Clip Studio Paint中的漫畫和漫畫的10種著色技巧!
介紹
大家好,歡迎來到您的另外一個Clip Studio Paint教程,影子潛伏的老師自己,Crimsy教授!
在今天的課程中,我將教給您10條提示和技巧,以提高在為漫畫頁面著色時的速度和效率!
我們都知道漫畫和漫畫是一項雄心勃勃且耗時的項目,儘管藝術絕不是一場競賽,但節省一點時間的每一次機會都是至關重要的,如果您打算僅針對一個項目就可以創建數十頁(甚至數百頁)的頁面。
為了以清晰明了的方式涵蓋所有內容,該視頻將分為兩部分:在第一部分中,我們將介紹一些技巧和Clip Studio Paint功能,這些功能將使您的著色過程更快,甚至比您更早。了解著色本身,在第二部分中,我們將介紹著色技巧和工具本身,例如如何有效地在漫畫中創建純色,陰影,照明和特殊效果。
要獲得完整的體驗,請確保觀看下面的視頻!
在這個特殊的日子裡,我繪製了自己的漫畫頁並在其中進行了內襯,以便我向您展示我想向您展示的所有技巧!
下面是草圖。
這是線路!
第01部分-在項目開始時加快著色過程的提示!
提示01 –在“子視圖”窗口中關閉引用!
這是一個快速的步驟,但是如果您要反复繪製一個角色數百次,則附近最好的事情是該角色的參考頁或至少可以使用一個彩色插圖作為一般參考。參考表可以很好地幫助您保持每個面板上的字符外觀一致,但是參考表也可以作為顏色的指南,這是您在開始此類項目時應始終弄清楚的內容。
現在,我沒有適合該特定角色的參考表,因為這是專門為該視頻製作的示例頁面,但是我已經繪製了足夠的角色以收集一些樣式和顏色參考。
接下來,您需要做的就是保持參考表靠近,以加快工作速度。
當然,您可以在不同的項目窗口中打開圖像,然後在項目之間來回切換以選擇顏色,或者將它們添加為當前項目中的額外圖層,然後執行相同的操作,但是這樣做很快就很繁瑣,而且必須保留多個額外字符的圖層,會增加項目的總體混亂程度,並浪費寶貴的時間。
因此,最好的方法是將參考表添加到子視圖窗口。
子視圖窗口基本上是一個縮略圖窗口,可讓您一鍵瀏覽圖像,放大和縮小以及選擇所需的所有顏色。
1.要查看子視圖窗口,您可能必須轉到“窗口”菜單並激活“子視圖”。
2.您應該在工作區中看到一個新窗口彈出。在此窗口中,您可以單擊文件夾圖標,選擇所需數量的圖像,然後使用箭頭在參考之間進行導航。
3.關於此窗口的下一個優點是,如果單擊此顏色選擇器圖標,則每當您回到窗口區域時,鼠標都會自動變成顏色選擇器工具,這使拾取平面顏色的速度比以往更快!
提示02 –為每個重複字符創建一個顏色集
關閉參考表後,現在該節省更多時間了!節省時間的一種好方法是為每個主要和側面重複字符創建顏色集。
色彩組本質上是一個色板目錄,用於快速為您的角色著色,而無需每次需要為一個特定的角色著色時都從參考中進行選色,從長遠來看,這可以節省大量時間。
1.要創建顏色集,只需轉到色輪所在的子菜單,單擊顏色集菜單(這會顯示一堆隨機顏色),然後單擊“編輯顏色集”
2.然後,點擊“添加新設置”並使用您選擇的角色名稱命名新的顏色設置,我的將被稱為“ Gabby”,按Enter,最後按“ Ok”。
現在,您將獲得的是空白的色板,您現在可以在其中填充顏色預設。但是首先,讓我們通過顯示顏色使我們更容易記住是什麼來簡化此操作。
只需點擊菜單欄圖標,轉到“查看”,然後選擇“列出小項”或“列出中項”。這將顯示您的顏色,但也允許您根據它們所指的名稱來命名它們。
與我們之前設置的子視圖窗口一起使用時,顏色集特別有效。
您所需要做的就是進入子視圖窗口,選擇顏色,返回到您的顏色設置,點擊“添加顏色”並為其命名。對您的每個角色執行此操作,我保證您從長遠來看將為您節省大量時間。
提示03 –學習使用熱鍵
這個提示對某些人可能有點明顯,但是我們還是必須掩蓋它,因為不管您是否相信,並不是每個人都知道熱鍵及其設置方法,它必須是最大的長期節省時間的工具之一。一旦習慣了就使用。
熱鍵只是工具或操作的快捷方式,您只需按一下鍵盤上的一個鍵或多個鍵的組合即可快速使用這些工具或操作,因此您不必每次都想用鼠標進入菜單。當然,您並不需要所有的熱鍵,但是它們非常有效,可以快速訪問您最常用的工具或執行非常重複的操作,這些操作需要您一遍又一遍地進入菜單。
您可以進入“文件”,然後選擇“快捷設置”來訪問熱鍵菜單。
