人物插畫 3D 模型 (iPad)

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ED.

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簡介和視頻

大家好,今天我們將看到您可以在 iPad 或平板電腦上的 Clip Studio Paint 中使用的不同 3D 功能。從如何調整模型的身體和尺寸,使用臉部混合器,連結和擺出 3D 模型的姿勢。並快速建立基本字元表來為數位或印刷項目製作插圖。那麼,讓我們開始吧。

 

 


YouTube 影片教學


在本教程中,我們將以下圖中的角色作為主要範例。但您可以在任何數位或印刷項目中使用這些功能。

附註:本教學所有圖像和人物均由作者設計。這些影片是用第 9 代 iPad 拍攝的。

哪裡可以找到 3D 模型

當您在 iPad 上工作時,如果您使用的是預設工作區,則可以在左側找到 3D 資料夾材質。

但是,如果您使用插圖或漫畫工作區,您會在右側找到它,這一切都取決於您正在使用的工作區或從工作區功能表載入的工作區。

在我的自訂工作區中,資料夾材料位於左側。無論工作空間如何,您都可以轉到選單“Windows”>“材質”,然後選擇其中的不同資料夾之一。

接下來找到 3D 類別。您可以選擇身體類型、頭部和更多 3D 材質,例如圖元或姿勢。

如果您想要更多,您可以隨時點擊頂部的「在資產中搜尋」按鈕。

現在,從「身體類型」中選擇一個繪圖圖形,您可以將其拖曳到畫布上,但現在我更喜歡點擊「將所選材料貼到畫布上」按鈕。這樣您就可以始終確保模型將出現在中心。

您也可以使用相同按鈕輕鬆更換身體類型和頭部。

當您編輯 3D 材料時,請記住始終選擇操作工具。

現在您可以使用兩個調色板來顯示不同的 3D 功能。首先開啟「工具屬性」選項板,然後開啟「子工具詳細資料」選項板。

首先,您需要在使用「子工具詳細資料」時向上或向下捲動,您會發現所有選項都單獨位於選項卡部分中。

光源

要調整照明,請轉到“光源”並移動滑桿以控制模型上的光線強度。

或者,您可以用鉛筆尖或手指更改球體的移動方向。

如何使用 3D 相機

將模型放在畫布上並選擇操作工具。您可以使用頂部的三個相機圖示。第一個用於旋轉相機,第二個用於移動或平移相機,第三個用於放大或縮小。

您也可以在空白區域拖曳鉛筆來旋轉相機。或者,如果您使用手指和鉛筆使用相同的工具,則可以使用手指。

您可以點選物件啟動器上的相機圖示。在那裡您會找到不同的預設,將相機放置在模型周圍。

但如果您想更好地查看模型,可以打開工具屬性選項板並點擊相同的預設。

您也可以在“子工具細節”面板上找到相同的選項。

在「切換攝影機」下,您可以找到一個下拉式選單,並查看您目前擁有的攝影機數量。

點擊“複製”按鈕,將出現一個新相機。

移動相機。然後,您可以從下拉式選單中在相機之間快速跳轉,並複製更多以獲得模型的不同角度。您也可以將它們刪除,不再需要它們。

請記住,您也可以在「子工具詳細資料」面板上找到所有選項。

您可以複製圖層並快速建立模型表以供參考。

然後您可以使用這些參考作為基礎來繪製和設計您自己的角色。

調整 3D 模型主體與尺寸

若要調整 3D 模型,請前往子工具詳細資料面板中的 3D 繪圖圖。

在這裡您可以選擇或更改男性或女性的模型。

您也可以更改移動滑桿的高度,並決定是否要保持頭部與身體的比例。

如果您喜歡點擊該欄位以使用 iPad 鍵盤輸入精確的數字。

並使用小箭頭進行小調整。

選擇全身後,您可以點擊並拖曳方形圖形中的座標。

您可以從左到右減少或增加重量。

或讓模型從上到下看起來堅強或柔軟。移動交叉點以配合您想要的身體。

如果您點擊身體圖形中的某個部分,您可以對該區域給予或減少更多權重,或將其放大或縮小。

當您選擇腿或手臂等部位時,甚至可以使用頂部的圖示調整上部或下部部分。

如果您不想拖動,也可以使用底部的數字和箭頭。

對於這個模型,我們還要增加手的尺寸。如果你的模型更卡通並且與腳相同,你可以一直向上。

點擊身體旁邊的大區域以再次選擇全身。

