使用素材的*概念藝術*插畫

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若仔細思考,概念藝術其實相當令人望而生畏。

您必須構思——將這些想法具象化。

 

我將向您展示我是如何製作這幅插畫的:

藉助 CLIP STUDIO 素材庫的幫助!

您可以在30分鐘內完成它!

 

我使用了 Clip Studio Paint PRO,您可以使用任何您擁有的版本。

讓我們開始吧!

關於在*概念藝術*中使用素材...

雖然我沒有太多經驗,但我曾在動畫和視覺特效工作室短暫工作過——我負責算圖、貼圖和UV貼圖。我製作貼圖,但有時我們也會在線上購買,只要這些圖案/素材的使用條款(TOS)明確說明可用於商業用途即可。

⭐ 如果您打算購買/使用素材,請確保它們可用於商業作品。

 

⭐ 請不要氣餒,工作室也會使用素材!如果您能自己製作,那只是個很好的賣點。工作室也會購買並使用素材/材料,請不要氣餒!

 

另外,根據 Clip Studio 的常見問題:

 

 

以及 CLIP STUDIO 素材的使用條款(TOS):

我想可以肯定地說,當您在 CLIP STUDIO 素材中發布素材時,即表示您允許商業用途。

這很棒~!

 

=============

 

從這裡開始,只是展示您可以使用預製素材或未來您將製作的素材做些什麼——希望這能給您一些啟發!

*概念藝術*

首先,什麼是概念藝術

 

- 概念藝術是一種視覺藝術形式,我們藉此設計想法。 我們正在構思、視覺化符合我們目標主題的想法。

 

讓我們思考一下電玩遊戲的主題。

決勝時刻遊戲 = 軍事主題——所以角色穿著軍服

鬥陣特攻 = 未來主義主題——角色穿著未來服裝

愛麗絲:瘋狂再臨 = 奇幻恐怖——角色看起來很嚇人

 

您需要定義那個「東西」


在這幅插畫中,我的概念圍繞著我買的這盒布朗尼:

備註:這張圖片是我拍的。這張圖片是我的 ;u; )

這不是圖庫照片。

我想製作一個符合這些布朗尼的角色!

我腦海中的關鍵字是可愛又甜美

 

於是我試著製作了一個看起來可愛又甜美的角色

總之,我最終畫了12個草圖:

我選擇了我的最後一個設計

頭髮 = 雙髮髻,來自熊熊糖果

玫瑰 = 來自糖霜

耳環 = 來自糖霜

襯衫圖案 = 來自糖霜

裙子 = 來自包裝紙/烘焙紙

包包 = 我把它做成方形以搭配盒子

氣球 = 把LOVE糖果變成氣球

 

 


> 選擇顏色

選擇顏色的小技巧

打開您的參考圖片後,前往[濾鏡] > [效果] > [馬賽克]

然後移動滑桿。

馬賽克效果會將圖像分成方塊;產生像素化的效果。

 

滑桿本身稱為方塊大小;因此值越低,方塊越小

值越高,方塊越大

完成後點擊「OK」!

現在您就有了可供選擇的調色板。

您不必使用所有顏色,但這會讓您從參考圖片中選擇顏色時更容易。


> 下載素材

您可以從瀏覽器存取素材庫:

或透過開啟 CLIP STUDIO 應用程式

請務必不要將它與 Clip Studio PAINT 應用程式混淆

左邊Clip Studio Paint — 我們繪圖和製作動畫的地方

右邊Clip Studio — 我們可以存取帳戶、素材、TIPS和諮詢的地方


要下載素材,例如從瀏覽器下載。

 

選擇您要下載的素材 > 點擊 DOWNLOAD > 它會要求您開啟 Clip Studio 應用程式 > 然後點擊「Open CLIP STUDIO」

 

⭐您必須點擊「OPEN CLIP STUDIO」,否則素材將不會下載到您的 Clip Studio Paint 中

 

*我在此下載的素材僅為範例,不會出現在本插畫範例中。

之後,Clip Studio 應用程式將會開啟。

如果您想查看下載狀態,請點擊設定圖示 > 資料傳輸

您的下載已完成!

