繪製服裝與布料

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本教學將快速概述繪製服裝和褶皺。我們還將介紹不同的繪製或為布料添加紋理的方法,以及在考慮其特性後,最簡單的處理方式。

繪製服裝:張力點

第一個相關的部分是辨識布料中的張力點。這些將有助於引導和塑造不同的服裝,因為張力點基本上是對布料施加的任何力,所以無論你是拉伸、撐開或堆積材料,都會產生張力點。

例如,想像你用一條線拉扯一塊布料。線連接的地方就是張力點,它會塑造材料下垂的方式。

一般來說,張力點會產生各種褶皺和皺紋,一件衣服可以有多個張力點。

此外,請記住,有許多變數會影響一件衣服的外觀,即使張力點相同,例如材料特性(透明度、厚度、光滑度、重量)、布料豐富度、穿著者的體型,甚至衣服是乾的還是濕的。

褶皺與皺紋

布料中會出現不同類型的褶皺。辨識它們可以讓繪製它們變得更容易,並且簡單地應用於你正在繪製的衣服中。

 

了解這一點也可以讓你很好地理解如何渲染或繪製它們中的每一個。

管狀褶皺

管狀褶皺是最基本的一種。它本質上產生了一個管子或圓柱體,由多餘的布料堆積而成。

⬤ 你可以透過從交替的波浪狀C形開始繪製這種褶皺。這將是褶皺的基礎。

 

⬤ 接下來,你可以使用線條來模擬跟隨基線的管狀。

這種褶皺可以在裙子、斗篷、裝飾性荷葉邊等中找到。

 

由於這些形狀是圓柱體,因此可以將它們渲染成圓柱體!

下垂褶皺

與管狀褶皺相似,下垂褶皺產生錐形而不是管狀。這是因為張力點只有一個,所有錐形都從它輻射出來。

 

它總是自由下垂。

⬤ 你可以像以前一樣使用相同的方法繪製它,無論是從基本形狀開始,還是從張力點開始,以更好地控制布料下垂的方式。

 

⬤ 基本形狀呈S或Z形,它們傾向於尖銳並不斷重疊。

你可以在帷幔、肩帶或圍巾、領巾、斗篷、袖子、裙子中找到這種褶皺。

尿布褶皺

它產生於兩個張力點之間。你可以把它想像成一個從一個張力點延伸到另一個張力點的布料橋。

 

通常呈U形,重複出現,或非常鬆散,或圖案較緊密。

⬤ 要繪製這個,我建議先找到至少一個張力點。如果你有一個,你可以用它來創建另一個。

 

⬤ 如果你已經有兩個張力點,你只需用一條線將它們連接起來,你就會得到第一個形狀。

 

⬤ 從那裡,你重複原始形狀。

布料的量和厚度會產生不同的結果,所以請記住這一點。

 

你可以在圍巾、斗篷、頭巾、帷幔、披肩、裝飾元素、寬鬆襯衫或洋裝等中找到它。

螺旋褶皺

它可以從一個或多個張力點輻射出來。

 

它基本上是管狀褶皺,但帶有扭曲或螺旋圖案,最常見的原因是身體的運動和扭轉等外力、有人將布料中的水擠出,或捲起的袖子將布料向上推。

⬤ 首先找到張力點,特別是如果褶皺是由運動造成的。從那裡,你可以畫出從張力點輻射出來並穿過大部分布料的線條。

 

⬤ 如果布料堆積起來,你可以在物體或身體部位周圍勾勒出微小的波浪,然後將它們連接起來。

 

⬤ 如果施加的力更大,螺旋將會更加清晰。

鋸齒褶皺

這種褶皺通常是由對一件衣服施加壓力而產生的,它是螺旋褶皺的柔和版本,將會產生一系列鋸齒圖案,每個摺痕之間都有幾何形狀/尖銳圖案。

⬤ 首先確定褶皺將遵循的方向以及它將延伸多遠。然後沿著它畫出鋸齒形狀。

 

⬤ 鋸齒的側面將環繞身體或主題。這種褶皺產生非常清晰的平面,這將使其更容易渲染。

你可以在褲子、襯衫、毛衣、長襪等中找到鋸齒形和螺旋形褶皺。

半鎖褶皺

由布料的拉伸和壓縮產生。也稱為彎曲褶皺。

 

