手 101 |手繪便捷指南
*注:所有圖片均來自我*
手的基礎知識
介紹
當談到為人物插圖、設計等繪製手繪時,這可能非常具有挑戰性。
手是非常複雜的,但我希望這篇指南能幫助你學習如何畫手。我將與您分享我認為當您想畫手時需要學習的最重要的事情。
手很複雜,因為它們有許多骨頭、肌肉和肌腱。他們的表現力也令人難以置信。它們可以用來傳達廣泛的情感。通過一些練習,您將能夠畫出看起來自然且逼真的手。
所以讓我們開始吧!
以下是畫手時需要了解的三件最重要的事情:
手的解剖結構。這對於理解手的工作方式和移動方式至關重要。
手的比例。
手勢。這就是賦予雙手錶現力的原因。
手的整體形狀
通常,手可以分為兩個相等的部分。但是,手指有時可能比手掌長,反之亦然。為了簡單起見,我們首先繪製兩半大小相同的手。
- 從簡單的比例開始: 只需沿著手畫一條線(將其用作手部比例的指導),並在之間畫一條線將手指與手掌分開。
- 手的這兩個組成部分從比例上來說是最重要的。
當你剛開始畫手時,更容易將其視為形狀的集合,並且首先繪製這些簡單的形狀。
您需要考慮兩種類型的形狀:有機形狀和幾何形狀。
有時在繪畫時你不能只使用幾何形狀,因為這會讓你的藝術過於僵硬,但這是一個很好的開始方式。
另一方面,剛開始時繪製有機形狀會更困難。
所以最好將它們結合起來。
幾何形狀非常適合入門,因為它們很容易繪製,並且可以為您提供藝術結構。然而,如果你只使用幾何形狀,你的手繪看起來就會不自然。有機形狀更難繪製,但它們為您的藝術增添了生命感和動感。
將幾何形狀和有機形狀結合起來的一個好方法是從幾何形狀開始,然後向其中添加有機元素。例如,您可以從正方形開始,然後添加曲線以創建更有機的形狀。
嘗試幾何和有機形狀的不同組合是畫手的好方法。
組合幾何形狀和有機形狀的技巧:
使用簡單的幾何形狀作為起點。
在幾何形狀中添加有機元素以軟化它們。
利用線條營造動感。
嘗試不同的形狀和元素組合。
手掌是一個有機形狀,一開始可能很難理解。
思考它的一個簡單方法是將其與一片麵包進行比較。手掌的形狀與一片麵包大致相同。這種比較可以幫助您以更簡單的方式了解手掌。
當你分解手掌形狀時,最好盡可能地簡化它。
GIF 示例
從手掌形狀開始練習可以幫助您在許多不同的位置繪製手。
手部零件
在上一步中,我們將手分成兩個形狀。現在,我們將將手指分解為一兩個形狀。
只需畫一根或兩根手指,您就可以指示手所指向的方向。這可以幫助您了解手繪的位置及其構成的姿勢。您可以稍後添加更多手指。
關於如何繪製它的提示:
首先繪製一個簡單的形狀來代表手掌。
然後,畫兩個或三個形狀來代表手指。
形狀應該簡單、抽象,但仍應被識別為手指。
手指不是隨意指向的,它們有方向和流動。當您分析大量參考資料時,您將開始看到不同手部姿勢之間的相似之處。 1 或 2 個手指將是主要的指示者,其他手指將跟隨。
前任。手指指向的地方
當您將手部參考分解為最基本的形狀時,您會注意到它們的手指都有三角形形狀。這是因為手指自然排列成三角形圖案。一旦你理解了這一點,你就可以開始明白不同的手部姿勢只是這個基本形狀的變化。
前任。三角流
大拇指
在任何姿勢中,手指總會有某種三角形的流動。您可以使用三角形作為手部姿勢和手指的指導。
現在讓我們繼續討論拇指的肉質部分。同樣,我們可以組合不同的形狀來繪製這部分。 您可以使用圓形或矩形形狀,無論您認為哪種形狀更容易繪製,或者您認為在繪圖環境中看起來更好。就我個人而言,我喜歡使用外部為矩形,內部為更圓、更柔和的形狀。
