動畫教學:循環跳舞女孩
繪製人物草稿
最好從一系列粗略的草圖開始。繪製極限姿勢,即角色伸展或壓縮最厲害的地方。包含角色動作或方向發生重大轉變的任何時刻。
提示:確保啟用描圖紙功能,以便您隨時可以看到之前的繪圖。
提示:不要在圖層面板中使用「新建圖層」來創建您的序列。這會創建一個圖層,但新圖層不會添加到時間軸。您將無法編輯,直到將其添加到時間軸。相反,請點擊時間軸中的「新建動畫影格」。
提示:快速繪圖並經常重繪。盡量保持每張草圖的比例一致。這個簡單的序列將是您接下來幾個小時的最佳指南。
在時間軸上前後拖曳您的影格以調整時間。必要時重繪。必要時添加或刪除草圖。
對於我的跳舞女孩,我使用了一個簡單的節奏,因此我能夠每 6 影格放置一張參考草圖。我只繪製了每次跳躍的頂點和每次反彈的最低點。
讓動作正確
在時間軸上,創建一個新的動畫資料夾。將其命名為「右手」或類似名稱。
在該資料夾中,創建一個新的動畫影格。選擇一種顏色,並在角色右手上繪製一個圓圈。
在時間軸上,點擊「啟用關鍵影格」,然後「添加關鍵影格」。
確保選擇了「物件」工具,然後將旋轉中心(畫布中央的小「+」圖標)拖曳到新圓圈的中心。
前進到您的下一個參考草圖。將圓圈拖曳到新的手部位置。新的關鍵影格將自動創建。繼續完成所有粗略的草圖。
當您按下播放時,您可能會看到類似這樣的內容:
調整您的時間軸,使用物件工具移動圓圈,添加或刪除關鍵影格,直到您獲得流暢自然的動作。類似這樣:
現在為每個富有表現力的身體部位創建一個新資料夾。對於這個跳舞女孩,她的手和臀部移動最多,所以我為它們各創建了一個資料夾。我為腳和頭部又添加了三個,因為這些部位的移動與其他部位有些獨立。我忽略了她的手臂、腿和軀幹,但如果您認為沒有更多參考就無法正確視覺化動作,請隨意添加它們。
現在,您應該有一個相當繁忙的動畫:
繪製所有內容
(提示:您將逐個部分地創建您的角色。如果您不確定要使用什麼顏色和樣式,請花點時間在另一個畫布上以您平常的風格繪製她。)
在「右手」資料夾中,選擇您繪製圓圈的圖層。擦除圓圈。
右鍵點擊您的圖層並選擇「創建資料夾並插入圖層」。現在,資料夾而不是單個圖層將充當您的動畫影格。它應該像您的圖層一樣命名為「1」,並且應該在時間軸上可見。在該資料夾中,您可以創建並在任意數量的圖層上繪圖。
(提示:盡量在此處保持圖層最少。雖然您可以通過將多個圖層放入一個資料夾中來一次複製、拖曳和變換多個圖層,但如果您的圖層數量是兩倍,那麼您將進行兩倍的繪圖。對於這個專案,我只使用了 2 個圖層:線稿和顏色。)
使用粗略的草圖作為參考,繪製右手。
在時間軸上,仍在您的「右手」資料夾中,前進到您的下一個參考繪圖。手的動作應該剛剛好……多虧了您用圓圈完成的工作,手應該已移動到新位置。
點擊「新建動畫影格」。這將創建一個與其前面影格配對的影格,因此,如果您剛剛完成的影格是一個名為「1」的資料夾,其中包含兩個名為「線稿」和「顏色」的圖層,那麼新的動畫影格將是一個名為「2」的資料夾,其中包含兩個名為「線稿」和「顏色」的圖層。
在新位置繪製右手。確保啟用描圖紙功能,以便您可以根據前一個影格檢查您的比例。
繼續完成所有參考草圖。當我完成此操作時,我只有四個獨特的手部繪圖分佈在 24 影格的序列中。在播放時,它對我來說足夠流暢,所以我沒有再繪製更多。
在「右手」下方創建一個新的動畫資料夾。將其命名為「右前臂」。在其內部創建與您繪製手時相同的圖層和資料夾結構。
繪製右前臂。
