 的身份找到我。四年來,我一直在為動畫和視頻遊戲行業專業繪畫和創作。在本教程中,我將向您展示我如何製作這個詭異插圖的過程,以及一個可用於繪製 FX、鬼魂或任何類型的魔法燈的 MEGATIP。讓我們開始。

視頻教程

第 1 步:了解恐懼

這個宇宙的東西是無窮無盡的,而且,能夠讓人恐懼的東西也是無窮無盡的,畢竟人是一塊肉……一塊非常複雜的肉,即使設計出令人恐懼的東西似乎很困難,相信我,你唯一需要知道的就是正確組織一些元素。為了讓生活更輕鬆,我將所有讓我們恐懼的事情濃縮為 3 個小組:

 

1) 危險

我們認為可能對我們造成身體傷害、引起恐懼的東西,例如某些昆蟲、我們的皮膚對它們的抵抗力不強的尖銳或尖尖的東西以及某些動物的下巴,請記住牙齒越尖越好。

2)未知的

有人曾經說過“人類害怕未知”,大家都同意……包括我在內,我們的大腦無法完全理解我們的東西會干擾我們,例如,死後發生的事情和超自然現象,對於一個人來說可能是可怕的。 .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .很多人,這樣一來,有些人會被黑暗打擾,而另一些人則害怕去想深海或廣闊的外太空……是的,我在看著你,霍華德。

3) 斷章取義

一切都有一個主要功能,一想到它就會浮現在我們的腦海中,但是如果我們把那個物體從它的舒適區中拿出來,把它粘貼到別的地方,放到另一個東西上,一些奇怪和令人不安的東西可能會出現。

日本人非常了解如何做到這一點,例如,一些妖怪很好地使用了這個概念。再比如,想想一隻貓,很多人都認為它很可愛,對吧?好吧,如果我們把它的毛茸茸的小爪子換成 wiiiiii 會發生什麼...... 10條蟲腿?!!……我覺得不會有那麼多人覺得可愛了。

對於更多這樣的例子,我建議學習日本藝術家 JUNJI ITO 的作品,他是使用我向您提到的所有這些概念的大師。

 

考慮到這一點,我們可以開始(最終)設計我們的生物

第 2 步:可怕的設計

在這種情況下,我更喜歡先潦草地寫一些線條,這裡有一些四肢多的腫塊(那些是“斷章取義的東西”),那裡有一些尖牙(危險的東西)和眼睛(更不可思議的東西),最後,最終得到了這 5 個設計

我之後做的事情也總是建議所有藝術家做,詢問朋友和/或家人,在這種情況下,大多數人都同意數字 4 是最可怕的。

第 3 步:合成縮略圖

我接受了那個設計,就像往常一樣,我用兩種墨水做了一些拇指,尋找有趣的構圖和敘事,經過另一次投票,獲勝者是第 3 號縮略圖,但第 2 號非常接近。

所以我通過添加更多中間值並嘗試混合這兩個縮略圖來進一步開發縮略圖並最終得到這個。

第 4 步:幽靈般的草圖

我抓住縮略圖並調低不透明度並開始製作更好的草圖來定義生物的元素,在這個階段我決定小角色將作為其背後巨大怪物的嚮導,因為怪物也可以有朋友.

第 5 步:彩色拇指

完成草圖我開始尋找可以代表你不想去的地方的壓抑情緒的調色板,為此你應該做的第一件事就是尋找參考,進入美妙的互聯網並尋找傳遞這些只有您才能找到的情緒的照片。

使用參考,您可以將草圖複製幾次,然後使用 MULTIPLY 和 OVERLAY 中的圖層對其進行著色,出於照明目的,我喜歡使用 ADD (GLOW)

當拇指完成後,我再次問我的朋友,有些人喜歡數字 2,有些人喜歡數字 3,所以我再次混合了這兩個選項。

第 6 步:畫那個東西

使用最後的顏色拇指,我可以開始繪畫,我擴展了小圖像並將其放在我之前繪製的草圖後面,我將線條的顏色更改為更飽和的綠色,然後我開始定義形狀的體積在上面的普通圖層中。

 