您可以將拇指想像成一片檸檬,而不是繪製複雜的拇指形狀。但這僅適用於有限數量的姿勢。**
如果你想把拇指畫成更複雜的姿勢,你也可以把它想像成一個圓三角形。這將幫助您了解拇指的 3D 形狀以及它在移動時如何變化。
您在這裡看到的形狀是拇指的一部分。該區域的技術名稱是魚際隆起或魚際肌肉。
拇指由三個簡單的形狀組成:
圓三角形
氣缸
手掌內有圓形部分的矩形
您可以簡化這些形狀或對其進行操作以適合您的繪圖參考。例如,您可以拉伸圓柱體以使拇指看起來更長,或擠壓圓柱體使其看起來更短。
提示:您可以操縱形狀,拉伸或擠壓它
一旦您能夠輕鬆地繪製三個基本形狀,您就可以開始將它們組合起來以創建更複雜的姿勢。
首先嘗試畫一些簡單的手勢,以感受形狀如何組合在一起。然後,您可以開始將形狀放在手掌上。這將幫助您更好地了解手的比例。
合併所有
現在我們了解了構成手的單一形狀,我們現在可以結合所有的技術了。
手掌、拇指和手指的比例應該準確,但如果您認為足以傳達方向,則可以將手指畫成簡單的形狀,例如方框或線條。
至於手指,如果你覺得這條線足夠好理解的話,你可以把它畫成一個盒子,也可以只畫一條線。
畫手時,手掌、拇指和手指的比例很重要。
可以用一根或兩根手指來指示方向。
提示: 您可以將其用作手繪草圖。
手部解剖
比例和骨骼
我們將只關注手的 3 個主要部分:
手指(指骨)
棕櫚(掌骨)
手腕(Capus)
手指是手最長的部分。它們各由三塊骨頭組成,稱為指骨。拇指只有兩個指骨。
手掌是手的中間部分。它由一根骨頭組成,稱為掌骨。
手腕是手的基部。它由八塊小骨頭組成,稱為腕骨。
提示:對於手腕,我們可以將所有小骨頭分組並形成半圓形。
將手腕到中指末端的距離分成兩半。
這標誌著指關節處掌骨的末端。為了找到三指連接,將其分成兩半。從那裡,將其分成更小的部分,將中指分成 2 個相同長度的部分。
前任。成人的比例
前任。青少年的比例
前任。兒童的比例
手背和手掌的手指比例不同。從背面看,手指顯得更長。至於手掌,手指看起來更短。
所以,當我們看手背時,手指顯得更長,而當我們看手掌時,手指顯得更短。
肌肉
您需要關心三種類型的肌肉:
- 大魚際隆起:手掌側的拇指腫塊。
它是手掌上最大的肌肉塊。就像雞腿一樣。它會隨著拇指的移動而改變形狀。
小魚際隆起:小指肌肉塊
最後,第一背側骨間。 (它的形狀像一個三角形)。
大魚際肌負責拇指的運動。它們位於手掌、拇指根部。
大魚際隆起是拇指根部的肉質區域,由三塊肌肉組成。拇短展肌、拇短屈肌和拇對肌。
當這些肌肉收縮時,它們會產生以下拇指運動:
當您外展拇指(將其從其他手指移開)時,外展拇短肌會收縮。 這會使拇指一側的大魚際隆起。
當您彎曲拇指(將其向下卷向手掌)時,拇短屈肌會收縮。 這會使大魚際隆起在拇指的手掌側凸出。
當您用拇指對抗(將其與其他手指接觸)時,對拇肌收縮。 這會使拇指兩側的大魚際隆起。
因此,拇指的位置會影響魚際肌的外觀。這是因為拇指的位置決定了哪些肌肉正在收縮。
小魚際隆起是手掌的肉質部分,位於小指一側。它由四塊肌肉組成,幫助您移動小指。
當手指或手掌向下彎曲時,會對小魚際肌施加壓力。這種壓力導致肌肉凸出,這就是為什麼當手處於彎曲位置時小魚際隆起更加明顯。
小魚際肌負責許多運動,包括:
拇指與其他手指相對
小指內收
小指彎曲
手掌皮膚起皺
小魚際隆起凸出的程度取決於拇指施加的力的大小。如果拇指施加很大的力,小魚際隆起會凸出更多。如果拇指施加的力較小,小魚際隆起的凸出就會較少。
