什麼是圖形工具以及在漫畫中使用它們的 10 種方法

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RashidaM

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問候和歡迎。在本教程中,我們將討論圖形工具。我將解釋它們是什麼,並向您展示使用它們創作漫畫的 10 種方法。

本教程分為兩部分,第一部分解釋工具,下一部分展示 10 種使用方法。圖形工具非常適合製作漫畫面板、背景、角色、漫畫效果等等!

 

本教程中有很多 gif 和圖片 - 為了便於說明,因此加載可能需要一些額外的時間。

什麼是圖形工具?

圖形工具可讓您使用實線和幾何形狀創建各種形狀、曲線和圖形。圖形工具位於屏幕一側的工具欄中。

由於在計算機上使用鼠標繪製時很難獲得乾淨的線條,因此在顯示器上使用圖形工具來創建乾淨的圖形和形狀。但是,本教程適用於那些想要在 iPad 上使用 Clip Studio Paint 製作漫畫頁面的人。

軟件中默認共有 18 個子工具。如果需要,您可以通過 Clip Studio Paint 的資產存儲添加更多圖形子工具。

[Direct Draw]部分默認有9個圖形工具,它們是:

1.直線

2. 曲線

3.折線

4. 延續曲線

5. 貝塞爾曲線

6. 套索填充

7. 矩形

8. 橢圓

9. 多邊形

[Speed Lines] 也稱為 [Stream Lines] 有 4 個默認子工具,它們是:

1. 分散的速度線

2.暗速度線

3. 憂鬱

4. 雨

[焦點線] 或 [飽和線] 有 5 個工具,它們是:

1. 分散的焦點線

2. 暗焦點線(曲線)

3. 密集的焦點線

4. 亮度

5. 爆發

 

我將簡要解釋它們中的每一個,並告訴您它們的用途和用法。

Direct Draw 中的 9 個工具以及如何使用它們

1. 直線

直線可讓您繪製實線。它們是無抖動的。它們位於 [圖形工具] -> [子工具] -> [直接繪製]。

您可以在 [tool property] 部分更改其屬性。

在 [工具屬性] 面板中,您可以更改線條的大小、不透明度、形狀以及線條開頭和結尾的效果。

例如,如果在[開始和結束]選項的下拉菜單中增加畫筆大小、粗細、間隙和畫筆密度,您會注意到筆劃開始和結束處的明顯差異。

通過按 [開始和結束] 選項旁邊的小 +,您可以更改該行的其他規格。喜歡選擇更改開始或結束,按百分比、長度或淡入淡出

還有 [Vector Magnet] 選項,此選項連接您在矢量圖層上繪製的線條。如果線彼此靠近,它們將重疊並成為一條線。它的值將指定連接線的距離量。

 

在[畫筆形狀]選項中,它們有多種直線樣式,例如虛線、星形線、花邊絲帶、旋律線等等。

直線可用於創建漫畫面板、家具、室內設計和城市景觀,而異形線可用於製作其他效果。例如,我在路上使用了虛線。

2. 曲線

在[直線]旁邊有[曲線]。 Curve 可讓您創建一條直線,您可以向任何方向拖動該直線以創建一條曲線。

曲線的工具屬性與直線的相同。您可以更改其不透明度、形狀和大小、筆劃的開始和結束。曲線圖形工具可用於在漫畫場景中製作拱門、小巷、橋樑和一些彎曲的家具,如沙發。

3. 折線

位於 [直線] 下方的是 [折線]。

折線可讓您創建一條線,您可以捕捉並在任何方向拖動以擴展和創建您想要的任何類型的前衛形狀。您可以捕捉並拖動線上的任何點。它還可以讓您從點到點繪製線條。當你畫一條線時,它會創建 2 個點,(它們看起來像超小方塊),

一個起點,一個終點。起點是不變的。可以拖動、擴展和擦除終點。每次點擊都會創建一個點。要擦除它,請再次點擊同一點。當您將最後一個點與起點連接時,形狀就形成了。用文字學習可能有點混亂,所以請觀看下面的演示 gif。

