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前言
本次的TIPS是關於繪製漫畫時可使用的模糊濾鏡教學。
模糊濾鏡常被認為是針對彩色插畫的功能,但其實在單色漫畫中也有許多意想不到的應用機會。
這次我們將介紹許多在繪製漫畫時實用的技巧。
前半部分是關於基本篇的網點應用,後半部分則是本次的重點,應用篇的質感陰影應用。
基本上在影片中會有更詳細的說明。
影片中也加入了各種語言的字幕,如果方便的話,請優先觀看影片。
由於是自動翻譯,工具名稱等可能會有錯誤,敬請見諒。
本TIPS的說明可能會有所省略,之後預計會增補圖片和說明。
單色漫畫中模糊濾鏡的使用方法
讓我們試著模糊這個黑點吧。
1. 首先,濾鏡無法在單色圖層中使用,
請將圖層屬性的[表現顏色]從[單色]改為[灰階]。
2. 接著,從[濾鏡]選單的[模糊]中選擇「高斯模糊」,
透過滑桿調整[模糊範圍]後點擊OK。
3. 最後,將圖層屬性的[網點]開啟就完成了。
如果是在網路上發布,維持灰階也沒問題,
但如果是預計在雜誌刊登等印刷用途,則網點化是必須的。
此外,在像漫畫原稿這樣的大畫布上,濾鏡的運作會變得非常緩慢。
因此,如果事先只選取想要使用濾鏡的部分,就可以更流暢地進行作業。
基本技巧1 邊緣模糊
這是一種為繪製的物體加上帶有模糊效果的網點邊緣的技巧。
常用於表現魔法或光束等效果。
首先用白色繪製一個圓形,然後複製該圖層並將其塗黑。
在黑色圓形的圖層上,使用[編輯]選單的[描繪選擇範圍邊框]來描繪邊框,並使其比原始線條更粗。使其大幅超出原始線條。
將白色圖層置於上方。
將圖層屬性的[表現顏色]從[單色]改為[灰階]後,再從[濾鏡]選單的[模糊]-[高斯模糊]進行模糊處理。
降低圖層的不透明度,開啟[圖層屬性]的網點效果,並將其放置在白色圖層下方,即可表現出如下圖所示,如同籠罩著一層淡淡光芒的效果。
再次複製白色圖層,像之前一樣描繪邊框,然後模糊並開啟網點效果,就會像這樣。
可以營造出更加發光的感覺。
此外,如果將邊緣模糊應用於角色上方,如圖所示,可以描繪出感傷、憂鬱的場景。
像這樣將網點疊加在網點上的描繪方式,有時會抵消掉其中一個網點的效果。
此時,移動並錯開上方網點的位置會比較好。
以下的網點偏移動作很方便。
基本技巧2 運動模糊
根據物體或身體的運動方向應用徑向模糊或移動模糊,可以產生像用相機拍攝運動中物體的效果。
例如,我們將嘗試用徑向模糊來表現槍口火焰和子彈,用移動模糊來表現槍械後座力。
槍口火焰和子彈看起來可能很難,但實際上只是將基本技巧1的邊緣模糊從[高斯模糊]改為[徑向模糊]即可。
槍口火焰先用白色繪製,然後複製貼上,塗黑後描繪邊框,使其比原始的白色火焰大一圈。建立一個新的草稿圖層,標記槍口火焰的中心點。這個標記可以確保白色和黑色兩個圖層的火焰能從同一個中心點進行模糊處理。
之後,對整體稍微應用[高斯模糊]。
在應用[徑向模糊]或[移動模糊]之前,稍微應用[高斯模糊]可以使模糊效果更漂亮。如果不安裝此步驟,顏色擴散的邊界有時會變得非常清晰。
從[濾鏡]選單啟動[徑向模糊]後,會出現徑向模糊中心的紅色十字標記。將其拖曳到剛才繪製的標記處。
