Clip Studio 中的魚眼鏡頭效果(對角線和圓形)

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ED.

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介紹

大家好,今天我們將回顧什麼是魚眼鏡頭效果,畸變強度如何以及為何改變圖像,以及在 Clip Studio Paint 2.0 中重現或創建類似桶形畸變並生成對角線和圓形圖像的不同方法3D圖層和全景圖中的濾鏡、標尺、相機。那麼,讓我們開始吧。

 

 

1.什麼是魚眼鏡頭?

魚眼鏡頭是弧形廣角鏡頭,旨在將場景中的更多內容捕捉到照片中。換句話說,在垂直和水平方向上都有比人類視覺更寬更大的“視野”(FOV)(類似於魚從水中看到的樣子)。除此之外,鏡片還會扭曲靠近邊緣的形狀和線條,使它們彎曲,使其適應半球形。這稱為桶形失真。

在攝影中,視野是相機可以捕捉到圖像或照片中的場景的最大區域。這通常以度為單位。鏡頭的視野 (FOV) 和焦距 (mm) 將決定照片或圖像的寬度或距離(放大)。

較短的焦距(例如 16 毫米)將為您提供約 180 度的更寬視野 (FOV)。更高的數字,如 50 毫米(接近人類視覺)或 85 毫米,將使您的視野 (FOV) 更近或放大到 46 度或更小。

 

現在,在魚眼鏡頭上,根據鏡頭效果的強度(由焦距毫米決定),您可以獲得“對角線”或“圓形”圖像/照片。在這種情況下,“對角線”一詞意味著圖像將從左上角到右下角填充整個框架的寬度。至於圓形,這將具有填充框架高度但僅填充寬度中心的圓形形狀。圓形圖像比對角線圖像具有更大的視野。其中一些鏡頭可以使用寬達 6 毫米的焦距,覆蓋約 220 度。

 

注意:並非所有 16 毫米以下的廣角鏡頭都有桶形畸變。沒有桶形畸變的鏡頭稱為直線鏡頭,其中大多數在相機或後期校正鏡頭畸變。魚眼鏡頭的設計目的是有意保持鏡頭的半球形或彎曲變形,您可以在邊緣清晰地看到這些變形。


2.什麼時候使用魚眼鏡頭效果?

自 1962 年左右消費級鏡頭在攝影領域推出以來,魚眼鏡頭和桶形畸變一直在使用。現在,您可以在任何您想要的場景、鏡頭或插圖中使用此效果。然而,在某些情況下,您可以看到經常使用的魚眼效果。因此,重要性不分先後:

 

 

1. 窺視孔。這些小鏡頭可以看到誰在門的另一邊。這些為觀看者提供了約 180 度的更寬視野。

 


2. 採用廣角鏡頭的安全攝像機可以捕捉盡可能多的位置。一台魚眼相機可以覆蓋多台標準鏡頭相機的相同空間。

 


3. 捕捉大空間或小空間。非常適合建築物、房屋、公寓、工作室等建築結構,同時發揮半球變形的效果。此外,使用低角度可以使結構看起來更大。

 


4. 將注意力集中在中心。將消失點與主體或物體一起放置在中心,彎曲的變形將有助於將觀看者的視線準確地聚焦在您想要的位置。請記住,中心遠離鏡頭或拍攝點的任何物體都不會受到影響或具有最小的桶形失真。您可以使用它來創建扭曲和未扭曲元素之間的對比。

 


5.對人物的個人關注。當拍攝對象靠近鏡頭或拍攝點時,它會受到桶形畸變的影響。您可能已經在特寫鏡頭、肖像、自拍照、合影等焦點位於人物面部表情時看到了魚眼失真。此外,它還可以用來顯示某人在情感或心理層面的狀態。

 


6. 運用視角。將角度置於上方、下方、左側、右側,並創建常規直線鏡頭無法實現的彎曲消失點。使用高角度可以使主體和物體看起來更小,而使用低角度可以使它們看起來更大。您還可以使用這些來從幀/場景的上下文中顯示更多內容,或誇大角色的優勢或較低等級。

 


