有用的眼睛指南
在本《有用的眼睛指南》中,我將詳細介紹眼睛解剖結構,有用的信息,方便的畫筆和設置,以及有關如何從各種角度繪製眼睛以及如何繪製樣式和動漫眼睛的逐步教程。
眼睛表達了個人的個性,思想和感覺,可以廣泛用於各種物種中。因此,它們通常被認為是角色最重要的方面之一。了解如何繪製它們的來龍去脈對於協助您以後的作品很重要。
眼部解剖
吸引眼球的第一步是了解其功能以及將各個部分作為整體融合在一起。眼睛是幫助感知光線,顏色和深度的器官。它是感覺神經系統的一部分。
-上下眼瞼;上下眼瞼張開,使光線進入眼睛,從而進入視線。它們提供皮膚保護層,並有助於形成眼睛的整體平面和山脊。在兩個眼皮的外緣都可以看到睫毛。
-角膜;這是眼睛的透明外層。光滑,濕潤的表面有助於歸因於可見眼睛的光澤。它是鞏膜的“一部分”,是外部的一部分。
-學生;虹膜中心的深色開口使光線可以到達視網膜。瞳孔可以通過虹膜收縮和擴張,以允許其中的光量變化。根據物種的不同,其形狀可能會因視覺功能的不同而有所差異。
-前房;眼睛的這一部分位於角膜和虹膜之間,充滿了稱為房水的液體。
虹膜;虹膜是眼睛的一部分,其顏色根據遺傳學而變化。這是瞳孔周圍大小變化的原因,以允許不同程度的光線到達視網膜。
-視網膜;這是眼睛中處理光的部分,可以產生視覺。它在內側排列眼球的背面。
-unc圓形的淡紅色結點位於眼睛的內角。
- 淚管 ;這部分有助於排出眼淚。它位於甲殼蟲的兩側。
-鞏膜;是角膜的內部。它是在眼睛上看到的白色覆蓋物。
->眼睛是三維球。它具有深度和體積,因此記住這一點很重要。
生活參考
花一些時間來積累各種眼睛的生活參考,以便在繪畫時進行回顧。您可以為朋友,家人和寵物拍照,或搜索在線參考資料以幫助您。下面有我拍攝的各種參考圖像。歡迎在以下部分中使用它們。
正視圖 ;頭部尺寸和位置
了解將角色放在角色上的位置很重要。在下面,我繪製了一張逼真比例的面孔的分解圖,並對一切進行了對齊。
-首先;畫一個圓。然後,將該圓圈水平分成相等的1/4片。
- 其次 ;從第一個大圓圈的3/4水平標記開始繪製第二個較小的圓圈。
-第三;將兩個圓圈的總長度水平分成兩半。現在您將獲得整個頭部的1/2片。
-第四;在您的臉部中央向下畫一條垂直線,將其分成1/2個垂直部分。接下來,將每半分成垂直的1/4。
- 第五 ;按照上述比例,在兩個圓圈的外側繪製下巴和臉部輪廓。
眼位;眼睛位於第一個大圓圈的第3/4個水平標記上,並且位於頭半部的第2/4和3/4個垂直標記內。確保兩眼之間的距離相等。
每隻眼睛的內角將與鼻子和嘴唇的位置大致對齊。
有用的知識
眼睛有角度和邊緣。五種不同的線可以組成這種形狀。第一和第四線角應相互成對角線。
不要為眼睛畫兩條完美的圓形線。這並不代表正確的尺寸或形狀。
睫毛應該沿著眼睛的曲線,而不是全部沿著相同的方向。您還應注意,睫毛位於眼睛的外邊緣;這在下蓋上尤為明顯,下蓋的內平面清晰可見。
與其繪製奇異的直棒來睫毛,不如創建不同的厚度和曲線以賦予其尺寸和外觀。
避免為鞏膜使用直接的白色基底。如果圖像的其餘部分也是彩色的,則還應避免使用灰度陰影。在上面的示例中,我選擇了一些偏白色基色的暖色。為了增添活力,突出顯示為青色。
繪製逼真的眼睛時,應避免使用粗糙的細胞陰影。取而代之的是花些時間渲染圖像,使其以各種陰影混合。努力創建本指南“眼睛解剖”部分中討論的三維球形。
