單色設置入門指南
介紹
歡迎使用我對初學者灰度設置有用的指南!我將介紹Clip Studio的大多數單色選項,並提供詳細的描述和圖像,帶您逐步了解所有內容。希望對你有幫助!
下面提供了教程視頻,其中包含其他信息和說明,我將全程指導您。
請注意,本教程中介紹的所有照片和藝術品均由我創建。
畫佈設置
要將畫佈設置為灰度,只需轉到(FILE)->(NEW)->(COLOR DROP DOWN BOX)->(GRAY)即可製作一個新畫布。這將自動將畫布中創建的所有新圖層默認為白色,灰色和黑色,這意味著您無法使用顏色(除非手動在各個圖層中啟用顏色。)通過相同的方法,您還可以啟用(MONOCHROME)畫布,其中只能使用黑白。
如果忘記在一開始啟用(GRAY)畫佈設置,則以後仍可以添加。為此,請轉到(編輯)->(畫布屬性)->(顏色下拉框)->(灰色)。如果您在此步驟之前一直使用顏色,則所有先前的圖層仍將設置為彩色,而所有新圖層將默認為灰度值。
要將各個圖層設置為灰度或黑白,請轉到右側面板(LAYER PROPERTY),單擊要更改的圖層,然後在(EXPRESSION COLOR)下選擇(GRAY)或(MONOTONE)。如果您希望在灰色圖像上添加色彩斑點以創建“選定的飽和度托盤”,則該功能很有用,通常用於將焦點吸引到場景中的對象並添加敘述。
混合模式
要訪問混合模式,請從圖層面板中選擇(混合模式)下拉框。然後,選擇該層所需的模式。
為了輕鬆選擇灰度值,Clip Studio提供了“默認顏色集”,其中為每個顏色標註了灰色百分比。
混合模式有時在黑色和白色時的行為會與在顏色上有所不同。為了展示各種效果,這裡是對所有可用的Clip Studio混合模式的並排比較,以及它們如何顯示在常規灰度照片圖層上的灰度值為50%的圖層上。
除非使用的值大於或小於50%灰色,否則某些混合模式將不起作用。
-除非使用少於50%的灰色,否則“疊加,柔光,鮮豔光,線性光和別針光”混合模式不起作用。
-除非使用超過50%的灰色,否則混合模式“強光”不起作用。
-混合模式“色相,飽和度和色彩”不適用於灰度圖像,需要色彩才能生效。
-從左到右的順序是…
原始未更改照片,發光減淡,添加(發光),疊加,柔光,差異,硬混合
-從左到右依次是…
較深的顏色,較淺的顏色,減法,色彩燃燒,屏幕,排除,乘法
-從左到右的順序是…
亮度,變暗,線性加深,變亮,減淡色,加,硬光
-從左到右依次是…
鮮豔光,線性光,別針光,分度,色相,飽和度,顏色
提取線和LT轉換
(EXTRACT LINE)圖層設置會自動將圖像轉換為單色,作為原始圖像的一部分。它做了它的名字所需要的。僅顯示對象的輪廓。這對於從照片創建對象切口以用於漫畫和漫畫非常方便。它的處理將使圖像看起來像是圖紙,而不是最初的照片,因此是為藝術品創建背景材料的一種省時的絕招。
要輕鬆訪問(EXTRACT LINE)圖層設置,請轉到(LAYER PROPERTIES)->(EXTRACT LINE)。然後,根據需要調整各個設置,以實現圖像的最佳外觀。
-(閾值填寫為黑色);影響對象的切口中存在的黑色量。較高的閾值可能對創建更強的對比度和著墨外觀很有用。
-(校正線寬);調整切口中紋理的寬度。較高的校正線寬度設置可能會增加可見顆粒的數量,從而使圖像變暗。
-(邊緣閾值);更改切口線的粗細。此設置較高的值可能會導致照片切口中的可見顆粒較少,儘管閾值過高可能會消除過多的線條輪廓。
-(檢測方向);更改剪切發生的方向。通過固定特定方向,可以控制某些切割線的粗細。
-(後分離提取);後幅化會影響圖像中使用的色調。隨著滑塊顯示不同的色調,您可以根據自己的喜好更正每種色調的值百分比。