(從多段線延伸邊)

(通過點擊任意位置來創建線條)

(點擊錨點將其擦除)

您可以在折線的 [工具屬性] 部分更改折線的大小、不透明度和形狀。它的形狀類似於上面提到的其他線條。它有虛線,虛線,旋律線等。

使用位於 [工具屬性] 頂部的 [線填充] 選項,您可以用深色填充多段線形狀或使用所選顏色製作具有可見邊框的形狀。線填充僅適用於光柵層,不適用於矢量圖層。

還有關閉線的選項,它會創建一條由起點和終點封閉的線,如果您使用 [線填充] 工具,則它不起作用。

 

折線非常適合在漫畫中製作透視背景場景。

4. 連續曲線

連續曲線的工作原理與折線一樣,唯一的區別是折線延伸了棱線,而連續曲線延伸了曲線。

它的工具屬性也類似於折線,除了一件額外的事情 - 您可以使用位於 [工具屬性] 中 [線條填充] 下方的 [曲線] 選項更改線條曲線的方式

從上圖中可以看出,它們有 4 個選項可以改變曲線的工作方式。第一個是:-

 

1. [直線]:這與折線完全一樣。它將曲線更改為邊緣。事實上,它是完全相同的工具!有關 gif 演示,請參閱折線部分。

2. [Spline]:這是您選擇曲線工具時默認預選的。它可以讓您通過拖出線上的任何位置來製作曲線曲線,並讓您從點到點拉長線,如上面的 gif 所示。

3. [Quadratic Bezier]:此曲線可讓您調整線的端點以製作曲線。您不能像在 [Spline] 中那樣捕捉或拖動這條線的任何其他部分來製作曲線 - 您只能捕捉、拖動、延伸和彎曲線的端點。當起點和終點相遇時,形狀是閉合的。

4. [Cubic bezier]:此工具的工作方式與您在折線工具下方的圖形工具中看到的[貝塞爾曲線]工具一樣。它使用起來很棘手。所以我將在下面的貝塞爾工具段落中解釋它。

5. 貝塞爾曲線

貝塞爾曲線也稱為三次貝塞爾曲線。此圖形工具有多個點,您可以在繪製時進行更改。有兩個主要點,稱為錨點和方向點,但您也會注意到微小的 × 標記,它們也有助於改變方向。小方塊是錨,它們釘住角落。點擊它們將刪除它們。由細線連接的小黑點是方向點,它們指定曲線彎曲和拉長的方向。有不同的方法來操縱線條。

 

1. 在一個地方敲擊,然後在另一個地方敲擊形成一條直線。

2. 點擊和拖動創建一個方向點。現在點擊方向點頂部以外的任何地方會創建一條曲線。

3.在繪製錨點時會不斷出現。他們將保持邊緣固定。點擊以刪除它們。

在矢量層上實現三次貝塞爾工作的全部潛力。矢量層就在柵格層選項旁邊。這是一個帶立方體的。

在矢量圖層上使用貝塞爾曲線繪製允許您使用對象工具更改繪圖或形狀的每個部分。請允許我演示一下。這不能在普通圖層或柵格圖層上完成。

 

嘗試使用三次貝塞爾工具繪製任何內容。由於保持繪圖的特定性很棘手,因此您最終可能會使某些東西變形。像這樣。我會畫一個電話給你看。

別擔心。只需使用對象工具並點擊您的繪圖,紅點就會立即出現在您的繪圖上。您可以捕捉這些點中的每一個並更改您的繪圖。

貝塞爾曲線是為矢量圖層製作的。所以一定要使用它們在矢量圖層上創建矢量,否則貝塞爾曲線工具在普通層上的潛力有限,使用起來很棘手。另請注意,您不能在矢量圖層上使用 [線填充] 選項。因此,如果您想為矢量圖著色,請製作另一個圖層進行著色。

 

