手部繪畫 101 | 繪畫手部的實用指南

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Grey.Tone

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*注意:所有圖片均為本人作品*

手部的基礎

簡介

當為角色插畫、設計等繪畫手部時,可能會非常具有挑戰性。

 

手部非常複雜,但我希望本指南能幫助您學習如何繪畫它們。我將與您分享我認為繪畫手部時最重要的事情。

 

手部之所以複雜,是因為它們擁有許多骨骼、肌肉和肌腱。它們也極具表現力;可以用來傳達各種情感。透過一些練習,您將能夠繪畫出自然且栩栩如生的手部。

 

那麼,讓我們開始吧!

 

以下是繪畫手部時需要知道的三件最重要的事情:

 

  • 手部的解剖學。這對於理解手部如何運作和移動至關重要。

  • 手部的比例。

  • 手部的姿態。這是賦予手部表現力的關鍵。

手部的整體形狀

通常,手部可以分為兩個相等的部分。然而,手指有時可能比手掌長,反之亦然。為求簡化,我們將從繪製手部時,兩半尺寸相同開始。

 

- 從簡單的比例開始:只需沿著手部繪製一條線(將其用作手部比例的參考線),並在手指與手掌之間繪製一條線來分隔它們。

 

 

- 手部的這兩個部分在比例上最為重要。

 

當您剛開始繪畫手部時,將其視為形狀的集合會更容易,您可以先繪畫這些簡單的形狀。

 

您需要考慮兩種形狀:有機形狀和幾何形狀。

有時繪畫時不能只使用幾何形狀,因為那會讓您的作品過於僵硬,但這是一個很好的起點。

 

另一方面,剛開始繪畫有機形狀會比較困難。

所以最好將它們結合起來。

 

幾何形狀非常適合初學者,因為它們易於繪製,並能為您的作品提供結構。然而,如果您只使用幾何形狀,您的手部繪圖看起來就不自然。有機形狀較難繪製,但它們能為您的作品增添生命感和動態。

 

結合幾何形狀和有機形狀的好方法是從一個幾何形狀開始,然後再添加有機元素。例如,您可以從一個正方形開始,然後添加曲線來創建一個更具有機感的形狀。

 

嘗試不同幾何形狀和有機形狀的組合是繪畫手部的好方法。

 

結合幾何形狀和有機形狀的提示

  • 使用簡單的幾何形狀作為起點。

  • 在幾何形狀上添加有機元素來軟化它們。

  • 使用線條來創造動態感。

  • 嘗試不同形狀和元素的組合。

 

 

手掌是一種有機形狀,一開始可能很難理解。

 

一個簡單的思考方式是將其比作一片麵包。手掌的形狀與一片麵包大致相同。這種比較可以幫助您以更簡化的方式理解手掌。

 

 

當您分解手掌形狀時,最好盡可能簡化。

GIF 範例. 

從類似手掌的形狀開始練習,可以幫助您繪畫各種不同姿勢的手部。

手部的組成部分

在上一步中,我們將手部劃分為兩種形狀。現在,我們將把手指分解成一到兩種形狀。

 

只繪畫一到兩根手指,您可以指示手部指向的方向。這可以幫助您理解手部繪圖的位置及其所做的姿勢。之後您可以再添加更多手指。

 

繪畫的技巧

  • 首先繪畫一個簡單的形狀來代表手掌。

  • 然後,繪畫兩到三個形狀來代表手指。

  • 這些形狀應該簡單且抽象,但仍應可辨識為手指。

 

 

手指並非隨意指向,它們有方向和流動。當您分析大量參考資料時,您會開始看到不同手部姿勢之間的相似之處。一到兩根手指將是主要的指示方向者,其他手指會隨之而動。

範例。手指指向的位置

當您將手部參考資料分解成最基本的形狀時,您會注意到它們的手指都帶有三角形的形狀。這是因為手指自然呈現三角形排列。一旦您理解了這一點,您就能開始看出不同的手部姿勢都只是這個基本形狀的變體。

範例。三角形流動

拇指

在任何姿勢中,手指總是會呈現某種三角形的流動。您可以將三角形形狀用作手部姿勢和手指的參考線。

現在讓我們來看看拇指的「肉厚」部分。同樣地,我們可以結合不同的形狀來繪製這部分。您可以使用圓形或矩形形狀,無論您覺得哪個更容易繪製,或者在您的繪圖上下文中看起來更好。我個人喜歡在外部使用矩形,內部使用更圓潤、柔和的形狀。