(圖層的LT轉換)“允許您將選定的圖層分為在單獨的圖層上創建的線條和色調。”這是(提取線)圖層屬性的更廣泛且可調整的版本,尤其適用於特定的可見色調調整。
有關(層的LT轉換)的更多技術信息,建議您在以下鏈接中查看Clip Studio手冊中的相關主題。
您可以通過轉到(圖層)->(圖層的LT轉換)訪問(圖層的LT轉換)
要么
轉到(圖層屬性)->(提取線)->(執行圖層LT轉換)
如果使用(提取線)訪問方法,則(LT層轉換)設置將比先前設置的(提取線)設置佔優勢。
使用(LT轉換層)時,比使用(提取線)時可訪問更多層選項。例如,您可以在圖像的單個後代化值中添加(TONE),以獲得更漫畫或漫畫風格的外觀,添加紋理或創建簡單的圖案。在建立初始(LT CONVERSION OF LAYER)後,可以通過單擊轉換中新創建的各個圖層並在(LAYER PROPERTY)中手動編輯它們的(TONE)效果,在以後更改這些(TONE)添加。
為漫畫/漫畫剪出對象
使用Clip Studio的各種工具,可以輕鬆切出漫畫和漫畫對象。在此部分中,我們將剪裁一輛汽車,然後在其上使用(圖層的LT轉換)使其看起來像是手工繪製的。
Clip Studio提供的(Magic Wand),(Lasso)和(Selection Pen)摳圖工具非常適合從簡單背景中提取對象,但我們這裡所用汽車的示例是在復雜背景下以奇數照明設置的。背景和物體之間缺乏對比會混淆(魔術棒)工具,從而使我們想要的東西與我們不想要的任務變得截然不同。在這種情況下,您可以使用(套索)或(選擇筆)工具來完成工作,但汽車的光滑幾何形狀可以使您在手工進行直線操作時遇到麻煩。
解決這些問題的方法是(FIGURE)->(CURVE)工具。在對象的照片上新建一個圖層。然後,使用較細的線寬方便以後進行逆選擇,請使用(曲線)工具繪製汽車輪廓。無需跟踪內部線條,只需創建輪廓。
對於車輪,製作新的層,每個車輪一層。使用(圖)->(子工具)下的(ELIPSE)工具並按住SHIFT鍵,同時拖動形狀以獲得理想的圓。接下來,單擊鍵盤上的CTRL + T以啟用(TRANSFORM),右鍵單擊,然後選擇(FREE TRANSFORM)。對每個車輪輪廓圓進行校正,使其與汽車照片匹配。
有了汽車輪廓線圖層後,請合併輪廓線圖層,以便它們在照片上方的單個線形中都在一起。抓住(MAGIC WAND)選擇工具,單擊線稿之外的任何位置。通過彈出選擇面板上的(INVERT SELECTED AREA)反轉選擇,現在只選擇了車內。
切換到您的照片圖層。我建議您現在復制照片圖層,以防您在線稿中出現一些錯誤,以後可能需要參考原始照片來修復該錯誤。
當您選擇車內並且您位於照片層上時,按DELETE鍵,這將僅顯示切出的車。
關閉上面的輪廓層,使其不再可見。最後,在您的汽車照片摳圖上使用(LT轉換層),並根據需要調整設置,使您的汽車看起來像是圖紙。確保選中(PREVIEW)複選框,以便可以在按OK之前查看所做的編輯。
音調
色調是為創作添加紋理和效果的好方法。儘管在漫畫和漫畫中通常被視為灰度著色的一種形式,但它們可以應用於任何形式的藝術品,以賦予其額外的哇聲效果。
Clip Studio有多種利用音調的方法,可以發揮自己的優勢,甚至還具有從單層作品中刪除音調的功能。
在Clip Studio中有兩種訪問音調的方法。方法一是轉到(LAYER)->(NEW LAYER)->(TONE)。除非您已經在圖像上建立了選擇,否則這種訪問方式將自動使新的色調層覆蓋整個畫布,在這種情況下,它將使用圖層模板並僅覆蓋選擇。該方法還使您可以訪問音調的“角度”,這在使用“ LINE”音調類型時特別有用。即使在通過“ LAYER PROPERTY”面板建立初始音調之後,您也可以調整設置。