貝塞爾曲線主要用於在漫畫中創建角色。它也可以用來製作各種形狀。

6. 套索填充

套索填充是一種靈活的圖形工具,可為您繪製的任何內容填充顏色。注意:此工具不適用於矢量圖層,僅適用於普通圖層。在其 [工具屬性] 部分,您可以更改其不透明度、穩定性、抗鋸齒和混合模式。您可以使用多種混合模式來創建彩色圖形。此處的大多數混合模式類似於常規 [畫筆] 工具中的混合模式。但是,我注意到大約有 5 種新的混合模式。

CSP 在下面的教程中解釋了這 5 種混合模式以及所有其他混合模式。

 

套索填充工具可用於為簡單著色的漫畫圖形、場景和角色著色,如本教程末尾的 gif 所示。

7. 矩形

矩形圖形工具可以製作矩形和正方形。在其 [工具屬性] 面板中,您可以更改其畫筆大小、不透明度和畫筆形狀。

您還可以更改角的圓度,使其成為彎曲或前衛的矩形。

使用 [線條填充] 選項,您可以製作彩色矩形或帶有可見線條工作/邊框的矩形。您選擇的子顏色將是它的線條顏色,第一個顏色是填充顏色

有 [Aspect type] 選項,可讓您繪製特定選擇的長度和比例的矩形。例如,如果你選擇它的高度和寬度為正方形,你將只能製作正方形,這意味著矩形的移動將不再靈活。這裡有 2 個選項 - [指定比例] 和 [指定長度]

使用 [Specify ratio] 可以使形狀變大或變小。

使用 [指定長度],您只需點擊要應用形狀的位置,形狀就會以您在這些條中指定的高度和寬度顯示。您無法更改屏幕上的形狀。

矩形工具屬性中的第四個選項是[固定後調整角度]

如果勾選,這允許您在創建後旋轉形狀。

其餘的是常規選項。接下來的兩個工具 - 橢圓和多邊形都具有與矩形相同的工具屬性。

8. 橢圓

橢圓或圓形圖形工具繪製圓形和橢圓形。它的工具屬性與矩形的相同 - 正如我上面所解釋的。

9. 多邊形

多邊形工具可讓您創建多邊形。它就像矩形工具一樣工作,甚至具有與矩形段落中提到的相同的工具屬性。但是它的工具屬性中有一個名為 [figure] 的額外選項,它位於工具屬性面板的頂部。它允許您更改形狀、形狀的角數和形狀的圓度。它可以幫助您創建所有幾何形狀。您只需要指定角點。例如,3 個角構成一個三角形,5 個角構成一個五邊形。

Speed Lines 中的 4 個工具以及如何使用它們

我們在[直接繪製]部分簡要介紹了9個圖形工具。接下來,我將在[速度線]部分解釋4個工具。也稱為流線。

1. 分散的速度線

流線或速度線使這些線條展示了漫畫中的動作效果,例如衝刺,汽車加速等。

垂直拖動一條線會創建一條有 2 個點的線,點擊頂部的點會形成速度線。線寬將取決於您繪製的參考線的高度。

現在,讓我們討論它的工具屬性。

 

第一個屬性是 [Destination Layer],它有 3 個選項。

• 在編輯圖層上繪製 - 在您選擇的當前圖層上繪製線條。

• 始終創建速度線圖層 - 每次創建新的流線時都會創建一個新圖層,以便稍後進行編輯。如果未勾選此選項或以下選項,則您將只能更改參考線。

• 在速度線圖層上繪製,僅創建一個新的速度線圖層,您可以繼續在此圖層上繪製更多線並在之後進行編輯。

接下來是【製作曲線】。製作彎曲的流線。首先勾選這個選項,繪製你的流線,選擇[對象]工具。

將顯示參考線(藍線)和形狀線(紅線)。其他 2 個紅點之間的紅點將允許您彎曲線條。如果沒有勾選【製作曲線】選項,則不會出現中間的這個紅點。

[角度] 可讓您指定流線的角度。

[畫筆大小] 改變線條的粗細。如果你點擊微小的 + [Disarray] 選項會出現。這使得流線同時出現細線和粗線。級別越高,線條的粗細越隨機。

第 5 個工具屬性是 [Gap of line] 這會改變線條之間的間隙量。點擊微小的 + 顯示 [Disarray]。在這裡, disarray 隨機化間隙之間的寬度。