眉毛應從臉部中央向外部流動,並具有一定程度的彎曲度。眉毛的形狀可以有很大變化,儘管女性傾向於具有更多的棱角形狀。
避免筆直向上或向下描畫眉毛。
由於眼睛是三維球形,因此瞳孔越向側面看,瞳孔就會越垂直地拉長。這是由於瞳孔沿著球體移動並且透視發生了變化。瞳孔本身不會在垂直方向上變長,而只是在眼睛或臉部旋轉時產生的錯覺。
從側面看時,眼睛仍將保持其三維形式,並且上下眼瞼可見。
注意在眼睛和臉的末端之間留出一定的空間,以便為鼻子留出空間,而不是將其直接放在鼻子邊緣的鼻子上。
就像山谷和丘陵一樣,眼睛的平面,曲線和邊緣構成其整體形狀。上蓋的內層平面應加陰影,因為上蓋將其遮蓋,從而使到達其的光線較少。下蓋的內平面應突出顯示,因為光線很容易到達。
->提示;睫毛和鞏膜之間的皮膚通常稱為水線。
由於以下情況,學生的尺寸可能會發生變化……
-光線不足或太亮;虹膜圍繞瞳孔擴大,以允許更多或更少的光到達視網膜。
-遠離或關閉物體;就像相機鏡頭一樣,瞳孔在從不同距離感知物體時會改變大小。
-藥物;當大腦的反射變得遲鈍時,眼睛適應各種光線的能力也會減弱。
-情緒和任務;學生可以根據個人的情緒或他們正在執行的任務來改變大小。快樂或激動的情緒會導致瞳孔擴大(較大),而震驚或憤怒的情緒會導致瞳孔縮小(較小)。另外,一個人投入任務的努力越多,學生的傾向就越大。
左眼和右眼之間通常只有一個眼睛的距離。您可以通過複製一隻眼睛,將其移到兩隻眼睛的中間,並確保其適合中間位置來輕鬆地進行測量。
強調
亮點是光從眼睛的光滑表面可見的反射。它們模仿了您場景中的照明,因此對於傳達周圍的環境非常重要。
上面我彙編了六個示例,這些示例介紹了各種不同的重點提示,以幫助您入門。請注意,睫毛有時會在高光上投射陰影,從而產生有趣的表面外觀。
建議不要選擇與場景照明相匹配的光色,而不要使用直接白。我用青色,橙色和粉紅色在上面展示了這個概念。例如,如果您的角色在月光下不在外面,則可以使用青色來匹配場景的冷光。如果您的角色在日落旁邊,則可以使用暖橙色或紅色。
學生形狀
雖然人類的瞳孔是圓形的,但不同物種的瞳孔形狀卻有所不同,以解決他們在自然界中的視力需求。瞳孔的形狀可以反映物種的本能習慣和食物鏈上的位置。
-圓形小學生; (在人類,大型貓科動物,狼等高等掠奪性物種中看到)協助離地較高的掠奪性動物追逐獵物。
-豎縫學生; (在較短的掠食性物種中看到,例如鱷魚,狐狸,貓)可以幫助地面低下的掠食性動物,它們的眼睛需要完全適應弱光或明亮的光線。垂直縫隙在其膨脹或收縮時可提供更多的光線。
-臥式學生; (在山羊,馬,綿羊等獵物中看到過)視野開闊,可以輕鬆掃描周圍的環境以觀察掠食者。
-新月小學生; (在水生生物中如黃貂魚和species魚中看到)防止水變形並增強對比度。
-W學生; (在烏賊等水生生物中看到)與新月形瞳孔相似,這種形狀可以增加對比度並改善遠距視覺,同時防止水變形。
-垂直串珠的學生; (在諸如壁虎和一些魚類等掠食性物種中看到)珠子可以更好地感知距離並適應環境。
-水平縫隙學生; (在青蛙和八達通等獵物中看到過)水平的形狀允許廣闊的視野,並能夠注意到掠食者的垂直運動。它的大小可以改變,以允許白天或晚上都有不同程度的光線。