第二種方法是轉到(圖層屬性)->(效果)->(色調)。這使您可以將任何先前存在的圖層製作為音調。您可以根據需要調整各個圖層的色調設置,以獲得理想的平衡。
訪問方法之一使您可以訪問諸如“梯度”,“角度”,“姿勢”和“反射層不透明度”等設置。
訪問方法二使您可以訪問許多與方法一相同的設置(不包括梯度,角度,位錯和反射層不透明度)。此外,它可以將任何預先存在的層變成音調。
“頻率”設置可更改色調像素的大小。這可能會影響主體顏色的顯示。很大的頻率甚至可能使它看起來好像根本沒有使用任何色調,具體取決於畫布的大小。
-頻率越小,音調之間的間隙越大。
-頻率越大,音調之間的間隙越小。
音調DENSITY具有多個層設置,其中兩個可從音調創建的方法一和方法二訪問。它們是(使用圖像顏色)和(使用圖像密度)。
-(使用圖像顏色)以固定的色調表使用已設置的色調層的值。如果不單獨調整其OPACITY,則從音調後面看不到背景。
-(使用圖像的密度)使用色調下面的圖層的值來影響色調的明暗。即使不調節OPACITY,背景也可以從音調後面看到。
為了獲得如下所示的特定灰度值,Clip Studio進一步簡化了過程,並在(COLOR SET)->(DEFAULT COLOR SET)下為您提供了預設的帶標籤的灰度值。
(CIRCLE)音
您使用的灰色百分比會影響色調的亮度或暗度。陰影越淺,音調粒子彼此之間的距離就越遠,因此音調就會越亮。
Clip Studio提供了24種不同的形狀用於您的音色,從而為所有項目提供了多種多樣的選擇。
(櫻桃薄)音
(鑽石)音
(LINE)音調
請務必注意,如果您沒有將畫佈設置為“灰色基本顏色表示”,而是將其設置為“顏色”模式,則色調值在顏色之間的行為與在灰度值之間的行為會有所不同。
在顏色的上面和下面的示例中,儘管每種不同的顏色使用相同的色調或相同的陰影,但是色調本身仍會根據單個顏色而改變亮度和暗度。 (例如,紅色比紫色暗)這可能會造成很大的混亂,因此建議您對色調使用灰度值,以使它們保持一致。
音調的表現會有所不同,具體取決於您使用的“混合模式”和“濃度”設置。您可以利用它來為場景實現有趣的效果。但是,如前所述,某些混合模式要求灰度值高於或低於50%才能生效。
我已經對每種混合模式以及它如何以50%的純灰色調顯示以暴露基礎背景圖像進行了並排比較。
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50%灰色::頻率15%::(使用圖像顏色)
-從左到右的順序是…
原始未更改照片,發光減淡,添加(發光),疊加,柔光,差異,硬混合
-從左到右依次是…
較深的顏色,較淺的顏色,減法,色彩燃燒,屏幕,排除,乘法
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50%灰色::頻率15%::(使用圖像顏色)
-從左到右的順序是…
亮度,變暗,線性加深,變亮,減淡色,加,硬光
-從左到右依次是…
鮮豔光,線性光,別針光,分度,色相,飽和度,顏色
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50%灰色::頻率15%::(使用圖像亮度)
-從左到右的順序是…
原始未更改照片,發光減淡,添加(發光),疊加,柔光,差異,硬混合
-從左到右依次是…
較深的顏色,較淺的顏色,減法,色彩燃燒,屏幕,排除,乘法