還記得我繪製了四個獨特的手嗎?我只繪製了一個前臂。
前臂的形狀變化不足以值得重繪。它確實有一些透視縮短,但我只是通過將手向下滑動一點,覆蓋住末端來偽造了這一點。
(提示:確保在末端留下開放的線條,以便在連接身體部位時具有更大的靈活性。)
繼續,根據需要為身體部位創建資料夾。使用移動、旋轉和變形工具。這些工具將為您節省大量不必要的繪圖。如果您無法移動、拉伸或旋轉身體部位以適應,請創建一個新影格並繪製新位置。
完成後,您應該會得到一張看起來簡單,但實際上由許多許多圖層組成的繪圖:
學習如何最好地連接這些部分需要一些嘗試和錯誤。這是她分解後的樣子:
這是我的圖層看起來的樣子。我創建了一個名為「身體」的資料夾,並將所有內容都放入其中,以幫助保持簡單。
這裡是一些最簡單的圖層資料夾分解後的樣子。我只為她的右肩和二頭肌繪製了 1 張圖,但她的左側不得不使用 2 張。
處理頭部和頭髮
為了讓頭髮保持簡單,它需要完全保持在身體後面。但是有些頭髮當然會落在頭部前面。這是我的做法,以避免生成多個頭髮圖層。頭部在前面:
頭髮在後面:
我重做了幾次頭髮,試圖找到最合適的。這頭髮有 3 個動畫影格:
創建這樣的資料夾結構:
1:一個動畫資料夾,名為「頭部」。在此資料夾上啟用關鍵影格。
2:一個子資料夾,名為「臉」。繪製臉部。
3:一個子資料夾,位於「臉」下方,名為「頸部」。
4:一個子資料夾,位於「頸部」下方,名為「頭髮 1」。
5:另一個子資料夾,位於「頭髮 1」下方,名為「頭髮 2」。
這需要對許多資料夾/圖層進行關鍵影格設定和移動。與其移動每個資料夾並嘗試使它們彼此匹配,不如在「頭部」資料夾上進行大部分關鍵影格動畫。由於該資料夾包含所有其他資料夾,它們將一起移動。
截至本文撰寫時,Clip Studio 不允許您將參考圓圈所在的圖層上的關鍵影格複製並貼上到不包含繪圖資訊的資料夾中。您必須重新創建它們。
在動畫「頭部」資料夾後,請隨意向其他資料夾添加關鍵影格,以創建更有趣、更自然的動作。
為了真正讓她充滿活力和彈性,我添加了第二層頭髮:
和一些耳機:
最後的潤飾
耳機線只是繪製出來的,沒有任何關鍵影格的技巧。我繪製了 12 個影格而不是 24 個,使用了描圖紙,並在流暢度不正確時重繪。如果您放慢速度,您可以在每隔一個影格中清楚地看到耳機線沒有與她的手或耳朵對齊:
對於陰影,在所有其他資料夾之上創建一個新資料夾。如果您善於使用資料夾,可以使用「剪裁到下方圖層」來避免在背景上繪圖。在這種情況下,我只是將圖層設定為「變暗」而不是「正常」。您還可以在此資料夾上設定圖層屬性,我用它來添加網點效果。
陰影是這個 24 影格動畫中唯一需要我繪製 24 次的元素。根據您的動作數量,您可能可以使用較少的次數。Clip Studio 在這方面非常靈活……如果您有幾個影格需要獨特的繪圖,您可以做到;如果您有幾個影格只需一個繪圖即可,您也可以做到!
更多樂趣
使用關鍵影格和變形工具進行動畫製作的美妙之處在於,您可以非常快速地替換繪圖!她又出現了,換了一個新頭!
只需再多畫一點點,您就可以將一個男人:
變成一個女人:
而且別忘了,您可以輕鬆地為您的動畫添加一個流暢、循環的背景:
如果您想查看我原來的舞者動畫檔案,請點擊這裡:
我希望這有幫助!Clip Studio 每個月都在變得更加強大,我很高興看到越來越多的新藝術家採用它。
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