在動畫中使用 3D 姿勢

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PhoenixGirl1

PhoenixGirl1

各位動畫師和藝術家們,大家好!

哇!你有沒有想過自己,

“伙計,我如何在製作動畫時保持角色的姿勢不變?”

要么

“我希望有一種方法可以始終保持我角色的姿勢,而不必大驚小怪。”

 

好消息!有辦法做到這一點!我在這裡告訴你如何。

 

讓我提一下,下面的教程視頻僅解釋瞭如何將 3D 模型應用於您的動畫,以及它如何幫助更輕鬆地製作角色動畫。

這不是動畫教程。

設置

對於更簡單的分解教程,讓我們來看看這裡視頻中的步驟。

 

首先打開一個新的動畫文件。

然後設置尺寸。

我總是使用 1920 x 1080 像素,幀速率為 12fps

現在打開 Clip Studio 的 Assets Materials。如果您沒有快速欄,請轉到:

窗口 > 材質 > 材質[姿勢]

找不到您要找的姿勢?別擔心!有大量姿勢可供從 CSP 的社區材料列表下載。搜索並找到您需要的姿勢!下載它,你就萬事大吉了!

只需將您想要的姿勢拖放到畫布上即可。

 

什麼都沒發生,對吧?別擔心,它奏效了。

接下來,您必須查看“圖層”選項卡。

在那裡你會注意到一些事情。你應該能夠看到

1.紙層

2.一個動畫文件夾

3. 動畫文件夾中的空白圖層標記為“1”

4. 動畫文件夾中標記為“3D 姿勢”的對象層(或您拖到畫布中的任何 3D 姿勢)

 

您現在要做的是將對象層重命名為“1”

 

接下來,刪除動畫文件夾中的另一個空白層。

然後多田!魔法!它出現!

瀏覽模型的屬性

一旦模型在那裡,請確保您選擇了對象工具,然後您將看到出現在其上方的此工具帶。這些工具對您的動畫很重要且有用。

 

這將在對像上方/下方和周圍移動 CAMERA

這將移動 CAMERA 的位置

這將放大和縮小相機

這將移動 OBJECT

這將在上方/下方和周圍旋轉 OBJECT

這將在該視角上左右旋轉 OBJECT

這將在 OBJECT 上方/下方和周圍旋轉 GRID

這允許您移動 GRID 上的 OBJECT 以進行透視

與此處的視頻相比,我有點亂,因為接下來您應該做的是將對象的體型更改為您認為合適的方式。

為此,當您選擇了對象工具時,您應該會在模型底部看到一個灰色條。

在最右邊的角落,應該有一個帶有白色小圖形的圖標,旁邊是一個稍大的灰色圖形。單擊此處以顯示模型的屬性。

應該立即彈出一個窗口。

現在不要被嚇倒,因為導航非常簡單,我們只會關注您在那裡看到的 3 個菜單。

 

首先,找到標有“Body Shape”的菜單並點擊它。

您應該能夠在屏幕上看到一個四肢分解的微型人物,可以調整大小。

當您查看圖片時,這更有意義。

但是這種微型模型是您將模型的身體形狀調整為您認為合適的方式的方式。

一旦你的模型有了你想要的形狀,在模型的屬性中找到“光源”菜單。

 

您將在那裡看到一個球體,此菜單允許您更改光源在模型上的顯示位置。只需單擊並拖動球體上的燈光,它也會移動模型上的燈光。

您最常用於動畫的最後一個菜單位於模型屬性的“姿勢”菜單中。

這允許您更改手形。您可以張開伸直的手、張開的寬手,或者讓您的模型握緊拳頭。

 

在此區域中,您會在每個手指上方看到這些鏈節。這是它的工作原理:

 

比如說,你想讓你的模型做一個和平標誌。首先,讓你的模型握緊拳頭。

然後單擊小指、無名指和拇指上方的鏈節。

接下來將滑塊拖動到開放的手部區域,您會注意到,現在只有食指和中指可以移動。

現在你有你的和平標誌。

 

正如我之前提到的,那裡有很多很多選項,但到目前為止我提到的三個是您將使用最多的菜單。

改變姿勢

繼續,下一步我們可以做的是改變模型的姿勢。

 

要使您的模型具有您想要的姿勢,首先選擇對象工具,單擊模型上的任意位置。

 

您會注意到出現這些藍點。

每個藍點控制模型上的一個肢體,允許您隨意操縱姿勢。

當第一次開始使用 3D 模型時,試試看吧!我不是在開玩笑,試著擺一些晦澀的姿勢,越難看越好!玩得開心,盡你所能。這將使您更好地了解哪個點控制哪個肢體。這是很好的做法。

 

單擊該點後,您會注意到它周圍至少出現 3 條線。這些線將從特定角度旋轉該肢體。您也應該玩弄這個,以更好地了解哪條線使肢體向哪個方向旋轉。

使用 3D 模型製作動畫

一旦您對在第一幀中定位 3D 模型的方式感到滿意,現在您需要添加下一幀。簡單!

只需轉到您的時間線並選擇“添加動畫單元”

 

然後 CSP 會自動從前一幀中獲取模型並將其應用於新的。

通過移動模型,根據需要對該框架進行調整,然後沖洗並重複。

這就是您使用 3D 模型製作動畫的方式!

同樣作為您的動畫,請記住使用“洋蔥皮”選項。與之前的幀相比,查看您需要進行的小調整非常有用。

繪製您的 3D 參考

一切就緒並按照您想要的方式對 3D 模型進行擺姿勢和動畫處理後,接下來就是用您的角色繪製它!

 

只需導航到您的時間線並單擊“添加動畫文件夾”

然後在第一幀,“添加動畫單元”

你可以馬上開始素描,但是!我經常做的一個提示是導航到“圖層”選項卡。然後選擇包含 3D 模型的動畫文件夾。

進入“圖層屬性”並應用圖層顏色選項

如果“圖層屬性”不適合您,請轉到

 

窗口 > 圖層屬性

並確保它旁邊有一個複選標記。

然後降低可以在圖層選項卡中找到的不透明度。

現在返回到您的其他動畫文件夾,您可以開始繪製參考。

使用 3D 模型作為參考的好處

使用 3D 模型作為動畫或任何插圖繪圖的參考所帶來的好處是,如果在您的過程中的任何時候或任何階段您需要對姿勢進行任何輕微或戲劇性的改變,您可以輕鬆地做到這一點,同時保持角色的縱橫比。

 

您可以輕鬆更改角色的姿勢或角度,而無需確保角色的比例保持不變。為什麼?因為它是一個 3D 模型,其形狀和大小是您在擺姿勢之前生成的。所以你不會改變身體形狀,你會調整姿勢。

 

我還沒有提到的另一個好處是,3D 模型將幫助您定義角度和透視。我們都知道繪製一個好的透視角色有多麼困難,但 3D 模型對此有所幫助。

最終結果

就是這樣!現在您知道如何在動畫中使用 3D 模型作為參考。

 

請注意,您還知道如何在繪圖中使用 3D 模型作為參考,因為在網絡漫畫、漫畫和插圖中使用這些模型時,我所說的大部分內容都是相同的。

 

希望本教程對您有所幫助!

大家繼續發揮創意吧!

 

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