 

您可以在管理素材中查看它們。

一個好的做法是將它們放在特定資料夾中,以保持您的素材和素材庫有條理。

如果您願意,可以重新命名它們,但最好還是保留內容ID號碼在後面。


> 放置貼圖/圖案

讓我們在圖畫上添加一些圖案,主要是——在她的襯衫上添加一些圖案。

 

確保您已經打開了圖畫 > 點擊側邊面板並展開素材標籤 > 前往DOWNLOAD > 尋找您的素材。

 

如果您找不到您的素材面板;請前往 [視窗] > [素材] > [素材:下載]

在這個範例中,我將使用這個圖案:

選擇您的素材 > 點擊並拖曳到圖畫上

您可以在工具屬性中調整大小。

 

請確保您位於[操作] > 前往[工具屬性] > 調整縮放比例

或者您可以使用螢幕上的變形點來調整素材

另外,請記住將您的貼圖/圖案放在正確的圖層順序上。

我偏好將我的圖案放在陰影和高光之下。

 

點擊剪裁到下方圖層,這樣它就會被剪裁到主顏色圖層。

完成後,它應該會像這樣:

我們已經將素材放置在圖畫上,接下來讓我們編輯它以配合圖畫。


> 編輯圖案(液化)

現在讓我們編輯這個圖案,使其看起來不像只是浮在那裡。

 

1. 右鍵點擊圖案圖層 > 點陣化

這會使其變得可編輯,這樣我們就可以編輯圖案了。

2. 再次右鍵點擊圖案圖層 > 轉換圖層 > 將表現顏色改為顏色

這將允許我們為圖案著色

如果您願意,可以更改名稱。

完成後點擊「OK」。

現在讓我們編輯圖案。

 

拿起您的液化工具 > 更改模式為您喜歡的任何模式 > 然後調整您的圖案

請記住,這是衣服的圖案,身體不是平坦的!

有些區域是膨脹的,有些是拉伸的,有些是擠壓的。

 

編輯圖案以獲得這種效果,使用液化工具會更容易。

 

通常在泡泡袖和胸部區域我會使用膨脹

在收攏和胸部之間我會使用捏縮

在上臂我會來回使用向左推向右推

然後為了可愛的效果,因為圖案很直,我會使用旋轉使其看起來隨機。

接下來!

讓我們快速遮罩這個圖案,這樣只有襯衫會出現圖案。

 

這是我們的「純色」圖層的樣子:

所有衣服的顏色都在一個圖層中,所以使用「剪裁到下方圖層」會影響其他顏色。

 

我們需要只讓襯衫受到圖案的影響,所以我們來遮罩那個區域。

 

拿起您的[自動選擇] > [僅參考編輯圖層]

確保您在您的「純色」圖層上!

確保您的「自動選擇」中的「區域擴大/縮小」設定為0(零)

並確保您在純色圖層上 — 只要選擇襯衫 > 然後點擊愛心圖案圖層,然後點擊建立圖層遮罩

這會將圖案從所有其他區域隔離出來,並且只會影響我們選擇的區域。


> 為圖案著色

這是可選的。

如果您想讓您的圖案有自訂外觀。

 

選擇您的圖案圖層 > 點擊鎖定透明像素

它應該會出現像那樣的圖示(在右圖上);這時您就知道該圖層已鎖定透明像素了。

 

 

現在拿起您的筆刷甚至漸層工具,為您的圖案上色。

如果您想使用漸層工具,也可以。

完成後,它看起來像這樣:


> 添加更多元素(筆刷)

記得在草圖中,有一個氣球

我很幸運地在素材庫中找到了一個筆刷

它符合我想要的主題,而且還是免費的!

 

首先,讓我們將這些筆刷添加為輔助工具。

 

打開您的素材側邊面板 > 如果您不想手動尋找筆刷,只需在搜尋欄中搜尋「BALLOON」

點擊並拖曳筆刷從素材面板到筆刷面板

筆刷需要作為輔助工具放置才能使用。

現在我們可以使用這些筆刷了!

對[氣球線]筆刷也做同樣的操作——我們稍後會用到它。


* >整理您的筆刷

這只是一個簡短的主題,但如果您想整理您的筆刷。

 

請看下方:

「氣球」筆刷在「食物」資料夾內——但它們不是食物!!

 

讓我們為它們建立一個單獨的資料夾。

 

點擊並拖曳筆刷到面板列的空白區域 > 它會自動為其建立一個資料夾。

如果您想更改資料夾的名稱;右鍵點擊 > 輔助工具群組設定

然後將其重新命名為您想要的名稱。

好的!

讓我們回到使用筆刷的部分!


現在讓我們使用筆刷。

氣球筆刷使用起來相當直接。

 

如果您想的話,可以直接點擊並拖曳它們。

或者您可以使用鍵盤上的 [] 按鈕來調整/更改筆刷大小

線條筆刷也很好用。

我們不必擔心自己製作

製作氣球線的小技巧。

 

使用線條筆刷畫出一個X形

對於懸掛的線條 > 將筆刷的混合模式更改為「背景」

將筆刷的混合模式更改為「背景」會使我們將製作的懸掛線條位於氣球後面

*僅當您在相同/單一圖層上工作時才這樣做。

現在我已經完成了角色

我只是把氣球弄成粉紅色,並在上面加上LOVE標誌。

 

接下來讓我們處理背景!

