畫衣服和麵料

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在本教程中,我們將快速概述繪製衣服和褶皺。我們還將介紹在織物上繪製或添加紋理的不同方法,以及考慮它們的特性的最簡單方法。

畫衣:張力點

第一個相關部分是識別織物中的張力點。這些將有助於引導和塑造不同的衣服,因為張力點基本上是施加在織物上的任何力,所以如果你拉、拉伸或把材料捆起來,它會產生張力點。

例如,把它想像成你正在用一根線拉一塊織物。線連接的地方將是張力點,它將塑造材料下落的方式。

 

一般來說,張力點會產生各種褶皺和皺紋,一件衣服可以有多個張力點。

 

另外,請記住,有許多變量會影響一件衣服的外觀,張力點是否相同並不重要,例如材料特性(純粹、厚度、滑度、重量)、布料豐富度、穿著者的體型甚至是乾的還是濕的。

褶皺和皺紋

布料上會出現不同類型的褶皺。識別它們可以使繪製它們變得更容易,並且只需將它們應用到您正在繪製的衣服上。

 

了解這一點還可以讓您對如何渲染或繪製它們中的每一個有一個好主意。

 

管道折疊

管道折疊是其中最基本的。它本質上是一個管子或圓柱體,由多餘的織物聚集而成。

⬤ 您可以從相互交替的起伏 C 形開始繪製這種類型的折疊。那將是折疊的基礎。

 

⬤ 接下來,您可以使用線條來模擬基線後的管子。

 

這種褶皺可以在裙子、斗篷、裝飾褶邊等中找到。

 

由於這些形狀是圓柱體,因此可以這樣渲染!

 

下降折疊

與管道折疊類似,下垂折疊生成圓錐形而不是管狀。這是因為張力點只有一個,所有的錐體都從它向外輻射。

 

它總是自由落下。

 

⬤ 您可以使用與以前相同的方法繪製它,從基本形狀開始或從張力點開始,以更好地控制織物下落的方式。

 

⬤ 基本形狀為 S 或 Z 形狀,它們往往很鋒利並且不斷相互重疊。

 

您可以在窗簾、腰帶或圍巾、領結、斗篷、袖子、裙子中找到這種褶皺。

 

尿布折疊

它在兩個張力點之間產生。您可以將其視為從一個張力點連接到另一個張力點的織物橋。

 

通常具有 U 形,可以非常鬆散或更緊密地重複自身。

 

⬤ 要畫這個,我建議先找到至少一個張力點。如果你有一個,你可以用它來創建另一個。

 

⬤ 如果你已經有兩個張力點,你可以用一條線把它們連接起來,你就會有第一個形狀。

 

⬤從那裡,你重複原來的形狀。

 

織物的數量和厚度可能會產生不同的結果,因此請記住這一點。

 

你可以在圍巾、斗篷、頭巾、帷幔、斗篷、裝飾元素、寬鬆的襯衫或連衣裙等中找到它

 

螺旋折疊

它可以從一個或多個張力點輻射。

 

它基本上是管道折疊,但帶有扭曲或螺旋圖案,最常見的原因是外力,如身體的運動和扭曲,有人從一塊織物中擠出水或捲起的袖子將織物向上推。

 

⬤首先找到張力點,特別是如果折疊是由運動產生的。從那裡,您可以繪製從張力點向上延伸並穿過大部分佈料的線條。

 

⬤如果布料是成束的,您可以在物體或身體部位周圍勾勒出微小的起伏,然後將它們連接起來。

 

⬤ 如果施加的力越大,螺旋線就會越清晰。

 

之字形折疊

這種折疊通常是通過對一件衣服施加壓力而產生的,它是螺旋折疊的較軟版本,會產生一系列鋸齒形圖案,每個摺痕之間有幾何/銳利的圖形。

⬤首先確定折疊的方向以及折疊的距離。然後你會跟隨它形成一個鋸齒形。

 

⬤之字形的側面將環繞身體或主體。這種折疊會生成非常明確的平面,這將使其更容易渲染。

您可以在褲子、襯衫、毛衣、長襪等中找到鋸齒形和螺旋形褶皺。

 

半鎖折疊

由織物的拉伸和壓縮產生。它也被稱為彎曲折疊。

 

