CLIP STUDIO PAINT 中角色設計的簡單照明技巧
介紹
嗨,大家好,
在本教程中,我將討論如何使用 Clip Studio Paint 中的簡單技巧和技術為角色設計繪製光!
您可以在下面我的頻道“Brush Impact”上觀看我的 Youtube 視頻教程,並了解我如何更詳細地演示和解釋這些照明技巧。
環境光和直接光(第一個字符)
我通過使用 [RULER] 工具的 [LINE SYMMETRY] 選項在設置為 [NORMAL] 模式的圖層上繪製我的原始角色來開始這個系列。重要的是勾選此選項以輕鬆繪畫並節省時間。上面的其他字符也是如此。
仍然在 [對稱標尺] 上時,我繼續繪製和細化我的“漫射照明層”設置為 [正常] 模式。我喜歡將漫射或環境光視為類似於以灰度值進行計算,但直射光為零。在這種情況下,面朝下的平面接收的光線較少,因此會接收到更多的環境光遮蔽。
接下來,我創建一個設置為 [COLOR MODE] 的圖層並將其剪輯到下面的底色。由於我使用的是 Mac OS,因此我已將 [CLIP TO LAYER BELOW] 快捷方式設置為 Cmd + X。你也可以在下面的圖片中看到我是如何堆疊我的層結構的。
我主要在 [COLOR] 圖層模式中繪製所有顏色,但有時我會在頂部使用 [OVERLAY] 模式來增加色彩飽和度,如下所示。
這是該過程的公式化部分,我創建了一個新的 [校正層] 並將其設置為 [HUE SATURATION/LUMINOSITY]。這基本上用一種主色覆蓋了底漆。
現在是激動人心的部分,直接光。我做了一個 [LINEAR LIGHT] 圖層模式,並在臉部的一側塗上強烈的黃色邊緣光,並在視覺上對比較冷的反射藍光。畫光意味著用深度雕刻。邊緣照明是一種經常用於將角色有效地從背景中彈出的技巧。我在朝上的平面上繪製光值。人的皮膚非常光滑且具有反射性,因此它必然會有一些鏡面反射。
光線與陰影相遇的區域,稱為彩色半影區,是可見陰影飽和度的地方。它發生在人體皮膚中發生次表面散射時。您可以想像飽和度來自由於血液的存在而在皮膚下方發生的散射。
由於黃光是一種更強的光源,我使用 [POLYLINE TOOL] 來創建從下巴投射的陰影。繪畫光是一種光譜,我在 Clip Studio Paint 中使用默認的 [軟刷] 軟化了陰影。
對這個線性燈光舞台充滿信心,畫中的燈光結構讀得很好。現在只是打磨它的問題。我可以繼續在上面畫一個 [NORMAL MODE] 圖層來完成這個角色。
非常規照明 - 底部照明(第二個字符)
這是我最終變成幽靈的第二個角色的 gif 過程(下圖)。這裡重複相同的過程:1)草圖,2)[正常]漫射光層,然後創建一個設置為3)[顏色模式]的層。為了創造更多的色彩趣味,我創建了一個設置為 4) [OVERLAY] 的圖層,並用藍色填充它以將事物聯繫在一起。 5) 使用 [HUE SATURATION] 滑塊,我可以快速將他的人類配色方案變成令人毛骨悚然的綠色和藍色。
我選擇了一個底部照明的場景,這是鬼手電筒故事的陳詞濫調。在這 6) [NORMAL] 漫反射層中阻擋光線的同時,我必須記住,這一次,所有面朝下的平面都會收到光線,而面朝上的平面會得到更多陰影。
對於光源,我使用了 7) [COLOR DODGE](類似於線性減淡模式)。我的陰影顏色傾向於藍色,所以我把淺色變成了花哨的黃綠色。
畫中的燈光結構讀起來很好,現在只需用 8)[NORMAL] 層對其進行拋光,我們的第二個角色就完成了。
用光講故事(第三個角色)
A) 隱藏議程的角色
我們可以回到前面在字符 1 和 2 中討論的公式化過程,以實現與第 3 個字符相同的結果。但是,這一次我將在繪製 Diffused Light 圖層後利用 Gradient Maps 的強大功能。
與往常一樣,我從線條草圖和漫反射層開始。見下圖:
我去了[NEW CORRECTION LAYER]並點擊了[GRADIENT MAP]。用 Layman 的話來說,漸變貼圖會根據您繪畫的值改變圖像的顏色。
我已經根據自己的喜好定制了這些滑塊,並且總是值得玩弄這些滑塊,看看你想出了什麼。
使用 [COLOR DODGE] 圖層,我開始繪製邊緣照明以更加突出我的角色。她臉上的其餘部分都籠罩在陰影中,這表明她的性格可能有什麼要隱藏的。
B) 陰影中的角色
讓我們玩另一個燈光設置。我想像她躲在一個結構後面,準備在她的藏身處突襲入侵者。我在頂部創建了一個溫暖的 [OVERLAY] 層來模擬陽光。然後我使用 [POLY LINE LASSO TOOL] 雕刻紫色陰影。
C) 雙面角色
在最後的燈光設置中,我想描繪一個雙面角色。我在看《黑闇騎士》中的哈維·登特時學會了這種照明。從字面上看,分割角色的正面傳達了一種預示著雙重或撕裂的個性。我通過按 (M) 作為 [矩形選擇工具] 的快捷方式,將角色的臉分成兩部分。我在 [MULTIPLY] 模式下用冷紫色填充角色,並使用 [GLOW DODGE] 圖層模式在光線下雕刻形狀。您可以通過按 Cmd +U 或 Ctrl U 來調整 [HUE 和 SATURATION] 來調整滑塊。使用另一個 [GLOW DODGE] 圖層,我在一些邊緣照明中進行繪製,這樣人物就不會被背景迷失。最後但同樣重要的是,不要忘記考慮皮膚和頭髮的鏡面反射。
結論
感謝您觀看本教程。希望你學到了一些新東西並嘗試這些技術!如果您喜歡本教程,請點擊喜歡並訂閱按鈕以獲取我的更多內容。下個視頻見,祝你畫畫快樂!
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