4 個繪圖最終潤飾技巧 ✿ 新手適用 ✿

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SteffyStyle

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當我們完成一幅畫時,有時會想為它增添一些「畫龍點睛」的「神采」。那麼,這裡有 4 個技巧,可以為你的繪圖增添所需的最終潤飾,賦予它們特別的加分效果,所有這些都使用圖層的混合模式。

 

這裡有教學影片:

 

混合模式介紹

首先,我想簡單介紹一下混合模式,我們可以在圖層視窗的下拉面板 (a) 中找到它。混合模式是圖層和資料夾所擁有的屬性。

它們的作用是改變圖層的像素,使其以特定的「x」方式呈現,這取決於我們將其設置為何種模式 (b)。

 

混合模式有幾種類型:

 

圖層預設的模式是「正常」模式,顧名思義,像素在此模式下正常運作。

✿ 變暗模式 ✿

它們會影響圖層像素的光線,使其變暗。顏色越暗,變暗效果越明顯。我們可以說白色會變得透明,因為在此類模式中看不到它的效果。

它們非常適合製作陰影,我經常使用正片疊底和顏色加深模式。

 

✿ 變亮模式 ✿

在這種情況下,像素不會變暗,而是會變亮。與前面相反,顏色越亮,效果越明顯,而黑色則會變得不可見 (c)。這些模式非常適合製作光線和光澤,我最常用的是發光減淡和發光模式。

 

✿ 對比模式 ✿

它們的作用是影響像素,使其在像素光線之間產生更明顯的對比,淺色變得更淺,深色變得更深。其中許多也會影響飽和度。

 

✿ 比較模式 ✿

這些模式用於查找圖層之間像素的差異或相似之處。

 

✿ 合成模式 ✿

這些模式會根據所選的值來改變下方圖層像素的外觀,也就是說,飽和度會影響飽和度,顏色會影響顏色,等等。

 

例如,如果我們選擇飽和度模式 (c),我們正在繪製的下層像素將採用我們繪製顏色的飽和度,而不會影響亮度或色調。在顏色模式 (d) 中,下方顏色會適應我們正在處理的圖層顏色。

小提示:如果我們在混合模式上滾動,我們會瀏覽所有模式。

 

技巧 1- 戲劇性照明 ✨

要製作戲劇性光線,請遵循以下步驟:

1. 在背景中添加光源

2. 在逆光的人物或物體上,我們將添加陰影

3. 我們還將在人物內部添加光線

4. 最後是光暈細節

 

我非常喜歡逆光效果,這是我一貫的做法,但我接下來要解釋的這種操作方式可以應用於其他類型的照明。

首先,添加一個圖層,我們將在其中繪製背景光線,我正在使用這種混合模式,我們將使用淺色。

 

我不會直接使用白色,有時它可能看起來很好,但就個人而言,根據調色板,我們可以使用淺藍色、粉紅色或黃色等...我可能會使用非常接近白色的顏色,但幾乎從不直接使用它,可以說從來沒有。

 

現在,我們為人物陰影創建一個圖層,將陰影放在人物內部,我們將根據其體積製作陰影,就像剪影一樣。完成後,我們鎖定圖層的像素,並在陰影內部玩轉顏色;同樣,如果覺得太強,可以降低不透明度。

 

我們將為人物光線添加一個圖層,我將使用這種混合模式,並在人物邊緣添加光線,再次根據其體積引導,實際上這相當容易,因為我用噴槍製作出類似光暈的效果。

最後,我喜歡的一個細節是讓人物的光線帶有一種光暈,為此,我們在所有圖層之上創建一個新圖層,並放置一個對比或光線混合模式,用噴槍繪製筆觸,在光線所在處創建光暈效果。

 

這裡的光源是側面的 (2),但我遵循了前面解釋的相同步驟。

我給你這份小參考,你可以在想製作戲劇性光線時使用:

(稍後會有這份參考資料和其他免費資料的下載連結)

技巧 2- 添加陰影 ✨

你可能會說,我的角色已經有陰影了,Stefani 你在說什麼?嗯,我說的不是角色本身的陰影,而是環境產生的陰影,例如樹葉、建築物的陰影等。

添加這類陰影非常簡單,我們將遵循以下步驟:

