在 Clip Studio Paint 中為漫畫和連環畫上色的 10 個技巧!

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CrimsyCreates

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前言

大家好,歡迎觀看由本人,也就是潛伏在陰影中的教師 Crimsy 教授帶來的另一個 Clip Studio Paint 教學!

 

在今天的課程中,我將教你 10 個技巧和訣竅,以提高你為漫畫頁面上色時的速度和效率!

 

我們都知道漫畫和連環畫本身就是非常宏大且耗時的項目,雖然藝術絕不是一場競賽,但如果你要為一個項目製作數十甚至數百頁,那麼每個節省時間的機會都變得至關重要,並且會迅速累積起來。

 

為了清晰簡潔地涵蓋所有內容,本影片將分為兩部分:在第一部分中,我們將介紹一些技巧和 Clip Studio Paint 功能,這些功能將使你的上色過程在實際著色之前就變得更快;在第二部分中,我們將介紹上色技巧和工具本身,例如如何在漫畫中高效地創建平塗顏色、陰影、照明和特殊效果。

 

要獲得完整體驗,請務必觀看下面的影片!

為了這個特殊場合,我親自草繪並勾勒了一頁漫畫,以便向你們展示我想展示的所有技巧!

以下是草圖。

這是線稿!

第一部分 - 專案開始時加快上色過程的技巧!

技巧 01 – 使用輔助視窗保持參考資料近在咫尺!

這是一個快速技巧,但如果你要一次又一次地繪製一個角色數百次,那麼手邊最好有一份該角色的參考圖,或者至少有一張彩色的插畫可以作為一般參考。參考圖對於保持角色在每個畫格中外觀的一致性非常有用,它們還可以作為顏色的指南,這是在開始這類專案時應該始終確定好的事項。

 

現在,我沒有這個特定角色的合適參考圖,因為這是一個專為本影片製作的範例頁面,但我已經繪製了足夠多的角色,足以收集一些風格和顏色參考。

 

 

接下來,你會想要將參考圖放在手邊,以加快工作速度。

 

當然,你可以在不同的專案視窗中打開圖像,並在專案之間來回切換以選擇顏色,或者將它們作為額外的圖層添加到當前專案中,然後做同樣的事情,但這樣做很快就會變得乏味,而且為多個角色保留額外圖層會增加專案的整體混亂,浪費寶貴的時間。

 

因此,最好的方法是將你的參考圖添加到輔助視窗中。

輔助視窗本質上是一個縮圖視窗,允許你快速瀏覽圖像、放大和縮小,並一鍵選擇你所需的所有顏色。

 

1. 要查看你的輔助視窗,你可能需要前往「視窗」選單並啟用「輔助視窗」。

 

2. 你應該會在工作區中看到一個新視窗彈出。在此視窗中,你可以點擊資料夾圖示,選擇任意數量的圖像,並使用箭頭在參考資料之間導航。

3. 這個視窗另一個最好的功能是,如果你點擊這個吸管工具圖示,每當你回到視窗區域時,你的滑鼠都會自動變成吸管工具,這使得選擇平塗顏色比以往任何時候都快!

技巧 02 – 為每個重複出現的角色創建一個顏色集

有了近在手邊的參考圖,現在是時候再節省一些時間了!而一個很好的節省時間的方法是為你的每個主要和次要的重複出現的角色創建顏色集。

 

顏色集本質上是一個色塊目錄,用於快速為你的角色上色,而無需每次需要為特定角色上色時都從參考資料中選擇顏色,這從長遠來看會節省大量時間,相信我。

 

 

1. 要創建顏色集,只需前往色輪所在的子選單,點擊顏色集選單(這將顯示一堆隨機顏色),然後點擊「編輯顏色集」

2. 然後,點擊「新增設定」,並使用你選擇的角色名稱為新的顏色集命名,我的將命名為「Gabby」,按下 Enter,最後按下「確定」。

 