接下來是【分組】。這使您可以指定要分組的行數。默認情況下它的 3 行在一個組中。如果將其增加到 5,則一組中將出現 5 行。點擊 + 將顯示另外兩個選項 - Disarray 和 gap。 Disarray 隨機化您選擇的行數。例如,如果您指定了 5 條線並且 Disarray 的級別很高,那麼您可能會在一組中隨機看到額外的 2 或 3 條線。間隙改變線組之間的間隙量。

[Length] 改變流線的長度。點擊微小的 + 以查看選項 [extend lines] 此選項默認處於選中狀態。它在繪圖頁上延伸線條。如果未勾選,線條將按照您在 [length] 欄中指定的長度顯示。

[參考位置] 詢問您應該從哪裡開始行。有 3 個選項 - 起點、中間點和終點。默認選擇中點。

起點,直接從您製作垂直參考線的地方創建流線,這些線從左到右。終點也一樣,但線條從右到左。

[與參考線之間的間隙] 改變您的筆劃/參考線與出現的線條之間的間隙量。如果水平高,則會出現更大的差距。如果[長度]設置為[延長線]和[參考位置]設置為[中點],則差異將不可見

這裡的最後一個工具屬性是改變流線的開始和結束效果。你以前見過這個選項。我在直線部分已經解釋過了。但這還不是全部...如果您點擊面板角落的小扳手,將彈出一個新框,其中包含更高級的工具屬性,例如色調和使用標尺。但我不會在這裡討論。我只會介紹基礎知識和默認設置。所以到下一個子工具!

2. 暗速度線

此選項可生成密集的速度線。它的工具屬性就像我上面在流線中提到的一樣。事實上,這種暗速度線的效果可以通過調整其粗細、色調、間隙和其他屬性,直接從分散的速度線圖形工具中實現。

3. 憂鬱

這些是出現在悲傷角色頭上的線條。它的工具屬性或多或少很簡單,類似於我上面已經解釋過的。您可以更改其角度、畫筆大小、線條間隙、長度、開始和結束效果、目標圖層、參考位置和與參考點的間隙。

您還可以通過彎曲線條來製作不同類型的感覺效果或情感效果。在線上使用 [object] 工具來彎曲它們。

 

4. 雨

名字說明了一切!它對你的漫畫的雨效果。這裡的工具屬性面板沒有太多新的或不同的 - 就像我上面所說的一樣。但是,位於工具屬性面板一角的扳手中有一些高級設置。

焦點線中的 5 個工具以及如何使用它們

我們現在要關注焦點線中的 5 個工具嗎?它們也稱為飽和線。

 

焦點線是另一種圖形工具,可幫助展示漫畫中的情況或動作效果。 CSP 中默認有 5 條焦點線。在此處簡要了解它們中的每一個。

 

1. 分散的焦點線

分散的焦點線從您的參考點創建廣泛分佈的線。點的寬度和高度取決於您繪製的圓。如果你畫一個橢圓,線條就會從一個橢圓中展開。我可能不擅長解釋,請看下面的圖片。

現在,讓我們一一了解它的工具屬性。

 

注意散焦線、暗焦線(曲線)、密焦線、亮度和連拍的工具屬性是完全一樣的——除了默認選擇一兩個不同的屬性我會指出來,所以不用擔心.

 

第一個是 [目標層] - 您已經了解了這一點。

 

第二個是 [製作曲線] - 這會從焦點線中創建螺旋焦點線。就像在分散的線上一樣工作。首先勾選【製作曲線】選項,繪製焦點線,選擇【對象】工具,點擊並拖動2個紅點之間的紅點來製作曲線。

第三個是畫筆大小,在微小的 + 中使用 disarray 選項,它們隨機化線條的粗細量。

4th和5th是線的間隙(角度)和線的間隙(距離)。您可以一次選擇其中任何一個。線的間隙(距離)在微小的 + 中有無序選項。這兩個選項都會改變直線角度和距離之間的間隙量。研究下圖以查看差異。如果選擇[線的間隙(角度)],則指定中心點的角度水平。在[線的間距(距離)]中指定工具繪製的曲線上的距離。

