Moe Personification Moe Gijinka:如何畫出最可愛的人形物體!
介紹
歡迎來到我的“𝗠𝗼𝗲 𝗚𝗶𝗷𝗶𝗻𝗸𝗮”教程。 🤗我是Tori,這是我第一次創建教程。我希望能夠解釋清楚並使您易於理解。
“𝗠𝗼𝗲 𝗚𝗶𝗷𝗶𝗻𝗸𝗮”是指賦予非人類、人類和萌的特徵。今天,我將向大家展示如何將物體以可愛的方式人性化,這是“𝗔𝗻𝘁𝗵𝗿𝗼𝗽𝗼𝗺𝗼𝗿𝗽𝗵𝗶𝘀𝗺”的一部分。
您將學習如何根據物體、食物、動物、品牌等設計可愛的角色。🤭 適合初學者的教程,但歡迎更多有經驗的插畫師前來查看靈感。畢竟,我們都是互相學習的。
讓我們開始! 😎
是什麼讓一個物體成為一個角色?
𝗲𝘆𝗲𝘀 實際上是為物體注入生命所需的全部。即使我們不包括任何其他特徵,如果我們在一個物體上畫一些眼睛,一旦我們添加了眼睛,它就會立即感覺像一個 𝗰𝗵𝗮𝗿𝗮𝗰𝘁𝗲𝗿。
看看我非常簡單的草莓波紋管。一雙眼睛,它已經感覺活著。隨著我不斷添加更多功能,草莓會越來越像一個角色。
請記住,如果您想要一種可愛的風格,那麼添加太多細節可能沒有好處,就像我們今天要做的那樣。
知道如何將一個物體變成感覺有生命的東西,是理解如何使它們人性化的第一步,但活著並不等於具有人類特徵。好吧,動物已經活著,有眼睛和嘴巴,可以塑造一些偉大的角色,不是嗎?
因此,讓我們進入今天的主題,學習如何從物體或生物設計人形角色,甚至表達想法和感受。
擬人化水平
我們可以將不同程度的𝗔𝗻𝘁𝗵𝗿𝗼𝗽𝗼𝗺𝗼𝗿𝗽𝗵𝗶𝘀𝗺應用於一個對象,從給𝗮𝗯𝗼𝘅📦一雙眼睛和一張嘴開始,或者擁有𝗮 𝗰𝗮𝘁 🐱 用兩條腿站起來,做出像人一樣的表情,直到轉彎𝗮 𝘀𝗼𝗳𝘁𝘄𝗮𝗿𝗲 𝗼𝗿 𝗯𝗿𝗮𝗻𝗱 𝗶𝗰𝗼𝗻𝗱 𝗶𝗰𝗼𝗻🤖 變成一個完整的人形角色,同時幾乎沒有保留其原始的𝗻𝗼𝗻-𝗵𝘂 𝗺𝗮𝗻𝗰𝗵𝗮𝗿𝗮𝗰𝘁𝗲𝗿𝗶𝘀𝘁𝗶𝗰𝘀。
𝘼 𝙨𝙞𝙙𝙚 𝙣𝙤𝙩𝙚:𝘛𝘩𝘦𝘳𝘦'𝘴 𝘦𝘰𝘧𝘈𝘯𝘵𝘩𝘳𝘰𝘱𝘰𝘮𝘰𝘳𝘱𝘩𝘪𝘴𝘮,𝘸𝘩𝘪𝘤𝘩𝘪𝘴𝘢𝘥𝘥 𝘪𝘯𝘨 𝘯𝘰𝘯-𝘩𝘶𝘮𝘢𝘯 𝘤𝘩𝘢𝘳𝘢𝘤𝘵𝘦𝘳𝘪𝘴𝘵𝘪𝘤𝘴 𝘩𝘶𝘮𝘢𝘯 𝘰𝘧 “𝙠𝙚𝙢𝙤𝙣𝙤𝙢𝙞𝙢𝙞” 𝘯 𝘤𝘩𝘢𝘳𝘢𝘤𝘵𝘦𝘳𝘸𝘪𝘵𝘩𝘢𝘯𝘪𝘮𝘢𝘭-𝘭𝘪𝘬𝘦 𝘦𝘴。