布料傾向於自身重疊,並會產生一個薄薄的U形摺痕,彼此重複出現。

 

如果布料在主題上較緊,U形會較小。

⬤ 你可以透過建立拉伸發生的方向,然後從壓縮部分畫出U形輻射來繪製它。

 

⬤ 如果布料被塞進某物,你將首先繪製從張力點逸出的尿布褶皺,然後你會找到布料重疊的地方,半鎖褶皺就會在那裡出現。

這些褶皺更常出現在袖子、褲子(彎曲點)、非常寬鬆的斗篷、裙子,以及布料被某些東西(如腰帶或挎包)塞住或壓住的地方,或褲子塞進靴子裡。

惰性褶皺

本質上,它們就是你將一塊布料扔到地板上時發生的情況:前述褶皺、皺紋以及平面和明確形狀的混合。它總是給人一種靜止的印象。

對於這種褶皺,我總是建議使用參考圖,因為它們根據布料的放置方式,幾乎是隨機的。

 

⬤ 為了便於繪製它們,找到較大的平面,它將幫助你忽略細節。

 

⬤ 針對部分,並將最複雜的形狀簡化為幾何圖形。

 

⬤ 它在渲染時可以有巨大的視覺對比:一方面可能有柔和的陰影和細膩的摺痕,但也有非常尖銳的硬陰影和褶皺。

布料與材質

我將嘗試快速概述一些布料特性和幾種繪製它們的方法。

 

我決定將具有相似特性的布料分組,它們會以相似的方式渲染。我添加了其他可能有用的特性,這些特性將有助於繪製它們以及它們如何影響服裝。

 

所以通常在繪製或塗繪衣服時,我會根據藝術作品及其需求採取三種不同的方式。

▶繪畫式方法:

直接從頭開始繪製布料。這是我最常用的方法,因為通常你不需要布料中的巨大細節,特別是從一定距離看。但即使如此,你也可以透過繪畫創造出令人難以置信的詳細材料/布料,這一切都取決於你花費的時間。

 

▶疊加紋理:

當你需要在布料上呈現高度明顯的圖案或紋理,而這難以透過繪畫實現時,你可以在已經渲染好的布料(樣本中的襯衫就是這樣應用圖案的)上方的另一個圖層中疊加紋理或圖案。我建議在需要快速獲得粗糙紋理,或不需要高細節,或用於圖案時使用。

▶啞光繪畫:

這意味著你直接將攝影元素用於布料中,只需稍作修改並注意透視。這實際上相當棘手,但如果你需要一些高紋理的物品,如鎖子甲或蕾絲,或者你需要角色的特寫並需要更明顯的紋理,這可以大大簡化過程,這是最簡單的方法。

 

作為一般規則,它傾向於具有更逼真的外觀。

光滑、輕薄與柔軟的布料

✪ 輕薄布料 ✪

輕薄的衣服會產生各種褶皺和摺痕,但通常可以產生更小更柔軟的褶皺

有很多動感

傾向於靈活,但也可能有例外

-範例:絲綢、縐紗、棉花

 

✪ 光滑/滑溜 ✪

光滑的布料通常會非常閃亮。

有些也會反光

它會產生精緻柔和的褶皺

幾乎像水一樣滑動

-範例:絲綢、塔夫綢、緞子

 

✪ 有彈性 ✪

通常沒有空間產生大褶皺,但可以產生涉及身體的摺痕和螺旋褶皺

可以是閃亮或啞光

-範例:萊卡、彈性纖維

如何繪製這類布料?