了解每種瞳孔形狀的原因可以幫助您作為美術師來創建有趣的角色,甚至可以將不同的形狀合併到虛構的角色中以滿足他們的需求。
你有美人魚角色嗎?也許嘗試使用新月形的瞳孔幫助他們在水中。
逼真的眼睛形狀
在生活中,有6種常見的眼睛形狀,這些形狀是正常,寬或近距離放置在頭部上,而正常,深或深處突出。您賦予角色的哪種眼型可能會影響他們表現出的感知個性。
-1杏仁; (曾在諸如安妮·海瑟薇(Anne Hathaway)和格溫·史蒂芬妮(Gwen Stefani)等名人中看到。那些杏仁眼的虹膜在直視前方時會碰到上下眼瞼。
-2輪; (在像Katy Perry和Ashley Olsen這樣的名人中看到過)這種眼型在筆直向前看時,具有輕微程度的可見鞏膜,可將其與上下眼瞼分開。
-3 Monolid; (在李素賢和歐內芙等名人中見過)由於蓋子上沒有皺褶而可辨別。
-4連帽; (在名人如Emma Stone和Jennifer Lawrence中見過)皮膚的一層遮蓋了眼睛的皺紋。通常因年齡而引起,也可以自然發生。
-5掉頭; (在泰勒·斯威夫特(Taylor Swift)和蕾哈娜(Rihanna)等名人中見過。這種眼睛的形狀因眼睛的外角向上轉動而特別顯眼。
-6掉頭; (在諸如瑪麗蓮·夢露等名人中見過)當眼睛的外角向下轉動時可見。
-7深集; (在諸如Jennifer Anniston和Kristen Stewart之類的名人中見過)眼睛的位置更靠近顱骨,從而使眉脊更加突出,並可能使眼睛看起來更小。
-8突出; (曾在艾美獎·羅森(Emmy Rossum)等名人見過)使眼瞼凸出且更加明顯。
筆刷和設置
對於逼真的藝術品,我更喜歡使用較軟的畫筆,以便在繪畫時輕鬆融合,以減少渲染時間。以下是我在以下教程中使用過的所有畫筆的分類,以及在哪裡可以找到Clip Studio Assets中提供的可供下載的畫筆的鏈接。
-SAI風厚塗り主線
我在大部分工作中使用的主要畫筆。它提供了柔和的筆觸,可以通過調整設置輕鬆地進行融合。
-在所有“畫眼”中都可以看到;逐步”和“繪畫四分之一視角”;本指南的“逐步”部分。調整筆刷設置,以實現柔和或柔和的線條。
要使任何刷子也都具有橡皮擦,只需在顏色托盤上選擇“透明”選項。
-在“畫眼睛”的第七步中看到;一步步”
-てんSAIブラシ
此包裝中名為(ぼかし塗り)的刷子非常適合添加鮮明的亮點,並具有可調節的柔軟度。
-在“畫動漫的眼睛;逐步”以應用突出顯示。
-一支可以做乾線,水彩和厚塗的懶人刷
偉大的刷子增加鋒利,但逐漸錐形的高光。
-在“繪製動漫眼睛;循序漸進”的第九步中看到過,適用於突出顯示。
-軟橡皮擦
輕輕擦除較粗糙的線條,以實現平滑融合和柔和邊緣。
-在“畫動漫的眼睛;循序漸進”和“畫眼”的第十二步;一步步”
-模糊
創建具有羽毛效果的柔軟邊緣。
-在“畫眼”的第九步中可以看到;分步”和“畫動漫的眼睛”的第六步;一步步”
-G –筆
由於增加了筆壓力設置,因此可以提供易於控制的筆大小的干淨線條。
-在“風格化的眼睛”部分中看到,以實現乾淨的線條。
對稱尺
用相同大小和形狀的眼睛繪製正面肖像可能很困難。幸運的是,Clip Studio提供了“對稱標尺”功能,可以在此步驟上加快生產率,同時每次都能獲得完全相等的眼睛和距離。
要激活對稱標尺...
