引言
大家好!我的名字是 HOZ,你可以在 Instagram 上找到我 @hozartist,在 Artstation 上找到我 HOZART。四年來,我一直在為動畫和電玩產業專業地繪畫和創作。在本教學中,我將向你展示我是如何完成這幅恐怖插畫的過程,還有一個可以應用於繪畫特效、幽靈或任何魔法光的「超大秘訣」。我們開始吧。
影片教學
步驟 1:理解恐懼
宇宙中有無限的事物,同樣,能引起某人恐懼的事物也無限多。畢竟,人類不過是一塊肉……一塊非常複雜的肉。儘管設計出能喚起恐懼的事物看起來很困難,但相信我,你唯一需要知道的就是正確組織一些元素。為了讓生活更輕鬆,我將所有讓我們感到恐懼的事物歸納為 3 個小組:
1) 危險
我們認為可能對我們造成身體傷害的事物會引起恐懼,例如某些昆蟲、我們的皮膚不太能抵抗的尖銳或尖刺物,以及某些動物的顎部,記住牙齒越尖越好。
2) 未知
有人曾說「人類恐懼未知」,所有人都同意這一點……包括我在內。那些我們的心智無法完全理解的事物會困擾我們,例如,死亡之後會發生什麼以及超自然現象,對許多人來說都可能很可怕。同樣地,有些人會因黑暗而不安,另一些人則害怕思考深海或浩瀚的外太空……是的,霍華德,我正在看你。
3) 脫離情境的事物
每件事物都有其主要功能,當我們一想到它時,腦海中就會浮現該事物。但如果我們將該物體從其舒適區取出,並將其貼到其他地方,或與其他事物結合,可能會出現一些奇怪而令人不安的東西。
日本人非常擅長此道,例如,一些妖怪就巧妙地運用了這個概念。再舉個例子,想想貓,許多人認為牠很可愛,對吧?那麼,如果我們將牠毛茸茸的小爪子換成……10 隻昆蟲的腿呢?!……我想很多人就不會再覺得牠可愛了。
要了解更多這類例子,我建議研究日本藝術家伊藤潤二的作品,他是運用我向你提及的所有這些概念的大師。
考慮到這一點,我們終於可以開始設計我們的生物了。
步驟 2:恐怖設計
在這種情況下,我偏好先塗鴉一些線條,這裡有一些有多個末端的大塊物體(這些是「脫離情境的事物」),那裡有一些尖牙(一種危險元素)和眼睛(更多詭異的東西),最後,我得到了這 5 個設計。
之後我做了一件總是推薦給所有藝術家的事情,那就是詢問朋友和/或家人。在這個案例中,大多數人都同意第 4 個是最可怕的。
步驟 3:構圖縮圖
我採用了那個設計,並像我通常做的那樣,用兩種墨水製作了一些縮圖,尋找有趣的構圖和敘事。經過另一次投票,贏家是縮圖 3,但縮圖 2 也非常接近。
所以我進一步發展了縮圖,加入了更多的中間調,並嘗試融合那兩個縮圖,最終得到了這個。
步驟 4:恐怖草圖
我拿起縮圖,降低了不透明度,並開始繪製更好的草圖,定義生物的元素。在這個階段,我決定讓小角色作為後面巨大怪物的引導,因為怪物也可以有朋友。
步驟 5:色彩縮圖
完成草圖後,我開始尋找能夠代表你不願身處的壓抑氛圍的調色板。為此,你首先應該尋找參考資料,進入奇妙的網路世界,尋找能傳達這些只有你能找到的情緒的照片。
有了參考資料,你可以多次複製草圖,並使用「正片疊底 (MULTIPLY)」和「覆蓋 (OVERLAY)」圖層上色,對於光線效果,我喜歡使用「增加 (發光) (ADD (GLOW))」。
當縮圖完成後,我再次詢問了我的朋友,有些人喜歡第 2 個,有些人喜歡第 3 個,所以我「再次」在兩個選項之間進行了混合。
步驟 6:繪製那東西
有了最終的色彩縮圖,我就可以開始繪畫了。我將小圖放大,並將它放在我之前繪製的草圖後面。我將線條顏色改為更飽和的綠色,然後開始在上方的一個普通圖層中定義形狀的體積。
為了讓這一步順利,你首先需要知道如何從任何角度、任何光照下繪製基本形狀,儘管在這個特定案例中,構圖中佔主導地位的形狀是……圓柱體和球體。因此,我準備了一些解釋性圖形,向你展示我在更好地定義這兩個形狀的體積時的想法:
我個人喜歡從形狀的輪廓開始。
然後添加一個基本陰影,在其中定義光線的方向。
然後柔化陰影的邊緣。
在這幅插畫中,根據色彩縮圖,這裡和那裡有一些次要光源。因此,考慮到光線的來源,我可以定義光線照射到的位置以及物體投射的陰影(它們總是與那些光源相反),然後添加閉塞陰影(請記住,閉塞陰影是兩個表面交會處最暗的陰影),再添加一些高光,這樣我就能定義我畫作中物體的體積。
回到插畫。我知道一開始看到這裡那裡這麼多形狀會有些嚇人,你需要做的是:首先思考最大、最概括的形狀在哪裡,並從那裡開始。
然後定義中等形狀。
最後是較小的,我們通常稱之為「細節」。
在這種情況下,為了不讓我感到不知所措,我擦除了次要光源,首先專注於主要照明。在體積定義得更好,並考慮到光線來源(手持火焰的女孩)的情況下,我繪製了這個光源會產生的陰影。
在定義了更小、更具體的形狀之後,我添加了次要光源……
……這就是實現奇異效果的超大秘訣!