布料往往會重疊在自身上,並會產生一個薄的 U 形摺痕,該摺痕會彼此相鄰重複。

 

如果佈在主體上更緊,U 形會更小。

 

⬤ 您可以通過確定拉伸發生的方向來繪製它,然後繪製從壓縮部分輻射的 U 形。

 

⬤如果面料被塞進什麼東西里,你會先畫出脫離張力點的尿布褶皺,然後你會發現面料重疊的地方,那就是半鎖出現的地方。

 

這些褶皺更常見於袖子、褲子(彎曲點)、非常寬鬆的斗篷、裙子。織物被某種東西塞住或壓下的地方,例如皮帶或挎包,或塞進靴子的褲子。

 

惰性褶皺

從本質上講,如果你把一塊織物扔到地板上,就會發生這種情況:之前的褶皺、皺紋加上平面和定義的形狀的混合。它總是給人一種靜止的印象。

對於這種類型的折疊,我總是建議使用參考,因為它們幾乎是隨機的,具體取決於織物的坐姿。

 

⬤為了方便繪製,找大一點的平面,可以幫助你忽略細節。

 

⬤尋找零件並將最複雜的形狀簡化為幾何圖形。

 

⬤它在渲染時可以有巨大的視覺對比:一側可能有柔和的陰影和細膩的摺痕,但也有非常尖銳的硬陰影和褶皺。

 

面料和材料

我將嘗試對一些織物特性和一些繪製它們的方法進行快速概述。

 

我決定用具有相似特徵的織物進行分組,這些織物將以相似的方式呈現。我添加了其他有助於了解的特徵,這將有助於繪製它們以及它們將如何影響這件衣服。

 

所以通常在繪畫或繪畫衣服時,我傾向於根據藝術品和它的需要採用三種不同的方式。

 

▶繪畫的方法:

從頭開始畫織物。這是我用得最多的,因為通常你不需要織物中的大量細節,尤其是在一定距離內。

但即使這樣,您也可以僅通過繪畫來創建令人難以置信的詳細材料/織物,這完全取決於您在其上花費的時間。

 

▶重疊紋理:

當您需要在布料上使用很難通過繪畫來實現的非常明顯的圖案或紋理時,您可以在另一層中將紋理或圖案重疊在已經渲染的布料上(示例中的襯衫以這種方式應用了圖案)。我建議將它用於在短時間內需要更粗糙的紋理,或者不需要高細節或圖案。

▶啞光塗裝:

這意味著您拍攝照片元素並直接在布料中使用它們,只需稍微修改它並註意透視。這實際上非常棘手,但如果您需要一些高紋理的部件(如鎖子甲或蕾絲),或者如果您有一個角色的特寫並且需要更顯著的紋理,這可以幫助您大大簡化過程,這是最簡單的方法。

 

作為一般規則,它往往具有更現實的外觀。

光滑、薄而柔軟的面料

✪ 薄面料✪

薄衣服會產生所有類型的褶皺和摺痕,但通常允許做更小更柔軟的褶皺

很多運動

傾向於靈活的一面,但也可能有例外

-示例:絲綢、縐紗、棉

 

✪光滑/光滑✪

光滑的織物通常會非常有光澤。

有些也會反光

它將創造出細膩柔軟的褶皺

幾乎像水一樣滑行

-示例:絲綢、塔夫綢、緞子

 

✪ 有彈性✪

通常不會有大褶皺的空間,但會產生涉及身體的摺痕和螺旋褶皺

可以是閃亮的和啞光的

-示例:萊卡、氨綸

 

這種面料如何上色?

 

大多數這些織物的共同點是它們的一般光滑度和柔軟度。由於它們實際上缺乏紋理,因此您可以將它們渲染成相同的。

 

還要記住:

  • 在繪畫時,將這種技術想像成與傳統塗料一起使用。

  • 它通過緩慢添加顏色層和混合來工作。

  • 需要耐心。

 

首先,你會拿起你的一塊布料,然後給它塗上顏色。然後你可以添加一些簡單的陰影。

 

正如你所看到的,這些類型的織物會產生管道折疊,所以我沿著圓柱體的路徑前進。

 

 

加強陰影並放置一些高光。

 