𝘋𝘦𝘱𝘦𝘯𝘥𝘪𝘯𝘨𝘰𝘯𝘵𝘩𝘦𝘢𝘳𝘵𝘪𝘴𝘵'𝘴 𝘪𝘯𝘥𝘵𝘩𝘦𝘤𝘩𝘢𝘳𝘢𝘤𝘵𝘦𝘳𝘥𝘦𝘴𝘪𝘨𝘯,𝘴𝘶𝘤𝘩𝘢𝘤𝘩𝘢 𝘳𝘢𝘤𝘵𝘦𝘳 𝘩𝘢𝘯𝘪𝘮𝘢𝘭-𝘭𝘪𝘬𝘦𝘧𝘦𝘢𝘵𝘶𝘳𝘦𝘴,𝘰𝘳𝘢𝘯𝘢𝘯𝘪𝘮𝘢𝘭 𝘸𝘪𝘵𝘩𝘩𝘶𝘮𝘢𝘯-𝘭𝘪𝘬𝘦𝘧𝘦𝘢𝘵𝘶𝘳𝘦𝘴。 𝘙𝘦𝘨𝘢𝘳𝘥𝘭𝘦𝘴𝘴,𝘵𝘩𝘦𝘥𝘦𝘴𝘪𝘨𝘯𝘸𝘰𝘶𝘭𝘥𝘯'𝘵𝘥𝘪 𝘧𝘧𝘦𝘳𝘣𝘢𝘴𝘦𝘥𝘰𝘯𝘵𝘩𝘢𝘵。
(𝙏𝙚𝙭𝙩𝙖𝙗𝙤𝙫𝙚)𝙇𝙚𝙛𝙩: 𝘴𝘧𝘰𝘳𝘮𝘪𝘯𝘵𝘰𝘢𝘩𝘶𝘮𝘢𝘯𝘨𝘪𝘳𝘭。 𝙍𝙞𝙜𝙝𝙩:𝘈𝘩𝘶𝘮𝘢𝘯𝘨𝘪𝘳𝘭𝘸𝘩𝘰𝘸𝘢𝘴𝘣𝘪𝘵𝘵𝘦𝘯𝘣 𝘺𝘢𝘥𝘦𝘮𝘰𝘯𝘪𝘤𝘤𝘢𝘵。
創建步驟
在決定了我們想要擬人化的對象之後,重要的是要了解正確的步驟來創建一個獨特且引人注目的擬人化角色。
如果你想變身𝘂𝘁𝗲 𝗠𝗼𝗲 𝗴𝗶𝗿𝗹,給她粉紅色的頭髮和大眼睛不足以讓她顯得獨特和富有表現力。無論她多麼可愛,她仍然是那些你無法區分的普通萌女孩之一。我們希望我們的角色脫穎而出並在沒有標題的情況下講述“𝗜𝗮𝗺𝘁𝗵𝗲𝘀𝘁𝗿𝗮𝘄𝗯𝗲𝗿𝗿𝘆𝗺𝗶𝗹𝗸𝗴𝗶𝗿𝗹”。
𝗥𝗲𝗺𝗲𝗺𝗯𝗲𝗿:擬人化是𝗰𝗵𝗮𝗿𝗮𝗰𝘁𝗲𝗿𝗱𝗲𝘀𝗶𝗴𝗻的一種形式,不是粉絲藝術。我們需要捕捉我們對象的獨特特徵,了解是什麼讓它與眾不同,以及我們希望我們的角色傳達什麼樣的感覺。
我們的創作過程包括:
𝟭- 𝗣𝗿𝗼𝗷𝗲𝗰𝘁 𝗽𝗿𝗲𝗽𝗮𝗿𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻。
𝟮- 𝗔𝗻𝗮𝗹𝘆𝘇𝗶𝗻𝗴 𝘁𝗵𝗲 𝗼𝗯𝗷𝗲𝗰𝘁 和𝗱𝗶𝗻𝗴𝘁𝗵𝗲𝗲𝗻𝗲𝗿𝗴𝘆𝘄𝗲𝘄𝗮𝗻𝘁𝘁𝗼𝗰𝗮𝗽𝘁𝘂𝗿𝗲。
𝟯-𝗖𝗵𝗮𝗿𝗮𝗰𝘁𝗲𝗿𝗶𝗻𝗶𝘁𝗶𝗮𝗹𝗱𝗲𝘀𝗶𝗴𝗻。
𝟰-𝗹𝗼𝗼𝗸𝗶𝗻𝗴𝗳𝗼𝗿𝗶𝗻𝘀𝗽𝗶𝗿𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻𝗮𝗻𝗱𝗿𝗲𝗳 𝗲𝗿𝗲𝗻𝗰𝗲𝘀。
𝟱 - 𝗦𝗸𝗲𝘁𝗰𝗵𝗶𝗻𝗴 𝗮𝗻𝗱 𝗺𝗮𝗸𝗶𝗻𝗴 𝘀.