最後 2 個工具屬性是分組和距參考位置的間隙。兩者都在流線部分進行了解釋。

2. 暗焦點線(彎曲)

製作暗焦點線,與分散的焦點線具有相同的工具屬性。與使用參考圓的先前工具不同,這適用於參考線。參考線可以彎曲,允許您將白色區域製作成任何所需的形狀。

3. 密集的焦點線

在線組之間創建沒有間隙的焦點線。焦點線不會出現在圓形白色區域中,而是會在參考圖像上出現鋸齒或山峰。注意白色區域看起來像一個太陽而不是一個規則的圓圈。

正如您可能注意到的那樣,默認情況下這裡有一個新的工具屬性 - 名為 [不均勻參考位置]。

它會改變從您的繪圖點(也稱為參考點)開始的線的延伸長度。例如如果關閉,您製作的圓圈將形成圓形焦點線。如果打開並調整它會產生像山一樣的線條或鋸齒,從而產生焦點效果。

[Number] 指定將延伸的山的數量,[height] 指定從參考點開始的山的高度。海拔越高,山尖就越高。如果數字是 36,則山為 36。如果高度高,則山尖會更長。

研究下面的圖像以了解差異。

4. 亮度

這個工具會在你的漫畫中散佈斑點。它的亮度漫畫效果。

[畫筆大小]改變斑點的大小,混亂拋出各種大小的斑點。

線角間隙和線距間隙改變光斑色散的角度和距離。這些選項中的高水平使斑點分散並遠離彼此。低水平將使斑點保持更近。如果您選擇[線的間隙(角度)],請選擇中心點處的角度度數。如果您選擇[線的間隙(距離)],則指定工具在曲線上的距離。您可以選擇一次使用其中之一。

長度] 使斑點更長或更小。如果長度增加,則斑點不再是斑點。他們變成了線條!類似於 [Burst] 圖形工具。混亂使線條以不同的長度出現。

[距參考位置的間隙] - 正如我之前提到的 - 指定與您繪製的圓形參考點的分散距離。

[開始和結束] - 如下圖所示,更改斑點的開始和結束效果。

現在,準備好了解最後一個工具了!?

5. 爆發

最後但並非最不重要的是,我們已經爆了!其實這個效果也可以通過我剛才提到的【亮度】工具來實現。它的工具基本相同,但斑點的長度增加了。

讓我們在工具屬性部分看看......這裡有一些前面提到的選項以及默認設置的新選項。我會稍微提一下以前的一些內容。

目標層] - 這裡沒有什麼新鮮事。

 

[色調] - 打開時圖層的表情顏色變為灰色。即使您選擇任何其他顏色,該圖層上的線條仍將顯示為灰色。

[畫筆大小] - 改變線條的粗細。 [混亂]使各種粗細的線條。

[線的間隙(角度)] 和[線的間隙(距離)] - 正如我在上面(在亮度部分)所解釋的,這個選項根據角度或距離改變線之間的間隙量。

[長度] - 更改線的長度更長或更短。

 

[與參考位置的差距] 和 [開始和結束] 選項已在上面介紹。

 

[硬度] 將線條的密度從硬變為淺,而 [筆刷密度] 更改線條的不透明度/密度。

 

到此完成對所有 18 個圖形工具、它們的作用以及如何使用它們的解釋。現在,讓我們看看使用圖形工具製作漫畫的 10 種不同方法。

在漫畫中使用圖形工具的 10 種方法 -(第 2 部分)

這裡有 10 種使用圖形工具製作漫畫的方法。它們可以用於任何類型的場景,並且具有很大的潛力。順便說一句,如果您感到困惑或記得哪個工具做什麼或它的工具屬性如何工作,您可以隨時點擊位於工具面板角落下方的扳手,然後點擊打開的對話框中的選項名稱其說明將顯示在框中。