我通常只用 G-Pen 或鉛筆刷塗上一些顏色或顏料,然後用油畫筆開始混合。

 

 

由於我們正在慢慢構建我們的顏色,我們將嘗試通過添加深紫色來使陰影更強烈。

 

您可以使用生成的色調來選擇顏色並處理所有其他陰影。

 

要混合或柔化筆觸,您可以使用顏色選擇方法:

 

顏色選擇 -> 以低不透明度畫筆 -> 應用新的筆觸 -> 選擇產生的新顏色 -> 重複過程,直到顏色混合到您想要的水平。

 

您也可以使用混合工具,因為我們希望獲得平滑拋光的外觀,我建議使用混合、塗抹模糊筆刷輕柔地拖動顏色或使用模糊筆刷進行更積極的混合(小心模糊,它可以給出一個非常噴槍的外觀,如果使用太多,可能看起來有點太人工了)

 

在這一部分中,我還使用了混合工具中的指尖筆刷,它允許我拖動顏料而不混合它。創造漂亮的小摺痕和褶皺真的很有幫助。

 

然後你所要做的就是在折疊處添加更多的光線來定義它。

 

請記住,如果您對顏色不滿意,您可以隨時修改布料上的對比度。

 

還有不同的圖層混合模式可以幫助您的顏色脫穎而出。在此示例中,我們使用顏色減淡來使燈光更加清晰。

如果您需要更柔滑、更平滑的外觀,您可以增加對比度、誇大高光,並使用 BLUR 或 BLEND 筆刷(混合工具)輕輕嘗試緩和褶皺,讓它們更加微妙。

彈力面料

通常不會有大褶皺的空間,但可以在對象的身體周圍產生摺痕和螺旋褶皺。

既可以是閃亮的,也可以是啞光的。

 

-示例:萊卡、氨綸

 

所以我們將以同樣的方式開始,將基礎陰影應用到我們已經著色的織物上。

 

當我們處理較暗的色調時,最重要的是來自環境的光線和顏色,而不是陰影。所以在較暗的區域,我們應用較淺的顏色開始創建摺痕。

 

 

由於這些通常是非常光滑的織物,我們將遵循與以前相同的渲染過程,然後慢慢地將顏色疊加在一起,然後混合。

同樣重要的是,有時摺痕或褶皺可以環繞主體的身體,但也可以由接縫或其他外部元素(如按鈕)創建。

 

對於這種類型的布料,絕對使用指尖混合工具,它將有助於繪製所有這些摺痕。

 

粗糙/僵硬/厚實的面料

✪ 紋理面料✪

有紋理的織物將出現在事物的啞光面。

所以它通常不會反射那麼多的光線或環境顏色。

這不是一個嚴格的規則,但紋理化的材料通常很厚且柔韌性較差。不過也有例外。

-示例:牛仔布、羊絨、縐紗

 

✪ 厚料✪

厚織物往往會產生更大的褶皺,但數量更少。

會更重,缺乏運動

更常見於冬季服裝

-針織品、牛仔布、羊毛

 

 

✪ 硬面料✪

會產生大的幾何褶皺。

就像厚織物一樣,褶皺的數量會減少。

一般幾何和銳利的平面

-示例:馬帆布、襯裙、塑料織物。

 

這種面料如何上色?

 

一般來說,即使有它們的特殊性,所有這些織物都具有一定的特徵,所以我決定將它們分組用於下一個樣品。

 

對於厚而硬的織物,如何渲染它們實際上並沒有太大區別,唯一要記住的是褶皺,因為它們也可以塗成光滑的織物。

 

正如你在下面看到的,我們只在我們的織物立方體的每個角落繪製大三角形折疊。

另一方面,紋理織物將引起我們的大部分注意力。由於我們首先通過繪畫的方法,請記住,可以非常耐心地添加細節和紋理的數量,但通常只是暗示織物有紋理就足以讓大腦產生聯想並理解有整個材料的紋理。

 

繪畫的部分魅力在於簡化!