7.動態和動作鏡頭。桶形畸變可以給畫面/場景帶來某種活力或運動感,或者更加誇張。也許這就是為什麼魚眼鏡頭在 90 年代和 2000 年代初在滑板等極限運動中非常流行。以及不同類型的音樂視頻和翻唱專輯照片。

 


3. Clip Studio中的魚眼鏡頭效果(對角線和圓形)

在 Clip Studio Paint 中創建或複制/模擬魚眼鏡頭效果的方法不止一種。根據我的經驗,您可以在 3D 圖層上使用濾鏡 (1)、標尺 (2)、相機 (3) 和全景圖 (4)。

 

 

您還可以調整不同的值和滑塊來生成對角線和圓形圖像,就像使用 6 或 16 毫米的低焦距鏡頭一樣。


3.1.過濾器

您可以使用 Clip Studio 中的濾鏡來嘗試在插圖、照片或設計中復制魚眼鏡頭效果。我們將了解如何使用魚眼鏡頭和幾何畸變濾鏡來完成該任務。但首先您需要將可見圖層合併到新圖層或複制要扭曲的展平圖層。

 

重要提示:始終將插圖、設計或圖像的原始可編輯版本複製或保留在單獨的文件夾、圖層或文件中。這樣,如果您不喜歡使用過濾器後的結果,您可以隨時重新開始。


選擇要應用效果的拼合圖層,然後轉到菜單“濾鏡”>“扭曲”>“魚眼鏡頭”(1) 或“幾何效果”(2)。然後,您可以根據您的需要調整不同的值以獲得對角線或圓形圖像。

 


魚眼鏡頭

注意:本節中使用的插圖位於 A5 畫布上,因此長寬比為 4:3。如果您的圖像位於不同的畫布或比例中,您可能需要與本教程中顯示的值不同的值。


對於對角線圖像,選擇要應用效果的圖層,然後轉到濾鏡>扭曲>魚眼鏡頭。選擇[區域:指定區域(使用半徑和形狀)]。將“半徑”設置為 100,並將“形狀”值保持在 -0.30 到 0.18 左右。然後將畸變在 10 到 80 之間移動。請記住,雖然它會模擬魚眼鏡頭的效果,但它不會捕獲圖像中的所有視野 (FOV)。

 


幾何畸變

對於橢圓形或圓形圖像,在下面放置黑色圖層或背景以模擬圓形照片的深色暈影,然後選擇要扭曲的展平圖層。

 

 

然後轉到濾鏡>扭曲>幾何扭曲。將“扭曲”值調整為 0.02 到 1.00 之間的橢圓形或圓形。然後移動“比例/比例”值以垂直填充框架。

如果您想要完美的橢圓形或圓形形狀,您可以在應用扭曲效果後隨時使用蒙版。或者在上面添加一個具有透明度的漸變圖層以獲得暈影效果。

另一個簡單的解決方案是在中心進行橢圓形選擇,並使用選擇啟動器中的圖標反轉選定區域。然後在新的填充圖層中用黑色填充周圍區域以模擬暈影效果。

然後您可以向蒙版添加模糊濾鏡以使邊緣更柔和。為此,請轉到“濾鏡”>“模糊”>“高斯模糊”...

您還可以使用幾何扭曲並嘗試不同的值,從插圖、照片或設計中獲取對角線圖像。或者甚至使用負失真值來獲得不同或反轉的曲線。


透視和消失點

您可以移動畫布上的紅色“x”來更改效果的方向。從上到下或從左到右,您可以獲得不同的結果或嘗試複製消失點。

 

但是,如果您嘗試模擬攝影中的魚眼鏡頭效果。請記住,中心不靠近鏡頭的拍攝對象和物體通常不會失真。但如果你把它們放在非常近的地方,它們就會受到扭曲的影響。


3.2.魚眼尺

魚眼標尺的工作原理與常規透視標尺類似,但增加了桶形畸變。因此,如果您想按照標尺進行繪製,請記住在使用之前激活“捕捉到特殊標尺”。

 

這種類型的標尺是在 Clip Studio 2.0 版本中引入的,對於標尺和 3D 圖層來說,它都是一個很棒的功能,我們將在本教程後面看到。

 