*概念藝術* - 插畫

我對這張圖片的想法是,我想讓它看起來像手機遊戲中的那些插畫,就像您獲得支線故事或任務時——突然會出現一個非常詳細的場景插畫。

 

製作一些您腦海中場景的草圖。

我的想法是那個男人離開了,或者她被放鴿子了

我將使用左上方的草圖作為這個範例。


> 設定

讓我們開始吧。

開啟您的 Clip Studio Paint > 點擊 [檔案] > [新建…]CTRL N

 

我使用這些作為我的設定,這是一個預設值,我覺得沒問題,因為這只是一個範例並且僅供網路使用。

如果您要用於列印,請將解析度設定為150-300

完成後點擊「OK」。


> 匯入您的角色

現在讓我們匯入我們的角色。

前往 [檔案] > [匯入] > [建立檔案物件]

現在選擇您的檔案。

我不會使用 JPG 或 PNG 檔案,我將使用 .CLIP 檔案

使用 .Clip 檔案作為我的檔案物件,將來可以讓我更容易編輯。

 

選擇檔案後點擊開啟

當您匯入檔案後,會出現這個文字方塊——基本上是告知我們已匯入檔案物件。

 

我為何以檔案物件匯入:

⭐ 當您編輯角色 .Clip 檔案時——一旦您儲存,它會自動註冊到插畫檔案中。

 

我稍後會舉例說明。

 

 


接下來我將使用[操作] 工具 > 在 [物件] 下調整角色。

 

我稍微增加了比例並旋轉了 -7 度

接下來,讓我們製作一個天空。


> 天空

在角色圖層下方建立一個新的點陣圖層 [CTRL Shift N] > 將其重新命名為 SKY

前往您的漸層工具 > 我使用的是 CLIP STUDIO 的預設藍天

然後點擊並拖曳

現在我們有了天空!


> 樹木

讓我們添加一些樹木!

 

我將使用這些筆刷來繪製我的樹木:

建立一個新的點陣圖層 [CTRL Shift N] > 確保它在天空和角色之間 > 將其重新命名為 TREE1

因為我們會製作很多樹。

如果您只是直接使用樹木筆刷,它會看起來像這樣:

這看起來不太對,因為我們的角色是傾斜的,所以我們也要改變這個筆刷的角度。

 

[工具屬性] > 將角度更改為約 346

所以現在我們使用樹木時,它們也是傾斜的。

 

對於 TREE1 圖層 — 我將繪製(幾乎)前景的樹木,即最靠近角色的樹木 = 所以讓我們的筆刷更大

好的!下一批樹木。

 

建立一個新的點陣圖層 [CTRL Shift N] > 確保它在 TREE1 之下

將那個新圖層重新命名為 TREE2

現在製作中等大小的樹木。

數量不必太多。

最後一批樹木!

 

建立一個新的點陣圖層 [CTRL Shift N] > 確保它在 TREE2 之下

將那個新圖層重新命名為 TREE3

現在您可以在這裡繪製樹木筆觸,因為我們需要很多樹木來覆蓋天空的下半部分。

 

將筆刷的混合模式更改為「背景」。

如果您留下禿/空白區域,這會讓事情變得更容易。

最終圖像看起來像這樣:

看起來不錯!

 

讓我們稍微模糊它們,這樣我們的主要焦點就是角色了。

在仍選取TREE3的情況下 > 前往 [濾鏡] > [模糊] > [高斯模糊]

將強度增加到 45

完成後點擊「OK」

現在我們對 TREE2 執行相同的操作。

確保已選取 TREE2 > 前往 [濾鏡] > [模糊] > [高斯模糊]

 

將強度增加到 25

完成後點擊「OK」。

最後是 TREE1。

確保已選取 TREE1 > 前往 [濾鏡] > [模糊] > [高斯模糊]

 

將強度增加到 15

完成後點擊「OK」。

 

 


我們也可以編輯顏色。

這個樹筆刷本身帶有顏色,但不幸的是,這不是我想要的綠色調,所以我打算更改它。

 

在選取 TREE3 的情況下 > 前往 [編輯] > [色調校正] > [色調曲線]

我根據我的需求調整顏色。

較暗的陰影和中間調,以及較亮的高光。

 

同時編輯 TREE2 和 TREE1 的色調

 