1. 在變暗模式的圖層中,我們將在角色上方繪製陰影。

2. 我們將改變陰影的顏色,創建一種漸變效果,並在邊緣放置一個突出的顏色。

 

很簡單對吧?這可以推廣到其他更有趣的陰影,例如樹葉陰影,我們創建一個新圖層,並將其設置為變暗模式 (g),在本例中我使用的是正片疊底模式。別忘了用橡皮擦或設置為透明像素的畫筆 (h) 製作從樹葉間隙透出的光線。

 

完成後,我們鎖定像素,並在陰影內部玩轉顏色,在本例中我使用的是這些綠色和藍色。別忘了,一個細節是在邊緣放置比其他顏色明顯更淺的顏色,這種顏色通常是介於橙色、黃色和粉紅色之間的暖色。

這樣就完成了!再次強調,這個過程適用於任何類型的陰影:

 

技巧 3- 為你的光線注入生命 ✨

如果你已經有一幅你喜歡的照明的畫作,但仍然覺得它有點平淡,那麼我們要做的是為光源注入更多生命。

這個過程非常簡單:

1. 我們將在光線周圍創建一個光暈,

2. 然後我們將創建第二個光暈,比第一個更小、不透明度更強。

 

離光源越近越亮,這將根據調色板進行調整。

我們在繪圖的所有圖層之上創建一個新圖層,並使用噴槍從光源處製作一個光暈,使用對比混合模式 (在本例中為疊加)。光暈的範圍 (i) 將取決於光源的大小。

 

第二個光暈我們將在另一個圖層中製作,我們將使用發光混合模式,我們將使用的顏色會比之前更淺 (j)。

如你所見,這個細節相對微妙,但它賦予了缺失的神采。在這個特殊情況下,我為人物添加了一個額外的光線圖層 (使用的混合模式:顏色增值) 以使其更好地融入繪圖中,這是一個可選步驟,因為通常不需要添加它。

 

技巧 4- 改變人物的氣候或位置 ✨

為了讓繪圖更有趣,我們可以改變人物所處的氣候或位置,讓人物置身於日落或甚至水下,但我們如何實現這一點呢?

首先,我們將決定將人物帶到哪裡,因為這將決定調色板,我們將以這個黃昏 (k) 為例,我將識別兩個最主要的色調,在本例中就是這兩個 (L)。

 

現在,使用範圍最廣的顏色,我們將創建一個新的圖層,並將其調整為與人物圖層匹配,並將其設置為「線性加深」模式,然後調整不透明度。

 

現在,我們將在一個新的圖層中添加,使用「顏色」混合模式,使用噴槍輕柔地繪製筆觸,直到我們滿意為止 (m)。

 

現在我們將調整飽和度,因為某些部分過度飽和,為了解決這個問題,我們創建一個新圖層,並將其設置為飽和度模式,我們尋找一個接近灰色的顏色,然後用噴槍輕輕嘗試,直到我們對其外觀滿意為止 (n)。在某些情況下,它可能需要更多的飽和度,所以我們做同樣的事情,只是我們選擇的顏色必須遠離灰色。

 

這就是讓你的角色適應任何環境或氣候,甚至水下!(ñ) 的訣竅。在這個情況下,我添加了兩個額外的圖層,一個是變亮模式 (濾色),另一個是變暗模式 (正片疊底) (o)。

總的來說,這個過程可能因情況而異,但這通常對我有效。不過,請務必探索混合模式,看看是否能找到最適合你的特定情況的模式,也不要害怕改變圖層順序,盡情嘗試以達到你想要的結果。對於稍微明亮一點的環境,你可能需要添加光線或對比度圖層,而不是顏色加深模式圖層。

 

這裡有一些可以幫助你的參考資料和免費下載連結:

 

結語

以上就是所有內容!感謝你閱讀到最後,希望你喜歡並覺得有用,多一個小技巧來美化我們的繪圖從來不會嫌多。

 

 

 

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