繪畫最後潤色的 4 個提示 ✿ 初學者 ✿

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SteffyStyle

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當我們完成一幅畫時,有時我們想給它一個觸感,讓它“更閃耀”,好吧,在這裡我給你帶來 4 個技巧,給你的畫作最後的潤色,它們需要給它特別的加分,所有使用圖層組合的模式。

 

這是視頻教程:

 

簡介 組合模式

首先我想對modes組合模式做一個小小的介紹,我們可以在圖層窗口的下拉麵板(a)中找到,組合模式是圖層和文件夾所具有的屬性。

他們所做的是改變層的像素,使它們以特定方式在“x”中起作用,這取決於我們將其置於 (b) 中的模式。

 

組合模式有以下幾種:

 

層中默認出現的模式是“正常”模式,顧名思義,像素以正常方式運行。

✿黑暗勢力✿

它們影響圖層像素的光線,使它們變暗,顏色越深,顏色越深。我們可以說白色變得透明,因為我們沒有看到它反映在這種模式中。

它們非常適合製作陰影,我經常使用倍增模式和顏色加深模式。

 

✿ 輕的 ✿

在這種情況下,不是使像素變暗,而是使它們變亮,並且與前一個不同,顏色越淺,它們就越明顯,而黑色則變得不可見 (c)。這些模式非常適合製作高光和發光,我最常用的是 Dodge Glow 和 Add Glow。

 

✿對比款✿

它們的工作原理是影響像素,從而在亮像素之間創建更明顯的對比度,亮像素變得更亮,暗像素更暗,其中許多也會影響飽和度。

 

✿ 對比款 ✿

這些工作是為了找到層之間像素的差異或相似之處。

 

✿作曲的✿

這些模式根據所選的值改變較低層中的像素的外觀,即飽和度影響飽和度,顏色影響顏色等。

 

例如,如果我們選擇飽和度模式(c),則我們正在繪製的下方像素將採用我們正在繪製的顏色的飽和度,而不會影響亮度或色調。在顏色 (d) 的情況下,較低的顏色適應我們正在工作的層的顏色。

注意:如果我們滾動組合模式,我們將滑過所有模式。

 

提示 1- 戲劇性的燈光 ✨

為了製作戲劇性的燈光,我們將遵循以下步驟:

1 在背景中添加光源

2-在背光的物體和/或人物中,我們將添加陰影

3-我們還將在角色內部添加光線

4-最後是發光的細節

 

我喜歡背光效果,這是我的老朋友,但這種作案手法,我接下來要解釋的,可以應用於另一種類型的照明

首先添加一個圖層,我們將在其中繪製背景光,我正在使用這種混合模式,我們將使用淺色。

 

我不直接使用白色,有時它看起來很棒,但就個人而言,根據調色板,我們可以使用淺藍色、粉紅色或黃色等……我可能會使用非常接近白色但幾乎從不使用的顏色,如果曾經。我直接用。

 

現在,我們為角色的陰影創建一個圖層,我們將把陰影放在角色的內部,我們將根據它的體積製作陰影,就好像它是一個剪影,一旦準備好,我們就阻止了層的像素,我們將使用陰影內的顏色;同樣,如果它看起來很濃,您可以降低不透明度。

 

我們要為角色的光添加一層,我將使用這種混合模式,我將在角色的邊緣添加光,再次從它的體積中引導我,這實際上很容易,因為我用氣溶膠使它成為一種輝光。

最後,我喜歡的一個細節是讓角色的光有一種發光,為此我們在所有之前的層之上創建一個新層,我們放置一個對比或光組合模式,我們是將在光線所在的位置進行描邊以創建發光效果。

 

這裡的光源來自側面 (2),但我遵循了之前解釋的相同步驟。

我給你留下了這個小參考,當你想要製作戲劇性的燈光時,你可以將其用作參考:

(稍後有此參考的下載鏈接和另一個免費的下載鏈接)

