Clip Studio Paint 中帶有運動的插圖
你好
在這裡我為大家帶來如何在Clip Studio中從頭開始製作動人插畫的教學。
我是業餘漫畫家,只是來分享一些我在節目中學到的、覺得有用的東西,如果您看到帖子後有什麼建議可以給我留言,我將非常感激。
就繪製複雜性而言,這是一個相當簡單的 GIF,但為 3 個角色賦予運動可能需要大量工作。
好的,讓我們開始吧:
第一件事顯然是打開程序,轉到“文件”,“新建”,然後單擊“插圖”。在這裡,我們定義了Gif 的尺寸,在這個例子中,我使用了1280 x 1024 之一。色,一切都是有效的。
接下來我們選擇創建移動插圖窗口,我們將其設置為包含 8 個單元格,下面我們選擇速度,8 fps 之一,在我看來,這樣很自然,我推薦它。然後我們點選「接受」。
準備好你的鉛筆:
一旦我們創建了要製作 gif 的工作區,就該組織我們的創作了。製作動畫的方法有很多種,當然每個藝術家都有自己的方法。我在這裡僅展示一種實現圖像運動的方法。這就是它對我的作用,你當然可以找到更直接的方法來做同樣的事情,但也許我將解釋的一些內容對你有用。
話不多說,開始行動吧-
首先是轉到命令欄,我們可以在其中建立新資料夾。我們點擊“新資料夾”並在其中引入一個柵格圖層。在這裡,我們將製作初始草圖(我們對場景中的所有內容的規劃),我們將用一個易於快速找到的名稱來命名它,例如:初始草圖。我們不會讓事情變得太複雜。
步驟#2:
讓我們開始列出步驟吧,這樣會更好。
建立資料夾及其對應的柵格圖層後,我們就可以開始工作了。我澄清一下,我不會強調工具,這是一個首先基於實現動作的教學。回到主題,在這裡您應該已經有了一個關於場景中想要的內容的草圖。
3:
草圖確定後,選擇一個角色開始(如果你有幾個角色可供選擇,如果你只有一個角色,因為你從一開始就決定這樣做,你將跳過這一步),好吧,少說話,多行動。
現在,對於這個角色,我們還將建立一個新資料夾,其中包含一個柵格圖層,並且我們將給它一個簡單的名稱(例如:Subject 1)。
在此資料夾中,您將詳細繪製整個角色。別擔心,不會有什麼事的。我們在命令列中有鎖定選項,以確保它不會發生任何事情。您可以按照自己的意願舒適地拋光它。
該資料夾的用途是專門用於我們的角色的,因為不會從其中移動的所有內容都可以在其中找到。用簡單的話來說,它將充當背景,我們將對場景中包含的每個角色執行相同的操作。
4:
現在我們已經完成了第一個角色(指藝術線條),我們將決定它的哪些部分將移動。在這種情況下,我選擇讓他的右手、頭部和左臂隨著他的手一起移動。
決定之後,我們接下來要做的就是轉到第一個動畫幀,它位於開始時預設創建的動畫資料夾中。
澄清:
我們只會使用動畫影格來製作包含角色運動的部分以及場景中也在移動的一些物體(例如我作為範例展示的 Gif 中的鼓鈸),或者它們也可以是雲,雨水、陽光、風吹動的樹葉以及任何我們能想到的東西。
5:
我們現在要做的是追蹤角色將在第一個動畫影格中移動的部分。追蹤完成後,我們要做的就是用命令列中的鎖來保護這些已經追蹤到的部件的第一幀。
6:
固定第一幀後,我們將在角色的初始草圖所在的資料夾(即主題 1 的資料夾中)中執行相同的工作,但相反,因為正如我們之前所說,該草圖將在為了作為背景,我們擦除新追蹤的部分,留下角色的固定部分,這個固定部分將出現在我們要為該角色設定動畫的所有影格中。
這就是我們的主題 1 不可移動的部分應該是什麼樣子
7:
在主題 1 資料夾中完成不可移動草圖並在第一幀上描出它們後,我們接下來要做的是轉到幀 **N°2。
Once here we will activate the onion skin that is above the timeline, and it will reveal the parts of frame 1 in violet (in my case it is that color that the movements of the previous frame appear in, I think it comes like that by預設).
8:
激活洋蔥皮後,我們可以開始賦予這個角色生命,我們剩下要做的就是稍微推理一下動作應該如何,以便它們看起來有點像現實,我們不會那麼具體,目標是使他們連貫並能夠理解正在發生的事情。
**這就是我們的角色在這個過程中應該看起來的樣子。
9:
對於第二個動作,我選擇閉上角色的眼睛,張開他的嘴,左手輕微地向外伸展左臂,同時向內彎曲右手的手指。
在這裡您可以看到其餘的動作
我將跳過對這 5 幀中運動逐漸進展的詳細解釋(此 GIF 僅包含 5 幀運動)。如果您需要有關如何實現動作的幫助,因為您發現它們必須如何表示特定動作有點複雜,您可以將自己錄製在影片中,做您想要繪製的動作,然後在螢幕上觀看它們,可以提供很多幫助。
10:
在此 GIF 中可能會出現問題的是繪製運動物體時。
為此,我創建了一個專門包含 5 幀顏色的資料夾,顯然該資料夾位於預設建立的動畫資料夾下方。
然後,我們為時間軸中的 5 個幀中的每一個幀添加一個柵格圖層到此 (MOTION COLOR) 資料夾。一旦我們創建了柵格圖層,它的大小可能會太大並延伸到整個動畫,我們不希望發生這種情況,因為每個柵格圖層都必須對應於單獨的幀,因為它將包含每格運動部件的顏色。為了解決這個問題,我們要做的就是在建立每個圖層時修改它的大小,我們將使用將滑鼠遊標放在要修改的柵格圖層上時出現的標籤來執行此操作。
**這就是每個柵格圖層應位於其對應動畫幀下方的方式。 (以小梯子的形式)。
在這些柵格圖層中,我們可以輕鬆放置 3 個角色的所有移動部分的顏色,如果有更多角色,我們也可以放置這些角色的移動部分的顏色。
11:
現在我們剩下要做的就是繪製主題1的不可移動部分(該資料夾當然稱為主題1,它是我們在製作初始草圖後一開始創建的資料夾)。
一旦繪製了這個不可移動的部分,我們就可以繼續處理其他角色,為每個角色創建一個單獨的資料夾,其中將包含其不可移動的部分,並且其移動部分將在動畫幀中找到(在默認在建立的動畫資料夾中) )。其移動部分的顏色將在資料夾中包含的光柵圖層(運動顏色)中完成,正如我們之前所解釋的,簡單來說,就是重複我們對主題 1 以及每個主題執行的過程。
最後,我們可以處理背景,正如其名稱所示,它將出現在所有內容的背景中,它將是所有其他資料夾下方的最後一個資料夾,我們為其提供詳細資訊和顏色。
至此我們就結束了,現在我們可以享受我們喜歡稱之為的動畫 GIF 或帶有運動的插圖了。
**我希望我在這個簡短的教程中所說的一些內容對您有用,如果有些事情看起來不確定或者您想了解更多,請給我寫評論,因為我很樂意為您提供任何幫助你需要。
**熱情的問候,再見。
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