增加模糊量,點擊OK後,可以模糊出槍口射出火焰的效果。
與黑色火焰一樣,白色火焰也應用[徑向模糊]。為了使黑色火焰和[徑向模糊]的中心點一致,同樣將中心點設定在標記處。
[模糊量]比之前的黑色火焰稍微減少一點會比較好。
最後,開啟[圖層屬性]的[效果]中的[網點]即可完成槍口火焰。子彈也可以用相同的方法繪製。只不過中心點並非與槍口火焰的中心點相同,而是放置在穿過槍管和槍口火焰中心的延長線上。子彈的軌跡如果與運動和透視方向對齊,會看起來更好。
槍口火焰附近的火花也可以用模糊效果繪製。
用飛濺筆刷以黑色和白色散佈火花,應用[高斯模糊],稍微降低不透明度並網點化,就可以輕鬆繪製出不錯的效果。
以較少的手續提升了品質。
接下來,我們將用運動模糊來繪製槍身的後座力。
首先複製貼上槍的圖層資料夾,解除槍資料夾中所有網點的網點化效果並轉為灰階,然後合併槍資料夾為單一圖層。
除了槍口附近,其他部分都不用,所以將其清除。
雖然可以直接模糊,但可以先設定平行線尺規並垂直繪製線條,
或使用指尖工具拉伸,稍微增加一些動態感。
在[濾鏡]的[移動模糊]中,將[模糊角度]設為90度,垂直方向模糊槍口。
最後進行網點化即可完成。
基本技巧3 鏡頭模糊
這是一種透過模糊來表現畫面中相機失焦部分的手法。可以獲得具有臨場感的效果。
試著將之前根據照片繪製的神社圖,以巫女為焦點進行模糊處理。
首先,解除背景的網點效果,然後將近景和遠景分別合併為一個圖層。
接著從[選取範圍]選單的[儲存選取範圍]建立[選取範圍圖層],並塗抹成接近焦點的角色部分較淡,遠離焦點的部分較濃。
在[選取範圍圖層]中建立選取範圍後應用[高斯模糊],
可以獲得隨著距離焦點越遠,對焦越不清晰的效果。
在[選取範圍圖層]中建立選取範圍後進行模糊,不透明度濃的部分會強烈模糊,薄的部分會輕微模糊。
改變近景和遠景的模糊量,更容易獲得臨場感。
技巧是根據與相機的距離改變模糊量。
應用技巧1 質感模糊
這是一種透過高斯模糊自然衰減紋理質感的技巧。先將想要部分衰減的部分大幅模糊,然後將圖層的表現顏色從[灰階]變回[單色],即可消除大幅模糊部分的細節。
首先對整體少量應用[高斯模糊],然後建立[選取範圍圖層],塗抹想要消除紋理的部分,使其與想要保留的部分平滑融合。
從[選取範圍圖層]建立選取範圍,這次使用[高斯模糊]強烈模糊。
最後,將圖層的表現顏色從[灰階]變回[單色],即可消除大幅模糊部分的細節。
消除的程度可以在[圖層屬性]的表現顏色閾值中自由調整。
相比用排線筆刷削弱紋理,這種方法可以更自然地保留紋理並使其衰減。
可以用於消除透視紋理中較遠的部分,或消除帶有陰影紋理中受光的部分。
應用技巧2 陰影模糊
這是一種模糊技巧,先將紋理描邊再模糊,
然後將圖層的表現顏色恢復為單色,將越往深處線條密度越高的部分,
統一處理成實色,用於描繪陰影。
結語
這次我們分別介紹了各種便利的技巧,但實際上它們也常組合使用。
例如,[鏡頭模糊]和[運動模糊]在戰鬥場景中經常一起使用。
不過,網點的模糊如果過度使用,漫畫會變得難以閱讀,這點需要注意。
此外,有時可能無法很好地印刷出來,所以不要忘記這一點。
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