這就是我們編輯樹木色調後的最終結果


> 雲朵

讓我們製作一些雲朵。

 

建立一個新的點陣圖層 [CTRL Shift N] > 確保它在 TREE3 之下,或者確保它在 SKY 圖層之上。

將其重新命名為 CLOUD

我將使用這個筆刷:

這非常簡單,只需在區域上點擊,您就有雲朵了。

 

如果您似乎無法獲得想要的尺寸,只需按下 CTRL T 即可使用變形點手動變形您的雲朵。

如果您願意,可以縮放和旋轉它。

雲朵上的藍色對我來說太強烈了,讓我們編輯它。

前往[編輯] > [色調校正] > 色相/飽和度/明度 或 CTRL U

 

降低了飽和度增加了明度

然後我只模糊了雲朵。

 

您可以使用任何您想要的模糊筆刷,或者只使用高斯模糊。

我們完成雲朵了!


> 群眾/背景角色

讓我們添加一些群眾角色;這些是背景角色。

 

建立一個新的點陣圖層 [CTRL Shift N] > 確保它在角色圖層正下方

將其重新命名為 MOB BG

我將使用這個群眾筆刷:

執行與樹木相同的角度旋轉。

這樣,群眾就會傾斜。

添加您想要的盡可能多的背景角色,這是我最終的成果:

接下來我模糊群眾。

我將在這裡使用一個筆刷,這樣我就可以控制它並手動進行模糊處理。

 

我將使用這個筆刷:

然後只是模糊背景角色

這是我們的前後對比:


接下來,讓我們根據我製作的草圖添加那個「奔跑的傢伙」

這將是我們的前景群眾

 

我將為這個使用這個群眾:

開啟您的素材面板 > 尋找素材。

點擊並拖曳到畫布上。

我使用的是筆刷組中包含的圖像素材。

確保這個奔跑人物圖層在角色圖層上方

他是前景群眾!把他放在上面!!

 

在仍然選取圖像素材(奔跑的人物)的情況下 > 按下 CTRL T 變形圖像。

 

放大它,讓它變大。

他是前景角色!讓他變大!

也要把他放在幾乎畫布之外,因為我們的場景是他正在跑開。

如果您在放大圖像素材後覺得卡頓。

⭐ CTRL A(全選)> 然後 CTRL C(複製)> 然後 CTRL V(貼上到新圖層)

—- 基本上,我們複製了螢幕上目前的內容(那個人的手臂和臀部)並貼上(僅限那個人的手臂和臀部)——所以我們移除了該圖像素材的所有其他元素。

—- 畫布外的多餘圖像會使我們的檔案變得龐大且卡頓。

 

現在我們的圖片看起來像這樣:

讓我們模糊他,這樣我們的主要焦點就是角色了。

 

在仍然選取奔跑人物圖層的情況下 > 前往 [濾鏡] > [模糊] > [高斯模糊]

將強度設定為 100

完成後點擊「OK」。


> 更新檔案物件(角色檔案)

比方說,中途我們需要更新角色。

那我們就來做吧。

 

右鍵點擊角色圖層 > 檔案物件 > 開啟檔案物件檔案

角色 .clip 檔案將會開啟。

 

您可以將它們並排放置,以便查看更新情況。

例如,讓我們把氣球變成紅色。

 

如果我在角色 .clip 檔案中將其變成紅色 > 在您儲存該檔案(角色檔案)之後 > 任何更新都會自動反映在插畫檔案中

我也編輯了臉部

我還使用這個筆刷更新了襯衫的圖案:

我使用色相/飽和度/明度 或 CTRL U編輯了花朵圖案的顏色。

降低明度並增加飽和度

 

這是我們的前後對比


> 色彩校正 + 色調編輯

之後我只做了一些色彩校正。

 

另外,讓我們回到奔跑人物圖層,選取該圖層 > 前往 [編輯] > [色調校正] > [色調曲線]

 

讓他變暗

進行一些您認為適合插畫的色彩校正。

⭐小提示: 前景值較暗 | 中景值中等/正常 | 背景值較亮。

經過一些顏色調整後,我得到了這個結果:

後面的建築物來自這裡:

陽光/棱鏡來自這裡:

如果您想看,縮時攝影在這裡:

總體而言,這花費了30分鐘製作。


就是這樣!

我們成功地僅使用素材就製作了一幅完整的背景插畫!

而且只花了30分鐘!這讓事情變得更容易了。

 

希望這能讓您對如何使用素材庫中的素材有所了解。

 

有些素材是需要付費的,沒錯。

但它們是非常好的投資!

 

希望您可以自己嘗試一下!

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