將打開一個新窗口,默認情況下它將顯示工具快捷方式。您應該記住它們最常用的工具附帶的鍵,例如P代表鋼筆工具,E代表橡皮擦,B代表畫筆,G代表存儲桶工具,Ctrl + T代表變換,等等。
如果您需要使用尚未附加在鍵上的特定工具或操作,請知道您始終可以設置自己的熱鍵。例如,我可以:
1.轉到我們在上一教程中創建的Crimsy自製筆刷,然後單擊“邪惡荊棘”筆刷。
2.然後點擊“編輯快捷方式”,然後按Q,然後按Enter
現在,每次我按字母Q時,都會選擇我的畫筆。可以在Clip Studio Paint中的任何工具或任何功能上使用它,甚至可以使用自動操作,而自動操作又可以啟動一系列預定的快速操作,但我離題了。
提示04 –使您的項目井井有條
最後但並非最不重要的是,節省時間的另一種好方法是學習如何使您的項目井井有條。
這就像相應地重命名文件夾和圖層並確保將所有內容都分離到其自己的文件夾中一樣容易,例如草圖,線稿和不同的著色階段。我知道快點工作是很誘人的,而不是重命名圖層,但是不得不打開和關閉圖層以查看哪個浪費了很多時間,而這可能比您想像的要多。
改善整體組織的另一個不錯的技巧是習慣對文件夾進行顏色編碼,這確實很容易做到。
1.只需點擊一個文件夾,轉到“更改調色板顏色”,然後選擇所需的顏色即可。一個好的技巧是,對於相同類型的文件夾始終使用相同的顏色,這樣您的大腦便習慣了,不再需要讀取文件夾名稱。
2.如果願意,還可以選擇一種自定義顏色,例如,在這裡,我將黑色用作常規頁面文件夾的顏色。
第2部分-加快數字著色速度的技巧和工具!
提示05 –如何使用存儲桶工具創建快速的單色
因此,讓我們從單色開始。我經常看到人們,包括我過去用畫筆手工填充的顏色,這真是浪費時間,不要那樣做!有很多更好的方法可以完成單色處理,而最好的方法到目前為止是存儲桶工具。該工具具有有用的(即使不是必不可少的)功能,可讓您在創紀錄的時間內創建純色,所以讓我們來看看它們是什麼!
有一個“僅參考編輯圖層”選項,這很容易解釋。這意味著存儲區工具在填寫內容時僅考慮的一層就是您當前正在處理的那一層。
但是,“參考其他圖層”選項是讓事情真正變得有趣的地方。
“應用於連接的像素”通常應保持活動狀態,但是如果您將其停用,則可以選擇任何其他顏色,然後單擊一下即可將整個圖層更改為該顏色。
不過,“縮小差距”選項非常重要。當處理線稿中的間隙時,這使您可以控制鏟斗填充的靈敏度。正如您在此處看到的那樣,靈敏度越低,存儲桶將忽略的間隙越多,但是它得到的越高,它將阻止顏色溢出間隙的越多。如果線稿樣式更寬鬆,則較高的值會很有用;但如果線稿非常乾淨,則較低的值將更徹底地填充您的區域。
接下來是“顏色邊距”選項,該選項會全局影響一次填充中料桶捕獲的相似彩色像素的數量。較低的值(例如5)會在您的填充區域中產生更多白色的未填充斑點,尤其是在線條相交的狹窄空間附近。較高的值(例如80)將捕獲其中的大部分空格,並將其填充,這是可取的,但是請確保不要將值設置得太高,否則可能會填滿不需要的線稿部分。
當值太高時會發生這種情況
“面積縮放”選項也非常重要,因為它在純色和線稿之間起著滲色的作用。例如,如果將其設置為零,則填充的像素將精確地覆蓋直到線稿的區域,這在大多數情況下並不十分理想。如果您給它一個值(例如1)並使用倒圓角縮放模式,則填充區域將在您的線稿上稍微流血。賦予它較高的值可能會導致純色溢出到線稿上,但是請注意這一點,並嘗試最適合您的顏色。我個人發現,使用“至最暗像素”縮放模式將我的值保持在5,可以為我帶來最佳效果。
我將快速瀏覽其他選項,但是基本上“參考多個”決定了填充工具在填充顏色時將考慮的層,因此您可以選擇所有這些層,僅參考層,還可以排除文本層或鎖定的圖層。
您可以使用“填充到vextor路徑”來填充特定的矢量線,並且對於不透明度和抗鋸齒,最好始終將其保留為默認值。
現在,我們了解了存儲桶工具的功能,並確定了哪些設置最適合我們的項目,現在是時候填充這些純色了!執行此操作時,請記住,您始終可以使用較暗的臨時顏色,以免錯過線稿中的白色斑點。
但是,等等,存儲桶工具具有最後一個非常有用的功能,我相信它是Clip Studio Paint所獨有的,不需要您單擊要填充的每個區域,您只需將存儲桶工具拖到上方即可。同時包含多個區域,它們都將自動填充!多麼酷啊!