與其繪製複雜的拇指形狀,您可以將拇指想像成一片檸檬。但這只適用於有限的姿勢。

 

如果您想繪製更複雜姿勢的拇指,您也可以將其視為一個圓角三角形。這將幫助您理解拇指的 3D 形狀及其移動時的變化。

您在這裡看到的形狀是拇指的一部分。這個區域的技術名稱是「魚際」(thenar eminence),或魚際肌。

 

拇指由三個簡單的形狀組成:

  • 圓角三角形

  • 圓柱體

  • 手掌內側帶有圓角的矩形

您可以簡化繪製這些形狀,或對其進行操作以符合您的繪圖參考。例如,您可以拉伸圓柱體以使拇指看起來更長,或壓縮它以使其看起來更短。

 

提示:您可以操作這些形狀,對其進行拉伸或壓縮。

一旦您熟悉了繪製這三種基本形狀,您就可以開始將它們組合起來,創造出更複雜的姿勢。

 

剛開始時,請嘗試繪製一些簡單的手部姿態,以了解形狀如何組合。然後,您可以開始將這些形狀放置在手掌中。這將幫助您更好地掌握手部的比例。

組合所有元素

現在我們已經了解構成手部的單個形狀,我們現在可以結合所有技術。

 

手掌、拇指和手指的比例應該準確,但如果您認為簡單的形狀(例如方塊或線條)足以傳達方向,您可以這樣繪製手指。

至於手指,如果您覺得線條足以被理解,您可以將其繪製成方塊或僅僅是一條線。

 

  • 繪畫手部時,手掌、拇指和手指的比例很重要。

  • 一到兩根手指可以用來指示方向。

提示:您可以將此作為手部繪圖的草圖。

手部解剖學

比例與骨骼

我們將僅專注於手部的三個主要部分:

  • 手指(指骨)

  • 手掌(掌骨)

  • 手腕(腕骨)

手指是手部最長的部分。它們由三個骨骼組成,稱為指骨。拇指只有兩個指骨。

 

手掌是手部的中間部分。它由一根骨骼組成,稱為掌骨。

 

手腕是手部的底部。它由八個小骨骼組成,稱為腕骨。

 

提示:對於手腕,我們可以將所有小骨骼組合起來,並將其形狀塑造成半圓。

測量從手腕到中指末端的距離,然後將其分成兩半。

這標誌著掌骨在指關節處的末端。要找到三指關節,再將其分成兩半。從那裡,將其分成更小的部分,將中指分成兩個相同長度的部分。

範例。成人的比例

範例。青少年的比例

範例。兒童的比例

手背和手掌的手指比例不同。在手背上,手指看起來較長。至於手掌,手指看起來較短。

 

因此,當我們看手背時,手指看起來較長,而當看手掌時,手指看起來較短。

肌肉

您需要關注三種類型的肌肉:

  • 魚際:手掌側的拇指肌群。

它是手掌上最大的肌肉群。它像雞腿一樣。它會隨著拇指的移動而改變形狀。

 

  • 小魚際:小指肌群

  • 最後是第一背側骨間肌。(它呈三角形)。

魚際肌負責拇指的運動。它們位於手掌,拇指的底部。

 

魚際是拇指底部肉質區域,由三塊肌肉組成:拇短外展肌、拇短屈肌和拇對掌肌。

 

 

當這些肌肉收縮時,它們會產生拇指的以下運動:

 

  • 當您外展拇指(將其從其他手指移開)時,拇短外展肌收縮。這會使魚際在拇指側面鼓起。

  • 當您屈曲拇指(將其向下捲向手掌)時,拇短屈肌收縮。這會使魚際在拇指手掌側鼓起。

  • 當您對掌拇指(將其觸碰其他手指)時,拇對掌肌收縮。這會使魚際在拇指的兩側鼓起。

因此,拇指的位置會影響魚際肌的外觀。這是因為拇指的位置決定了哪些肌肉正在收縮。

小魚際是手掌上位於小指側的肉質部分。它由四塊肌肉組成,幫助您移動小指。

當手指或手掌彎曲時,會對小魚際肌施加壓力。這種壓力會導致肌肉鼓起,這就是為什麼當手部處於屈曲姿勢時,小魚際會更加明顯。

 