若要儲存,請點選子工具詳細資料或物件啟動器中的註冊資料按鈕。

接下來,選擇要儲存模型的資料夾,新增搜尋標籤並使用稍後可以識別的名稱,完成後點擊「確定」。

現在,您可以將預設繪圖圖形替換為您在 Clip Studio Paint 中調整的任何模型。

3D 頭部模型和臉部混合器

讓我們將材質文件夾中的基本頭部模型貼到畫布上。

接下來在子工具細節面板上前往頭部模型。在這裡您將看到九種不同的預設或樣式。

移動滑桿以新增或減少該特定樣式的功能。

您還可以混合多個預設,只需確保保持限制面混合器處於開啟狀態,以避免奇怪的結果。

但如果這就是您正在尋找的,那就去吧。

您可以重置混音器並返回到基本介面,按鈕位於中心。並再次對頭部和臉部進行所需的所有調整。

完成後,您可以轉到臉部特徵。

選擇整個頭部後,您可以向上或向下傾斜頭部或更改側面的角度。

您始終可以使用頂部的按鈕重置滑桿。

如果點擊頭部的某個部分,您可以更改眉毛的高度等,從而改變臉部表情。

您甚至可以從底部的圖示中選擇左側或右側以進行更多自訂。

請記住,您可以使用多個攝影機從不同角度查看模型。當您從正面或側面視圖調整零件時,這可能會很有幫助。

您也可以改變鼻子的形狀和位置。

與耳朵一樣,您可以向前或向後移動它們。花點時間試試看。

現在要儲存頭部,請點擊物件啟動器中的最後一個圖示。

正如我們之前看到的,選擇一個資料夾並添加搜尋標籤和稍後可以識別的名稱。

現在您可以打開材質資料夾並用您的自訂頭部模型取代預設的基本面。

並使用它作為參考或基礎在 Clip Studio Paint 中繪製您自己的角色。

如何連結 3D 材質

對於本章,您可以使用您可以透過 Clip Studio 訂閱領取的 3D 獎勵材料之一。

打開下載資料夾並將資料貼到畫布上。

現在點擊 3d 材質,您將看到不同顏色的手柄。這是根操縱器,您可以使用它來移動、旋轉物件或調整物件大小。

當箭頭手柄變為橙色時,點擊並按住它。拖曳它可以沿著箭頭所指的軸移動皇冠冠。您將看到每個軸一種顏色。

以同樣的方式,您可以使用球體線或旋轉環來旋轉 3d 皇冠頭飾。

使用較大的球體,您可以變更 3d 物件的比例。

您可以使用物件啟動器中的圖示來重置 3d 皇冠的大小和旋轉。

您也可以將模型放置在地面上。

當您需要到達上方且看不見的物體時,這可能會很有幫助。

現在,為了將 3d 頭飾放置在頭部模型上,我們需要使用運動操縱器頂部的磁鐵圖示啟用「捕捉到 3D 模型」。

現在,下次使用手把時,您將看到同一 3D 圖層中 3D 物件周圍的一些邊界框和捕捉效果。

如果您想選擇其他 3D 對象,只需點擊它或使用對象啟動器中的箭頭即可。

現在讓我們從扳手圖示開啟物件清單。

並以與選擇圖層類似的方式從清單中選擇物件。

這些材料都在正確的位置。但如果您嘗試移動頭部,您會發現王冠保持在同一位置。

點擊並拖曳對象,然後將其釋放到頭部模型上。

現在頭部將成為父對象,頭飾將成為子對象。只要您選擇了父對象,您就可以同時移動、旋轉兩個對像或調整其大小。

將 3d 頭部連結到繪圖

假設您想要對繪圖人物和頭部模型執行相同的操作。將頭部貼到畫布上。

然後在物件清單中將頭部拖曳到 3D 圖形上。然後從附著點選擇頭部。

基本頭部將出現在模型的頂部。

現在,您可以在「捕捉 3D 模型」開啟的情況下將其放置在正確的位置。

並使用我們在上一章中看到的身體形狀座標來減小頭部尺寸。

現在,如果您想使用自訂頭部模型,請選擇頭部並將其替換為「將所選材料貼到畫布上」。

然後再次移動座標調整體形。

或者也可以更換整個身體並縮小圖中頭部的尺寸

並旋轉相機,看看是否需要減少頸部的臉部特徵。

您可以在一個 3d 父物件下擁有多個 3d 子材質。

您可以使用這些作為基礎或參考,在 Clip Studio Paint 中繪製您自己的角色。

如何擺出 3D 人物與手的姿勢

若要為 3D 模型新增姿勢,您可以瀏覽 3D 資料夾內的子資料夾 Pose 的內容。在這裡,您將找到不同的選項,從坐姿或放鬆姿勢到可供使用或下載的動作或站立姿勢。