現在你將得到一個空白的色板,你可以用你的顏色預設填充它。但首先,讓我們以一種方便我們記住哪個是哪個的方式來顯示顏色,讓這變得更容易。

 

只需點擊選單列圖示,前往「檢視」,然後選擇「列表(小)」或「列表(中)」。這將顯示你的顏色,但也允許你為每個顏色命名,以說明它們所指的內容。

 

當顏色集與我們之前設定的輔助視窗一起使用時,它們會特別高效。

 

你只需前往輔助視窗,選取顏色,回到你的顏色集,點擊「添加顏色」並為其命名。為你的每個角色都這樣做,我保證從長遠來看,這將為你節省大量時間。

技巧 03 – 學習使用快捷鍵

這個技巧對某些人來說可能顯而易見,但我們仍然必須涵蓋它,因為信不信由你,並非所有人都知道快捷鍵以及如何設定它們,一旦你習慣了它們,這絕對是長期以來最大的省時方法之一。

 

快捷鍵只是工具或動作的快捷方式,你只需按下鍵盤上的一個鍵或組合鍵即可快速使用,這樣你就不必每次想做任何事情時都用滑鼠去選單。當然,你不需要為所有東西都設定快捷鍵,但它們在快速存取你最常用的工具或執行需要你重複前往選單的重複性操作時特別有效率。

你可以通過前往「檔案」,然後「快捷鍵設定」來存取你的快捷鍵選單。

 

一個新視窗將會打開,預設情況下它應該會顯示工具快捷鍵。你應該盡量記住你最常用工具的鍵,例如 P 代表鋼筆工具,E 代表橡皮擦,B 代表筆刷,G 代表油漆桶工具,Ctrl + T 代表變形等等。

 

如果你需要使用尚未分配鍵的特定工具或動作,要知道你始終可以設定自己的快捷鍵。例如,我可以:

 

1. 前往 Crimsy 自製的筆刷,這是我們在之前的教學中創建的,然後點擊「邪惡荊棘」筆刷。

 

2. 然後點擊「編輯快捷鍵」並按下 Q,然後按下 Enter。

 

現在,每當我按下字母 Q 時,我的筆刷就會被選中。這可以用於 Clip Studio Paint 中的任何工具或任何功能,甚至是自動動作,而自動動作反過來可以啟動一系列預設的快速動作,但我離題了。

技巧 04 – 保持你的專案有條不紊

最後但同樣重要的是,另一個節省時間的好方法是學習如何保持你的專案有條不紊。

 

這就像相應地重新命名你的資料夾和圖層一樣簡單,並確保所有內容都分開存放在自己的資料夾中,例如你的草圖、線稿和不同的上色階段。我知道快速工作而不重新命名圖層很誘人,但為了查看哪個是什麼而來回切換圖層會浪費比你想像中更多的時間。

 

另一個改善整體組織的好技巧是習慣為資料夾設定顏色代碼,這真的很容易做到。

 

1. 只需點擊一個資料夾,前往「更改調色板顏色」,然後選擇你想要的顏色。一個好技巧是始終為相同類型的資料夾使用相同的顏色,這樣你的大腦就會習慣它,以至於不再需要閱讀資料夾名稱了。

 

2. 如果你願意,也可以自由選擇自定義顏色,例如這裡我將黑色用作一般頁面資料夾的顏色。

第二部分 - 加速數位上色的技巧和工具!

技巧 05 – 如何使用油漆桶工具快速創建平塗顏色

那麼,讓我們從平塗顏色開始。我經常看到人們,包括過去的我,用筆刷手動填充顏色,這真是太浪費時間了,不要那樣做!有太多更好的方法來進行平塗顏色的過程,其中最好的方法無疑是油漆桶工具。這個工具具有有用,甚至是必不可少的功能,可以讓你在創紀錄的時間內創建你的平塗顏色,所以讓我們看看它們是什麼!

