單色設定入門指南

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前言

歡迎閱讀我的灰階設定入門實用指南!我將詳細介紹Clip Studio的絕大多數單色選項,並透過詳細的說明和圖片引導您完成所有操作。希望您會覺得有用!

 

下方提供了教學影片,我將在其中為您提供更多資訊和說明。

請注意,本教學中所有照片和藝術作品均由我創作。

畫布設定

要將畫布設定為灰階,只需透過 (檔案) -> (新建) -> (顏色下拉式方塊) -> (灰階) 來建立新畫布。這會自動將畫布中所有新建圖層的預設值設定為白色、灰色和黑色,表示您無法使用顏色(除非手動為個別圖層啟用顏色)。透過相同的方法,您也可以啟用 (單色) 畫布,其中只能使用黑色和白色。

如果您一開始忘記啟用 (灰階) 畫布設定,您仍然可以在之後新增它。為此,請前往 (編輯) -> (畫布屬性) -> (顏色下拉式方塊) -> (灰階)。如果您在此步驟之前一直使用顏色,那麼所有先前的圖層仍將設定為顏色,而所有新圖層將預設為灰階值。

要將個別圖層設定為灰階或黑白,請前往右側面板 (圖層屬性),點擊您要變更的圖層,並在 (表現色彩) 下選擇 (灰階) 或 (單色調)。這對於如果您希望在灰階圖像中添加流行色彩以創建「選定飽和度色盤」非常有用,這通常用於將焦點吸引到場景中的物件並添加敘事性。

混合模式

要存取混合模式,請從圖層面板中選擇 (混合模式) 下拉式方塊。然後,選擇您希望該圖層使用的模式。

為了方便選擇灰階值,Clip Studio提供了「預設色彩組合」,其中標示了每個灰階的百分比。

 

混合模式在黑白圖像中的行為有時與在彩色圖像中不同。為了展示各種效果,這裡並排比較了所有可用的Clip Studio混合模式,以及它們在50%灰階值圖層上、位於常規灰階照片圖層之上的顯示效果。

某些混合模式除非使用的值大於或小於50%灰階,否則不起作用。

 

  • 混合模式「覆蓋」、「柔光」、「鮮明光」、「線性光」和「實色混合」除非您使用小於50%的灰階,否則不起作用。

 

  • 混合模式「強光」除非您使用大於50%的灰階,否則不起作用。

 

  • 混合模式「色相」、「飽和度」和「顏色」不適用於灰階圖像,需要顏色才能應用效果。
  • 從左到右,頂行依序為…

原始未修改照片、發光減淡、新增 (發光)、覆蓋、柔光、差值、實色混合

 

  • 從左到右,底行依序為…

深色、淺色、減去、顏色加深、螢幕、排除、乘上

  • 從左到右,頂行依序為…

亮度、變暗、線性加深、變亮、顏色減淡、新增、強光

 

  • 從左到右,底行依序為…

鮮明光、線性光、實色混合、分割、色相、飽和度、顏色

提取線稿與LT轉換

(提取線稿) 圖層設定會自動將您的圖像轉換為單色,作為原始圖像的剪裁。它正如其名;僅呈現您物件的輪廓。這對於從照片中創建物件剪裁用於漫畫和漫畫來說非常方便。它的處理過程會使圖像看起來像繪畫,而不是原始的照片,因此是為您的藝術作品創建背景素材的絕佳省時技巧。

要輕鬆存取 (提取線稿) 圖層設定,請前往 (圖層屬性) -> (提取線稿)。然後,根據需要調整個別設定,以獲得圖像的最佳外觀。

  • (黑色填入閾值);影響物件剪裁中黑色的量。較高的閾值可能對於創建更強的對比度和墨水外觀很有用。
  • (修正線寬);調整剪裁中紋理的寬度。較高的修正線寬設定可能會增加可見顆粒的量,使圖像變暗。
  • (邊緣閾值);更改剪裁線條的粗細。此設定中的較高值可以減少照片剪裁中可見顆粒的量,但過高的閾值可能會擦除過多的線稿輪廓。
  • (偵測方向);更改剪裁發生的方向。可以透過固定特定方向來操作某些剪裁線條的粗細。
  • (海報化後提取);海報化影響圖像中使用的色調。透過顯示不同色調的滑桿,您可以根據自己的偏好校正每個色調的值百分比。