 

在本教程中,我們不會深入了解標尺的所有功能,因此如果您想了解有關標尺控制器的更多信息,可以查看 Clip Studio Paint 的官方教程:

 

 

您可以通過“圖層”>“標尺/框架”>“創建透視標尺”創建魚眼標尺。然後選擇點透視的數量並選中魚眼透視。

 

讓我們創建一個具有 1 點透視的標尺,如果您打算將主要拍攝對像或物體放置在畫面中心周圍的某個位置,它可以給您帶來良好的結果。

 

將在鏡頭焦點位於框架/畫布中心的情況下創建標尺。並準備好開始繪製對角線圖像而不是圓形圖像。因此,它將覆蓋從左上角到右下角的所有畫布。

 

現在,您可以從“工具屬性”選項板編輯視野。單擊圖層調色板上的標尺圖標,然後使用對象工具將標尺從對角線調整為圓形,正如我們在前面的章節中看到的那樣。

 

如果要移動魚眼標尺,請確保在圖層調色板上選擇了標尺,然後單擊畫布中的標尺。然後使用帶箭頭的十字圖標移動標尺或使用鍵盤上的箭頭鍵。

 

在開始素描或繪圖之前,您可以查看一些指南來了解曲線的方向。轉到工具屬性選項板並單擊第三個網格圖標。您可以根據需要使用滑塊調整大小。

每個軸都有一個圖標。您可以同時讓它們全部可見,或者在它們妨礙您時隱藏它們。

 

現在從命令欄激活“捕捉到特殊標尺”,並使用您最喜歡的畫筆開始素描或繪圖。

 

您還可以在像素層和矢量圖層中使用圖形工具和直接繪製子工具。

 

如果您想從標尺上關閉一兩個引導控制器,您可以單擊靠近控制器的“菱形”圖標。您將看到指南和圖標的顏色發生變化。

 

 

只需激活一根輔助線,您就可以在一個方向上繪製線條,無論是水平、垂直還是對角線到消失點。

 

 

然後,您可以使用魚眼透視快速繪製或繪製縮略圖。請記住,標尺可以與多個圖層一起使用,只需確保標尺圖標在圖層調色板上處於活動狀態即可。

 

 


當您嘗試按照框架的角度使用裝飾畫筆時,標尺也會很有幫助。它的工作方式與普通刷子相同。試一試。

 

 

如果您想了解更多有關控制器的信息,可以在這裡查看官方教程:

 

 

3.3. 3D 圖層中的相機視角

如果您嘗試將帶有現有魚眼標尺的 3D 對象放到畫布上,該對象將不會像使用 3 點透視標尺那樣遵循標尺的透視。

 

 

相反,您可以首先使用 3D 圖層的相機視角。然後,您可以增加引入失真的視角,並根據您使用相機設置的視角創建魚眼標尺。您還可以使用 3D 圖形作為繪圖的參考,但添加一些廣角鏡頭失真。

首先,將 3D 繪圖圖形、對像或角色從 3D 材質文件夾拖到畫布上。

 

 

然後使用畫布上的相機控制器或鼠標上的 3 個按鈕,將拍攝對象放置在畫面中。您還可以通過相機圖標使用相機預設。在本例中,我們將相機放置在靠近拍攝對象的位置。

 

 

現在從“屬性工具”選項板中找到“角度”>“透視”。如果您看不到該選項,請單擊扳手圖標並在子工具選項板中找到它。然後向右移動滑塊以增加值,並查看幀中攝像機的視角如何扭曲 3D 對象/主體。