 

有一個「僅參照編輯圖層」選項,這很淺顯易懂。這意味著油漆桶工具在填充時只考慮你當前正在處理的圖層,僅此而已。

 

但「參照其他圖層」選項才是真正有趣的地方。

 

「僅作用於連接畫素」通常應該保持啟用,但如果你停用它,你可以選擇任何其他顏色,並一鍵將整個圖層更改為該顏色。

然而,「閉合間隙」選項非常重要。這允許你控制油漆桶填充在處理線稿間隙時的靈敏度。如你在此處所見,靈敏度越低,油漆桶將忽略的間隙越多,但靈敏度越高,它就越能阻止顏色溢出間隙。如果你的線稿風格比較隨意,較高的值會很有用,但如果你的線稿非常乾淨,較低的值會更徹底地填充你的區域。

接下來是「顏色邊緣」選項,它整體上影響一次填充中油漆桶將捕獲的相似顏色畫素數量。較低的值,例如 5,將導致填充區域中出現更多未填充的白色斑點,尤其是在線條相交的狹窄空間附近。較高的值,例如 80,將捕獲大部分這些空間並將其填滿,這是首選,但請確保不要將值設置得太高,否則你可能會填滿你不想要的線稿部分。

這是數值過高時發生的情況

「區域縮放」選項也相當重要,因為它充當你的平塗顏色和線稿之間的出血。例如,如果你將其設置為零,填充的畫素將精確覆蓋到線稿為止的區域,這在大多數情況下並不是很好。如果你給它一個值,比如說 1,並使用圓形縮放模式,你的填充區域將會輕微地溢出你的線稿。給它更高的值可能會導致你的平塗顏色溢出你的線稿,因此請注意這一點並嘗試哪種效果最適合你。我個人發現將其保持在值 5 並使用「至最暗畫素」的縮放模式能給我最好的結果。

我會快速介紹其他選項,但基本上「參照多個」決定了油漆桶工具在填充顏色時將考慮哪些圖層,因此你可以選擇所有圖層、僅參考圖層,你也可以排除像文字或鎖定圖層這樣的圖層。

「填充至向量路徑」是你可以用來填充特定向量線的功能,至於不透明度和消除鋸齒,最好一直將它們保持在預設值。

現在我們已經介紹了油漆桶工具的功能,並確定了哪些設定最適合我們的專案,是時候填充那些平塗顏色了!執行此操作時,請記住你始終可以使用較深的臨時顏色,這樣你就不會遺漏線稿中的白色斑點。

 

但是等等,油漆桶工具還有一個非常實用的功能,我認為這是 Clip Studio Paint 獨有的,那就是你不需要點擊每個想要填充的區域,你只需將油漆桶工具拖過多個區域,它們就會全部自動填充!這多酷啊!

這是完成的平塗顏色!

在開始上陰影之前

現在我們的平塗顏色已經完成,讓我們開始為頁面添加陰影。在開始為頁面添加陰影之前,你應該做的第一件事是選擇你的照明場景並快速繪製背景,以設定頁面的氛圍。是白天還是夜晚,太陽是否正在落下,你的光源是自然的還是人造的,最重要的是,它來自哪個角度?在這種情況下,我在角色身後繪製了一些火焰,並選擇了一個簡單的夜空,因為我希望主要的光源是角色周圍的紫色火焰,所以我的主要光源實際上會來自角色身後。在開始上陰影之前弄清楚這些細節很重要,因為這種類型的資訊將驅動你的整個上陰影過程。

 

考慮到我們的光源,現在是時候開始為我們的場景和角色添加陰影了。通常,你會想在處理高光之前應用陰影,但作為一個普遍的提示,我總是發現在為像我們現在正在處理的這種黑暗場景上色時,有時最好在開始上陰影之前先從高光開始,因為它有助於立即設定畫格的氛圍。

