動畫關鍵幀圖
嗨!我是Sadbh(在線學習SwordsandSpectacles),今天我將告訴您如何使用Clip Studio Paint中的關鍵幀製作循環的動畫插圖。
總覽
這就是我們今天要製作的.gif文件;具有動畫背景的關鍵幀動畫角色。
草圖和粗糙動畫
首先,創建一個畫布並抓住您喜歡的畫筆;並在第一層畫出角色。
現在,再次遍歷角色,但繪製您希望能夠在新圖層上移動的每個部分。為這些圖層命名,以便您可以跟踪在哪個圖層上的身體部位。這使下一步變得更容易,在下一步中您開始為角色設置動畫。
轉到“窗口”>“時間線”以在屏幕底部彈出時間線,然後進入“動畫”>“時間線”>“新時間線”。
對於此動畫,我將時間軸設置為每秒12幀(FPS),並播放24幀。因此,一個2秒的動畫循環。
現在,您可以在時間軸中看到所有圖層都存在;這就是為什麼對所有名稱都如此重要的原因。
注意這兩個按鈕;根據當前項目在畫布上的位置,右側的啟用一個關鍵幀,左側的啟用一個新的關鍵幀。
單擊“操作”工具,然後單擊“對象”。
確保您位於時間軸上的第一幀(垂直紅線將向您顯示此內容)
選擇您的頂層(在這種情況下,是角色的上顎),然後將小十字準線從畫布的中心移到角色上自然的關節處。對於頭部,這是脊柱連接到頭骨的地方。
這將使您的旋轉更加自然,因為它可以更好地模擬真實運動。
導航到時間線的末尾,然後再添加其他內容,請點擊“添加關鍵幀”
這意味著開始和結束關鍵幀完全相同,並且動畫是一個完美的循環。
這將是本教程中所有動畫的基礎。
一旦設置了這兩個相同的關鍵幀,就可以導航到它們之間的任意點,並旋轉,移動或縮放片段。為此,我只旋轉了一下使他的嘴張開。
現在,我將這些關鍵幀複製並粘貼到頭部的其他每個部分,方法是單擊並拖動直到小菱形關鍵幀以紅色突出顯示,然後
動畫>編輯軌道>複製
移至下一層,然後單擊“動畫”>“編輯軌跡”>“粘貼”。
您也可以通過右鍵單擊框架來執行此操作。
我複制將所有框架粘貼到頭部的原因是為了使其整體運動。
完成此操作後,我可以在開始和結束之間添加更多關鍵幀,以使其嘴巴張開或閉合,或者耳朵抽搐。
複製並粘貼所有關鍵幀後,頭部看起來就好像只有一層...。
……但是,通過編輯其頭部各部分的所有旋轉,動作變得更加動態。
記得先前關於將旋轉中心移至航海關節放置位置的要點,我也迅速為手臂和尾部設置了動畫。與磁頭不同,這些磁頭根本不需要復制粘貼。
完成此操作後,我將所有草圖放置在各自的圖層文件夾中,以使我的圖層面板保持整潔。
線稿和顏色
現在,進入線稿。
線稿與草圖一樣被拆分,但被拆分為命名文件夾,而不是單獨的圖層。
這使著色更加容易。
線稿和顏色是本教程中最適合您的部分!我建議您採用自己的風格,儘管我建議您做一些事情。
-不要在整個過程中都擁有完整的線稿;您可以通過使顏色的各個部分相互重疊來掩蓋關節(特別是在腕部,肘部,上顎和尾巴上這樣做)。
-留出很多重疊的空間;這樣可以使角色的活動範圍更大!如果您很聰明的話,可以給角色提供一組具有相同圖紙的多個動畫。
可以看到,我為圖紙中的重疊部分使用了很多圓形。它可以幫助我直觀地看到旋轉點的位置。
要為角色著色,請在文件夾內為要著色的身體部位創建一個新層。
通過選擇線稿圖層,然後單擊小燈塔圖標,將線稿圖層設置為參考圖層。
然後選擇您的顏色層。選擇魔術棒(自動選擇)工具,並確保將“區域縮放”設置為約3(可能需要更高或更低,具體取決於您的線條粗細),並且“參考倍數”已啟用,並且燈塔圖標被選中。
這意味著您可以進行繪製以填充顏色圖層上線條的間隙,但是當您單擊線稿之外時,它將選擇整個外部區域。忽略圖形的此特定部分上的線條和顏色圖層以外的所有其他圖層。
然後,您可以反轉並填充選擇。區域縮放使顏色的邊緣位於線稿的中間,因此邊緣周圍沒有雜散像素,並且所有內容看上去都很好而乾淨。
在這個階段,我想用不同的鮮豔顏色填充圖層,以便清楚地知道每個段的開始和結束位置。在毛髮重疊的區域,我使用了鋸齒狀的毛邊紋理,因此,如果在彩色版本中顯示,它看起來會更自然;但是在像我知道分裂將被隱藏的臉部區域上,我只是使線條平滑。
現在,您可以選擇在為角色上色後立即為角色設置動畫。
我現在喜歡製作動畫,因為我可以看到錯誤并快速修復它們。
現在,在圖層上啟用關鍵幀後,您將無法編輯工程圖。但是您可以隨時點擊“啟用關鍵幀”按鈕將其關閉並正常編輯圖層或文件夾。這不會影響關鍵幀,因為關鍵幀會在您重新打開時立即返回。
我不會在本教程中介紹著色,因為我鼓勵每個人都按照他們通常繪製圖形的方式為動畫著色。但我會提供一些技巧,以使流程更流暢!