第一背側骨間肌是手背上的一塊小肌肉,可幫助您將食指遠離其他手指。
它位於第一和第二掌骨之間,受尺神經支配。您可以在拇指和食指之間的網狀空間中感覺到這塊肌肉。
當您將食指滑離中指時,拇指和食指之間的指腹處會出現一個凸起。第一個背側骨間肌,或三角肌,就是這樣的。
當你彎曲你的手時,手指間的脂肪墊就會凸出。
指關節
手的指關節形成一條曲線,在中指指關節處達到頂峰。
在所有手部姿勢中都可以看到這條曲線,即使指關節重疊也是如此。
將指關節想像為置於手掌中的四個球形形狀會很有幫助。這將幫助您可視化曲線並更準確地繪製手。
皮
手上的皮膚是最後要考慮的細節。 手掌的蹼延伸到指關節之外,大約到第一個關節的一半。拇指和食指之間的皮膚也略有重疊。
手指
手指比例
手指的下部通常長度相同。上半部分比其他兩部分短一些。
一根手指可以分為三個部分,但通常只繪製其中兩個部分會更容易。
繪製手指比例的技巧:
使用參考照片或繪圖來幫助您獲得正確的比例。
首先繪製簡單的形狀來代表手指的骨骼和肌肉。
手指指南
您可以先通過繪製指引線來控製手指的方向。這將幫助您確保手指繪製在正確的位置並且指向正確的方向。
尖端:
首先繪製指南。這將幫助您控製手指的方向。
指導方針應該是簡單的線條。您還不需要添加任何詳細信息。
繪製完指南後,您就可以開始繪製手指了。
繪製手指時請遵循指南。這將幫助您將手指保持在正確的位置。
繪製完手指後,您可以添加更多細節。這包括指關節、指甲和皮膚皺褶等部位。
額外提示:
使用輕型鉛筆繪製指南。如果您需要(如果您以傳統方式繪製),這將使您以後更容易擦除它們。
用不同的顏色繪製指南。這將幫助您跟踪哪個指南適合哪個手指。
始終牢記手指的指關節和構成其結構的骨骼。
手指中的骨頭賦予了它們形狀並允許它們移動。指關節是骨頭相交的關節,是手錶現力的重要組成部分。
當你畫手時,記住手指的骨骼結構很重要。這將幫助您準確地繪製它們。
記住手指骨骼結構的提示:
研究真實的手或手的 3D 模型以查看骨骼。
查看手的照片或圖畫,了解骨骼的位置。
練習以不同的姿勢和角度繪製骨骼。
前任。手指作為盒子
手指可以畫成一個盒子,允許你從各種角度描繪它,但它看起來並不真的像一根手指。因此,一種選擇是畫一些看起來更有機的東西。
例如,您可以向盒子的邊緣添加曲線,或者可以向盒子的表面添加凹凸和凸起。
- 先繪製方框,然後在方框上繪製更有機的形狀。
兩種形式組合形成手指:圓柱體和圓三角形。
圓柱體代表手指的主體。它又長又窄,末端呈圓形。圓三角形代表指尖。它又短又寬,頂部呈圓形。
當這兩種形狀組合在一起時,它們就形成了手指的基本形狀。圓柱體為手指提供了長度和力量,而圓三角形為手指提供了寬度和靈活性。
這兩種形狀的比例可以根據個人手指的不同而變化。例如,食指通常比小指更長更細。然而,手指的基本形狀保持不變。
尖端:
首先繪製圓柱體形狀。
然後,在圓柱體的頂部繪製圓三角形。
調整兩個形狀的比例以匹配您正在繪製的手指。
繪製有機手指形狀的一種方法是從簡單的 2D 形狀開始,然後添加深度和體積。例如,您可以從基本三角形開始,然後通過延伸三角形的邊來添加第三個維度。您還可以向形狀添加曲線,使其更加有機。
一旦掌握了手指的基本形狀,您就可以開始添加細節,例如指關節、指甲和皮膚褶皺。您還可以添加陰影來創建深度錯覺。
尖端:
從簡單的形狀開始。一開始不要嘗試畫太多細節。
逐漸增加深度。首先向基本形狀添加第三個維度,然後添加更多細節。
使用陰影。陰影有助於創造深度錯覺。
