7. Entintado de los personajes y adición de líneas cinéticas y tramas

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A. Entintado de los personajes

Ahora que ya tenemos terminado el fondo, ¡toca pasar a los personajes! Tal y como hice al dibujar los fondos, voy a usar capas vectoriales y la Plumilla G personalizada para entintar los personajes.

 

Dado que la resolución de las capas vectoriales no se ve afectada por mucho que cambies el tamaño, me gusta usarlas para dibujar accesorios y elementos que luego seguramente tenga que escalar.

Tras ampliarla, rasterizo la capa para convertirla en una capa rasterizada monocromática.

 

He dibujado la pose y el movimiento del personaje intentando imitar el dinamismo del anime.

 

Al trazar las líneas, procuro que las del contorno sean más gruesas que las interiores, como las arrugas de la ropa.

Así que tenemos un contorno grueso y unas líneas en la ropa más finas, las cuales he trazado con la plumilla [Maru], cambiando su tamaño según fuese necesario.

 

También he entintado detalles como las vetas de la madera de la raqueta y su textura.

 

Cuando no me salen bien los detalles, uso la herramienta [Lín. corr.] > [Corregir ancho de línea].

La configuro de la siguiente forma en [Propiedad de herram.] para poder afinar cualquier línea gruesa:

 

Nota:

La subherramienta [Corregir ancho de línea] no es la más recomendable en las áreas blancas de las capas rasterizadas.

En estos casos, lo que hago es convertir las zonas blancas en transparentes por medio del menú [Edición] > [Convertir luminosidad a opacidad].

Ten en cuenta que, al eliminar las áreas blancas de la capa, pasará a visualizarse todo elemento que haya en las capas inferiores.

 

B. Edición de los bocadillos

Con el entintado de los personajes ya bastante avanzado, toca revisar el aspecto de los globos de diálogo.

 

(1) Primero voy a cambiar el estilo del bocadillo de la primera viñeta. Para ello, voy a la paleta [Material] > [All materials] > [Manga material] > [Effect line] y selecciono [Sea urchin flash circle].

 

(2) Arrastro el material dos veces al lienzo y uso la subherramienta [Objeto] para editarlo.

 

(3) La parte central del flash es transparente, así que creo una capa justo debajo de la del material y la pinto de blanco. También cambio el color del texto de la capa superior a negro.

 

Sigo entintando los personajes de la primera y segunda viñeta y, tal y como hicimos con los bocadillos, añado blanco tras ellos para ocultar el fondo.

 

Ya tenemos los personajes entintados.

 

C. Tramas con degradado

El siguiente paso es aplicar tramas con degradado a los personajes.

 

(1) Primero, creo una carpeta de capas llamada "Trama". Dado que vamos a volver a trabajar con el line art, cambio el modo de combinación de la carpeta de capas a [Multiplicación].

 

(2) Elijo la herramienta [Selección automática] para seleccionar el área en la que quiero aplicar la trama.

Nota: En la imagen no se aprecia correctamente la selección, así que he usado una [Máscara rápida] y la he resaltado con rojo.

 

(3) Voy al menú [Capa] > [Nueva capa] y selecciono [Degradado].

 

(4) Voy moviendo la línea mostrada y su manejador para elegir el tipo de degradado.

 

Para las partes restantes, creo una capa de relleno y pinto en gris sobre las selecciones creadas, como ya hicimos en los primeros cuatro pasos y al aplicar las tramas al fondo.

 

En la siguiente y última parte agregaremos bordes blancos y corregiremos un poco las tramas.

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