(圖層LT轉換) 「允許您將選定圖層分離為在單獨圖層上創建的線稿和色調。」這是 (提取線稿) 圖層屬性的一個更廣泛且可調整的版本,對於可見色調的特定調整特別有用。

 

有關 (圖層LT轉換) 的更多技術資訊,我建議您查閱Clip Studio手冊中關於此主題的以下連結。

您可以透過 (圖層) -> (圖層LT轉換) 來存取 (圖層LT轉換)

或者

前往 (圖層屬性) -> (提取線稿) -> (執行圖層LT轉換)

 

如果使用 (提取線稿) 的存取方法,(圖層LT轉換) 設定將優先於先前設定的 (提取線稿) 設定。

使用 (圖層LT轉換) 時,可存取的圖層選項比使用 (提取線稿) 時更多。例如,您可以為圖像的個別海報化值添加 (網點) 以實現更具漫畫或漫畫風格的外觀,添加紋理,或創建簡單的圖案。這些 (網點) 附加內容可以在初始 (圖層LT轉換) 建立後,透過點擊轉換後新建的個別圖層並在 (圖層屬性) 中手動編輯其 (網點) 效果來進行更改。

為漫畫/漫畫剪裁物件

使用Clip Studio的多種工具,為漫畫和漫畫剪裁物件輕而易舉。在這部分,我們將剪裁一輛汽車,然後在其上使用 (圖層LT轉換) 使其看起來像是手繪的。

雖然Clip Studio提供的 (魔術棒)、(套索) 和 (選擇筆) 剪裁工具非常適合從簡單背景中提取物件,但我們這裡的汽車範例是放置在具有奇異光線的複雜背景下。背景和我們物件之間這種缺乏對比會混淆 (魔術棒) 工具,使剪裁我們想要的部分而不是不想要的部分成為一項艱鉅的任務。雖然在這種情況下您可以使用 (套索) 或 (選擇筆) 工具來完成工作,但汽車的平滑幾何形狀在手繪直線時可能會給您帶來困難。

解決這些問題的方法是 (圖形) -> (曲線) 工具。在物件照片上方新建一個圖層。然後,使用較細的線寬以便之後輕鬆反向選擇,使用 (曲線) 工具描繪汽車的輪廓。無需描繪內部線條,只需創建輪廓即可。

對於車輪,請為每個車輪新建一個圖層。使用 (圖形) -> (子工具) 下的 (橢圓) 工具,按住 SHIFT 鍵拖動形狀以獲得一個完美的圓圈。接下來,按下鍵盤上的 CTRL+T 啟用 (變形),右鍵單擊,然後選擇 (自由變形)。校正每個車輪輪廓圓圈,使其與汽車照片匹配。

一旦您有了汽車輪廓圖層,將輪廓圖層合併,使它們全部在您的照片上方的一個線稿圖層中。抓取 (魔術棒) 選取工具,點擊線稿外的任意位置。透過彈出選取面板上的 (反轉選擇範圍) 反轉該選取,現在您只選擇了汽車內部。

切換到您的照片圖層。我建議您現在複製您的照片圖層,以防您在線稿中出現錯誤,可能需要稍後參考原始照片進行修復。

 

在選定汽車內部並位於您的照片圖層時,按下 DELETE 鍵,這將只顯示汽車剪裁。

關閉上方的輪廓圖層,使其不再可見。最後,對您的汽車照片剪裁使用 (圖層LT轉換) 並根據需要調整設定,使您的汽車看起來像是繪圖。務必選中 (預覽) 核取方塊,以便您在按下確定之前預覽您所做的編輯。

網點

網點是為您的作品添加紋理和效果的好方法。雖然通常在漫畫和漫畫中作為灰階著色的形式出現,但它們可以應用於任何形式的藝術作品,以賦予其額外的驚豔效果。

 

