減輕恐懼感以作背景
介紹
你好!我叫Hoz,您可以在Instagram @hozartist和artstation上以HOZART的身份找到我。四年來,我一直致力於為動畫和視頻遊戲行業繪畫和創作。在本教程中,我將向您展示我如何做這個背景的過程。讓我們開始。
視頻教程
第1步:合成縮略圖
我們首先要做的是合成縮略圖,我們的目標是只用兩個值(黑色和白色)和簡單的形狀就能實現我們的想法。
此後,我們將在灰度上添加更多值以提供照明的概念。
當我思考自己的作文時,請牢記以下三點:
1-焦點
2-等級制
3-方向
焦點
因此,重點是我使用了最基本的組成網格。基本規則,基本上可以在這些交叉點(X)中放置重要內容。現在還可以,但是可以變得更好…
因此,我在右側裁剪了框架,以便使三分之二可以更好地適合雕像。
等級制度
從層次上考慮,我認為離我們最近的雕像或相機是我最重要的對象,其次是最遠的雕像和遺跡,最後是剛找到這個地方的小人物。
方向
“方向”是什麼意思?好吧...當您在這個“方向”上繪製角色時,它被稱為“ RYTHM”或“手勢”,這是姿勢中的力
在背景上確實很相似,但是這種力量可以將您帶到焦點,例如:在這裡,我們有一個小人物,獨自一人在沙漠中
沒什麼好想的,但是如果我們在背景中添加一座山,它將像箭頭一樣使我們看著他,
您可以在任何地方找到此方向,例如雲,標牌或什至陰影!
回到雕像,我嘗試使層次結構像一個圓一樣工作,並且,我添加了一些輔助元素(橙色),這樣觀看者將永遠陷入構圖內部的循環中!
第2步:粗糙
現在,讓我們畫一些線。我的第一個建議(特別是在廢墟等平坦/堅硬的表面上)是製作透視標尺,我們將轉到“圖層”,“規則/框架”和“創建透視標尺”
我使用了兩點透視圖,然後將水平線設置為縮略圖中確定的水平線,然後開始繪製粗線以在拇指中查找更定義的形狀並始終查看參考
步驟3:素描
完成工作後,我們可以繼續進行草圖設計,在其中我試圖使元素更易於理解,這就是為什麼擁有大量參考資料真的很重要的原因,因此我們不會浪費時間嘗試從頭開始製作東西,在這裡我們有草圖。
步驟4:LINEART
現在!在完成最終線稿之前,請記住,線的粗細可以幫助解決“深度”的錯覺。
首先,創建一個VECTOR LAYER(綠色的!!!)
矢量層是您的朋友,讓我們繪製,請記住線條的粗細,這是FG(前景),因此我使用了7個像素,對於MG(中場),我創建了另一個VECTOR LAYER,並為這些線條使用了6個像素(對於對象內部的細節,我使用了5個像素)我完成了其餘元素,在這裡我們得到了最終的線稿。
第5步:彩色縮略圖
現在您可能會問:“我該如何選擇我的顏色?”我會回答:
1-想想溫度,地方是冷還是熱,多冷?
2-考慮當地的顏色(當地的顏色是事物的自然顏色,例如aplee是紅色,對吧?紅色是蘋果的自然顏色,它是當地的顏色)
3-感覺,您想要一個像家一樣的場景嗎?嚇死人了嗎神秘?再次,如果您感到迷茫,只需查找參考
無論如何,考慮到這一點,我們可以從顏色縮略圖開始,這些是對顏色的探索,以找到可以與我們所尋找的東西很好地匹配或適應的東西。
在這裡,我將為您提供一個有關所有拇指溫度的計劃。
第6步:彩色平底鞋
讓我們繼續前進,現在是FLATS,這一次,我們將單擊線稿圖層,並打開此Little lighthouse,然後添加一個NORMAL LAYER,並將其放置在此新圖層下
上色時間,我將使用“填充”工具上色,請記住打開此功能,您會更快樂
這裡有平底鞋,我知道這些是隨機的顏色...
但是現在我們帶上我最喜歡的顏色拇指,並將其放在此處,以便我們可以進行顏色選擇並開始將真正的局部顏色分配給我們以前做過的平底鞋
彩色抖動
在繼續之前,小技巧:彩色抖動,您知道那是什麼嗎?這是魔法!有了色彩抖動,正常的色彩筆劃就會變成充滿生命的色彩!
我該怎麼做?簡單的
1-首先,我們將復制任何筆刷(子工具/底部的小加號圖標),因此我們可以玩這個新的克隆並將其弄亂一點
2-選擇新的畫筆後,我們單擊該小扳手(工具屬性),這將打開稱為“子工具詳細信息”的選項卡,我們尋找顏色抖動
我們尋找彩色抖動小標籤(1),檢查所有這些標籤(2),最後您需要移動此小節(3)
有了這個,我們可以將無聊的公寓變成更有趣的東西。看!我只是選擇了顏色,並用這種顏色抖動重新粉刷了單位
步驟7 :(相乘)陰影
我們開始放置一些陰影,再次是新的圖層,然後從正常更改為乘法,這些是我使用的顏色(這是同一層,但其中一層使用普通模式,另一層使用乘法)
步驟8:塗上線
在向圖形添加一些細節之後,我就可以為線條著色了,這將有助於我們增加背景的深度,如何?我會給你看:
在這裡,我們有一些快樂的詞句,我將在其上面添加一個新層
然後夾到波紋管
就是這樣,我們可以開始為這些線條著色
這是背景以彩色線條結束的方式
步驟9:LIGHT n SHADOW FX的
我們將在平面之間,FG和MG之間的新層中使用GRADIENT TOOL,並使用以下任何LAYER MODES模式進行具有飽和色的漸變
嘗試所有這些,並堅持最喜歡的一種,我選擇了ADD(GLOW)並降低了不透明度。
有了這種強大的功能,您可以為所需的所有元素添加音量,並且您的場景看起來更具立體感(最後,我添加了一些粒子以暗示某些風),並添加了幾個角色,在這裡就可以了。
這已經可以視為最終的BG,但是...
第10步:類似油漆的風格
為了實現這種繪畫風格,我將使用這些說明性的多維數據集和球體
首先,我將線設置為較淺的值
柔化此處的邊緣,使此處的光線反射
畫線最重要,對我來說最重要的是“遮擋陰影”和“高傾斜度”,它們會放置一些解釋性的箭頭,以便您可以更好地理解我的意思。
現在,為完成背景,首先,我將線條的色調更改為較淺且飽和的色調,然後應用遮擋陰影,這些陰影是兩個表面相交的區域,通常是線稿所在的位置例如在繪畫中,在樹枝和廢墟之間
我還在樹葉和碎磚的邊緣上添加了一些高調
我在Grass上添加了更多詳細信息,並在各列中添加了volumen,在這裡我們結束了本教程。總是希望掩蓋以前的風格
到這裡,我們已經到了教程的結尾,希望您學到了一些東西。謝謝你 !!
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