在 Clip Studio PAINT 中對照明場景進行動畫處理

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KevinFarias

KevinFarias

你好!在這篇名為「在 Clip Studio PAINT 中對照明場景進行動畫處理」的文章中,我將教您如何創建充滿燈光的場景,非常適合年終派對。

我們將要做什麼:

我們將從這個動畫開始:

我們將能夠做什麼:

然後我邀請您使用我們可以在 Clip Studio PAINT 中使用的工具為我們的動畫添加燈光。

在 Clip Studio PAINT 中為照明場景製作動畫(教學)

記得啟動你的語言的字幕,你一定會找到它:)

您對影片有何看法?我們一步步了解如何在動畫中添加燈光並營造明亮的氛圍。

逐步過程:

現在我們透過圖片來展示整個過程,讓大家更理解。

1. 動畫專案的創建

讓我們轉到“檔案”-“新建”。在專案中,我們選擇最後一個選項,即動畫選項。

尺寸:3840 x 2160。

600 dpi(您可以隨心所欲地執行此操作)

在時間軸中:每秒幀數為 8,持續時間為 12 幀。

準備好所有這些後,我們單擊“確定”。

2. 時間軸

讓我們轉到視窗 - 時間軸。

現在它是可見的,所以我們可以使用它。

3. 保存項目

讓我們轉到“檔案”-“另存為”。

我們更改名稱,並且必須始終啟動類型:CLIP STUDIO FORMAT

然後我們選擇要儲存項目的資料夾。

4.Animation資料夾和layers資料夾

在開始煙火動畫之前,我們將刪除預設建立的動畫資料夾。在圖層面板中的選項:刪除圖層。

我們從時間軸創建一個新的動畫資料夾。

我們更改名稱,並在此動畫資料夾中建立一個新的圖層資料夾。

在這個圖層資料夾中,我們建立 2 個新的柵格圖層,分別命名為 Base 和 FXs。

在時間軸中,在此動畫資料夾的第 1 幀中,我們啟動:將 cel 分配給幀。我們選擇我們創建的唯一單元格,然後按一下「確定」。

我們準備好開始製作煙火動畫了。

5.煙火動畫

事實上,這個動畫非常簡單,非常類似爆炸。我將使這個動畫盡可能簡單,以便您也能做到。

 

在第 1 幀中,我們將繪製此圖:

完成第一張繪圖後,我們前進到第 2 幀並創建一個新的動畫單元。

正如您所看到的,新的動畫單元已在圖層面板中創建,其圖層與先前創建的圖層相同,甚至具有相同的名稱。這就是創建動畫單元作為圖層資料夾的魔力。

 

這將節省我們很多時間!

現在我們製作動畫的第二張圖,同時不要忘記啟動洋蔥皮,這樣我們就可以看到上一張圖,從而能夠指導自己。

接下來我們將沿著初始運動的軌跡繪製第 3 格。

在第 4 格中,我們只畫一個圓圈,因為煙火已經達到頂峰並準備爆炸。這將是我們製作的最簡單的繪圖。

在第 5 格中,我們在已經開始爆炸的地方繪製形狀。

在第 6 幀中,爆炸開始逐漸擴大。

在第 7 幀中,煙火開始以更大的力量爆炸。

在第 8 格中,我們開始繪製煙火爆炸產生的速度線。

在第 9 幀中,煙火爆炸後開始膨脹。

在第 10 幀中,我們在煙火爆炸後畫了一些線。

在第 11 格中,我們只繪製幾個點,創造爆炸產生的煙火留下的痕跡。

最後,在第 12 幀中,我們建立了一個新的儲存格,但它將是一個空的儲存格。

6.煙火動畫預覽

這是我們透過製作一個非常簡單的動畫所達到的結果。

7. 煙火爆竹的影響

我們啟動噴槍工具。

在軟子工具中。

我們將選擇先前創建的 FX 圖層,並在每個動畫繪圖中模糊煙火的外部部分。

8.煙火動畫效果

應用上述我們可以得到以下結果:

9. 煙火

正如你所看到的,用同樣的方法我們可以改變圖紙,我們可以得到不同的結果。

10.將煙火融入場景中

在場景中使用煙火非常簡單,我們有煙火項目,我們選擇要使用的煙火,我們將從我之前展示的煙火開始。

我們去編輯 - 複製

我們轉到另一個項目,即動畫,我們將在其中整合煙火。

我們去編輯 - 貼上

使用移動圖層工具,我們可以選擇煙火動畫並將其在場景中移動。

一開始它看起來不太好,因為我們把動畫設為黑色,但在 Clip Studio PAINT 中我們有一個非常有用的工具,我們將在下面使用它。

 