𝟲-𝗖𝗼𝗹𝗼𝗿𝗶𝗻𝗴𝗮𝗻𝗱𝗿𝗲𝗻𝗱𝗲𝗿𝗶𝗻𝗴。
現在,我將逐步向您展示如何從頭開始創建擬人化角色。
項目準備
我將從創建寬度為 3000 像素、高度為 4000 像素的新文件開始。它對我來說足夠大以保持良好的分辨率,但又不會太大。
然後,從 𝘄𝗶𝗻𝗱𝗼𝘄𝘀 > 𝘀𝘂𝗯 𝘃𝗶𝗲𝘄,我將啟用“𝘀𝘂𝗯 𝘃𝗶𝗲𝘄”,這是一個調色板,您可以在其中添加參考圖像並放大、選擇顏色、旋轉等。它非常有用,您可以將它放在您的任何位置工作區並根據您的參考圖像調整其大小。
您可以添加多個參考圖像並使用 𝘀𝗺𝗮𝗹𝗹 <> 𝗮𝗿𝗿𝗼𝘄𝘀 選擇要顯示的圖像。
正如我之前提到的,我們今天的角色將被創造成一個可愛的或𝙈𝙤𝙚 𝙨𝙩𝙮𝙡𝙚。我將進行角色設計並向您展示我創建它的整個過程。
我們的角色將是:𝗬𝘂𝘀𝗵𝗶-𝗸𝘂𝗻,𝘵𝘩𝘦 𝘴𝘯𝘰𝘸 𝘣𝘰𝘺。
於氏——分析對象
我們的𝗬𝘂𝘀𝗵𝗶-𝗸𝘂𝗻是一個人形雪男孩。他的名字由兩部分組成: 𝘸𝘩𝘪𝘵𝘦)。
雪是我們需要分析的對象。這是一個由一種顏色組成的非常簡單的物體,但這就是為什麼我們想要在保持設計簡單的同時完美地捕捉它。
▪ 雖然雪是白色的,但它通常會反射天空,所以我們將與𝗼𝗳𝗯𝗹𝘂𝗲。
▪ 雪是𝗲𝗹𝗶𝗻𝗴當你享受它時,我們想要反映這種能量。
御史 - 初步設計
現在我們對要捕獲的內容有了大致的了解,讓我們將其轉換為實際功能。
我喜歡寫下我的想法,並用簡單明了的要點來描述它們。在這個階段我還不需要真正畫出它們,但一些粗略的塗鴉也不是一個壞主意。