- 步驟1 ;選擇左側面板上的“標尺”選項,然後單擊“對稱標尺”
- 第二步 ;在右下方的圖層面板上選擇“設置標尺顯示區域”。選擇“在所有圖層中顯示”,即使在繪製新的眼睛圖層時也能看到標尺。選擇“鏈接到標尺指南”以啟用對稱標尺。
-第三步;要確保對稱標尺已打開,請確保在頂部工具欄上啟用“對齊到特殊標尺”。
-第四步;要獲得完美的垂直線或水平線,請按住SHIFT鍵,然後將標尺垂直拖到角色頭部的中央。
畫眼睛;一步步
現在,您已經了解了眼睛的基本解剖知識和實用知識,我們將逐步介紹如何使這些信息發揮作用。
- 步驟1 ;在新圖層上,繪製眼睛輪廓。它可以根據需要進行粗化,然後將其繪製並添加到後續步驟中。
- 第二步 ;在第一步下面的新層上,為鞏膜選擇灰白色,然後開始填充輪廓。接下來,單擊該層上的“鎖定透明像素”,降低筆刷的硬度,並開始著色和突出顯示,同時牢記三維球形。
->提示;逐漸建立暗處和光線,並隨著時間的推移將它們融合在一起,有助於防止圖像看起來很平坦。
->提示;請勿將所有相同的顏色都用於陰影和色調。在著色或突出顯示時稍微旋轉色輪,以增加多樣性。
-第三步;在“第一步”輪廓圖層的下部水線中繪製。之後,我將其混合入一點,使其平滑地過渡到鞏膜中。
-第四步;添加睫毛。順著眼睛的曲線,我逐漸開始增加睫毛。眼睛的外角通常看起來有更長的睫毛,因為中間部分被透視部分隱藏了。我在此步驟中使用較硬的筆刷設置,以使其具有銳利感。
-第五步;在第二步的圖層上,我選擇深色膚色,並填寫上下眼瞼的整體位置。然後,我逐步減輕這個負擔。首先進行深色處理可以幫助您可視化突出顯示的地方。
-第六步;我開始定義眉骨,鼻子輪廓,並在第五步的上下眼瞼中逐漸融合。
-第七步;眉毛的時候!您的角色有什麼髮色?選擇該顏色,然後使其稍微變暗以獲得您的眉毛顏色。眉毛都朝著同一方向;朝向臉部的外邊緣。眉毛通常在臉部外邊緣較不濃密。
-第八步;增加畫筆的大小和硬度,以獲得虹膜形狀。將虹膜放置在第二層上方和第一層下方的新圖層上。在此圖層上選擇“鎖定透明像素”,然後通過使圓的外部邊緣變暗開始著色。
-第九步;在步驟八上方的新層上,選擇深色(但不是直接黑色)。將其放在虹膜中心。由於它位於新圖層上,因此您現在可以編輯其大小或位置以將其正確放置在所需位置。在正確的位置後,抓住您的“模糊”工具,然後在邊緣周圍輕輕地模糊以使其融合。
-第十步;在與“第八步”相同的圖層上,我抓取棕色以與虹膜的綠色底色形成對比,然後將其輕輕地塗在瞳孔周圍。接下來,我選擇較深的綠藍色,然後開始在虹膜紋理中繪畫。為了獲得這種質感外觀,我使用了波浪狀和半直線的暗淡線條,逐漸在陰影中累積效果。在基本陰影之後,我獲得了較亮的綠色,以添加帶紋理的高光。
-步驟十一;在第八步上方新建一個圖層,並將其設置為相乘。點擊圖層面板上的“向下切換到下方的圖層”,這樣它就不會超出虹膜的範圍。現在,開始使陰影變暗,以改善明暗之間的分離。
-第十二步;我們即將結束!在新圖層上,抓住不是直接白色的非常淺的顏色開始添加最終的高光。在這裡,我以一個粗糙的矩形形狀進行繪製,以表示我的光源處於這種形式。切換到軟橡皮擦,然後輕輕擦除高光矩形的上邊緣。這將使其外觀更加彎曲,就像有陰影一樣。切換回SAI風厚塗り主線筆,並使托盤顏色透明以將其變成橡皮擦,我開始在高光的頂部邊緣創建線條以指示睫毛陰影。
必要時在皮膚或鞏膜等上添加其他光澤,使其具有水潤的質地。
-第十三步;在最重要的新圖層上,我獲得一種膚色,將圖層設置為“乘”,然後開始添加最終陰影以使事物變暗。然後就完成了!
