Die Grundlagen der Grundlagen von 3D-Modellen mit Clip Studio Paint

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Lettyne29

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Hallo allerseits, hier bringe ich Ihnen ein neues Tutorial zu allen Aspekten von 3D-Modellen (diesmal für die Verwendung von Charakteren) auf die einfachste Art und Weise und seine einfache Verwendung, um auffällige Positionen und Perspektiven zu erstellen, aber fangen wir an! !

1.- Bevor die Eigenschaften und Vorteile auf technische Weise gezeigt werden, sind 3D-Modelle immer in 3 Formen verfügbar:

-über Clip Studio-Assets

  • Verwendung vorgegebener Modelle und Positionen im 3D-Modellierungsteil

-passe sie an

Letzteres ist die Grundlage, um mit dem oben genannten Tutorial zu beginnen

Zu Beginn erstellen wir wie gewohnt eine neue Datei

2.- Als Beispiel wählen wir ein menschliches 3D-Modell

3. Sobald der Charakter eingefügt ist, sehen wir, dass sich die Werkzeuge sowohl im oberen als auch im unteren Teil befinden, der obere Teil fokussiert nur die Position durch die Oberfläche des Modells und die Perspektive der Kamera. Am wichtigsten ist der untere Teil.

4. Abgesehen von den restlichen Werkzeugen konzentrieren wir uns nur auf das schlüsselförmige Symbol neben der Kamera.

 

Dieses Fenster öffnet sich:

Jeder Abschnitt enthält einzigartige Unterwerkzeuge zur Manipulation unseres Modells, daher werden wir einige untersuchen und diejenigen mit einer komplexen Landschaft von Optionen auslassen.

Der Teil "Zuweisen" wird verwendet, um das Modell in eine starre oder dynamische Position zu bringen, um es in einfachen Perspektiven zu verwenden

Der Kamerateil ist dafür verantwortlich, Positionen in Bezug auf die Umgebung zu markieren, und mit dem Blickwinkel eines Dritten auf ein Ziel kann er sogar den Effekt einer Kamerabewegung erzeugen, z. B. ein Kind, das jemanden sehr groß ansieht, oder ein Szenario von Kampf

Der 3D-Figurenteil erweist sich als sehr nützlich, wenn wir einen bestimmten Teil ändern möchten, obwohl dies nur für Paare funktioniert, dh 2 Füße, 2 Hände ... gleichzeitig werden sie geändert, es kann sein vom ganzen Körper bis zu bestimmten Extremitäten (siehe Video zur Demonstration)

Der Pose-Teil fokussiert nur die Hände, um sie in verschiedenen Ausdrücken zu verwenden oder wenn eine Figur eine Emotion ausdrückt, sogar das Registrieren (Speichern) der Position ist möglich (Sie können sich das Video ansehen, um dieses Unterwerkzeug zu verstehen).

Der Gliederungsteil ändert einfach die Dicke des Modells für Illustrationen (Sie können sogar seine Farbe ändern).

Der Schattenteil enthält nur 2 Optionen:

Lichtschatten und Bodenschatten

und Sie haben die Wahl, es zu entfernen oder es zu behalten

Der Lichtquellenteil ändert nur die Farbe des gerichteten Lichts und die Farbe des Umgebungslichts.

Sehen Sie sich im Zweifelsfall das folgende Video an

Hinweis: Die restlichen Teile sind normalerweise etwas lang zu erklären, was würde ich für ein weiteres Video geben, vielen Dank, dass Sie dieses Tutorial gelesen haben, und bis zum nächsten Tutorial :3

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