要創建 3D 效果,請先繪製手勢,然後添加一條顯示其他平面的線。然後在手指的指甲和指關節上添加更多平面。
如何繪製 3D 手指手勢:
首先畫出手指的手勢。這是手指的整體形狀和運動。
添加一條線來指示更多平面以實現 3D 效果。這條線應該沿著手指的輪廓,並且應該稍微彎曲。
在手指上添加更多平面,例如指甲和指關節。這些平面應該較小,並且應該位於手指彎曲的區域。
為手指添加陰影以創造深度。在光線照射到手指較少的區域,陰影應該更暗。
手指全部流向中指。而且手指不直。
手的手指長度並不相同。中指通常是最長的手指,其他手指往往從那裡呈扇形展開。這會創建手指的自然“流動”,可用於在繪圖中創建運動和手勢的感覺。
畫手指時,注意這個流程很重要。手指不應該畫成直線,而應該彎曲以遵循手的自然流動。
尖端:
首先畫出中指。
然後,畫出從中指向外呈扇形展開的其他手指。
注意手指的曲線。
手指的流動遵循下面的結構。
手指的流動/手勢很粗糙,有許多脊和凹凸,它遵循底層的結構。
主要思想是手指下方的結構會影響其形狀。它使手指看起來粗糙。
詳細說明:
手指下方的結構由骨骼、肌肉和肌腱組成。這些結構並不光滑,因此導致手指具有凹凸不平的外觀。手指的流動遵循這些結構,這就是為什麼手指看起來崎嶇不平的原因。
手指的流動也反復進出三遍。這是因為手指由三個指骨組成,這三個指骨是手指中的骨頭。手指的流動遵循指骨的形狀,這就是它進出三次的原因。
繪製手指手勢時,應該添加變化。
僅當您覺得曲線有助於手指該部分的手勢時才放置曲線。如果您認為對手勢有幫助,請畫一條直線手勢。
繪製手指手勢時,添加多樣性很重要。不要總是只畫直線或曲線。相反,嘗試結合使用兩者來創建更具活力和表現力的手勢。
例如,如果您正在繪製指向的手指,您可能需要使用直線來表示手指的主軸。但您也可以在指尖添加一條曲線,使其看起來更自然。
您使用的曲線或直線度取決於您嘗試創建的特定手勢。但總的來說,最好嘗試不同的組合,看看哪種組合效果最好。
1.種類
2.整個手指的手勢流
從一個手勢開始(這就是流程)
根據您想要顯示更多彎曲的位置添加曲線。
尖端:
注意手部的曲線。手指不是直線,因此請務必在繪圖中加入一些曲線。
不要害怕誇大其詞。有時,誇大手指的曲線或筆直可以幫助創建更具表現力的手勢。
所有手指共有的基本形狀
手指尖是由三角形組成的,但它並不是一個完美的三角形。尖端略圓且更柔軟,使其看起來更自然。
在指尖周圍畫三個點(這些點應排列成三角形),使指尖位於三個點的中心。
然後,您可以用曲線連接這些點。
前任。三角手指形狀
繪製手指的另一種方法是使用三角形。指尖的三角形可用於創建手指的基本形狀。手指的主體也可以由三角形組成。通過堆疊或覆蓋兩個三角形,您可以使用此方法繪製一個簡單的三角形。
畫指甲
前任。指甲變化
指甲的變體:短指甲、長指甲、中等指甲
甲床是位於指甲下方的軟組織。它負責賦予指甲形狀。甲床在尖端處略微彎曲,這就是長指甲容易向下捲曲的原因。
指甲的形狀有很多種,但我認為最常見的形狀是橢圓形、矩形和三角形。
如何繪製:
從基本形狀開始。指甲基本上是一張彎曲的紙,所以你可以從畫一個簡單的橢圓形或矩形開始
在該形狀中繪製更多曲線
注意比例。指甲的長度應約為指尖的三分之一。
前任。畫指甲的gif過程
- 我從畫一個矩形開始,我畫的線是朝向指尖的曲線。
- 然後我在手指內畫一個矩形並更改其形狀以匹配指甲的長度。
3D手形
你應該使用什麼樣的數字
應該用哪種人物來畫手?