繪畫四分之一眼睛;一步步
牢記在“前視圖”中看到的眼睛形狀和位置的先前提示;本指南的“磁頭尺寸和位置”部分,您只需改變水平面和垂直平面以匹配磁頭的角度即可獲得四分之一視角。
首先,我建議繪製測量線以確保所有位置正確。這應該有助於防止您將一隻眼睛比另一隻眼睛高或低。
- 步驟1 ;在新圖層上繪製眼睛輪廓。
- 第二步 ;在“步驟1”下方的圖層上,選擇灰白色填充鞏膜,然後選擇紅色作為unc形。然後,在該層上選擇“鎖定透明像素”,並通過使鞏膜的外邊緣變暗,中心變淺以指示球形曲線,開始進行陰影和突出顯示。
-第三步;眼皮和水線!現在,我們將開始繪製深色和深色陰影的上下眼瞼。降低筆刷的不透明度並在邊緣融合一點,以免看起來與臉部其他部分斷開。接下來,確保您使用的是第一步的圖層或第一步的頂部的新圖層,選擇一種淺色並開始標記眼睛的底部水線。
->提示;您可能會注意到我經常水平翻轉畫布。這是為了檢查是否有其他我可能不會注意到的不一致之處。為此,請轉到“編輯”->“旋轉/反轉畫布”->“水平翻轉畫布”
-第四步;使用較硬的筆刷設置,開始在與第一步相同的圖層上的睫毛上繪畫。請記住,睫毛會隨著眼睛彎曲。
-第五步;抓住虹膜的顏色,調整畫筆大小,使其大致等於您想要的虹膜大小,然後將其放下。可能有助於將其放置在新層上,以便輕鬆調整其大小。接下來,用深色,接近黑色(但不是直接黑色)的顏色填充瞳孔所在的空間。
-第六步;在設置為“乘”的新圖層上,進入較暗的地方,眼睛的睫毛和球形曲線將在虹膜和瞳孔上投射陰影。
-第七步;在另一個設置為“覆蓋”的新圖層上,獲取淺色並開始定義虹膜和睫毛的紋理。
-第八步;使用與角色的頭髮相同或稍深的陰影,開始定義眉毛。將此步驟的筆刷設置設置為“正常”,因為gif中有一個小錯誤。對於這一步。
-第九步;選擇淺色而非直接白色,開始在新圖層中添加高光。為了使窗口外觀突出顯示,我繪製了一個正方形,然後在其上消除了垂直和水平線。現在您完成了!