所以,就像以前一樣,我們首先將陰影和燈光添加到我們已經著色的織物上。我們對這種織物的反射較少,因此陰影將發揮最重要的作用。

 

我們也開始建議一些微妙的摺痕。

要繪製這個,我們不必擔心它是否非常光滑,恰恰相反。

 

我正在使用乾水粉刷,因為它已經包含了很好的紋理。此外,除了使用筆觸來上色外,您還可以使用輕敲進行繪畫,以使紋理更加明顯。

 

您也可以使用更大的筆刷尺寸,它會使紋理彈出。

要進行混合,您可以再次選擇顏色(這一次,使用水龍頭而不是筆觸)或使用混合工具中的紋理混合器或三角形粒子混合器畫筆。

 

技術不會改變,即使使用混合工具,也要盡量堅持使用軟筆拍。

 

注意你正在繪畫的織物類型。它們都非常不同,有時它們的特殊性可以幫助觀眾識別它們。

 

所以例如在這個牛仔布中,深藍色的陰影是它的特徵之一,所以我們必須確保它們存在。

天鵝絨

天鵝絨是一個奇怪的例外。雖然它通常是一種厚實的紋理材料,但它看起來也是一種光滑閃亮且對比度高的織物。

 

與其他閃亮材料不同,天鵝絨的高光往往是顏色的飽和版本,而它的陰影幾乎是黑色。

 

不會從環境中反射出那麼多顏色。

 

您可以通過增加紋理織物的對比度來輕鬆模擬 Velvet:

 

編輯 -> 色調校正 -> 亮度/對比度

 

 

最後,用與織物相同的顏色突出紋理並在燈光上塗漆,只要確保您使用的是最飽和的色調,這些色調往往位於顏色方塊的右上角。

 

透明性/透明度

-您可以輕鬆看到背後的物體

  • 如果它在某個點累積,它變得不那麼透明

  • 儘管它們往往是事物的柔軟和靈活的一面,但也可能有例外。

 

-示例:雪紡、透明硬紗

 

您可以將它們渲染為普通織物,然後降低圖層的不透明度。

您也可以使用低不透明度畫筆對其進行繪製。

 

 

當您降低不透明度時,您可以在頂層添加高光和柔和陰影(與織物顏色完全相同):當我們繪製真正透明的織物時,光線起著最重要的作用。

幹與濕

  • 濕衣服會粘在皮膚上。

  • 所有多餘的織物都會堆積在細長的褶皺中。

  • 整個布料上都會有較小的摺痕,特別是在布料被拉伸的地方,但它們可能無處不在。

  • 如果材料薄且顏色清晰,它會露出下面的一些皮膚或衣服並形成圖案。

  • 增加體重並失去運動。

 

要繪製濕衣服,只需遵循角色的解剖結構或物體的形狀即可。

 

您還可以使用他們的膚色在布料粘在他們身體上的部分進行繪畫。

 

添加一些額外的亮點!

乙烯基/乳膠

  • 高反光和光澤。

  • 創建非常明確的白色亮點

  • 您可以在環境中使用反射的顏色。

  • 可能非常僵硬。

 

您可以從較柔和的顏色開始。例如,在這種情況下,我們使用灰色而不是黑色,只是為了給我們空間來開始構建顏色。

 

然後,像往常一樣,繼續添加一些燈光和陰影。

 

 

 

在這裡,我們使用略帶藍灰色的色調來暗示環境顏色,然後再添加高對比度的燈光。

 

要渲染/繪製它,您可以使用我們用於平滑織物的相同方法。

使用高光和最暗的陰影來塑造形狀。

 

同樣也是最重要的:讓它們清晰且高度明確。這是這些材料最重要的特性。

皮革

  • 堅硬的材料。紋理化。

  • 適合腰帶、靴子、背心、盔甲和夾克。

  • 可以反射,但一般來說,它不會太多。

  • 服裝往往非常明顯。

 

皮革通常有一些顏色變化,因此您可以使用紋理刷開始分層。

 

您還可以通過添加摺痕或斑點來添加一些紋理,然後使用紋理混合工具或畫筆將它們混合。

它是一種非常不規則的材料,所以要使用水龍頭技術來繪製它。

金屬

  • 高反光,但這取決於材料的光滑度。

  • 用於裝飾服裝的金屬織物或文字金屬件。

-盔甲

 

 

只需添加您需要的所有顏色,然後將它們混合在一起,這可能非常簡單。最重要的是,您可以添加相同的高光和陰影,但每次都更加明確。

 

它具有高對比度,因此如果您不相信最終結果,請不要害怕修改對比度。

 

 

對於失去光澤的外觀,使用紋理材料的技術並軟化高光。

毛皮

  • 非常柔軟和有質感

  • 一般是厚型面料

  • 主要用於裝飾或冬季服裝。

 

使用畫筆添加毛皮的不同顏色,您幾乎可以隨意放置它們,但請嘗試將它們視為光和陰影,因此如果光線從某個角度照射,那裡的顏色會更亮.