技巧 06 - 剪裁圖層

開始這個過程時,你需要學習的第一個功能是剪裁圖層功能。剪裁圖層意味著你在平塗顏色圖層正上方創建一個圖層,然後點擊「剪裁到下方圖層」圖示。現在,當你在這個新圖層上繪圖時,你的筆劃將始終受限於下方圖層中存在的畫素。

 

剪裁圖層也可以相互堆疊,所以最好的做法是每次你想在平塗顏色圖層上添加一些東西時,例如陰影、高光、柔和陰影、發光和紋理,就創建一個新的剪裁圖層。如果你希望你的圖層影響該資料夾內的所有圖層,你甚至可以將資料夾或圖層剪裁到另一個資料夾。

技巧 07 - 混合模式

圖層混合模式功能可能是創建陰影和高光時要學習的第二個最重要功能。此功能允許你更改圖層堆疊在另一個圖層上方時,顏色如何被你的圖層解釋。例如,將你的圖層設定為「正片疊底」會將你的圖層的暗值添加到下方的圖層,這非常適合創建能適應任何其所覆蓋顏色的陰影。

「濾色」模式是我個人最喜歡用於創建高光的模式,因為它與「正片疊底」的效果完全相反,只將你的圖層的較亮值與其下方的圖層結合。

「添加發光」適用於,嗯,添加發光效果。

「柔光」適合添加紋理。

「疊加」適用於用柔和筆刷添加顏色重點。

但我關於混合模式的最佳建議是嘗試每一個模式,看看它們給你帶來什麼結果,這樣你就可以在以後的藝術專案中充分利用它們的潛力。

技巧 07 - 鎖定畫素不透明度

最後但同樣重要的是,在數位藝術上陰影時必須學習的第三個功能是保留不透明度功能。保留不透明度意味著你的圖層中的畫素在繪製時將無法增加或減少不透明度。要做到這一點,只需選擇你的圖層並點擊「鎖定透明畫素」圖示。這個功能可以讓你以驚人的速度更改圖層的顏色,這是在為任何東西上色時你都會經常做的事情。

這三個功能一起使用,才是真正區分平淡色彩和豐富色彩的關鍵。

我使用這 3 種技術的陰影處理過程

如你在此處所見,我首先使用與角色身後火焰相同的紫色創建高光,但使用了「添加發光」混合模式。

高光完成後,我開始使用柔和筆刷以「正片疊底」模式添加一些柔和陰影。僅用這兩個圖層,你就可以讓你的頁面呈現出相當紮實的外觀,老實說,如果你覺得可以了,你甚至可以在這裡停下來,但我個人喜歡為我的陰影添加更多層次。

接下來,我創建了一個新的「正片疊底」圖層,選擇了深紫色和淺紫色,然後使用漸變工具創建了另一個陰影圖層,使燈光效果更具戲劇性,並幫助我的角色更好地融入場景。我稍微降低了圖層的不透明度,使陰影看起來更柔和,就這樣。作為最後一個可選步驟,我回到主要角色的頭髮,添加了更多陰影以賦予其更多體積,但為漫畫頁面進行額外的陰影處理並不是我會一直推薦的做法,因為它更耗時,但如果謹慎使用,有時會有所幫助。

技巧 09 – 如何快速添加特殊效果

特殊效果絕對可以為漫畫頁面增添魅力。這包括粒子、發光、泛光和雜訊等效果,以及許多其他效果。

 

粒子效果

 

粒子效果最好通過噴槍工具來製作,但要知道你也可以前往 Clip Studio Asset 商店下載大量的獨特特殊效果筆刷。這些資源很多都是免費的,所以如果你還沒有查看過,一定要去看看。所有下載的素材都將保存在你的下載資料夾中,你只需將它們拖放到你選擇的資料夾中即可使用。

發光效果

 

然後,下一步是在我的角色後面和身上添加發光,因為他們都受到相同的光源影響。發光基本上是使用柔和筆刷和「添加發光」混合模式製作的。接近尾聲時,我甚至在所有資料夾上方作為新圖層添加了一點發光,這樣它就會產生這種使角色與燈光互動的良好效果。

