普通手:如何畫拳頭
你好!我的名字是 Liz Staley,我是 Clip Studio Paint 的長期用戶(當它被稱為 Manga Studio 4 時,我開始使用該程序!)。我是 Manga Studio 5 程序和 Clip Studio Paint 的 beta 測試人員,我寫了三本書和幾個關於該程序的視頻課程。事實上,你們中的許多人可能從那些書中知道我的名字。我每週都會在 Graphixly.com 和 CSP Tips 上發表帖子,所以請務必每週回來向我學習更多 Clip Studio 提示和技巧!
我確定我在之前的文章中已經說過了,但是手真的很難畫。有這麼多的小活動部件,它們看似錯綜複雜。當手繪不正確時,它可能是人們首先註意到的。即使經過多年的學習、繪畫和將頭髮拉到手上,我仍然覺得自己並不擅長描繪它們。而且我真的沒有資格教任何人如何畫它們!但也許這些年來我學到了一些可能對某人有幫助的東西,所以我們就在這裡。
如前所述,手是一個複雜的東西。但是關於如何繪製基本手的教程有很多,所以在本教程中,讓我們看看如何繪製漫畫中非常常見的手姿勢 - 握緊的拳頭!
在本文中,我們將介紹以下主題:
破拳
在透視中畫出拳頭
來畫畫吧!
破拳
作為我將在本文中展示的圖紙的參考,我將使用 CSP 標配的一些 3D 手部姿勢模型。這些可以在材料庫中的 3D - Pose - Hand 下找到。
將手部姿勢粘貼到您的畫布上將粘貼一個全身通用模型,而手部已經預先擺好。然後,您可以調整手臂、身體和相機,以獲取您嘗試繪製的整個姿勢的參考或放大以僅聚焦在手上(這就是我今天要做的!)
我發現畫手時最重要的事情之一就是將手分成幾部分來思考。我通常將手分成四個部分:手掌、拇指、第一指關節、第二指關節/指尖。在本教程中,我將用不同的顏色繪製這些部分,以便更容易區分它們。
我將使用藍色代表手掌,綠色代表拇指,紫色代表手指的第一個關節部分,橙色代表其餘手指。
讓我們從幾乎側視圖中的拳頭開始,這是一個非常常見的出拳角度。下面是我要畫的姿勢。
我喜歡從手掌開始——或者在這種情況下,它更像是手背——首先。我認為手的這一部分是一個矩形。為了幫助透視,我在參考上繪製了基本形狀,然後在我將實際完成繪圖的可用空間中再次將其繪製得更大。
在我看來,手的第一個指關節是拳頭的第二個最重要的結構。如果這個拳頭與某物相連接,這是手實際上會打擊另一個物體的區域。它傾向於垂直於手掌區域。再次,我在參考拳頭上繪製了基本輪廓,然後用它在我的繪圖上繪製了基本指南。
(我現在或下一步也意識到我的手掌區域與手指不成比例並修復了它。)
這現在看起來不是最好的,但我們只是在製定指導方針並讓比例正確,所以這還不是什麼大不了的事。
從這個角度看,拇指是拳頭的第二大區域。在這個典型的拳頭中,拇指在手指周圍向下彎曲並彎曲以塞入我稱之為“第一關節”區域的下方。
最後,我們有其餘的手指,它們主要是隱藏的,因為它們向後捲曲在手指的第一部分和拇指後面。
在我的草圖和參考姿勢上都繪製了指導方針,這是在繼續前進之前檢查你的比例的好時機。我注意到在我的草圖上,手掌的背面朝向手腕的部分離拇指根部太遠了。
現在我們可以創建一個新圖層並使用我們在前面步驟中繪製的形狀完成草圖。順便說一句,這就是觀察基礎非常有幫助的地方!例如,在下面的圖中,我將手的前部(在沖頭中與某物/其他人連接的部分)比參考模型中的更垂直。我覺得這為手的位置提供了更強的外觀,並使它看起來更堅固。
您使用的直線越多,您的繪圖通常會顯得越強。我覺得拳頭的正面更“直上直下”,看起來它會更牢固地擊打。也許那隻是我!
在伏筆中畫出拳頭
您會看到握拳的另一個常見位置是縮短的方式。這使得拳頭看起來像是向觀眾挺過來,並且可以非常有活力和令人興奮!
在這個視圖中,我們主要看到手指的根部和拇指,但我們也可以看到手的其餘部分。手指的根部形成拳頭的前部,形狀像一個長方形,一側比另一側短。拇指環繞在手的這一部分下方。
在這個視圖中,我們只能看到其餘手指的一小部分,但仍有一點可見。在拇指對面的一側,可以看到手掌前部的一小部分。
再一次,我們需要將我們對現實生活的一些觀察帶入這張最終畫作中。 3D 模型便於參考,但有時它們無法捕捉到人的皮膚折疊的所有方式以及骨骼在我們移動時如何在某些地方顯示出來。例如,當你握拳時,食指和拇指根部之間的皮膚會出現皺紋,手掌和小指根部之間的皮膚會折疊並伸出一點。隨著手指收緊拳頭,手背上的指關節也變得更加明顯,使皮膚拉過骨頭。
結論
如果您正在努力握拳,我希望本文中至少有一些有用的信息。記得不斷練習並從照片和現實生活中觀察,隨著時間的推移你會進步的!
有關 CLIP Studio Paint 的更多信息,請訪問 https://www.clipstudio.net/en 或 https://graphixly.com
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