這是成品的單色!
開始著色之前
現在我們已經完成了單色設置,接下來進入頁面陰影。開始為頁面加陰影之前,您應該做的第一件事是選擇照明方案并快速繪製背景以設置頁面的氛圍。是白天,晚上,是夕陽,您的光線是自然的還是人造的,最重要的是,它來自哪個角度?在這種情況下,我在角色後面畫了一些火焰,然後走了一個簡單的夜空,因為我希望主要的照明光源是角色周圍的紫色火焰,所以我的主要光源實際上是從角色後面發出的。請務必先確定這些詳細信息,然後再進行著色,因為此類信息將驅動您的整個著色過程。
考慮到我們的光源,現在是時候開始陰影場景和角色了。通常,您需要在處理高光之前先應用陰影,但作為一個總的技巧,我總會發現,當為一個黑暗的場景(如我們現在正在研究的場景)著色時,有時最好先從高光開始,然後再進行著色。陰影,因為它有助於立即設置面板的氣氛。
技巧06-裁剪圖層
開始此過程時,您需要學習的第一個功能是裁剪層功能。裁剪圖層意味著您在純色圖層的上方創建一個圖層,然後單擊“在下面的圖層”圖標。現在,當您在這個新圖層上進行繪製時,您的筆觸將始終被限制為下面圖層中存在的像素。
裁剪後的圖層也可以堆疊在一起,因此最好的做法是,每當您想向平面顏色圖層中添加某些東西(例如陰影,高光,柔和陰影,輝光和紋理)時,都創建一個新的裁剪後的圖層。如果您希望圖層影響該文件夾中整個圖層的大小,甚至可以將一個文件夾或圖層剪切到另一個文件夾。
秘訣07-混合模式
圖層混合模式功能可能是創建陰影和高光時要學習的第二重要的功能。此功能使您可以更改在堆疊到另一層上方時該層對顏色的解釋方式。例如,將圖層設置為乘法將獲取圖層的暗值並將其添加到下面的圖層,這對於創建陰影以適應其所放置的任何顏色是完美的。
我個人最喜歡使用“屏幕”模式來創建高光,因為它與“乘”完全相反,並且僅將圖層的較亮值與其下一個值相結合。
“添加輝光”非常有用,可以很好地增加輝光。
“柔光”非常適合添加紋理。
“覆蓋圖”非常適合用軟筆刷添加色彩。
但是,我對混合模式的最佳建議是嘗試每種模式,並查看它們能為您帶來什麼結果,以便您以後在藝術項目中充分利用它們的潛力。
提示07-鎖定像素不透明度
最後但並非最不重要的一點是,在對數字藝術進行著色時需要學習的第三個特徵是保留不透明度特徵。保留不透明度意味著圖層上的像素在繪製時將無法獲得或失去不透明度。為此,只需選擇您的圖層,然後點擊“鎖定透明像素”圖標即可。這項功能可讓您快速地改變圖層的顏色,這是您在為任何東西著色時會發現自己做的很多事情。
結合使用這三個功能確實可以使平淡和豐富的色彩有所不同。
我使用這3種技術的著色過程
正如您在此處看到的那樣,我首先使用與角色背後的火焰相同的紫色來創建高光,但使用的是“添加光暈”混合模式。
完成高光之後,我開始使用“乘法”上的軟筆刷添加一些柔和的陰影。僅使用這兩層,您就已經可以為頁面提供漂亮的外觀,說實話,如果您願意的話,也可以在此停下來,但是我個人想為陰影添加些許細微差別。
因此,接下來我要做的是在‘上乘上一個新層,選擇一種深色和淺紫色,並使用漸變工具創建了另一個陰影層,以使照明更加生動,並幫助我的角色在場景中更好地融合。我稍微降低了圖層的不透明度,以使陰影看起來更柔和,僅此而已。作為最後一個可選步驟,我回到主角的頭髮上,並添加了更多陰影以使其具有更大的體積,但我不建議您一直建議這樣做,因為這樣做需要花費更多時間,因此我不建議您一直在做進一步的遮蔽處理。有時,如果少量使用它會有所幫助。
提示09 –如何快速添加特殊效果
特殊效果絕對可以為漫畫頁面增添一抹趣味。其中包括粒子,輝光,光暈和噪音等效果。
粒子效果