步驟 7:奇異(沒那麼可怕)秘訣
首先,我要感謝大師 COLDBURGER ART 教導我這項技術。
請按照以下步驟操作:
1) 建立一個圖層並用黑色填充
2) 建立一個空白圖層並將其剪裁到下面的圖層(黑色圖層)
3) 前往「圖層 (LAYER)」標籤/「新建修正圖層 (new correction layer)」/並選擇「漸層對應 (gradient map)」,點擊「確定 (OK)」並將其剪裁到黑色圖層
4) 進入黑色圖層,將混合模式從「正常 (NORMAL)」更改為「提亮 (LIGHTEN)」
你可以將這三個圖層放入一個 Ctrl+G 的資料夾中,但(重要!)你必須將資料夾的混合模式從「正常 (NORMAL)」更改為「穿透 (THROUGH)」。
完成此設定後,雙擊漸層對應圖層,即可根據喜好調整漸層對應,請記住右端始終是白色,左端始終是黑色,中間可以建立任何你喜歡或需要的顏色序列。
然後在空白圖層中,你可以開始以灰階繪畫。我們不需要顏色,因為上面的漸層對應圖層會解釋灰階的值,並將它們與我們創建的顏色序列中的顏色相關聯。
因此,如果我們使用具有不透明度感應的畫筆,以白色開始繪畫,我們就可以產生這些效果。如果最後你不喜歡結果,沒關係,你可以回到「圖層 (LAYER)」標籤/「新建修正圖層 (new correction layer)」/這次選擇「色相/飽和度/亮度 (HUE/SATURATION/LUMINOSITY)」。
並且無需重新創建漸層對應即可修改它。剩下的就是實驗和享受樂趣。
記住
藉助這個強大的工具,我開始定義怪物手臂上的光線和女孩手中的火焰,然後繪製了這個新光線將照射到角色和元素上的位置。
最後,那個女孩並沒有那麼吸引我,所以我擦除了她,並使用相同的技術創造了一個幽靈女孩,她將成為我們怪物的新朋友。
步驟 8:最終細節
我暫時完成了光線的處理,並決定更多地細化地面,創建了一些看起來像森林草藥和草的塗鴉,多次複製並粘貼這些植被形狀,以便快速在地面上創建細節和紋理,並為場景添加了一些高光和陰影,以將它們與插畫整合。
我決定進一步細化圖像,然後最後一次徵求了一些朋友對圖像的意見。多虧了他們的提示和意見,我為圖像增添了最終的潤飾,創建了更濃密的藍色氛圍(沒什麼花俏的,只是在一個普通圖層上用噴槍繪製),以便更容易地凸顯怪物的尺寸,在前景添加元素以強調景深,並降低從怪物肩膀發出的光線強度,以免它們過於搶眼。
最後,我又在這裡和那裡詳細處理了一點,最終藉助更多的修正圖層(在這種情況下是「色階校正 (LEVEL CORRECTION)」和「色彩平衡 (COLOR BALANCE)」),我稍微提高了對比度,並帶回了一些我從縮圖中喜歡的洋紅色調,這就是……。
留言