1. 用直線、折線、矩形或多邊形創建漫畫面板。

這些圖形工具非常適合製作您自己的漫畫面板。請參閱下面的 gif,了解我是如何使用直線、折線、矩形和多邊形製作自己的。在第一個 gif 中,我只使用矩形來製作自定義漫畫面板。在第二個中,我使用了直線和多邊形工具。

2. 使用 Direct Draw 中的工具為您的漫畫製作城市景觀背景

直線和折線可用於創建具有邊緣的漫畫場景背景材料。如學校、公寓、道路等。在下面的 gif 中,我主要使用直線、矩形和曲線。折線使用了一點。這個gif實際上是1分鐘長,是製作背景的過程。所以一定要看!

3.使用曲線、連續曲線和貝塞爾曲線工具創建清晰的字符線條

曲線圖形工具具有創建您可以想像的任何形狀的潛力。它們在矢量圖層上有效地工作。所以,我正在下面 gif 的矢量圖層上繪製這個漫畫人物。我主要使用貝塞爾曲線來繪製它,橢圓用於眼睛。為了繪製頭髮和衣服,我調整了它的[開始和結束]選項並勾選了[銳角]。在進行過程中,我切換到 [object] 工具來修復任何錯誤。但當然,粗略的指導方針是事先用 [鋼筆] 工具制定的。如果您有紙上繪圖,則可以將其導入 CSP 並對其進行描摹以製作清晰的線條。

4. 使用直線、折線等圖形工具創建複雜的透視場景。

你知道漫畫中那些讓你真正感受到你正在閱讀的場景的驚人場景嗎?感覺就像你自己在漫畫中行走或墜落。第一人稱視角。借助直線、折線和其他圖形工具,您可以自己創建這些令人驚嘆的場景。

5.使用流線/速度線工具創建動態動作場景

沒有那些傳達情境氛圍和情感的特殊台詞,漫畫就不是漫畫。角色必須通過適當數量和密度的效果來傳達事件的強度。為了實現這一點,我們將流線作為溝通的媒介。

6.使用焦點線工具製作驚喜場景效果、墜落效果等

焦點線還傳達了漫畫場景中發生的動作、情況、情感和事件。

研究下圖。儘管角色的姿勢和表情完全相同,但焦點線的設置方式卻講述了兩個完全不同的故事。左邊的那個看起來像是因為彎曲的線條而被遺忘了。右邊的看起來像是她先頭倒下。

 

焦點線可用於創建更多效果,例如強力衝擊、驚訝、震驚、勝利等。

7. 用貝塞爾曲線和折線製作各種語音氣球

您可以使用不同的圖形工具製作自己的自定義語音氣球。在下面的 gif 中,最後兩個語音氣球是由貝塞爾曲線製作的,第一個是由折線製作的。如下圖繪製,首先勾選[線填充]選項並選擇同時進行[線和填充]然後繪製,以便完成的形狀自動著色 - 請記住,線填充不適用於矢量。製作夢想氣球輕敲角落或邊緣以將它們固定到位。

8. 使用圖形工具製作漫畫圖像

你知道那些在角色頭上彈出來告訴我們他們的感受的情感符號嗎?換句話說,被稱為漫畫肖像。

我們可以使用折線、直線、曲線和貝塞爾曲線等圖形工具輕鬆製作這些。查看下面的 gif 並嘗試猜測使用了哪些工具!

9.使用曲線工具和直線工具在你的漫畫場景中製作家具。

除了幫助我們製作城市景觀外,直接繪圖部分的圖形工具還可以幫助我們在漫畫面板中製作室內設計和家具。在下面的 gif 演示中,我為沙發使用了貝塞爾曲線、連續曲線和曲線工具。對於表格,我使用了橢圓,所有其他銳邊都是用折線製成的。

10. 使用套索填充為字符著色。

套索可用於快速為漫畫人物著色。您可以使用不同的混合模式進行著色。在下面的演示中,我填充了平坦的顏色,而不是使用更深的顏色,它的不透明度下降了陰影。對於亮點,我選擇了較淺的顏色。

其他~

我希望本教程對您有所幫助。下次再見。再見~

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