 

這些布料的共同點是它們的整體光滑度和柔軟度。由於它們幾乎沒有紋理,因此你可以同樣地渲染它們。

 

另請記住:

-在繪畫時,將這種技術想像成字面上使用傳統顏料。

-它透過緩慢添加顏色層和混合來實現。

-需要耐心。

首先,你會拿起你的布料並為它上色。然後你可以添加一些簡單的陰影。

 

如你所見,這類布料正在產生管狀褶皺,所以我正在沿著圓柱體的路徑繪製。

加強陰影並放置一些高光。

 

我通常只是用G筆或鉛筆刷上色或繪畫,然後用油畫刷開始混合。

由於我們正在慢慢建立顏色,我們將嘗試透過添加深紫色來增強陰影。

 

你可以使用產生的色調來吸取顏色並處理所有其他陰影。

要混合或柔化筆觸,你可以使用吸管工具方法:

 

吸取顏色 -> 以低不透明度刷入 -> 應用新的筆觸 -> 吸取產生新顏色 -> 重複此過程,直到顏色混合到你想要的程度。

 

你也可以使用混合工具,由於我們想要獲得光滑拋光的外觀,我建議使用「混合」、「塗抹模糊」筆刷來輕輕拖曳顏色,或者使用「模糊」筆刷進行更強烈的混合(但請注意模糊,如果使用過多,它可能會產生非常噴槍的效果,看起來有點太人工化)

在這部分,我也在「混合工具」中使用「指尖」筆刷,它允許我拖曳顏料而不混合。它對於創建漂亮的小摺痕和褶皺非常有幫助。

 

然後你所要做的就是為褶皺添加更多的光線,使其更加清晰。

請記住,如果你對顏色不滿意,你總是可以在布料上修改對比度。

 

還有不同的圖層混合模式可以幫助你的顏色脫穎而出。在這個樣本中,我們使用「顏色閃避」使光線更加銳利。

如果你需要更絲滑、更柔順的外觀,可以增加對比度,誇大高光,並使用「模糊」或「混合」筆刷(混合工具)輕柔地嘗試緩解褶皺,只是讓它們更為微妙。

彈性布料

通常沒有足夠空間形成大褶皺,但可以在主題身體周圍產生摺痕和螺旋褶皺。

可以是亮面或啞光。

 

-範例:萊卡、氨綸

所以我們將以同樣的方式開始,為我們已經上色的布料應用基本陰影。

 

當我們處理較深的色調時,最重要的是環境中的光線和顏色,而不是陰影。因此在較暗的區域,我們應用較淺的顏色來開始創建摺痕。

 

 

由於這些通常是相當光滑的布料,我們將遵循與之前相同的渲染過程,緩慢地將顏色分層疊加,然後混合。

另外,一個重要的注意事項是,有時候摺痕或褶皺可能會環繞主體的身體,但它們也可以由縫線或其他外部元素(如鈕扣)產生。

 

對於這種類型的布料,一定要使用「指尖」混合工具,它會幫助你繪製所有這些摺痕。

粗糙/堅硬/厚重布料

✪ 有紋理的布料 ✪

有紋理的布料屬於啞光類型。

因此它通常不會反射太多的光線或環境顏色。

這不是一個嚴格的規則,但有紋理的材料通常也較厚且不那麼靈活。不過也有例外。

-範例:牛仔布、羊絨、縐紗

 

✪ 厚重材料 ✪

厚重布料傾向於產生較大的褶皺,但數量較少。

會更重且缺乏動感

更常見於冬季服裝

-針織品、牛仔布、羊毛

 

 

✪ 堅硬布料 ✪

會產生大的幾何褶皺。

就像厚重布料一樣,褶皺的數量會減少。

通常是幾何形狀和尖銳的平面

-範例:馬帆布、襯裙、塑膠布料。

如何繪製這類布料?

 

通常,即使有其特殊性,所有這些布料都共享一定數量的特性,所以我決定將它們分組用於下一個樣本。

 

對於厚重和堅硬的布料,在如何渲染它們方面並沒有太大區別,唯一需要記住的是褶皺,因為它們也可以像光滑的布料一樣繪製。

 

正如你下面所看到的,我們只在布料立方體的每個角落繪製大的三角形褶皺。

另一方面,有紋理的布料將會吸引我們大部分的注意力。由於我們首先採用繪畫式的方法,請記住,細節和紋理的數量可以透過耐心添加,但通常只需暗示布料有紋理就足以讓大腦產生聯想並理解材料上到處都有紋理。

 

繪畫的魅力之一就是簡化!

