常見的手姿勢 - 拿著手機
你好!我的名字是 Liz Staley,我是 Clip Studio Paint 的長期用戶(當它被稱為 Manga Studio 4 時,我開始使用該程序!)。我是 Manga Studio 5 程序和 Clip Studio Paint 的 beta 測試人員,我寫了三本書和幾個關於該程序的視頻課程。事實上,你們中的許多人可能從那些書中知道我的名字。我每週都會在 Graphixly.com 和 CSP Tips 上發表帖子,所以請務必每週回來向我學習更多 Clip Studio 提示和技巧!
如果您正在繪製一個設置在更現代的項目,您可能必須繪製手持電話或其他類似物體的角色。當我創作漫畫時,我總是很難畫出與其他事物互動的手,而且我知道我仍然不擅長以這種方式描繪手。但是通過我的練習,我希望我對手持手機的觀察可能會幫助那些也在努力應對這種常見手部姿勢的初學者。
在本文中,我們將介紹以下主題:
打破手
我們走吧!
打破手
與我的手繪系列的前幾期一樣,我將使用“拿著手機”姿勢的 CSP 材質庫中包含的 3D 手部姿勢。這位於 3D - 姿勢 - 手下的材質庫中。
我還將為手機使用 3D 模型,因為這是一篇關於繪製手的文章,而不是關於繪製手機的文章。 :) 我選擇了 CSP 用戶 G-BLACK 提供的“3D Smartphone 3 + a”3D 對象材質,可以在 CSP Assets 中找到。
當將此模型與手部姿勢結合使用時,需要手動定位、旋轉和縮放手機模型到通用角色姿勢模型。這不是太難,但它可能有點乏味。請務必通過旋轉相機檢查位置,否則您可能最終將手機放在錯誤的位置!
以下是我最終參考的內容。看看我拿自己手機的方式,手指的位置在屏幕前部的彎曲度與我自己的手相比有點太遠了,但我的手也很小,手機殼也很笨重,所以對於手更大、手機更薄的人來說,這可能是完美的。
我認為重要的是,在繪製與其他事物交互的任何事物時,同時處理這兩個事物。例如,如果我在畫手牽手的角色,我會同時在兩個角色的手上工作,而不是先畫一個然後再畫另一隻。在手與對象交互的情況下,我希望在繪製手之前至少有該對象的大致形狀。由於我在本文中使用了手機的 3D 模型,因此我創建了手機模型的副本,將其轉換為線條藝術,並將其放置在單獨的圖層上,以便圍繞它構建手。
在我們繼續之前,顯然在我們的參考中很難看到手在手機後面做什麼。您是否知道即使所有對像都位於同一圖層上,也可以關閉 3D 對象的可見性?
要在 3D 對像都位於同一層時打開和關閉它們,首先選擇 3D 對象層,然後使用對象工具單擊其中一個 3D 模型以將其選中。在工具屬性窗口中,您將看到一個帶有所選模型名稱的小窗口,右側是下拉菜單的箭頭。單擊此按鈕將顯示所有 3D 元素的列表。單擊要隱藏的模型名稱左側的眼睛圖標。
現在我們可以開始繪製手繪圖了!像往常一樣,我從手掌區域的圓形方形開始,前臂也粗加工。當用另一個物體定位一隻手時,試著找出另一個物體上的“地標”,以確保你在正確的位置得到形狀。例如,我意識到我在手機後面的手掌區域太高了。謝天謝地,這個區域隱藏在手機後面,但如果我不小心,手部的解剖結構可能會變形。
我還在參考上繪製了我的粗略形狀,以便更容易地將它們轉換為我的繪圖。如果這是可能的,這是一種更容易可視化解剖結構的好方法。
接下來,讓我們粗略地說一下。拇指從手機側面抬起並在屏幕前略微捲曲以牢固地握住它。
四個手指的位置和形狀非常重要,並且 - 就像大多數手繪一樣 - 非常挑剔。與其他三個手指相比,食指在手機上最遠,但也最少。只有食指的指尖在這個手指的手機前面。
我將中指視為一個實體,將無名指和小指視為一組。在這個例子中,這三個手指總體上更靠近手機的前部,甚至覆蓋了部分屏幕,無名指和小指在手機上走得最遠。
如果您發現需要更改草圖的比例,您可以使用液化工具或使用套索工具在區域周圍選擇,然後根據需要使用變換工具進行調整。
對粗略的草圖感到滿意後,創建一個新圖層並重新檢查。我通常會畫第二遍鉛筆,因為我的草圖很亂,但如果你是一個更準確的素描者,那麼如果你願意的話,你可以用墨水來複習!
現在來看,在畫完這幅畫幾天后,如果我把它作為成品的一部分,我肯定會在上墨之前改變一些東西,但對於練習繪畫來說還不錯!
結論
你用各種不同的表情練習畫手的次數越多,你在總體上畫它們的能力就越好。請記住,手是大多數藝術家最大的挑戰,所以不要氣餒,繼續努力。
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