𝘗𝘭𝘦𝘢𝘴𝘦 𝘳𝘦𝘮𝘦𝘮𝘣𝘦𝘳:𝘩𝘪𝘴 𝘪𝘴 𝘰𝘶𝘳 𝘪𝘯𝘪𝘵𝘪𝘢𝘭 𝘥𝘦𝘴𝘪𝘨𝘯,𝘸𝘦 𝘤𝘢𝘯 𝘬𝘦𝘦𝘱 𝘯𝘨𝘥𝘦𝘵𝘢𝘪𝘭𝘴𝘢𝘴𝘸𝘦𝘭𝘰𝘰𝘬𝘪𝘯𝘵𝘰𝘪𝘯𝘴𝘱𝘪𝘳𝘢𝘵 𝘪𝘯𝘨𝘳𝘦𝘧𝘦𝘳𝘦𝘯𝘤𝘦𝘴,𝘣𝘶𝘵𝘧𝘪𝘳𝘴𝘵,𝘸𝘦𝘯𝘦𝘦𝘥𝘵𝘰 𝘩𝘢𝘷𝘦𝘢𝘣𝘢𝘴𝘪𝘤𝘪𝘥𝘦𝘢𝘢𝘣𝘰𝘶𝘵 𝘦𝘳𝘸𝘦𝘸𝘢𝘯𝘵𝘵𝘰𝘮𝘢𝘬𝘦,𝘪𝘯𝘰𝘳𝘥𝘦𝘳𝘵𝘰𝘣𝘦𝘢𝘣𝘭 𝘦 𝘵𝘰 𝘧𝘪𝘯𝘥 𝘵𝘩𝘦 𝘳𝘪𝘨𝘩𝘵 𝘴𝘪𝘨𝘯𝘯𝘦𝘹𝘵。
當我設計角色時,我試著想到𝟳 𝗺𝗮𝗶𝗻 𝗲𝗹𝗲𝗺𝗲𝗻𝘁𝘀:膚色、眼睛(和眉毛)、頭髮、衣服、配飾、身體姿勢和表情。他們每個人都可以在反映我們想要呈現的形象方面發揮巨大的作用。
(𝙉𝙤𝙩𝙚: 𝘊𝘩𝘢𝘳𝘢𝘤𝘵𝘦𝘳 𝘭𝘭𝘺 𝘣𝘦𝘺𝘰𝘯𝘥 7 𝘢𝘭𝘮𝘢𝘪𝘯𝘦𝘭𝘦𝘮𝘦𝘯𝘵𝘴。 𝘵𝘩𝘦𝘯𝘰𝘴𝘦𝘰𝘳𝘴𝘩𝘢𝘱𝘦𝘰𝘧𝘭𝘪𝘱𝘴𝘮𝘪𝘨𝘩𝘵𝘱𝘭𝘢𝘺 𝘢𝘳𝘰𝘭𝘦𝘪𝘯𝘵𝘩𝘦𝘤𝘩𝘢𝘳𝘢𝘤𝘵𝘦𝘳𝘥𝘦𝘴𝘪𝘨𝘯,𝘣𝘶𝘵 𝘪𝘯𝘨𝘦𝘯𝘦𝘳𝘢𝘭,𝘪𝘯𝘢𝘯𝘪𝘮𝘦𝘴𝘵𝘺𝘭𝘦𝘢𝘯𝘥𝘦𝘴𝘱𝘦𝘤 𝘪𝘢𝘭𝘭𝘺 𝘔𝘰𝘦 𝘴𝘵𝘺𝘭𝘦, 𝘵𝘩𝘦𝘴𝘦 𝘦𝘭𝘴𝘴𝘪𝘮𝘱𝘰𝘳𝘵𝘢𝘯𝘵。)
▪ 由於這次我們想要創建外觀正常的類人動物,因此我們將保持膚色逼真。我們的自然選擇是淺色來反射雪。
▪ 頭髮是反映我們擬人化對象顏色的好方法。我給御史君𝗮𝘄𝗵𝗶𝘁𝗲𝗵𝗮𝗶𝗿。我發現真正的捲發更有能量,所以我選擇把它弄直但有點蓬鬆以反映𝗶𝗻𝗴。我也會把它簡稱為𝗮𝗰𝘂𝘁𝗲-𝗹𝗶𝘁𝘁𝗹𝗲-𝗯𝗼𝘆𝗲𝗻𝗲𝗿𝗴𝘆。
▪ 我要送給御史君一雙閃閃發光的淡藍色眼睛𝗶𝗻𝗮𝘀𝘂𝗻𝗻𝘆𝗺𝗼𝗿𝗻𝗶𝗻𝗴。
▪ 𝗧𝗼 𝗯𝗿𝗶𝗻𝗴 𝗺𝗼𝗿𝗲 𝗮𝘁𝘁𝗲𝗻𝘁𝗶𝗼𝗻 𝘁𝗼 𝗵𝗶𝘀 𝗲𝘆𝗲 𝘀 並強調雪主題和白色調色板,我會給他一些𝗹𝗼𝗻𝗴 𝘄𝗵𝗶𝘁𝗲 𝗲𝘆𝗲𝗹𝗮𝘀𝗵𝗲𝘀。
▪ 衣服也可以是半白色,帶有淺藍色陰影。送御史君一件漂亮的米白色保暖毛衣吧, 𝗯𝗹𝗲𝘀𝗻𝗼𝘄, 𝗮𝗻𝗱 𝘆𝗼𝘂'𝗿𝗲𝗳𝗿𝗲𝗲𝘇𝗶𝗻𝗴𝗮𝗻𝗱𝘀𝗵𝗮𝗸𝗶𝗻𝗴。