提示 2- 添加陰影 ✨

你會說,但我的角色已經有了影子,你告訴我史蒂芬妮,好吧,我不是在談論角色的影子,我是在談論環境產生的影子,例如樹葉的影子,建築物等

添加這種類型的陰影非常簡單,我們要遵循的步驟是:

1-在一些黑暗模式的圖層中,我們要在角色上畫陰影。

2-我們將改變陰影的顏色,創建一種漸變,在邊緣我們將放置一種突出的顏色。

 

簡單的道理?我們可以將其外推到其他稍微更有趣的陰影,例如樹葉陰影,我們創建一個新層並設置暗模式 (g),在這種情況下我使用乘法。不要忘記使用橡皮擦或將畫筆設置為透明像素 (h) 使從樹葉間潛入的光線。

 

準備就緒後,我們將阻止像素,然後我們將使用陰影中的顏色,在這種情況下,我使用這些綠色和藍色。不要忘記,在邊緣上塗上比其他顏色淺得多的顏色的細節,這種顏色通常介於橙色、黃色和粉紅色之間。

準備好了!這個過程同樣適用於任何類型的陰影:

 

提示 3- 為您的燈光賦予生命 ✨

如果您已經有了一幅帶有您喜歡的燈光的繪圖,但您仍然覺得它平淡無奇,那麼我們要做的就是為光源賦予更多生命力。

過程非常簡單:

1- 我們要在燈光周圍產生光暈,

2-然後我們將創建第二個光暈,它比前一個光暈更小但不透明度更強。

 

離光源越近越亮,我們會根據調色板進行調整。

我們在繪圖的所有層之上創建一個新層,並使用噴塗從光源開始發光,使用對比度混合模式(在本例中為疊加),具體取決於光源的大小.光線將取決於發光 (i) 的範圍。

 

我們將在另一層進行第二次發光,我們將使用 LIGHT 的組合模式,我們將使用的顏色將比前一個 (j) 更亮。

正如你所看到的,狗的細節相對微妙,嗯,它給了它缺失的火花,在這個特殊情況下我為角色添加了一個額外的光層(使用的組合模式:添加顏色)以便它整合更好地進入繪圖,這是一個可選步驟,因為通常不需要添加它。

 

提示 4-更改角色的天氣或位置 ✨

為了畫出更有趣的圖,我們可以改變天氣或角色所在的位置,讓角色處於日落甚至水下,但我們如何實現這一點呢?

首先我們要決定我們要把我們的角色放在哪裡,因為這是調色板將決定的,我們要用這個日落 (k) 做例子,我要確定兩個最主要的色調,在這種情況下,它將是這兩個 (L)。

 

現在有了最大延伸的顏色,我們將創建一個調整到角色的新層,我們將把它置於“線性加深”模式,並調整不透明度。

 

我們現在要將它添加到一個新層中,使用“顏色”組合模式,使用噴漆,我們將放置柔和的筆觸,直到我們滿意為止 (m)。

 

現在我們要調整飽和度,因為它在某些部分過飽和,為了解決這個問題,我們創建一個新層,我們將把它置於飽和模式,我們尋找接近灰色的顏色,我們正在測試噴霧,直到我們對它的外觀感到滿意 (n) ,在某些情況下它寧願需要飽和度所以我們做同樣的只是我們選擇的顏色必須遠離灰色。

 

這將是能夠讓你的角色適應任何環境或氣候,甚至是水下的訣竅! (ñ).在這種情況下,添加兩個額外的層,一個在淺色(圖案)模式下,另一個在深色(乘法)模式下(o)。

一般來說,這個過程可能因情況而異,但這對我來說通常是有效的,但是,不要猶豫探索組合模式,看看你是否找到一個更適合你的特定情況,也不要害怕要更改層的順序,請嘗試獲得所需結果所需的內容。對於稍微亮一點的環境,您可能需要添加高光或對比層而不是加深層。

 

以下是一些可以幫助您的參考資料和免費下載鏈接:

 

結尾

僅此而已!感謝您看到最後,我希望您喜歡它並發現它有用,一個額外的提示永遠不會傷害我們的繪圖

 

 

 

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