小魚際肌負責多種運動,包括:

  • 拇指與其他手指的對掌

  • 小指的內收

  • 小指的屈曲

  • 手掌皮膚的皺褶

小魚際鼓出的程度將取決於拇指施加的力量大小。如果拇指施加很大的力量,小魚際會鼓出更多。如果拇指施加的力量較小,小魚際會鼓出較少。

第一背側骨間肌是手背上一塊小肌肉,它幫助您將食指從其他手指張開。

它位於第一和第二掌骨之間,由尺神經支配。您可以在拇指和食指之間的指蹼處觸摸到這塊肌肉。

當您將食指從中指移開,在拇指和食指之間的指蹼處,會出現一個隆起。那個隆起就是第一背側骨間肌,或稱三角肌。

當您彎曲手部時,手指之間的脂肪墊會鼓起。

指關節

手部的指關節形成一個曲線,在中指關節處達到頂點。

 

即使指關節重疊,這種曲線在所有手部姿勢中都可以看到。

 

將指關節想像成嵌入手掌中的四個球形狀會很有幫助。這將幫助您視覺化曲線並更準確地繪製手部。

皮膚

手部的皮膚是最後一個需要考慮的細節。手掌的蹼狀結構延伸超出指關節,大約到第一個關節的一半。拇指和食指之間的皮膚也略微重疊。

手指

手指比例

手指的下部通常長度相同。上部比其他兩部分稍短。

 

一根手指可以分為三部分,但通常只繪製其中兩部分會更容易。

 

繪製手指比例的技巧:

  • 使用參考照片或繪圖來幫助您掌握正確的比例。

  • 從繪製簡單的形狀開始,以代表手指的骨骼和肌肉。

手指參考線

您可以先繪製參考線來控制手指的方向。這將幫助您確保手指繪製在正確的位置並指向正確的方向。

 

提示:

  • 首先繪製參考線。這將幫助您控制手指的方向。

  • 參考線應該是簡單的線條。您還不需要添加任何細節。

  • 一旦繪製好參考線,您就可以開始繪製手指了。

  • 在繪製手指時遵循參考線。這將幫助您保持手指在正確的位置。

  • 繪製好手指後,您可以添加更多細節。這包括指關節、指甲和皮膚褶皺等。

額外提示:

  • 使用淺色鉛筆繪製參考線。如果您需要擦除它們,這會更容易(如果您是傳統繪圖)。

  • 用不同的顏色繪製參考線。這將幫助您區分哪條參考線屬於哪根手指。

始終牢記手指的指關節及其構成骨骼結構。

 

手指中的骨骼賦予它們形狀並使其能夠移動。指關節是骨骼連接的關節,它們是手部表現力的一個重要部分。

 

當您繪畫手部時,記住手指的骨骼結構很重要。這將幫助您準確繪製它們。

 

記憶手指骨骼結構的提示

  • 研究真實的手部或手部的 3D 模型以查看骨骼。

  • 查閱手部的照片或繪圖,以了解骨骼的排列方式。

  • 練習以不同的姿勢和角度繪製骨骼。

範例。方塊狀的手指

手指可以繪製成方塊,讓您從各種角度描繪它,但它並不會真正看起來像一根手指。因此,一種選擇是繪製看起來更具有機感的形狀。

 

例如,您可以在方塊的邊緣添加曲線,或者在方塊的表面添加凸起和隆起。

 

- 先繪製方塊,然後在方塊上繪製更具有機感的形狀。

兩種形狀結合形成手指:圓柱體和圓角三角形。

 

圓柱體代表手指的主體。它長而窄,兩端圓潤。圓角三角形代表手指的尖端。它短而寬,頂部圓潤。

 

當這兩種形狀結合時,它們形成了手指的基本形狀。圓柱體賦予手指長度和強度,而圓角三角形賦予手指寬度和靈活性。

 

這兩種形狀的比例會因個別手指而異。例如,食指通常比小指更長更細。然而,手指的基本形狀保持不變。

 

提示:

  • 從繪製圓柱體形狀開始。

  • 然後,在圓柱體形狀的頂部繪製圓角三角形形狀。

  • 調整兩種形狀的比例以符合您正在繪製的手指。

繪製有機手指形狀的一種方法是從簡單的 2D 形狀開始,然後添加深度和體積。例如,您可以從一個基本的三角形開始,然後透過延伸三角形的邊來添加第三個維度。您也可以在形狀上添加曲線,使其更具有機感。

 

一旦您有了手指的基本形狀,您就可以開始添加細節,例如指關節、指甲和皮膚褶皺。您也可以添加陰影來創造深度錯覺。

 

提示:

  • 從簡單的形狀開始。一開始不要試圖繪製太多細節。

  • 逐漸增加深度。首先為基本形狀添加第三個維度,然後隨著繪製進度添加更多細節。

  • 使用陰影。陰影可以幫助創造深度錯覺。

要創造 3D 效果,首先繪製手勢,然後添加一條顯示額外平面的線。然後在手指的指甲和指關節上添加更多平面。

 

如何繪製 3D 手指手勢:

  • 從繪製手指的手勢開始。這是手指的整體形狀和運動。

  • 添加一條線來指示更多平面,以產生 3D 效果。這條線應沿著手指的輪廓,並應略微彎曲。

  • 在手指上添加更多平面,例如指甲和指關節。這些平面應較小,並應位於手指彎曲的區域。

  • 為手指添加陰影以創造深度。光線較少照射到的區域應較暗。

所有手指都朝中指方向流動。而且手指不是筆直的。

 

手部的所有手指長度不盡相同。中指通常是最長的手指,其他手指傾向於從中指處向外展開。這創造了手指的自然「流動」,可以用來在繪畫中創造動態感和姿態。

 

繪製手指時,注意這種流動很重要。手指不應繪製成直線,而應彎曲以遵循手部的自然流動。

 

提示:

  • 從中指開始繪製。

  • 然後,從中指向外繪製其他手指。

  • 注意手指的曲線。

手指的流動遵循其下方的結構。

 

手指的流動/姿態粗糙,帶有許多隆起和凹凸,並遵循底層結構。

 

主要觀點是手指下方的結構會影響其形狀。它導致手指看起來粗獷。

 

詳細解釋:

手指下方的結構由骨骼、肌肉和肌腱組成。這些結構並不光滑,因此使手指呈現粗獷的外觀。手指的流動遵循這些結構,這就是為什麼手指看起來粗獷。

 

手指的流動也重複進出三次。這是因為手指由三節指骨組成,指骨是手指中的骨骼。手指的流動遵循指骨的形狀,這就是為什麼它會重複進出三次。

繪製手指姿態時,應加入多樣性。

 

僅在您認為有助於該手指部分的姿態時才加入曲線。如果您認為有助於姿態,則加入直線。

 

繪製手指姿態時,加入多樣性很重要。不要總是只繪製直線或曲線。相反,嘗試結合兩者以創造更具動態和表現力的姿態。

 

例如,如果您正在繪製一根指向的手指,您可能想用直線來表示手指的主幹。但您也可以在指尖添加曲線,使其看起來更自然。

 

您使用的曲線或直線程度將取決於您想要創造的特定姿態。但總的來說,嘗試不同的組合以找出最有效的方法是一個好主意。

 

1. 多樣性

2. 整個手指的姿態流動

  • 從手勢開始(這是流動)

  • 根據您想顯示更多彎曲的地方添加曲線。

提示:

  • 注意手部的曲線。手指不是直線,因此請務必在您的繪圖中加入一些曲線。

  • 不要害怕誇大。有時,誇大手指的曲線或直線度可以幫助創造更具表現力的姿態。

所有手指共有的基本形狀

指尖由三角形形狀構成,但它並非完美的三角形。指尖略微圓潤且柔和,這使其看起來更自然。

 

  • 在指尖周圍繪製三個點(這些點應呈三角形排列),使指尖位於三個點的中心。

  • 然後,您可以用曲線連接這些點。

 

 

範例。三角形手指形狀

另一種繪製手指的方法是使用三角形。指尖的三角形形狀可以用來創建手指的基本形狀。手指的主體也可以由三角形組成。透過堆疊或疊加兩個三角形,您可以使用這種方法繪製一個簡單的三角形。

繪製指甲

範例。指甲變體

指甲的變體:短、長、適中

 