所以,就像以前一樣,我們從為我們已經上色的布料添加陰影和光線開始。這種布料的反射會較少,所以陰影將扮演最重要的角色。

 

我們也可以開始暗示一些細微的摺痕。

為了繪製這個,我們不必擔心它會完美光滑,恰恰相反。

 

我正在使用乾水粉筆刷,因為它已經包含了漂亮的紋理。此外,除了使用筆觸上色外,你還可以輕輕拍打繪畫,只是為了讓紋理更加突出。

你也可以使用更大的筆刷尺寸,它會讓紋理更加突出。

為了混合,你可以再次吸取顏色(這次,使用輕拍而不是筆觸),或在混合工具中使用「紋理混合器」或「三角形粒子混合器」筆刷。

 

技術不會改變,即使使用混合工具,也盡量堅持使用軟筆輕拍。

注意你正在繪製的布料類型。它們都非常不同,有時它們的特殊性可以幫助觀眾識別它們。

 

所以例如在這個例子中,牛仔布的深藍色陰影是其特徵之一,所以我們必須確保它們存在。

天鵝絨

天鵝絨是一個奇怪的例外。雖然它通常是一種厚重有紋理的材料,但它看起來也像一種光滑閃亮且高對比的布料。

 

與其他閃亮材料不同,天鵝絨的高光傾向於顏色的飽和版本,而其陰影幾乎是黑色。

 

它不會反射太多環境顏色。

你可以透過增加紋理布料的對比度來輕鬆模擬天鵝絨:

 

編輯 -> 色調校正 -> 亮度/對比度

 

 

最後,強調紋理並用布料的相同顏色覆蓋光線,只需確保你使用最飽和的色調,它們通常位於顏色方塊的右上角。

透明度

-你可以輕易看到後面的物體

-如果它在某個點累積,它會變得不那麼透明

-即使它們傾向於柔軟靈活的一面,但也可能有例外。

 

-範例:雪紡、歐根紗

你可以將它們渲染成普通的布料,然後降低圖層的不透明度。

你也可以只用低不透明度的筆刷繪製它。

當你降低不透明度時,你可以在頂層添加高光和柔和陰影(與布料完全相同的顏色):當我們繪製非常透明的布料時,光線扮演著最重要的角色。

乾與濕

-濕衣服會黏在皮膚上。

-所有多餘的布料都會積聚成長而薄的褶皺。

-布料上會有許多小摺痕,特別是在布料被拉伸的地方,但它們可能無處不在。

-如果材料輕薄且顏色清晰,它會顯示一些下面的皮膚或衣服並產生圖案。

-增加重量並失去移動性。

要繪製濕衣服,只需遵循角色的解剖結構或物體的形狀。

 

你也可以使用他們的膚色來繪製布料黏在身體上的部分。

 

添加一些額外的高光!

乙烯基/乳膠

-高反射且閃亮。

-產生非常清晰的白色高光

-你可以使用環境中反射的顏色。

-可以非常堅硬。

你可以從較柔和的顏色版本開始。例如,在這種情況下,我們使用灰色而不是黑色,只是為了給我們留出空間來開始建立顏色。

 

然後,一如既往,繼續添加一些光線和陰影。

在這裡,我們使用略帶藍色的灰色調來暗示環境顏色,然後再添加高對比度的光線。

 

要渲染/繪製這個,你可以使用我們用於光滑布料的相同方法。

使用高光和最暗的陰影來塑造形狀。

 

此外,最重要的是:讓它們尖銳且高度明確。這是這些材料最重要的特徵。

皮革

-堅硬的材料。有紋理。

-非常適合腰帶、靴子、背心、盔甲和夾克。

-可能具有反射性,但一般來說,反射不多。

-縫線通常非常明顯。

皮革通常有一些顏色變化,所以你可以用紋理筆刷分層上色。

 

你也可以透過添加摺痕或斑點來增加一些紋理,然後用有紋理的混合工具或筆刷將它們混合。

這是一種相當不規則的材料,因此繪製它時請使用輕拍技術。

金屬

-高反射性,但這取決於材料的光滑度。

-金屬布料或用於裝飾服裝的實際金屬部件。

-盔甲

這可以很簡單,只需添加所有需要的顏色,然後將它們混合在一起。在上面,你可以添加相同的高光和陰影,但每次都更清晰。

 

