角色燈光
燈光是插圖構成中的基本元素,因為它呈現了有關作品背景的細節並為其提供了美學價值。因此,了解照明背後的理論並了解它如何影響顏色至關重要。我的工作是為您提供一些資訊和建議,幫助您闡明自己的創作。
為了闡明插圖,有必要考慮影響其創作的以下因素:
埃爾卡樂
組合上下文
使用的工具
- 圖層配置
顏色
顏色是一種與光有關的現象,它有三種品質:亮度(顏色的清晰度)、飽和度(顏色的不透明程度)和色調(顏色本身)。每一個都可以影響照明類型如何影響顏色或可以提供某種顏色的光類型。因此,了解可能存在的顏色關係以及如何在插圖中實現這些關係非常重要。
首先要考慮的是,黑色和白色不被視為顏色,而是光或顏色的不存在和存在。這意味著不建議使用它們將燈光和陰影應用到繪圖中。建議使用配色方案來尋找可用於產生對比度的色調對,並以此來照亮和加深顏色。
配色方案有多種,但我們將討論三種基本的配色方案:
三合會
類似物
補充
為了幫助您,Clip Studio 提供了您可以利用的預設調色板,以及具有不同品質的顏色變體。轉到工作區頂部的“視窗”選項,然後啟用“顏色設定”選項。
插圖背景
正如我在開頭提到的,燈光與作品的脈絡直接相關;它可以確定顏色的使用、圖層的類型以及字元的光區域的應用。有必要考慮以下因素。
+ 光點和陰影點:這對於定位亮點和暗點很重要,無論是被月亮還是被燈照亮。
+ 設定或環境:除了確定照明點外,這還會影響顏色的選擇。
+ 光的類型:無論是自然光還是人造光,就我個人而言,它可以幫助我選擇針對角色的光的色調和飽和度。例如,聖誕節等人造光需要較高飽和度和亮度的顏色,而月光則較暗,具有較低飽和度和亮度的顏色。
圖層設定
圖層的類型可以決定三種顏色品質的不同反應,包括其透明度。這些配置可以有利於特定的環境和照明環境,這就是為什麼總是有必要了解顏色的表現。
可用於應用光線的組合模式:
- 清軟
+強光
強光
差異化
注意:就我個人而言,我更喜歡使用「柔光」來應用陰影,而不是高光。
工具選擇:
根據您想要達到的強度和您使用的繪畫風格,將選擇應用燈光的工具。就我個人而言,我使用「折線」工具(形狀中的工具和選擇工具)來應用光線最大的點,然後用「軟橡皮擦」或「模糊」工具模糊它們。您也可以使用「噴槍」工具來處理昏暗的燈光或需要更多顏色混合的燈光。
應用所學知識
首先,讓我們定義上下文。角色會發現自己處於被浮動燈照亮的夜間環境中;握住其中一盞燈,您的臉和手就會有一個重要的光點;它是一種自然光,因為它們是透過蠟燭照亮的。
其次,讓我們確定燈光的顏色,由於「基礎」顏色是冷色調和藍色色調,我們將為角色的照明選擇暖色調和橙色色調。使用互補且和諧的配色。對於陰影,將使用低光藍色調。
第三點,「強光」圖層用於高光,因為它為顏色提供的飽和度和亮度是必需的,而「柔光」圖層用於陰影,不需要更大的飽和度和不透明度。
最後,將使用套索應用燈光,因為由於光點和角色接近,燈光很強烈,同樣,陰影也會很強烈。以上所有給出了以下結果。
作為個人選擇,我強調明亮的區域,用噴槍在亮點處塗抹顏色。其組成仍如下:
這些是一些在闡明你的插圖時有用的建議,請記住,繪畫是一門自由和實驗性的學科,因此你不應該將這些建議視為嚴格的規則,相反,將它們作為參考並找到自己的風格。表達自己並享受創作過程!
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