為了讓這一切順利,首先你必須知道如何從任何角度用任何照明繪製基本圖形,儘管在這種特殊情況下,構圖中占主導地位的圖形是……圓柱體和球體。因此,我帶回了一些解釋性數字,以向您展示我在更好地定義這兩個數字的體積時的想法:

我個人喜歡從人物的輪廓開始

然後添加一個基本陰影,我在其中定義光的方向

然後柔化陰影的邊緣

在這個插圖中,根據顏色拇指,這里和那裡有一些輔助光,所以考慮到光從哪裡來,我可以定義光照射到哪里以及物體投射的陰影(總是與那些相反的)光)然後添加遮擋陰影,記住,是兩個表面相遇的最暗的陰影,這里和那裡的一些高光,這樣我定義了我畫中物體的體積。

回到插圖,我知道一開始看到這麼多的形狀是令人生畏的,你需要做的是,首先想想最大和最通用的形狀在哪裡,然後從那裡開始。

然後定義中等的

最後是較小的,我們通常稱之為“細節”

在這種情況下,為了不讓我感到不知所措,我擦除了輔助燈以首先將注意力集中在主照明上,體積更好地定義並考慮到光線的來源(手裡拿著火焰的女孩)我畫了這個光源會產生陰影。

在定義了更小的和具體的形狀後,我添加了輔助燈......

這裡是時髦效果的超級技巧!

 

第 7 步:FUNKY(沒有那麼可怕)提示

首先我要感謝 COLDBURGER ART 大師教會了我這項技術。

請按照以下步驟操作:

1)創建一個圖層並用黑色填充

2)創建一個空層並將其剪輯到下面的層(黑色層)

3)進入圖層選項卡/新建校正圖層/,選擇“漸變貼圖”,點擊確定,將其裁剪到黑色圖層

4)轉到黑色層並選擇從NORMAL更改為LIGHTEN

您可以將這三個圖層放入 control+G 文件夾中,但(重要!)您必須將文件夾從 NORMAL 更改為 THROUGH。

安排好這個設置後,我們雙擊漸變圖圖層,我們可以根據自己的喜好修復漸變圖,考慮到右端始終為白色,左端始終為黑色,在中間您可以創建任何連續您喜歡或需要的顏色

然後在空層中,您可以開始在 GRAY SCALE 中繪製,我們不需要顏色,因為上面的漸變圖層將解釋灰色的值,並將它們與我們創建的連續顏色相關聯

因此,如果我們開始使用具有不透明度敏感性的畫筆繪畫,使用白色,我們可以生成這些效果,如果最後您不喜歡結果,沒關係您可以返回到 LAYER 選項卡 /new校正層/ 這次選擇色相/飽和度/亮度

並且無需創建漸變新地圖即可對其進行修改,剩下的就是實驗和玩樂了。

記住

使用這個強大的工具,我開始定義怪物手臂上的燈光和女孩的火焰,然後在這個新的燈光照射到角色和元素的地方畫上。

最後那個女孩並沒有說服我那麼多,所以我把她抹掉了,用同樣的技巧創造了一個幽靈女孩,作為我們怪物的新朋友。

第 8 步:最終細節

我以燈光結束了一會兒,決定對地板進行更多細節處理,創建一些看起來像森林草本和草的塗鴉,多次復制和粘貼這種植被形狀以快速在地面上創建細節和紋理,並添加了一些亮點並將陰影添加到設置中以將它們與插圖相結合。

我決定更多地詳細說明圖像,後來最後一次詢問了一些朋友對圖像的看法,感謝他們的提示和意見,我對圖像進行了最終的修飾,創造了一種更濃的藍色氛圍(沒什麼特別的,只是畫在正常的用噴槍分層)以更容易地證明怪物的大小,向前景添加元素以強調深度並降低從怪物肩膀發出的光強度,這樣它們就不會引起太多關注

最後,我在這里和那裡詳細說明了一點,最後在這種情況下,在更多層校正的幫助下 LEVEL CORRECTION 和 COLOR BALANCE 我稍微調高了對比度並從縮略圖和這裡帶回了一些我喜歡的洋紅色調這是…。

留言

最新

最新官方