再次使用相機控制器以相機的新視角和扭曲來調整拍攝對象。

現在,要創建魚眼標尺,請單擊圖層調色板中的標尺圖標。您將看到透視標尺在畫布上可見。

然後選擇“對象”工具,轉到“工具屬性”選項板,然後單擊“魚眼透視”複選框。標尺會將直線引導線更改為彎曲引導線。

現在您可以將標尺用作 3 點透視魚眼標尺。請記住從命令欄激活“捕捉到特殊標尺”選項以遵循彎曲的視角。

如果你想使用3D主體作為參考進行繪製。您首先需要停用“捕捉到特殊標尺”或從“右鍵單擊菜單”中的圖層面板中隱藏標尺,或按住 SHIFT 並單擊該圖標。

然後你可以在參考上畫一些草圖、上墨和著色。在這裡,您可以看到插圖的過程,該插圖可用作窺視門或將注意力集中在畫面中心或角色上。

3.4.魚眼全景

最後,您還可以在 3D 圖層上的全景圖中使用魚眼效果。讓我們看看如何在全景圖中獲得更寬的視野和一些桶形畸變。

首先將全景圖從材質文件夾拖到畫布中。

單擊鼠標左鍵可在 360 度全景圖中旋轉視圖。

 

現在,從“屬性工具”選項板中找到“全景”>“魚眼透視”。如果您看不到該選項,請單擊扳手圖標,然後在分配下的子工具選項板中找到它。然後向右移動滑塊以增加值。當您使用 16 毫米或更小的低焦距數字時,您會發現視野變得更寬。

 

如果邊緣周圍沒有看到足夠的桶形失真,您還可以增加相機的視角。就像我們在上一節中所做的那樣。

 

然後您可以使用這兩個值來獲得您想要的透視和扭曲。

 

您還可以添加繪圖圖形或 3D 對像以及全景圖。

 

現在,您可以使用 3D 繪圖中的相機控制器單獨移動或縮放 3D 參考。但如果您使用旋轉圖標,全景圖也會隨著相機旋轉。

 

您還可以使用畫布上相機圖標中的預設。

 

然後,您可以從工具屬性選項板複製相機並嘗試不同的角度。

 

如果您想添加一些動作,可以使用 3D 姿勢。只需將材質文件夾中的一個拖到畫布中的 3D 繪圖人物上即可應用它。或者選擇一種材料並單擊“粘貼所選材料”圖標。

 

最後,您可以使用 3D 參考進行一些草圖繪製、上墨、著色等。以防萬一您想要創建魚眼標尺,請重複上一節中的相同過程。就我個人而言,對於繪製角色,我更喜歡大部分時間隱藏標尺。

在這裡,您可以看到可以用作自拍肖像的插圖,或者剛剛在建築物中發現安全攝像頭的人,無論哪種方式,我希望您明白。

 


重要提示:如果您有自己的 360 度圖像,也可以使用它們。 Clip Studio 還允許您根據在 Assets 中製作或購買的 3D 場景創建 360 度圖像。

在這裡,您可以看到從 Clip Studio Paint 2.0 版中的 3D 資源創建的全景圖像。

從 3D 場景創建全景圖。轉到工具屬性選項板全景 > 導出為全景圖像。或者,如果您看不到該選項,請單擊“扳手”圖標,然後在“子工具”選項板的“全景”下找到它。然後,您可以將圖像另存為 Clip Studio 文件並將全景圖導出為 JPG。

要更改默認全景圖,請單擊縮略圖或“文件”按鈕。選擇新的全景圖並打開文件。

為什麼應該使用全景圖像而不是 3D 圖層?我認為有兩個主要原因。首先,您的設備(PC、平板電腦、手機等)可能會運行得更快。其次,您可以向建築物或車輛等非有機元素添加桶形失真。此外,您還可以在剪輯工作室可編輯文件中添加濾鏡或效果,例如漸變貼圖。

要了解有關全景圖的更多信息,您可以在此處查看官方教程:


總結與結論

因此,總而言之,您可以在 Clip Studio Paint 2.0 版中使用 3D 圖層和全景中的濾鏡、標尺、相機創建或重現魚眼鏡頭的桶形失真。此外,您還可以決定是否需要對角線或圓形圖像來調整扭曲的強度。

您是否使用不同角度的效果使主體和建築物看起來更大或更小。您可以將注意力集中在中心、人物和其他類型的情況上,例如特寫肖像或寬背景、動態場景、扭曲霓虹燈文本圖像等。

 

 

我希望您在本教程中找到了一些有用的東西。請隨意發表評論或分享您對以下主題的想法。這是埃德說的,直到下一篇為止。


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