我們選擇煙火動畫並啟動:更改圖層顏色。

預設情況下,它將動畫繪製為藍色,但如果我們單擊:圖層顏色,我們可以更改顏色。

對於第一個煙火,我們將選擇淺色,可以是白色或黃色。

我們可以讓它看起來像這樣:

現在我們要使用第二個煙火,我們回到煙火動畫項目,選擇動畫,複製它。

然後我們將其貼到動畫場景中。不要忘記啟動:啟動圖層顏色。

我們將顏色變更為淺藍色。

最後我們將使用最後一個動畫,我們選擇它,我們複製它。

我們去動畫場景。我們貼上它並激活:更改圖層顏色。

這次我們選擇紅色。

目前我們設法得到以下動畫:

11. 動畫時序

現在我們要移動煙火動畫,以便它們在動畫過程中出現在不同的時間,我們可以透過將動畫放在時間軸上並將它們移動到不同的位置來做到這一點。

我們設法讓它看起來更自然,而不是那麼機械。

12.重複的煙火

我們在煙火動畫上方建立一個新的圖層資料夾。

我們將這 3 個動畫合併到這個新建立的圖層資料夾中。

我們選擇這個資料夾並右鍵單擊:複製圖層。我們複製這個資料夾。

我們複製了煙火,現在總共有 6 個。

現在我們將選擇每個煙火動畫並編輯它們,包括它們的大小和它們在時間軸上的位置。

 

我們將從紅色開始。

然後是藍色。

我們以黃色作結。

達到以下結果:

13. 漸層顏色

我們繪製煙火的另一種方法是透過漸變,我將在下面向您展示。

 

我們首先在包含原始煙火的第一個資料夾上方建立一個新的柵格圖層。

我們將名稱更改為“顏色”並啟動:“調整到底層”。所以我們在這一層所做的一切只會影響原始煙火所在的資料夾。

我們選擇漸層工具。

我們選擇天空漸變,以實現藍色。

我們在重複的煙火資料夾上方建立一個新圖層,我們將套用更強烈的顏色,黃色和紅色。實現煙火之間的巨大反差。

14. 動畫氣氛燈

現在我們要在整個場景中製作一些閃光,這樣我們就可以達到最好地融合煙火燈光的效果。

 

我們將首先在時間軸中建立一個新的動畫資料夾。

然後在圖層面板中,我們將在這個新的動畫資料夾中建立一個新的圖層資料夾。

它自動獲取名稱:1

現在我們將使用先前創建的相同漸變,透過啟動右鍵:複製圖層來執行此操作。

我們在這個新動畫中擁有兩種漸層。

我們在此動畫的第 1 幀中啟動“將 Cel 分配給幀”,以使漸變可見。

對於這個新的動畫資料夾,我們將組合模式變更為: Overlay

讓第一格看起來像這樣,在我的例子中,我停用了藍色漸變,只留下紅色漸層。

現在,我將在圖層面板中右鍵單擊:複製圖層,複製包含漸層的動畫儲存格。

在第二個單元格中,我將使兩個漸變都可見,藍色漸變和黃色漸變。

在時間軸中,我們轉到第 2 幀並啟動:指定 cels。

我們選擇動畫單元編號 2。

我將再次複製這兩個單元格,但我會將新單元格的不透明度降低到 50%。我將在時間軸中每 1 幀添加它們,實現一個簡單的動畫,但這會由於產生的燈光變化而產生影響。

結果如下:

15.角色的動畫燈光

最後,為了更好地將角色融入動畫中,我們將為兩個角色製作一個簡單的燈光動畫,你會發現動畫看起來會更好。

 

我們將從時間軸創建一個新的動畫資料夾開始。

這個新的動畫資料夾將被稱為 Lights。接下來我們將建立一個新的動畫單元。

我們選擇鋼筆工具並將顏色變更為較淺的色調。

我們畫了角色的某些區域。

現在我們在圖層面板中選擇動畫資料夾並將混合模式變更為:疊加。

使其集成得更好。

我們也對角色身體的某些區域進行動畫處理,這些區域會被煙火投射出光線。一旦我們為 3 或 4 個繪圖製作動畫,我們將在時間軸上複製該動畫以擴展它。

 

重要的是,這個簡單的燈光動畫是一個動畫循環。

我們複製並貼上該動畫,直到填滿時間軸的整個空間。

就這樣,我們已經完成了動畫的所有細節。

實現這個簡單但很棒的結果:

16.匯出你的動畫

讓我們歸檔 - 匯出動畫 - 電影

我們更改名稱並選擇MP4格式

在影片匯出設定視窗中,我們將其保留為 4K。 3840 x 2160。每秒 24 幀。

我們的動畫將會被匯出。

最終動畫

這是我們透過照明場景設法實現的結果,我希望我在教程和文章中教給您的所有提示都能對您有所幫助。

我們下一個 TIP 見。

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