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50%灰色::頻率15%::(使用圖像亮度)
-從左到右的順序是…
亮度,變暗,線性加深,變亮,減淡色,加,硬光
-從左到右依次是…
鮮豔光,線性光,別針光,分度,色相,飽和度,顏色
Clip Studio還允許您從單層圖像中刪除色調。這對於傳統的漫畫或漫畫頁面很有用,您希望將它們的色調去除以僅露出線稿。如果您合併的圖層也沒有任何意義,並且希望以後再編輯圖像以糾正任何錯誤,那麼這也很有用。
要從單層刪除音調,請轉到(編輯)->(刪除音調)->(從選定層刪除音調)
(LAYER)->(NEW LAYER)->(TONE)訪問方式為您提供了創建漸變的其他選項,可在(SELECT)->(TOOL PROPERTY)->(FILL SETTINGS)->(GRADIENT)下查看。
為此,首先創建一個新的音調層。然後,通過將填充設置交換為(GRADIENT)模式來建立漸變。移動新形成的藍色漸變線工具以調整方向。通過選擇(SPECIFY COLOR OF GRADIENT)設置並應用您的首選項來更改漸變的值。您甚至可以更改漸變的形狀,然後在(直線),(圓)或(橢圓)之間進行選擇。
為了進一步使您的漸變色調突出,一個有用的功能是將其與混合模式結合使用。
對於上面的示例,為了使天空更加明亮,我使用了色調漸變設置以及OVERLAY混合模式。
用色調繪製人物;一步步
開始之前,檢查角色的調色板如何轉換成灰度會很有幫助。一種快速簡便的方法是在參考表上方創建一個新層,將其填充為黑色,然後將“混合模式”設置為“彩色”。此步驟很容易確認角色的值具有良好的對比度,並且沒有兩種顏色可以轉換為相同的灰色陰影。 (就像頭髮具有與皮膚一樣的陰影,導致角色具有灰色的奇異值,使觀看者難以區分頭髮和皮膚。)
創建一個新的畫布,將“基本表達顏色”設置為“灰色”。調整色調的默認頻率設置以補充您的畫布尺寸。即使您現在還不完美,也可以稍後進行調整。
您會發現在新標籤頁中準備好參考表是很有用的,這樣您就可以將單獨的畫布拖放到藝術品上,以便在繪畫和顏色選擇時輕鬆查看。
如果您想獲得有關如何繪製擬人動物及其頭部的更深入的教程,請查閱我的指南“繪製擬人動物”。
-(步驟1)::以一個圓圈開始。這將是放置頭部的粗略基礎。
-(步驟2)::在新圖層上,繪製角色槍口的頂部。可以像將其附加到圓上的三維矩形那樣設想它。
提示::槍口的長度會根據您繪製的物種而有所不同!由於我正在繪製的角色Lan是各種各樣的龍,我可以自由選擇鼻子長度,因為沒有現實動物可以與之相提並論。在這些情況下,我更喜歡參考狗的槍口長度。
-(第3步)::繪製槍口的底部,並緊貼圓圈的底部。給它圓的邊緣和曲線,而不是一條直線,可以使它看起來更逼真。
-(第4步)::是時候吸引人了!淚管/頸car通常開始於口鼻部的內邊緣。如果您要像我一樣包括睫毛,請現在考慮它們,並相應地調整眼睛的垂直比例,以便有空間。
-(第5步)::在第1步中畫出的初始圓之後,鬆散地沿著頭部的頂部和背面。如果您的第1步圓圈太小,則可以採取一些創造自由的方法,並根據需要並根據需要為該步驟形成一個新的圓圈。
-(第6步)::從頭後部流下來的是脖子。給它彎曲,並調整其位置以適合角色的姿勢和種類。
現在我們已經掌握了基本知識,我們將添加其他詳細信息。現在將基礎層更改為“ LAYER COLOR”很有用,這樣可以在其初始黑色草圖中輕鬆看到新添加的細節。
-(第7步)::將詳細信息添加到草圖中,例如角和胸部定義。