▪ 我想保留Yushi 的設計𝘀𝗶𝗺𝗽𝗹𝗲 𝗹𝗶𝗸𝗲 𝘀𝗻𝗼𝘄,所以這次我不會添加配件。
▪ 因為我想讓Yushi君表現出平靜和放鬆的感覺,所以他的姿勢是𝘀𝗶𝗺𝗽𝗹𝗲𝘄𝗶𝘁𝗵𝗼𝘂𝘁𝗺𝘂𝗰𝗵𝗲𝗻𝗲𝗿𝗴𝘆。我會添加一些手部動作,所以他不是
▪ 他的面部表情會是𝗿𝗲𝗹𝗮𝘅𝗲𝗱,但有點𝗰𝗼𝗹𝗱 𝗮𝗻𝗱 𝘀𝗵𝘆,強調𝗰𝗼𝗹𝗱𝗻𝗲𝘀𝘀 𝗼𝗳 𝘀𝗻𝗼𝘄 然而,如果您喜歡它,它可以帶來的
Yushi - Sketching
既然整個圖像在我腦海中已經清晰,我將繼續將元素組合成一個𝗰𝗼𝗺𝗽𝗹𝗲𝘁𝗲𝘀𝗸𝗲𝘁𝗰𝗵。
繼續調整草圖,直到你對結果滿意為止,嗯...𝗿𝗲𝗺𝗲𝗺𝗯𝗲𝗿 𝗴𝗳𝗼𝗿𝗲𝘃𝗲𝗿。 🥲
𝗬𝘂𝘀𝗵𝗶-𝗸𝘂𝗻𝗶𝘀𝗿𝗲𝗮𝗱𝘆! 𝗜𝘁𝗵𝗶𝗻𝗸𝗵𝗲'𝘀𝗮𝗱𝗼𝗿𝗮𝗯𝗹𝗲𝗮𝗻𝗱𝗶𝘀𝗮𝗹𝗿𝗲𝗮𝗱 ” 𝘀𝗻𝗼𝘄”。
御史 - 著色和渲染
在清理我的草圖並創建我的線條和顏色基礎層之後,我選擇先給眼睛上色。
由於我們這次的教程不是關於著色技術的,所以我不會分享著色和渲染步驟。
你可以看到 Yushi-kun 的 𝗵𝗮𝗶𝗿、𝘀𝗸𝗶𝗻 和 𝘀𝘄𝗲𝗮𝘁𝗲𝗿 上色了!
𝗔𝗻𝗱𝘄𝗲'𝗿𝗲𝗳𝗶𝗻𝗮𝗹𝗹𝘆𝗱𝗼𝗻𝗲!
最後的話
使用我在上面執行的相同步驟,您可以創建幾乎任何您想到的人形版本。從食物到品牌、標誌和非生命物體,甚至是:快樂、憤怒等感受。
𝗜 𝗵𝗼𝗽𝗲 𝘆𝗼𝘂 𝗲𝗻𝗷𝗼𝘆𝗲𝗱 𝘁𝗵𝗶𝘀 𝘁𝘂𝘁𝗼𝗿𝗶𝗮𝗹 𝗮 𝘀 𝗺𝘂𝗰𝗵 𝗮𝘀 𝗜 𝗱𝗶𝗱 𝗰𝗿𝗲𝗮𝘁𝗶𝗻𝗴 𝗶𝘁。 𝗦𝗲𝗲𝘆𝗼𝘂𝗻𝗲𝘅𝘁𝘁𝗶𝗺𝗲!
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