前任。真手圖
前任。 3D手形
3D 人物:網上有許多手部 3D 模型。這些模型是獲得正確比例和角度的好方法。
使用的最佳圖形取決於您的個人需求和喜好。如果您在繪圖時喜歡看真實的物體作為參考,那麼真實的圖形是最好的選擇。然而,如果您正在尋找更方便、更通用的選項,那麼 3D 人物是一個不錯的選擇。
以下是一些選擇用於繪製手的正確圖形類型的其他提示:
考慮您想要繪製的姿勢或角度。如果您不確定自己想要什麼姿勢,請查找參考照片或圖畫。
考慮一下您想要的詳細程度。如果您想要非常詳細的繪圖,那麼您需要使用真實的人物或高質量的 3D 模型。
在購買真實或 3D 手辦之前,請考慮一下您願意花多少錢。
哪裡可以獲得 3D 手模型
您可以在 Clip Studio 資產以及第三方運營的其他幾個網站中獲取它。
鏈接: https://assets.clip-studio.com/en-us
查找 Clip Studio 資源的另一種方法:
單擊左上角的 Clip Studio 圖標。在出現的菜單中,選擇“打開 Clip STUDIO”。
在那裡,您可以在左側找到 Clip Studio 資源。
您可以在這裡搜索3D模型:
打開右上角的“詳細信息”菜單後,您可以選擇“3D對象”選項,以便更輕鬆地搜索3D手模型。
另一種搜索方式就是輸入關鍵字。
Clip Studio Assets 擁有各種手部模型和參考,您可以免費或付費使用。
您還可以在第三方網站(例如 Acon3D)上找到手的 3D 模型。
以下是一些您可以使用的 3D 手模型:
- 免費:
- 付費:
選擇 3D 手模型時,重要的是要考慮以下因素:
模型的質量:模型應該是高分辨率且準確的。
模型的價格:模型的價格會根據模型的質量和功能而有所不同。
模型的許可條款:許可條款將決定您如何使用該模型。
找到您喜歡的 3D 手模型後,您可以下載它並在您的項目中使用它。
如何使用它
我將使用Clip Studio Paint 3D模型作為示例:
要找到材質菜單,只需轉到菜單欄→單擊窗口→材質→然後單擊黃色框中的任何內容。
只需拖入材質即可。
從這裡開始,您可以開始隨意使用模型
您還可以從姿勢部分拖入您喜歡的任何手部姿勢。為此,只需將手部姿勢拖到手部模型上即可。
另一個幫助擺出雙手姿勢的功能:
單擊 🔧(扳手)圖標 → 擺姿勢。在新版本(2.1.0)中,它更改為“手部姿勢”
從現在開始,您可以嘗試手指如何分開以及手如何握成拳頭。
設置手模型姿勢的另一種方法是使用相機選項。您可以用手來完成此操作,或者類似手的圖形也可以。為此,請單擊“姿勢”菜單中的手圖標。 *對於新版本(2.1.0),它是“手部姿勢”*
如何使用它進行練習
除了使用 3D 模型作為參考之外,您還可以挑戰自己:從一個角度查看模型,但從不同的角度繪製它。
完成繪畫後,您可以旋轉相機以匹配您的繪畫角度,以檢查您的準確性。
通過這種練習,你可以提高憑空創造雙手的能力。
以下是如何進行此練習:
1.將模型擺成您想要的任何姿勢。
2.開始從不同的角度繪製姿勢。
3.旋轉手模型以匹配您想像的角度。
4.找出並改正你的錯誤。
畫手時遇到的問題
當你無法透視地畫手時
以透視的方式畫任何東西都很難,但以透視的方式畫手就更難了。
以下是一些當您無法以透視方式繪製手時該怎麼做的提示:
- 首先了解透視的基礎知識。這意味著了解物體在遠離觀察者時如何改變大小和形狀。
- 使用指南。這可以幫助您以正確的視角放置手指和手的其他部位。
前任。您可以使用 3D 模型上的指南來了解和理解如何繪製特定的透視圖。
難以按照角色身體的比例繪製手?