Clip Studio有許多利用網點優勢的方法,甚至具有從單層作品中移除網點的功能。

Clip Studio有兩種存取網點的方法。方法一是前往 (圖層) -> (新建圖層) -> (網點)。這種存取方式會自動建立一個新的網點圖層覆蓋整個畫布,除非您已在圖像上建立選擇範圍,在這種情況下,它將使用圖層遮罩並僅覆蓋選擇範圍。此方法還讓您可以存取網點的「角度」,這在使用「線條網點」類型時特別有用。即使在透過「圖層屬性」面板建立初始網點後,您仍然可以調整設定。

 

第二種方法是前往 (圖層屬性) -> (效果) -> (網點)。這允許您將任何現有圖層轉換為網點。您可以根據需要調整個別圖層的網點設定,以達到滿足您需求的完美平衡。

第一種存取方法可讓您存取「漸層」、「角度」、「海報化」和「反映圖層不透明度」等設定。

第二種存取方法可讓您存取與方法一許多相同的設定(不包括「漸層」、「角度」、「海報化」和「反映圖層不透明度」)。此外,它還可以將任何現有圖層轉換為網點。

頻率設定會改變網點像素的大小。這會影響您的主題看起來被著色的程度。根據您的畫布大小,非常大的頻率甚至可能使其看起來根本沒有使用網點。

 

  • 頻率越小,網點之間的間距越大。

  • 頻率越大,網點之間的間距越小。

網點「濃度」有多個圖層設定,其中兩個可從網點創建的方法一和方法二中存取。這些是 (使用圖像顏色) 和 (使用圖像濃度)。

 

  • (使用圖像顏色) 使用您設定的網點圖層值,以實心網點片的形式呈現。背景在網點後方不可見,除非單獨調整其不透明度。

  • (使用圖像濃度) 使用網點下方圖層的值來影響網點的亮度和暗度。背景在網點後方變得可見,即使無需調整不透明度。

為了獲得下方顯示的特定灰階值,Clip Studio進一步簡化了流程,並在 (色彩組合) -> (預設色彩組合) 下提供了預設的、標示的灰階值

(圓形) 網點

 

您使用的灰階百分比會影響網點的亮度或暗度。色調越淺,網點顆粒之間的距離越遠,因此網點看起來越亮。

 

Clip Studio提供了24種不同的網點形狀供您使用,為所有專案提供了多樣化的選擇。

(細櫻桃) 網點

(菱形) 網點

(線條) 網點

值得注意的是,如果您沒有將畫布設定為「灰階」基本表現色彩,而是設定為「色彩」模式,那麼網點值在不同顏色之間的行為與在灰階值之間不同。

 

在上方和下方顏色範例中,儘管每種不同顏色都使用了相同的色調或相同的陰影,但網點本身會根據個別顏色改變亮度和暗度(例如,紅色比紫色暗)。這可能會變得非常混亂,因此建議您使用灰階值進行網點,以保持一致。

網點的行為會因您使用的混合模式和濃度設定而異。您可以利用這一點為您的場景實現有趣的效果。然而,如前所述,某些混合模式需要灰階值大於或小於50%才能生效。

 

我製作了每種混合模式的並排比較,以及它在實心50%灰階網點上的顯示方式,以揭示底層背景圖像。

^

50% 灰階 :: 頻率 15% :: (使用圖像顏色)

  • 從左到右,頂行依序為…

原始未修改照片、發光減淡、新增 (發光)、覆蓋、柔光、差值、實色混合

  • 從左到右,底行依序為…

深色、淺色、減去、顏色加深、螢幕、排除、乘上

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50% 灰階 :: 頻率 15% :: (使用圖像顏色)

  • 從左到右,頂行依序為…

亮度、變暗、線性加深、變亮、顏色減淡、新增、強光

  • 從左到右,底行依序為…

鮮明光、線性光、實色混合、分割、色相、飽和度、顏色

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50% 灰階 :: 頻率 15% :: (使用圖像亮度)

  • 從左到右,頂行依序為…

原始未修改照片、發光減淡、新增 (發光)、覆蓋、柔光、差值、實色混合

  • 從左到右,底行依序為…

深色、淺色、減去、顏色加深、螢幕、排除、乘上

^

50% 灰階 :: 頻率 15% :: (使用圖像亮度)