最好使用噴槍工具來製作粒子效果,但是要知道,您也可以前往Clip Studio Asset商店下載大量獨特的特殊效果筆刷。這些資源也很多都是免費的,所以如果您還沒有的話,一定要去看看。所有下載的資產都將保留在此處的下載文件夾中,使用它們所需要做的就是將它們拖放到您選擇的文件夾中。
發光效果
然後,下一步是在角色的前後添加發光效果,因為它們都受同一光源的影響。發光基本上是使用軟筆和混合模式“添加發光”完成的。快要結束時,我什至在所有文件夾的頂部添加了一層發光效果作為新層,這樣就可以創造出使角色與燈光互動的良好效果。
綻放效果
有時會給您的藝術帶來非常柔和感的另一種發光效果稱為“光暈”。通過基本上佔據整個頁面文件夾,然後將其複制並將所有文件合併到一個圖像中,即可完成布隆。然後,您所需要做的就是轉到濾鏡菜單->模糊->高斯模糊,並根據所需效果的強弱輸入一個低值或高值。然後,只需將圖層放在混合模式“屏幕”上,降低其不透明度和遮蓋力即可,現在一切看起來都變得更輕和更柔和了。
噪音效果
最後,要使頁面更具復古感,您還可以在頁面上添加一些噪點紋理。為此,請轉到過濾器菜單,單擊“渲染”,然後單擊“佩林噪聲”。稍微進行設置,一旦對噪聲密度感到滿意,請按“確定”。然後,將圖層置於“柔光”混合模式下,並稍微降低其不透明度。我個人真的很喜歡在漫畫中添加紋理,但是當然這純粹是口味問題,並且絕對是可選的。
技巧10-校正層
在漫畫頁面創建的最後階段,不要迴避使用校正層來完善面板的外觀和整體風格。校正層是特殊效果層,可以影響著色方面,例如值,對比度,色相和飽和度,顏色平衡等等。
處理完頁面後,我感覺一切都太暗了,所以我進入了圖層->校正層->並創建了一個新的色階校正和亮度層。我和他們玩了一會兒,並用它們來減輕整個頁面的亮度。
然後我覺得我的夜景缺少一點藍色,所以我回到了圖層->校正圖層,這次我選擇創建一個新的色彩平衡圖層並使用藍色值,直到對它滿意為止。
我通常最多使用這三個顏色,但是色相/飽和度層對於管理顏色的飽和度或在感覺不太正確時更改顏色的色相也非常有用。
額外提示-時間管理
作為最後一個技巧,這聽起來可能有些奇怪,坦率地說,所有先前的技巧都可以為您節省時間,但總的來說,我認為可以為您節省最多時間的技巧是''使事情簡單易管理''。
漫畫和漫畫是插圖,小說和動畫之間奇怪的中間地帶,因此具有三種格式的優缺點。它們通常可以是冗長的故事,具有精美的藝術品,但也需要您從不同的角度一遍又一遍地繪製相同的角色和環境。
所以說真的,如果我能為您提供最後一條提示,那就是在設計角色,選擇調色板並定義整體顏色樣式時,請記住最終目標是什麼,需要生產多少頁總的來說,您可以允許自己在每個頁面上花費多少時間,以及如何簡化自己才能使整個過程更快。
您可以做的一件好事就是簡單地製作一個頁面並自己安排時間,然後利用這段時間來確定整個項目的範圍。如果您意識到必要的時間太荒謬了,並且要花很多時間才能完成,那麼請簡化您的方法。這很容易,例如,刪除角色上的一些附件,將每個角色限制為3或4種顏色,不增加線條的粗細或消除陰影和高光等多餘的部分,等等。您可以刪除的任何額外步驟都不會相信我,這將極大地影響最終產品,這將為您節省大量時間。
最後的話
這是最終結果!
因此,這些是我所知道的10個最佳技巧,可幫助您更快,更高效地為漫畫頁面著色。我真的希望這段視頻能以某種方式對您有所幫助,如果可以,請考慮喜歡並訂閱,這確實對頻道有所幫助,您的支持使我有動力在將來製作更多教程。
但這就是我的需要,時間回到我的地下室,夢想著圖層混合模式,這就是我現在閉上眼睛就能看到的一切,在下一個看到你! :)
最好的祝愿,
-犯罪
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