一般來說,大多數人的手臂長度達到臀部以下。人類的平均臂展大約等於他們的身高。這意味著,如果您站直並將手臂向兩側伸展,您的指尖將與臀部大致齊平或略低於臀部。
當你畫人物或肖像時,你不確定手應該放在哪裡,這裡有一些提示:
- 考慮角色的姿勢。在這個姿勢中,手自然會放在哪裡?
- 考慮角色的個性。這個角色會用手做什麼樣的事情?
當你無法讓雙手好看時
當你的手繪不好看時你會怎麼做?
好吧,並不是每個姿勢都很好。有些姿勢看起來比其他姿勢更糟糕,有些則看起來不錯。如果您在繪製特定姿勢時遇到困難,那麼我建議您:
休息一下。有時,當你陷入困境時,最好的辦法就是休息一下,稍後再回來。這將使您有機會清醒頭腦並以新的眼光重新審視繪畫。
看看其他圖紙。研究其他藝術家的作品是學習新技術和獲取靈感的好方法。注意他們使用線條、形狀和陰影來創作繪畫的方式。
- 慢慢來。先別急著畫圖。花點時間把它做好。
如何練習畫手
練習方法
尖端:
使用參考資料
從一個鬆散的草圖開始
查看參考並查看它具有哪些類型的形狀,某些姿勢可能不具有相同的形狀
練習:
10 或 15 分鐘挑戰:設置計時器並根據參考盡可能快地繪畫
2或5分鐘畫手勢:在這個練習中,你不需要關注結構。遵循其所具有的參考流程
觀察參考圖像 5 分鐘後,嘗試憑記憶畫出手。
使用 Clip Studio Paint 中的子視圖功能的方法:
要擁有它,→ 窗口→ 子視圖。
一些有趣的挑戰
30 秒手勢圖: 這是增強手眼協調能力的好方法。設置 30 秒的計時器,並在這段時間內盡可能多地畫手。不必擔心細節是否正確,只需專注於捕捉手部的整體手勢即可。
動作中的手: 查找一些手做不同事情的參考照片,例如握住物體、做手勢或演奏樂器。嘗試在繪畫中捕捉手的動作和表情。
不同風格的手: 嘗試不同的繪畫風格,例如現實主義、卡通或抽象。
嘗試使用情感模板通過手來傳達情感。 這意味著使用與傳達情感相同的面部表情,但不是畫臉,而是畫手。例如,如果你想表達幸福,你可以畫張開、放鬆的手,手指張開。如果想表達悲傷,可以畫出緊緊握在一起的雙手,手指向內捲曲。
網上有許多不同的繪畫挑戰可供您嘗試。
獎金
避免簡單地複制您所看到的內容。相反,重點關注兩件事:準確性和設計。
準確性是指準確捕捉您所看到的內容。為此,請練習準確地觀察比例和細節。
設計涉及修改、操縱和調整事物以適應任何情況。無論它們是否真實,目標都是讓某些東西看起來好看、活潑等等。
精通這兩個概念都很重要。
第一步是簡化形狀。這意味著訓練你的眼睛準確地觀察,並能夠脫離現實來繪製你自己用頭而不是眼睛看到的形狀。
形狀簡化並不是一件容易的事。不過,這不僅僅是複制您所看到的。這意味著處理你所看到的並做出很多選擇。
好了我的手游指南就結束了😽
我希望你能從中找到一些有價值的東西。感謝您的觀看🩵
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