它具有高對比度,所以如果你不滿意最終結果,不要害怕修改對比度。

若要呈現失去光澤的外觀,請使用紋理材料的技巧並柔化高光。

毛皮

-非常柔軟且有紋理

-通常是厚重的布料類型

-主要用於裝飾或冬季服裝。

使用筆刷添加毛皮將有的不同顏色,你可以幾乎隨機放置它們,但盡量將它們視為光線和陰影,所以如果光線從某個角度照射,那裡就會有較淺的顏色。

你可以使用指尖等混合工具將一種顏色的小髮絲拖曳到另一種顏色上,但千萬不要這樣做。

 

如紋理布料中所述,你不需要繪製每一根毛髮。暗示紋理會讓大腦理解材料。

所以到最後,加強需要陰影的地方,並用細筆以較低的不透明度添加一些高光髮絲作為最後的潤飾。

亮片

-這種紋理的布料傾向於堅硬。

-高反射且高對比

-再一次,你只需要給予紋理的印象,你不需要繪製每個單獨的亮片。

首先,為你的布料上色並添加一個柔和的漸層,然後隨機使用較暗色調的點,並添加一些高光點。

 

重複多次,這不需要完美,只需要有明顯的紋理即可。

 

你也可以添加其他顏色,以達到反射效果。

使用「三角形粒子筆刷」輕柔混合以獲得更均勻的紋理。然後在上面添加一些高光。

 

由於很可能會失去一些對比度,你可以稍後調整。

所以,對於大多數有紋理的布料和材料,你可以使用與最後兩種相似的方法。

 

同樣地,你不需要完全按照這種方法繪製整塊布料,而是用它來暗示紋理,然後簡化其餘部分!

疊加紋理

最後,我們將討論最後兩種方法,它們非常相似,所以會更快。

 

再次提醒,如果你需要布料上高度詳細和明確的紋理,我建議使用這兩種方法。

 

為此,首先,你需要一件已經繪製好的布料和一張布料紋理的照片。

我知道如果你剛開始,很難擁有很多紋理庫,所以我只是隨機用手機拍了一些我能找到的紋理照片。它不需要是完美或極高品質的照片,你絕對可以利用手頭現有的任何東西。

 

調整照片的對比度、曲線並降低飽和度,我們需要紋理突出,同時我們不需要紋理具有特定的顏色。

 

然後裁剪一部分紋理。

將紋理貼到你的布料上並降低不透明度。

 

使用變形工具和液化工具調整它以符合布料。

 

更改圖層的混合模式。通常,對於淺色衣服,你會使用「正片疊底」混合模式;對於深色衣服,可能使用「變亮」或「濾色」。試玩不同的模式,直到找到一個適合布料的模式。

所以,如你所見,最終的紋理非常明顯,但又足夠微妙。

 

你可以使用橡皮擦來柔化並調整紋理中可能看起來不正確的地方,例如,在背心翻蓋下方,紋理通常會消失,因為陰影會覆蓋它,所以現在看起來有點格格不入。

 

通常,你也可以使用這種方法來為布料應用圖案。

啞光繪畫

照片拼貼或啞光繪畫只需要將紋理圖片放置在布料上。

我們將遵循相同的程序,輕微編輯我們的照片以突出紋理。然後繼續裁剪並貼在我們的衣服上,注意放置方式。

 

不要害怕旋轉、疊加和彎曲紋理。

擦除不需要的部分並稍微降低不透明度(你也可以嘗試一些混合模式)。

 

然後輕柔地混合紋理交界的地方。

使用有紋理的筆刷添加光線和陰影。

 

盡量只使用「正片疊底」和「顏色閃避」等混合模式來完成此操作,以便紋理保持完整。

最後在頂層,繪製需要調整的線條或其他部分。

 

這可能看起來是較快的方法,但要將每件布料正確調整到照片並使其看起來逼真,可能非常耗時。

這些是繪製衣服和一些布料類型的一些技巧。希望對某些人有所幫助!

編輯:我注意到我忘了連結三角形粒子混合器,所以這裡是Saturns_day的紋理混合器套組。

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