甲床是位於指甲下方的軟組織。它負責賦予指甲形狀。甲床在尖端處略微彎曲,這就是為什麼長指甲傾向於向下彎曲的原因。

指甲可以有許多不同的形狀,但我認為最常見的形狀是橢圓形、矩形和三角形。

 

如何繪製:

  • 從基本形狀開始。指甲基本上是一張彎曲的紙,所以您可以從繪製一個簡單的橢圓形或矩形開始。

  • 在該形狀中繪製更多曲線。

  • 注意比例。指甲的長度大約應為指尖長度的三分之一。

範例。繪製指甲的 GIF 過程

- 我從繪製一個矩形開始,我繪製的線條會向指尖彎曲。

- 然後我在手指內部繪製一個矩形,並改變其形狀以匹配指甲的長度。

3D 手部模型

您應該使用哪種類型的模型

您應該使用哪種類型的模型來繪製手部?

範例。真實手部模型

範例。3D 手部模型

3D 模型:網上有許多手部的 3D 模型。這些模型是掌握正確比例和角度的好方法。

 

使用哪種類型的模型取決於您的個人需求和偏好。如果您喜歡在繪畫時參考真實物體,那麼真實模型是最佳選擇。然而,如果您正在尋找更方便、多功能的選項,那麼 3D 模型是一個不錯的選擇。

 

以下是選擇適合繪製手部模型的額外提示:

  • 考慮您想繪製的姿勢或角度。如果您不確定想要什麼姿勢,請尋找參考照片或繪圖。

  • 考慮您想要的細節程度。如果您想要非常詳細的繪圖,那麼您需要使用真實模型或高品質的 3D 模型。

  • 在購買真實或 3D 手部模型之前,請考慮您願意花費的金額。

您可以在哪裡獲取 3D 手部模型

您可以在 Clip Studio 資源庫以及其他幾個第三方網站上獲取。

 

連結: https://assets.clip-studio.com/en-us

尋找 Clip Studio 資源的另一種方式:

點擊左上角的 Clip Studio 圖示。在彈出的選單中,選擇「開啟 Clip STUDIO」。

在那裡,您可以在左側找到 Clip Studio 資源。

您可以在這裡搜尋 3D 模型:

開啟右上角的「詳細資訊」選單後,您可以選擇「3D 物件」選項,以便更容易搜尋 3D 手部模型。

另一種搜尋方式是直接輸入關鍵字。

Clip Studio 資源庫提供了各種可供免費或付費使用的手部模型和參考資料。

 

您也可以在第三方網站上找到手部 3D 模型,例如 Acon3D。

 

以下是一些您可以使用的 3D 手部模型:

  • 免費:
  • 付費:

選擇 3D 手部模型時,考慮以下因素很重要:

  • 模型的品質:模型應具有高解析度且準確。

  • 模型的價格:模型的價格將根據模型的品質和功能而有所不同。

  • 模型的授權條款:授權條款將決定您如何使用該模型。

一旦您找到喜歡的 3D 手部模型,就可以下載並在您的專案中使用它。

如何使用

我將以 Clip Studio Paint 3D 模型為例:

要找到素材選單,只需前往選單列 → 點擊「視窗」→「素材」→ 並點擊黃色框中的任何內容。

只需拖入素材即可。

從這裡,您可以隨意調整模型。

您也可以從姿勢區拖入任何您喜歡的手部姿勢。要做到這一點,只需將手部姿勢拖到手部模型上即可。

另一項有助於擺設手部姿勢的功能:

點擊 🔧 (扳手) 圖示 → 姿勢。在新版本 (2.1.0) 中,它已更改為「手部姿勢」

從這一點開始,您可以實驗手指如何張開以及手部如何握成拳頭。

另一種擺放手部模型姿勢的方法是使用相機選項。您可以使用您的手,或者一個類似手部的模型也可以。為此,請點擊「姿勢」選單中的手部圖示。*對於新版本 (2.1.0) 而言,這是「手部姿勢」*

如何用於練習

除了將 3D 模型用作參考之外,您還可以挑戰自己:透過從一個角度觀察模型,但從不同的角度繪製它。

 

一旦您完成繪製,您可以旋轉相機以匹配您的繪圖角度來檢查您的準確性。

 

透過這種練習,您可以提高從零開始創造手部的能力。

 

以下是進行此練習的方法:

 

