如何使用黑白漫畫的模糊濾鏡:基礎知識和應用
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日文的解釋在我的博客上更容易閱讀,所以請看這裡。
介紹
這次的TIPS是關於如何使用畫漫畫時可以使用的模糊濾鏡的講座。
模糊濾鏡通常被認為是彩色插圖的一種功能,但在黑白漫畫中也有意想不到的機會使用它們。
這次,我將介紹許多在繪製漫畫時可以使用的實用技巧。
上半部分講的是基礎版中網屏色調工作的使用,下半部分講的是本次的重頭戲,高級版中紋理著色的使用。
基本上視頻裡都有詳細的解釋。
視頻還附有各語言字幕,喜歡的請先觀看哦。
由於是自動翻譯,工具名稱可能有誤,還請諒解。
我傾向於省略這個TIPS中的解釋,所以我打算稍後添加圖像和解釋。
如何在黑白漫畫中使用模糊濾鏡
讓我們嘗試模糊這個黑色圓圈。
1.首先,濾鏡不能用在單色圖層上,所以
將圖層屬性 [表達顏色] 從 [單色] 更改為 [灰色]。
2. 接下來,從[濾鏡]菜單的[模糊]中選擇“高斯模糊”。
使用滑塊調整 [模糊範圍],然後單擊確定。
3. 最後,在圖層屬性中打開【Screentone】,就大功告成了。
如果你想在網絡上宣布它,把它留成灰色也可以,
如果您計劃印刷以在雜誌等中發表,則絲網色調轉換必不可少。
此外,在漫畫原稿等大畫布上,濾鏡的運行速度會非常慢。
因此,如果您只將要使用過濾器的部分預先包含在一個選擇範圍內,您就可以順利地工作。
基本技巧1 邊緣模糊
這是一種為您繪製的內容添加模糊的網屏色調邊框的技術。
常用於魔術、光束等表達。
先用白色畫一個圓圈,複製圖層,填充黑色。
使用 [編輯] > [邊框選擇] 為黑色圓圈圖層添加邊框,使線條比原來的線條更粗。使其從原來的線突出。
保持白色層向上。
將圖層屬性[表情顏色]從[單色]更改為[灰色]後,使用[濾鏡]菜單中的[模糊]-[高斯模糊]進行模糊處理。
調低圖層的不透明度,在【圖層屬性】中開啟網點效果,將其置於白色圖層下方,營造出如下圖的微光效果。
再次復制白色圖層,像以前一樣添加邊框,模糊並打開屏幕色調效果,它看起來像這樣。
你可以讓它看起來更有光澤。
此外,模糊邊緣可用於通過覆蓋角色來創建圖像中的悲傷和憂鬱場景。
這種網點在網點上的疊加有時可以抵消其他網點。
在這種情況下,最好移動要疊加的網點網的位置並移動它。
下面的屏幕色調轉換操作很有用。
基本技術2運動模糊
通過對準物體或身體的運動並應用輻射模糊或運動模糊,您可以獲得用相機拍攝運動物體的效果。
例如,讓我們用徑向模糊來表達槍的槍口閃光、子彈和移動模糊的槍的後坐力。
槍口火焰和子彈看起來很難,但是你所要做的就是使用[徑向模糊]而不是[高斯模糊]來進行基本技術#1的邊緣模糊。
槍口火光,畫成白色,複製粘貼,填充黑色,加邊框,比原來的白色火光大一號。創建一個新的草圖圖層並標記槍口火焰的中心。這個標記使得兩層閃光,白色和黑色,可以從同一個中心模糊。
之後,對整體應用一點[高斯模糊]。
在應用[輻射模糊]或[移動模糊]之前應用一點[高斯模糊]會使其模糊得很漂亮。如果不這樣做,顏色擴展的邊界可能會變得清晰。
當您從 [濾鏡] 菜單中激活 [輻射模糊] 時,輻射模糊的中心會出現一個紅叉。將其拖到您之前繪製的標記處以移動它。
如果增加模糊量並按確定,則可以像槍口噴出的槍口火焰一樣模糊。