現在,為了節省時間,讓我們點擊搜尋欄位並輸入「跑步」以將選項範圍縮小到「跑步姿勢」。

在這裡,您可以輕鬆地將其中一個姿勢拖曳到模型上,或點擊「將所選材質貼到畫布」圖示。

然後使用圖示或預設調整相機,以獲得畫布中 3D 模型所需的角度。

點擊繪圖人物以使手柄可見。如果您點擊身體的一部分,則可以使用局部手柄來調整該區域。

再次點擊同一區域,您將看到七個控制人物姿勢的藍點。點擊遠處的點即可查看移動和旋轉手柄。

您可以使用箭頭或自由移動點。調整模型所注視的位置。

另請記住,您可以複製圖層以嘗試不同的角度和姿勢,以建立模型表以供參考。

嘗試至少使用兩台相機。一個是您想要在模型上使用的角度,另一個是您在調整 3D 模型的姿勢時可以自由移動或旋轉的角度。

現在讓我們點擊左手腕上的藍點。當它變成橙色時,嘗試自由移動該點並旋轉相機,同時不斷從不同角度調整姿勢。

您也可以使用我們在上一章中看到的手把。

不要忘記,您可以使用向下滾動選單來更改相機,並查看手臂在您為模型決定的角度中的外觀。

使用球體或旋轉環調整手腕,使手掌朝向身體的另一側。所以它會準備好要給我們豎起大拇指。

手的姿勢

現在讓我們打開子工具細節面板並轉到手部姿勢。您可以點擊底部的預設來合攏雙手。

但是,如果您點擊其中一隻手,則只能調整該隻手,而不能調整另一隻手。

您也可以移動三角形內的交叉點來更改所有手指的位置。

如果您點擊頂部的圖標,您將只能移動未鎖定的手指。

現在我們已經豎起大拇指了。您可以點擊圖示再次解鎖手指。

翻轉和鏡像姿勢

您可以使用物件啟動器上的翻轉圖示翻轉姿勢。

或者您可以在子工具細節面板中開啟姿勢部分。

在這裡,您還可以同時鏡像姿勢中的手臂、腿和手,並豎起兩個大拇指。

您可以使用圖示或下拉式選單決定要從模型的左側或右側複製哪些零件。

從 3D 模型繪圖

建立模型表後,您可以將所有圖層放入一個資料夾中。接下來複製該資料夾並隱藏原始資料夾。

現在將資料夾合併到一個圖層中。如果您合併圖層,您的 iPad 將使用更少的系統資源。

現在點擊圖層調色板上的圖層顏色圖示將其全部變為藍色。

建立一個新圖層並開始使用任何鉛筆或畫筆繪製草圖。

完成草圖繪製後,在下面放置另一個柵格圖層,並開始使用「填充」中的任何子工具向繪圖添加顏色。

在此過程中,如果您需要縮小任何間隙,可以使用套索填充子工具。

然後切換回來並再次使用“填充”繼續為草圖添加顏色。您可以嘗試不同的配色方案並稍後決定最終顏色。

完成著色後,讓我們重複前面的過程,以減少 iPad 上的系統資源並使墨跡書寫過程更容易。

將所有內容放在一個資料夾中,複製、合併並使用圖層顏色將所有內容設為藍色。

然後選擇一個子工具來繪製乾淨的線條筆畫並開始在新的向量圖層上繪製。 G 筆是 Clip Studio 用戶中非常受歡迎的選擇。

如果您想稍後在不損失任何品質的情況下編輯線條,或者在按住Clip Studio Paint 邊緣鍵盤上的命令鍵的同時調整、移動或刪除單條線條,則在向量圖層上繪製線條可能會有所幫助。

您也可以使用光柵 3D 影像作為參考來繪製角色中的陰影。

如果您不喜歡結果或想要嘗試,您可以返回並從“工具屬性”面板或“子工具細節”面板中的“光源”更改照明。

結論和最終說明

因此,您可以使用所有這些步驟來建立角色表,並為您的自訂模型和頭部嘗試不同的角度。

然後你可以使用這些作為基礎或參考來繪製。或用於插圖的著色過程,可用於設計、漫畫,或為卡片、雜誌、橫幅或商業海報創建印刷材料。

在這裡,您可以在最後一張插圖中看到本教程中的所有模型。

所以,我希望你能找到一些有用的東西,這是艾德說的,直到下次!


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