泛光效果

 

另一種有時能為你的藝術作品帶來非常柔和感覺的發光效果稱為「泛光」。泛光的基本做法是將你的整個頁面資料夾複製一份,並將所有檔案合併成一張圖像。然後你所需要做的就是前往濾鏡選單 -> 模糊 -> 高斯模糊,並輸入一個低或高的值,這取決於你希望效果有多強。然後只需將你的圖層設定為「濾色」混合模式,降低其不透明度,瞧,現在一切看起來都更亮、更柔和了。

雜訊效果

 

最後,為了讓你的頁面呈現出更復古的圖形小說感覺,你也可以添加一些雜訊紋理。要做到這一點,請前往濾鏡選單,點擊「渲染」,然後點擊「柏林雜訊」。稍微調整一下設定,一旦你對雜訊密度感到滿意,就按下確定。然後,將你的圖層設定為「柔光」混合模式,並稍微降低其不透明度。我個人非常喜歡為我的漫畫添加紋理,但這當然純粹是個人品味問題,而且絕對是可選的。

技巧 10 - 校正圖層

在你的漫畫頁面創作的最後階段,永遠不要迴避使用校正圖層來完善你的畫格的外觀和整體氛圍。校正圖層是特殊效果圖層,可以影響色彩方面,如值、對比度、色相和飽和度、色彩平衡等等。

 

當我完成我的頁面時,我感覺一切都太暗了,所以我去了圖層 -> 校正圖層 -> 並創建了一個新的色階校正和亮度圖層。我稍微調整了一下它們,並用它們來提亮整個頁面。

然後我感覺我的夜景缺少了一點藍色,所以我回到圖層 -> 校正圖層,這次我選擇創建一個新的色彩平衡圖層,並調整藍色值直到我滿意為止。

我通常最常使用這三種,但色相/飽和度圖層對於管理顏色的飽和度,或者如果你覺得顏色不夠恰當,更改顏色的色相也極其有用。

額外技巧 - 時間管理

作為最後一個技巧,這聽起來可能有點奇怪,坦率地說,所有先前的技巧都能奇蹟般地為你節省時間,但歸根結底,我認為最能為你節省時間的技巧是「保持事情簡單且易於管理」。

 

漫畫和連環畫介於插畫、小說和動畫之間,因此兼具這三種格式的優缺點。它們通常是篇幅較長、藝術風格精緻的故事,但也要求你從不同角度反覆繪製相同的角色和環境。

 

所以,如果我能給你最後一個技巧,那就是在設計角色、選擇調色板和定義整體上色風格時,請記住你的最終目標是什麼,你總共需要製作多少頁,你可以允許自己花多少時間在每一頁上,以及如何簡化現有的內容,以加快整個過程的速度。

 

一個你可以做的好方法是簡單地製作一頁,並計時自己,然後利用那個時間來規劃你的整個專案。如果你意識到所需的時間是荒謬的,並且你需要永遠才能完成它,那麼請簡化你的方法。這可以像移除角色的一些配飾、將每個角色限制在 3 或 4 種顏色、不在線稿上添加線條粗細,或者移除額外的陰影和高光處理等等一樣簡單。任何你可以移除但不會嚴重影響最終產品的額外步驟,都將為你節省大量的時間,相信我。

結語

這就是最終結果!

這就是我所知的 10 個最佳技巧,可以幫助你更快速、更有效率地為漫畫頁面上色。我真誠地希望這部影片在某些方面對你有所幫助,如果有的話,請考慮點讚和訂閱,這對頻道非常有幫助,你的支持也讓我更有動力在未來製作更多教學。

 

但我這次就到此為止了,是時候爬回我的地穴,夢見圖層混合模式了,現在我閉上眼睛只能看到這些了,下次見!:)

 

此致敬禮,

 

-Crimsy

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