  • 從左到右,頂行依序為…

亮度、變暗、線性加深、變亮、顏色減淡、新增、強光

  • 從左到右,底行依序為…

鮮明光、線性光、實色混合、分割、色相、飽和度、顏色

Clip Studio也允許您從單層圖像中移除網點。這對於傳統的、掃描進來的漫畫或漫畫頁面很有用,您可以將它們剝離網點以僅顯示線稿。它也適用於您無意中合併圖層,並希望稍後編輯圖像以修復任何錯誤的情況。

 

要從單層中移除網點,請前往 (編輯) -> (移除網點) -> (刪除選定圖層的網點)

(圖層) -> (新建圖層) -> (網點) 的存取方法為您提供了創建漸層的額外選項,可在 (選取) -> (工具屬性) -> (填充設定) -> (漸層) 下查看。

要做到這一點,首先新建一個網點圖層。然後,將填充設定切換到 (漸層) 模式以建立漸層。移動新形成的藍色漸層線工具以調整方向。透過選擇 (指定漸層顏色) 設定並應用您的偏好來更改漸層的值。您甚至可以更改漸層的形狀,並選擇 (直線)、(圓形) 或 (橢圓)。

為了讓您的漸層網點更加突出,一個有用的功能是將其與混合模式結合使用。

 

在上述範例中,為了讓天空更突出,我使用了網點漸層設定以及覆蓋混合模式。

逐步繪製帶有網點的角色

在開始之前,檢查您的角色調色盤如何轉換為灰階可能會有所幫助。一個快速簡便的方法是在參考圖上方建立一個新圖層,將其填滿黑色,然後將混合模式改為「顏色」。此步驟對於確認角色的值具有良好的對比度,並且沒有兩種顏色轉換為相同的灰階陰影(例如頭髮和皮膚具有相同的陰影,導致角色只有單一灰階值,使觀看者難以區分頭髮和皮膚)非常有用。

建立一個新畫布,將「基本表現色彩」設定為「灰階」。調整網點的「預設頻率」設定以配合您的畫布大小。即使現在沒有完美設定,稍後仍然可以調整。

您會發現將參考圖準備好在新分頁中很有用,這樣您就可以將該獨立畫布拖放到您的作品上,以便在繪圖和選色時輕鬆查看。

如果您想了解更多關於如何繪製擬人化動物及其頭部的深入教學,請查閱我的指南「繪製擬人化動物」。

  • (步驟 1) :: 從一個圓圈開始。這將是頭部放置的大致基礎。

 

  • (步驟 2) :: 在新圖層上,繪製角色口吻的頂部。將其想像成一個連接到圓圈的三維矩形會有所幫助。

提示 :: 您的口吻長度會因您繪製的物種而異!由於我繪製的角色蘭(Lan)是龍的一種,我可以自由地決定口鼻的長度,因為沒有真實世界的動物可以比較。在這種情況下,我更喜歡參考狗的口吻長度。

 

  • (步驟 3) :: 繪製口吻的底部,連接到圓圈的底部。與其是一條直線,不如給它圓潤的邊緣和曲線,這有助於使其看起來更真實。
  • (步驟 4) :: 是時候畫眼睛了!淚管/淚阜通常從口吻的內緣開始。如果您像我一樣要包含睫毛,現在就考慮它們,並相應地調整眼睛的垂直比例,以便有足夠的空間。

 

  • (步驟 5) :: 大致沿著您在步驟1中繪製的初始圓圈,形成頭部的頂部和後部。如果您的步驟1圓圈太小,您可以發揮一些創作自由,並根據需要和大小為此步驟形成一個新圓圈。

 

  • (步驟 6) :: 從頭部後方向下延伸的是脖子。給它曲線,並調整其位置以適應角色的姿勢和物種。

現在我們已經繪製了頭部基礎,我們將添加額外的細節。將您的基礎圖層更改為「圖層顏色」會很有幫助,這樣新添加的細節在其初始黑色草圖中就易於查看。

  • (步驟 7) :: 為您的草圖添加細節,例如角和胸部定義。

 