您可以使用指尖之類的攪拌器工具將一種顏色的小髮束拖到另一種顏色的頂部,但永遠不要這樣做。

 

正如紋理面料中提到的,你不需要畫每一根頭髮。暗示紋理會讓大腦理解材料。

因此,在最後,在需要的地方加強陰影,並通過使用較低不透明度的細刷添加一些高光線來完成畫龍點睛的效果。

 

亮片

  • 具有這種質地的面料往往偏硬。

  • 非常反光和高對比度

-再一次,你只需要給紋理的印象,你不必畫每一塊。

 

首先,給你的織物上色並添加柔和的漸變,然後隨機使用較暗色調的點,並添加一些高光點。

 

重複很多次,這不一定是完美的,只需要有明顯的紋理即可。

 

您還可以添加一些其他顏色,以獲得反射效果。

 

與三角形粒子刷輕輕混合,以獲得更均勻的紋理。然後在頂部添加一些亮點。

 

由於它很可能會失去一些對比度,因此您可以稍後調整它。

因此,對於最有質感的面料和材料,您可以使用與最後兩種類似的方法。

 

同樣,您不需要完全使用這種方法繪製整塊布料,而是使用它來建議紋理,然後簡化其餘部分!

重疊紋理

最後,我們將討論最後兩種方法,它們非常相似,所以肯定會更快。

 

提醒一下,如果您需要在布料上進行高度詳細和定義的紋理,我建議使用這兩個。

 

為此,首先,您需要一塊已經有插圖的布和一張織物紋理的照片。

 

我知道如果你剛剛開始,擁有一個紋理庫可能會非常困難,所以我只是用我的手機隨機拍了一些我能找到的紋理照片。它不需要是完美或極高品質的照片,您絕對可以使用手頭的任何東西。

 

調整對比度、曲線並降低照片的飽和度,我們需要紋理突出,同時我們不需要紋理中有特定的顏色。

 

然後剪下一些紋理。

 

將紋理粘貼在布料上並降低不透明度。

 

使用變形工具和液化將其調整為布料。

 

更改圖層的混合模式。通常,對於淺色衣服,您將使用乘法混合模式,對於深色衣服,可能會使用 Lighten 或 Screen。玩不同的模式,直到找到適合佈料的模式。

 

因此,如您所見,最終的紋理非常明顯且足夠微妙。

 

您可以使用橡皮擦軟化並調整可能看起來不正確的紋理,例如,在背心襟翼下方,紋理通常會消失,因為陰影會覆蓋它,所以現在它看起來有點不合適。

 

通常,您也可以使用此方法將圖案應用到布料上。

 

啞光繪畫

Photobashing 或啞光繪畫只需要將紋理圖片放在布料上即可。

我們將按照相同的程序稍微編輯我們的照片以突出紋理。然後繼續在我們的衣服上剪切和粘貼,注意我們如何放置它。

 

不要害怕旋轉、重疊和彎曲紋理。

 

擦除不需要的部分並稍微降低不透明度(您也可以嘗試一些混合模式)。

 

然後巧妙地混合紋理相交的地方。

 

使用帶紋理的畫筆添加燈光和陰影。

 

嘗試僅使用諸如乘法和顏色減淡之類的混合模式來執行此操作,以使紋理保持完整。

 

最後在頂層,畫線或其他需要調整的部分。

 

這可能看起來是更快的方法,但是將每塊布料正確調整為照片並使其看起來逼真可能非常耗時。

所以這些是繪製衣服和一些面料類型的一些技巧。希望它對某人有幫助!

編輯:我注意到我忘記鏈接三角形粒子攪拌器,所以這是 Saturns_day 的一組紋理攪拌器。

 

 

 

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