-(第8步)::讓我們開始梳頭!製作一個新層。從頭的根部開始,我向外伸展,使髮束分層,給人以豐滿的感覺。您可以在此處看到將基本草圖轉換為“圖層顏色”可以更輕鬆地在頂部添加頭髮,並區分線條,因為字符線為藍色而頭髮為黑色。
-(第9步)::通過繼續添加細節來完成草圖。蘭(Lan)這個角色有很多胸部絨毛,覆蓋了他們的脖子。您可能會注意到,此刻我對此頭髮並不太詳細,因為這主要是通過線稿細節完成的。
-(第10步)::用筆刷形成看起來很傳統的墨跡線,我在草圖上方的新層中以乾淨的線條開始工作。現在,在“圖層顏色”模式下打開草圖可以更輕鬆地查看我新創建的輪廓。
-(第11步)::為了賦予字符強度,我花時間在新層中使用筆刷在主陰影中用黑色墨水。這使它們顯得更加氣勢磅from,與其他較輕的灰度托盤形成鮮明對比。此步驟是可選步驟,並且根據您藝術品的主題,最好合併或排除。例如,一個有趣而快樂的場景可能看起來更加發自內心,而沒有堅實的大膽陰影。
-(第12步)::使用顏色選擇器工具從我的參考表中選擇顏色,並將其添加到線稿下新圖層的圖稿中,然後填充角色。我還為背景選擇了較深的陰影,以使較淺的著色字符脫穎而出。然後通過訪問(LAYER PROPER)->(EFFECT)->(TONE)添加TONE。
-(第13步)::考慮到光源方向以及角色及其頭髮上的最高點,根據需要開始突出顯示。請注意,即使是高光也要應用色調,以最好地實現傳統漫畫的外觀。
要在您的色調中形成漸變,只需使用軟的橡皮擦工具,然後在想要獲得所需效果的地方擦除即可。這使您可以輕鬆控制漸變。
創建漸變色調的其他方法包括使用GRADIENT(G)工具或軟筆刷。
-(第14步)::我在背景上使用GRADIENT(G)工具,並使用一個淺色值從光源所在的畫布的右側進行掃描。這有助於進一步可視化照明效果。
接下來,選擇我的基礎顏色圖層,然後轉到(圖層屬性)->(效果)->(邊框效果),在角色周圍創建白板。這將幫助他們的黑色線條突出,即使在黑暗的背景下也是如此。
-(第15步)::要結束圖稿,我在頭髮高光下面遮住陰影,以賦予深度感。我還通過(DOT SETTINGS)->(LINE)對背景圖層應用了一種色調。
我們的角色藝術品已經完成!
二值化
BINARIZATION Clip Studio效果可將任何圖像轉換為黑白圖像。此功能非常適合藝術品或攝影研究,創建輪廓,提取紋理以及製作圖案。圖像的極度簡化也使您可以更好地查看構圖。
BINARIZATION有兩種訪問方法:
-一個是(編輯)->(色調校正)->(二值化),僅在某種永久狀態下處理對所選圖層的效果。
-另一個是(LAYER)->(NEW CORRECTION LAYER)->(BINARIZATION),它在所有可調整的上方都新建一個圖層,並將其下方的所有圖層變為BINARIZATION效果。
“閾值”可調節黑色與白色的比例,“閾值”越高,產生的黑色越多。
單色材質
Clip Studio還提供了多種單聲道材料供您在作品中使用。儘管其中許多已預下載到您的軟件中,但有些需要Internet訪問才能從Cloud重新下載。
這些材料對您的作品非常有用,並且可以輕鬆地用於彩色作品和單色作品。當與之前提到的技術(例如“混合模式”和“色調”)結合使用時,它們可以為任何創作者的工具集提供強大的補充。
許多材料都有藍色彈出窗口,用於調整內容的大小,形狀和位置。
尾註
多謝大家閱讀!該指南是為初學者量身定做的,但是希望這裡有一些信息對所有技能水平都有用。
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