總是畫著類似的斜向半身像,努力畫了全身卻無法好好地融入畫面!學習了構圖,卻難以應用在自己的插畫中!
這些煩惱我們來為您解決!接下來介紹的構圖製作方法,即使是初學者也能輕鬆上手,請務必看到最後,創作出熱門的插畫吧。
推薦給這樣的人
什麼是「構圖」?
首先是複習,究竟對角色插畫有用的構圖是什麼呢?
聽到「構圖」這個詞,總覺得好像很難,想逃避,但請放心,在繪製角色插畫時使用的「構圖」並沒有那麼複雜。
那麼,這裡所說的「構圖」是什麼呢?
簡單來說,就是「將想表達的事物納入畫框中。」
大家請仔細思考,插畫是將你的想法以插畫這種表現形式傳達給他人,而不是用語言或文字。
幫助你的想法順利傳達的工具就是構圖。
就像能傳達的文書有其模式和規則一樣,能傳達的插畫構圖也有其規則和模式。只要遵循這些去做,就能成功。
那麼,讓我們進入實踐吧!
作為實例,我們將製作「在走廊上與暗戀對象擦身而過的女孩」的插畫草圖。
步驟1. 決定畫框(三分法)
在空白的畫布上,如果突然被要求畫構圖,會相當困難。
因此,首先讓我們繪製畫框。
只要在畫好的畫框中用簡單的圖形來繪製構圖即可。
練習時,可以不用在意畫框的比例,隨意繪製也無妨。
小撇步:使用 Clip Studio Paint 的「圖形」子工具「矩形」,可以輕鬆繪製畫框。
決定畫框後,放置簡化的角色。
當不知道角色應該放在哪裡時,就使用必殺技三分法吧。
我想很多人都聽過三分法,簡單來說,就是將畫框縱橫三等分,並將插畫的主角放置在這些分割線上的一種構圖方式。
此外,如果將主角放置在這些線條交叉的四個點中的任何一個,就能畫出平衡感良好的畫面。
這是一種無論是縱向還是橫向畫框都能使用的非常方便的構圖方法。
如果感到迷茫,不妨嘗試用三分法來配置看看。
以其為指導方針來放置角色。
步驟2. 決定景別
接下來,決定人物在畫面中的大小。
換句話說,就是決定在畫框中要呈現多少人體部分。
也就是所謂的全身姿勢、半身像,或是臉部特寫。
這稱之為景別(Shot)。
景別有七種:遠景(Long Shot)、全身景(Full Shot)、膝上景(Knee Shot)、中景(Waist Shot)、半身景(Bust Up)、特寫(Close Up)、大特寫(Super Close Up)。
了解這些會讓角色插畫構圖的點子瞬間增多。
那麼,該如何選擇景別呢?
這取決於你的插畫想表達什麼、想展示什麼。
例如,如果最想展示角色的臉部和表情,特寫是個好選擇;如果想展示臉部,但也想傳達角色「在哪裡」「在做什麼」,那麼推薦能看到背景的半身景或中景。
如果想進一步傳達情境,膝上景或全身景會很有效。
如果想進一步傳達世界觀,甚至可以大膽地使用遠景。
大多數情況下,畫面越是靠近,越是主觀;畫面拉得越遠,則越是客觀的畫面。
這次我想傳達女孩心跳加速的心情,但也想表現「與喜歡的人擦身而過!」的故事,所以選擇能看到背景的中景。
一旦決定,就調整角色的大小。男孩則大膽地作為背景的一部分進行裁切。
這樣構圖就大致完成了,但為了製作出完成度更高、更具吸引力的插畫,最後讓我們稍微注意一下視線引導。
步驟3. 加入視線引導
視線引導是一種透過有節奏地配置背景或小物等元素,將觀看者的視線引導至想展示部分的技巧。
視線引導可能被認為是高階技巧,但和構圖一樣,不要想得太複雜,只需將其作為簡單的公式來記住即可。
這裡將介紹三種常用的視線引導機制。
1. 從大到小流動
人類的視線有從大物體流向小物體的特性。
因此,插畫的主角應該放在從大物體引導到小物體的終點。
此外,由於大物體在前景、小物體在後景也能營造出遠近感,這對容易變得平面的插畫來說,能帶來深度,因此非常推薦。
2. 追蹤線條
當人們看到排列整齊的物體時,會無意識地沿著線條移動視線。
即使線條沒有實際繪製,也能感受到隱形的線條。
所以,如果將最想展示的物體放置在線條的末端,就能自然地將人們的視線集中於該處。
漫畫中常用的集中線就是一個很好的誇張例子。
如果不知道應該將主題放置在哪裡來創建引導線,可以將集中線作為草稿放置,然後輕鬆地配置主題。
3. 疏密對比引導
請看這張圖。點陣均勻排列,沒有疏密變化。
沒有特別吸引眼球的地方。
那麼,改變點陣的配置,不均勻排列,而是在高密度的點陣中,刻意留出一個間隔,眼睛就會不思議地看向那裡。
反之亦然。
這是特別適合主題眾多的插畫的技巧呢。請務必嘗試看看。
就這次的插畫而言,因為女孩是主角,所以會利用窗戶的線條、樹木等來引導視線。
這是線條整理過的構圖草圖。我們將以這個作為草稿來繪製插畫。
總結
您覺得如何呢?
這次介紹了用三步驟製作出色構圖的秘訣。即使只嘗試其中一個步驟也沒關係,請務必試試看!
如果這篇文章對您有所幫助,請不吝點讚、收藏,並在社群媒體上追蹤我們,謝謝。
留言