以與黑色閃光相同的方式對白色閃光應用[輻射模糊]。以同樣的方式設置地標的中心,使黑色閃光和[輻射模糊]的中心匹配。
[Blur amount] 設置的比之前的black flash稍微少一點比較好。
最後在【圖層屬性】中的【效果】中開啟【網屏色調】,完成槍口火光。
子彈也可以用同樣的方法繪製。但是,該中心與槍口火焰的中心並不相同,而是位於通過槍管中心和槍口火焰的延長線上。如果子彈的軌跡與運動方向或視角對齊,它看起來會更好。
您還可以使用模糊在槍口火焰附近繪製火花。
用潑墨筆在黑白中撒上火花,應用【高斯模糊】,稍微降低不透明度和網點色調,就可以輕鬆畫出不錯的效果
我能夠在短時間內提高質量。
接下來,我將使用運動模糊繪製槍管的後坐力。
首先複製粘貼gun層文件夾,取消gun文件夾中的所有網點使其變灰,然後將gun文件夾合併成一個圖層。
除了槍口附近我不會使用任何東西,所以我會擦掉它。
你可以照原樣模糊它,但是你可以設置一個平行線標尺並添加一條垂直線,
通過使用指尖工具擴展它來繪製一點運動。
在【濾鏡】>【移動模糊】中將【模糊角度】設置為90度,垂直虛化槍口。
最後通過轉網屏色調完成。
基本技巧3 鏡頭虛化
這是一種表達相機在屏幕上沒有對焦的模糊的方法。您可以獲得逼真的效果。
作為測試,我將把注意力集中在巫女身上,並根據我之前繪製的照片模糊繪製的神社圖像。
首先,去除背景屏幕色調效果,然後將前景和背景合併為一個圖層。
接下來,從[選擇]菜單中選擇[股票選擇]。
創建一個[選擇層]並繪製靠近焦點角色的區域和較遠的較暗區域。
如果您在[選區圖層]上創建一個選區,然後應用[高斯模糊],
當您離開焦點時,您可以獲得失去焦點的效果。
如果您使用[選區圖層]創建一個選區然後對其進行模糊處理,您可以強烈地模糊不透明度高的區域和弱地模糊不透明度低的區域。
更改前景和背景之間的模糊量更容易獲得臨場感。
訣竅是更改與相機的每個距離的模糊量。
應用技巧1 紋理模糊
它是一種使用高斯模糊自然衰減紋理紋理的技術。將要部分衰減的區域大幅模糊後,將圖層的表現顏色從[灰色]更改為[單色],以跳過嚴重模糊區域的細節。
首先,對整個區域應用少量的【高斯模糊】,然後創建【選區圖層】,在要擦除紋理的區域塗上顏色,與要保留的區域平滑融合。
從[選擇圖層]創建選區並使用[高斯模糊]對其進行強烈模糊。
最後,通過將圖層的表達顏色從 [灰色] 更改為 [單色],我跳過了嚴重模糊區域的細節。
跳躍的程度可以通過【圖層屬性】中的表情顏色閾值自由調整。
與其用Kakeami刷子刮紋理,不如在保持紋理的同時自然衰減。
您可以使用透視紋理擦除深度,或使用帶陰影的紋理擦除光線照射的區域。
應用技巧2 陰影模糊
邊緣紋理然後模糊,
通過將圖層的表情顏色恢復為單色,線條的密度隨著深度的增加而增加,
這是一種模糊技術,用於通過將所有陰影固化在一起來繪製陰影。
在最後
這一次,我分別介紹了每個有用的技術,但實際上,它們經常組合使用。
例如,[鏡頭模糊]和[運動模糊]經常在戰斗場景中一起使用。
但是,如果過度模糊畫面色調,漫畫將難以看清,因此請注意。
另外,它可能打印不好,所以不要忘記這一點。
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