文體眼
了解瞭如何繪製逼真的眼睛的規則和技巧之後,您便可以變得瘋狂,並從風格上擺脫一些知識。您可能會注意到,您看到的某些樣式的眼睛完全無視某些現實的眼睛規則,這沒關係。歸根結底,一切都取決於您的藝術作品。
下面我畫了一些不同風格的眼睛形狀的例子。由於動漫和卡通作品會極大地誇大現實中常見的最初的六種眼睛形狀,因此您在創造力方面有很多迴旋餘地。您為角色選擇的眼睛形狀最終將體現出他們的個性。
-形狀一; (向上彎曲的眼睛)您可能對在小人身上看到這種眼形很熟悉。銳角使角色顯得更加強烈,而即使在放鬆狀態下,眼睛的傾斜也可能顯得凶悍。
-形狀二; (向下傾斜的眼睛,下垂的眼瞼)這種下垂的形狀非常適合放鬆,被動的角色。特別是在該示例中,倒圓的邊緣給臉部帶來柔軟感。由於增加了下垂的蓋子,角色即使在生氣時也可能看起來永遠困倦或鎮定。
-形狀三; (向下彎曲的眼睛)沒有下垂的上眼瞼,這些向下彎曲的眼睛通常出現在無辜的或被動的角色上,或者通常是鎮定的角色。
-形狀四; (超濃密的睫毛)化妝時,睫毛的厚度會增加。在角色上畫特別濃密的睫毛可以使它們顯得輕浮,或者是使用厚妝的代表。
-形狀五; (圓形眼睛)圓形眼睛通常以無辜,天真或有泡沫的人物出現。較大的虹膜和瞳孔可以使角色看起來更可愛,其圓弧曲線和鋒利的邊緣使它們看起來平易近人且柔和。
->提示;較柔和的邊緣和曲線通常與更柔和的角色相關聯,而尖銳的角度和邊緣使角色具有激進的外觀。
畫動漫的眼睛;一步步
- 步驟1 ;首先繪製兩個C形狀。請注意,繪製四分之一視角的眼睛時,最遠的眼睛的寬度可能會稍微變小。
- 第二步 ;開始添加虹膜輪廓,上眼瞼摺痕和眉毛輪廓。虹膜輪廓再次看起來像C。
-第三步;抓住您的Elipse Tool,並在新圖層上,使其易於根據需要重新定位,使瞳孔變小。
-第四步;為鞏膜選擇灰白色,為虹膜選擇藍色,我在第一步和第三步下面的新層中為其著色。
-第五步;將所有內容之上的新層設置為“乘”,然後開始添加陰影。由於眼睛是三維球體,因此我沿著上睫毛的曲線進行內眼陰影處理,而不是沿著虹膜和鞏膜畫一條直線穿過水平線。然後,我在瞳孔的任一側製作兩個()形狀以給出定義。
-第六步;使用模糊工具,可以柔化陰影的邊緣。
-第七步;將新圖層設置為“覆蓋”後,我選擇一種淺色並開始添加內部眼睛高光。此步驟將使眼睛更深,並使它栩栩如生。
-第八步;使用軟筆刷,將新圖層設置為“添加光暈”,並在瞳孔和臉頰周圍添加額外的光暈。這種與瞳孔周圍較淺色調的對比可以使其更好地脫穎而出。
-第九步;接下來,我鎖定我的原始線稿圖層,並給它上色線條較淺的柔和色彩。最後,為亮點創建一個新層,並使用“軟橡皮擦”輕輕擦除它們的某些邊緣。
睫毛上的漸變過渡
將照明和興趣融合到睫毛中的一種簡單方法是為它們應用漸變。
要進行睫毛漸變,請鎖定眼睛線稿層。接下來,選擇設置為“從前景到透明”的漸變工具。將漸變拖動到睫毛上,哇!一種使它們脫穎而出的快速簡便的方法。
->提示;要獲得完美的垂直或水平線以實現均勻的顏色分佈,請按住SHIFT鍵並拖動漸變
尾註
非常感謝大家的閱讀!我希望本指南確實對您有所幫助,並且您能夠在瀏覽它的同時學到一些新東西。
與往常一樣,如果您碰巧喜歡我的內容,我將不勝感激。請期待將來有更多有用的指南! (❁▽`❁)✲゚
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