2. Storyboard y texto (Editor de historia)

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1. Crear el storyboard

Con los preparativos listos, vamos a pasar a crear el guion gráfico.

 

Nota: ¿Qué es un storyboard o guion gráfico? Es un dibujo aproximado de la página que sirve para afianzar la composición y el contenido de la historia.

 

 

(1) Antes de empezar a dibujar el storyboard, en la paleta [Capa], selecciono la capa creada y por medio de la paleta [Propiedad de la capa] cambio su Color de expresión a [Gris].

Nota: La capa gris se muestra algo más suave que la monocromática, por lo que puede utilizarla en capas que no afecten directamente a la página terminada, como en la capa del boceto. Como dato extra, aun si usara una capa gris en su cómic o manga terminado, no se produciría ningún defecto siempre y cuando el pincel esté configurado como monocromático (sin suavizado).

 

Para crear una nueva capa, diríjase al menú [Capa] > [Nueva capa rasterizado] o haga clic en el icono "Nueva capa rasterizado" de la parte inferior de la paleta [Capa].

Nota: Si alguna de las paletas que aparecen en este tutorial (como la paleta [Capa]) no aparece en la interfaz de su programa, puede activar su visualización seleccionándola desde el menú superior [Ventana].

 

(2) A continuación, mediante la paleta [Herramienta], selecciono la herramienta que voy a utilizar para dibujar el storyboard. Esta vez trabajaré con la herramienta [Plumilla], aunque es posible utilizar prácticamente cualquier herramienta para dibujar un guion gráfico.

 

(3) Comienzo el storyboard.

Durante esta fase decido la posición aproximada de los diálogos, la estructuración de las viñetas y las poses de los personajes. Como se trata de una escena de acción, voy a dividir las viñetas con líneas diagonales para darles más dinamismo.

 

(4) Tras dibujar el storyboard, voy a la paleta [Propiedad de la capa] y selecciono el icono del ajuste "Color de capa" para cambiarlo a un tono azul.

 

El azul hará que sea más fácil dibujar encima.

Ya hemos terminado el storyboard.

 

2. Introducción de texto

(1) Ahora agregaré los diálogos. Primero, a través de la paleta [Herramienta], selecciono la herramienta [Texto].

 

(2) Me dirijo a la paleta [Propiedad de herram.] para configurar la fuente de texto.

 

Esta vez la voy a ajustar a 14. Este es el mejor momento para decidir el tamaño que tendrá la fuente de texto del cómic o manga.

Si, por ejemplo, intenta cambiarla cuando ya está trabajando en la página 30 de su cómic, tendrá que volver a ajustar el texto de todas las páginas anteriores.

 

(3) Hago clic en la zona donde quiero añadir el texto y lo escribo.

 

Nota: Para ver más usos de la herramienta de texto, consulte los siguientes artículo de TIPS:

 

 

 

■ Ingresar texto usando el Editor de historia (solo disponible en EX)

 

Si su storyboard cuenta con únicamente texto o diálogos, puede editarlos todos a la vez usando la función [Editor de historia].

 

(1) Voy al menú [Gestión de la página] > [Editar texto] > [Abrir editor de historia].

 

(2) Con el [Editor de historia] abierto, escribo el texto en el campo [Introducir texto aquí].

Si bien este tutorial cubre únicamente la creación de un manga de una sola página, en caso de trabajar con un manga de varias páginas, es posible administrar elementos como la asignación de las páginas e introducir o modificar en conjunto todo el texto de cada página aquí.

La siguiente imagen muestra cómo se vería una obra de tres páginas:

Puede dividir un diálogo pulsando la tecla [Enter] dos veces seguidas*.

*Con la configuración que viene por defecto, el diálogo se dividirá en dos, pero puede cambiar este número desde el menú [Archivo] > [Preferencias] > categoría [Editar texto] > apartado [Salto de línea].

 

(3) Al volver a la página del manga, veo que el texto ya se ha añadido, por lo que uso la herramienta [Operación] > [Objeto] para ajustar su posición.

Nota: Para obtener más información sobre cómo utilizar el Editor de historia, consulte el siguiente artículo de TIPS:

 

En la próxima parte, veremos cómo crear las viñetas.

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