  • (步驟 8) :: 我們來處理頭髮!新建一個圖層。從頭部基礎開始,我向外作業並層疊髮絲以營造體積感。您可以在這裡看到,將您的基礎草圖轉換為「圖層顏色」模式使得在上面添加頭髮並區分線條變得容易得多,因為角色線條是藍色的,而頭髮是黑色的。

 

  • (步驟 9) :: 透過繼續添加細節來完成您的草圖。這個角色蘭(Lan)有很多胸部絨毛,這大大遮蓋了他們的脖子。您可能會注意到我目前沒有對這些頭髮進行過多細節處理,因為這主要將透過線稿細節完成。
  • (步驟 10) :: 使用「筆刷」形成傳統的墨水線稿,我開始在我的草圖上方的一個新圖層中進行清晰的線稿作業。現在將草圖設定為「圖層顏色」模式使我更容易看到我新創建的輪廓。

 

  • (步驟 11) :: 為了賦予角色強度,我花時間使用「筆刷」在新圖層中以黑色描繪主要陰影。這使它們看起來更具氣勢,與其原本較淺的灰階調色盤形成強烈的對比。此步驟是可選的,並且根據您的藝術作品主題,最好選擇包含或排除。例如,一個有趣而快樂的場景可能在沒有實心粗體陰影的情況下顯得更感人。
  • (步驟 12) :: 利用顏色選擇工具從我的參考圖中選擇顏色,並將它們添加到我的作品中,在我的線稿下方的一個新圖層上,我填滿我的角色。我還為背景選擇了一個較深的陰影,以使我較淺色調的角色突出。然後透過存取 (圖層屬性) -> (效果) -> (網點) 添加網點。

 

  • (步驟 13) :: 根據需要開始突出顯示,考慮光源方向以及角色和頭髮的最高點。請注意,即使是高光也應用了網點,以最好地實現傳統漫畫的外觀。

要在網點中形成漸層,只需使用軟橡皮擦工具擦除所需位置即可獲得所需效果。這讓您可以輕鬆控制漸層。

 

其他漸層網點創建方法包括使用漸層 (G) 工具或軟筆刷。

  • (步驟 14) :: 我在背景上使用漸層 (G) 工具,並以較淺的值從畫布的右側(光源所在位置)掃描。這有助於進一步視覺化燈光效果。

接下來,我選擇我的基礎顏色圖層,然後前往 (圖層屬性) -> (效果) -> (邊框效果) 以在角色周圍創建白色邊框。這將有助於他們的黑色線稿突出,即使在黑暗的背景下。

  • (步驟 15) :: 為了完成作品,我在頭髮高光下方進行陰影處理,以營造深度感。我還將網點應用到我的背景圖層,使用 (網點設定) -> (線條)。

我們的角色作品完成了!

二值化

Clip Studio 的「二值化」效果可將任何圖像轉換為黑白。此功能非常適合藝術作品或攝影研究、創建剪影、提取紋理和製作圖案。圖像的極度簡化還可以讓您更好地審查構圖。

二值化有兩種存取方法;

 

  • 一種是 (編輯) -> (色調校正) -> (二值化),它只會以某種永久狀態處理您選定的圖層效果。

 

  • 另一種是 (圖層) -> (新建校正圖層) -> (二值化),它會在所有圖層之上建立一個新的可調整圖層,並將其下方所有圖層轉換為二值化效果。

閾值會調整黑白比例,閾值越高,黑色越多。

單色素材

Clip Studio還提供了多種單色素材供您在作品中使用。雖然其中許多已預先下載到您的軟體中,但有些需要網路存取才能從雲端重新下載。

這些素材對您的作品非常有用,並且可以像用於單色作品一樣輕鬆地用於彩色作品。當與前面提到的混合模式和網點等技術結合使用時,它們將成為任何創作者工具集強大的補充。

許多素材都有藍色彈出視窗來調整內容的大小、形狀和位置。

結語

感謝各位閱讀!本指南主要針對初學者,但希望其中有一些資訊對所有技能水平的人都有用。

 

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