1. 將模型擺設成您想要的任何姿勢。

2. 從不同的角度開始繪製姿勢。

3. 旋轉手部模型,使其與您想像的角度匹配。

4. 找出並修正您的錯誤。

繪畫手部時遇到的問題

當您無法繪製透視手部時

繪製任何東西的透視圖都很困難,但繪製手部的透視圖則更難。

 

以下是一些當您無法繪製透視手部時的建議:

 

  • 從理解透視的基本原理開始。這意味著理解物體如何隨著它們與觀察者距離的遠近而改變大小和形狀。

 

  • 使用參考線。這可以幫助您將手指和手部其他部分放置在正確的透視中。

範例:您可以使用 3D 模型上的參考線來了解如何繪製特定的透視。

在繪製手部與角色身體的比例時遇到困難?

一般來說,大多數人的手臂長度會達到臀部下方。人類的平均臂展約等於他們的身高。這意味著如果您站直並將雙臂向兩側伸展,您的指尖大約會與臀部齊平或略低於臀部。

 

當您繪製角色或肖像,並且不確定手部該放在哪裡時,這裡有一些技巧:

 

  • 考慮角色的姿勢。手部在該姿勢中自然會放在哪裡?

 

  • 思考角色的個性。這個角色會用手做什麼樣的事情?

當您無法讓手部看起來好看時

當您的手部繪圖看起來不好時,您會怎麼辦?

 

嗯,並非每個姿勢都會很好。有些姿勢比其他姿勢看起來更糟,有些則不錯。如果您在繪製特定姿勢時遇到困難,我建議您:

 

  • 休息一下。有時候,當您陷入困境時,最好的辦法就是休息一下,然後稍後再回來。這將讓您有機會清醒頭腦,並以全新的視角重新繪製。

  • 看看其他繪圖。研究其他藝術家的作品是學習新技術和獲得靈感的好方法。注意他們如何使用線條、形狀和陰影來創作繪圖。

  • 慢慢來。不要急於繪圖。花時間把它畫好。

如何練習繪畫手部

練習方法

提示:

  • 使用參考資料

  • 從鬆散的草圖開始

  • 查看參考資料並了解它有哪些形狀,有些姿勢可能沒有相同的形狀

練習:

  • 10 或 15 分鐘挑戰:設定計時器,並盡可能快地從參考資料繪製

  • 2 或 5 分鐘繪製手部姿態:在此練習中,您無需專注於結構。遵循參考資料的流動

  • 觀察參考圖像 5 分鐘後,嘗試從記憶中繪製手部。

在 Clip Studio Paint 中使用「副視圖」功能的方法:

要啟用它,請 → 視窗 → 副視圖。

一些有趣的挑戰

  • 30 秒姿態繪圖:這是一種很好的暖身練習,可以協調手眼。設定 30 秒計時器,並在此時間內盡可能多地繪製手部。不必擔心細節是否正確,只需專注於捕捉手部的整體姿態。

  • 動作中的手:尋找一些手部做不同事情的參考照片,例如拿物體、做手勢或演奏樂器。嘗試在您的繪圖中捕捉手部的動作和表情。

  • 不同風格的手:嘗試不同的繪畫風格,例如寫實、卡通或抽象。

  • 嘗試使用情感範本透過手部傳達情感。這意味著使用您用來傳達情感的相同面部表情,但不是繪製臉部,而是繪製手部。例如,如果您想傳達快樂,您可以繪製張開且放鬆、手指展開的手。如果您想傳達悲傷,您可以繪製緊緊握住、手指向內彎曲的手。

網上有許多不同的繪畫挑戰,您可以嘗試。

額外提示

避免簡單地複製您所看到的。相反,專注於兩件事:準確性和設計。

 

  • 準確性是指準確捕捉您所看到的。為此,請練習準確地觀察比例和細節。

  • 設計涉及修改、操作和調整事物以適應任何情況。無論它們是否真實,目標都是讓事物看起來美觀、生動等等。

這兩個概念對於精通都很重要。

第一步是簡化形狀。這意味著訓練您的眼睛準確觀察,並能夠擺脫現實,繪製您用頭腦而不是眼睛看到的形狀。

形狀簡化並不是一項容易的任務。它不僅僅是複製您所看到的,它意味著處理您所看到的並做出許多選擇。

 

我的手部指南到此結束了 😽

希望您從中有所收穫。感謝您的觀看 🩵

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