最終動畫技巧
這是角色上所有旋轉點的地圖;該過程與給動畫製作動畫完全相同,但我花了更多時間使所有內容正確無誤,並確保木偶的所有部分正確地流動在一起。
從彩色版本中可以看到,我通過保留字符的大部分“中斷”來使字符在中斷的兩側保持相同。這在尾巴上還沒有完全解決,但是看到這個傢伙相當蓬鬆,看起來還是很不錯的。
一般的經驗法則;盡量避免角色上的所有動作同時發生;例如,在這裡,我們的狼人的頭在他的手開始向後移動一會兒後退,而他的尾巴完全是在做自己的事情。
下頜有兩個運動關鍵幀,一個關閉關鍵幀,一個打開關鍵幀。這樣的小動作都可以真正幫助動畫。
如果您想了解如何製作更自然的角色動畫,請查閱動畫的12條原則。它們不是本教程的重點,但是對於任何對動畫感興趣的人來說,它們都是一件方便的事情。
背景(細微的細節和不透明的關鍵幀)
所以,關於背景...
首先,以通常的方式繪製背景! (這樣說聽起來很簡單...)
我已經使用了遠場剪輯附帶的一些材料以及牆壁和地面上的紋理(它們實際上是救星!)
現在,將所有動畫部件放置在一個文件夾中,然後使用剪切蒙版按鈕將兩層剪輯到該文件夾中。這意味著它們只會出現在與您角色相交的地方!這些圖層不受關鍵幀的影響,但是通過在工作時定期播放動畫,僅通過這兩層即可獲得角色的所有陰影和高光。
我的深藍色陰影層設置為“乘”,而我的黃色設置為“添加(發光)”
這是沒有裁剪蒙版和混合模式的圖層外觀,以了解其範圍...
....讓我們將它們放回原樣。
無論如何!背景中的路燈的光束位於單獨的圖層上(設置為“添加(發光)”。
我們將轉到時間軸上的該層,並啟用關鍵幀,然後單擊層名稱左側的這個小+按鈕。
現在,您可以看到“不透明度”軌道;並且當您更改不透明度時,會將這些更改另存為關鍵幀。
我使用這種外觀時,看起來有點癡呆,不透明的變化很小,可以產生閃爍的路燈。非常大氣!
我也喜歡用柔和的大斑點來設置顏色,設置為“柔光”或“疊加”;我鼓勵您研究插圖的動畫燈光效果!
我要做的最後一件事是加一些草。
首先,在插圖周圍添加幾個草簇。這些旨在保持靜止。我將它們遮蔽以適合場景。
此後,我添加了要移動的草簇。將它們分別放置在靜止草下面的自己的層上,以隱藏底部。我對陰影和突出顯示的草進行了顏色選擇,因此所有內容看起來都具有凝聚力。
每個草簇都在其自己的圖層上,這一點非常重要。
之後,您可以像其餘插圖一樣對草進行關鍵幀設置!與往常一樣,定期播放動畫以查看其外觀。
之後,只需添加通常需要的所有最終修飾和調整層即可完成!
我的工作的最終想法和其他例子
我想使這個插圖保持簡單。但我想我還會展示一些其他技術可以實現的功能。我經常將關鍵幀和逐幀動畫結合起來,以使動畫更生動活潑,因此這裡列舉了其中一些。
在這種情況下,風只是定期手繪的動畫。
鬃毛是逐幀的,邊緣是與關鍵幀並排的,因此它與頭部的運動相匹配。
在這裡,眼睛在動畫層上,但是其他所有東西都被設置了關鍵幀。
在這裡,雨水,河水和飛濺都是一幀一幀的。
字符是100%關鍵幀的,我將它們放置在圖層文件夾中以獲得輪廓效果。
背景中的樹木已經過關鍵幀的旋轉,給人以刮風的感覺。
這個非常簡單,將是我今天的最後一個例子。我只是分別畫了這個赤壁的頭和腿,所以我可以有一個小小的循環。
希望我的教程對您有所幫助!感謝您的閱讀一百萬,請多多關照!
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