6. Entintado del fondo

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Ha llegado la hora de entintar el fondo, y lo haremos en capas vectoriales.

 

A. Regla de perspectiva de dos puntos de fuga

(1) Lo primero que haremos será crear una capa vectorial sobre la carpeta del boceto, la cual se encuentra dentro de la carpeta de viñetas. Las capas vectoriales son perfectas para todo lo que tiene que ver con el line art, ya que las líneas no pierden calidad por mucho que trabajes con ellas.

 

Podemos crear capas vectoriales desde el menú [Capa] > [Nueva capa] > [Capa vectores] o por medio del botón [Nueva capa de vectores] que hay en la parte superior de la paleta [Capa].

Para aprender más sobre las capas vectoriales, consulta el siguiente artículo:

 

(2) Con la regla de perspectiva coloco un punto de fuga en el público del fondo de la primera viñeta.

La [Regla de perspectiva] se encuentra en la herramienta [Regla] > [Crear regla].

 

(3) Para crear una línea guía, tan solo tenemos que arrastrar la [Regla de perspectiva] en el lienzo. Es algo que haremos bastantes veces, así que conviene recordarlo.

 

Creo otra guía.

 

(4) Con esto ya tenemos creada la regla de perspectiva.

 

(5) Ajusto la regla de perspectiva usando la subherramienta [Objeto], que se encuentra en la herramienta [Operación].

Nota: Para aprender más sobre los usos de la regla de perspectiva, consulta el siguiente artículo:

 

B. Entintado del fondo

Ahora vamos a dibujar el fondo siguiendo la regla de perspectiva que acabamos de crear, así que disminuimos la opacidad de la carpeta "Boceto".

 

El fondo lo dibujaré con una plumilla [G] personalizada.

 

■ Plumilla G personalizada

Lo primero que hago es cambiar el tamaño del pincel a uno más adecuado. Para un área tan pequeña como esta, lo ideal sería un valor cercano a los 0,7 mm.

 

Dado que los trazos de la plumilla se ajustan automáticamente a la regla, puedo dibujar las líneas a mano alzada.

 

Nota:

Si la plumilla no se alinea automáticamente con la regla, dirígete al menú [Ver] y activa [Ajustar a regla especial] o selecciona el icono "Ajustar a regla especial" que hay en la barra de comandos.

 

C. Relleno gris

Ahora mismo cuesta un poco distinguir los distintos elementos que hay dibujados, así que voy a rellenar algunas zonas con gris.

Para colorear estas áreas voy a crear una selección y después una capa de relleno. Esta vez, usaré las zonas grises como si se tratasen de tramas.

 

(1) Creo una selección con la herramienta [Selección].

 

(2) Voy al menú [Capa] > [Nueva capa] > [Relleno] para crear una capa de relleno, la cual solo afectará al área seleccionada y enmascarará la exterior a esta.

 

A continuación, cambio el modo de combinación de la capa a [Multiplicación] para visualizar el line art de la capa inferior.

 

(3) El color me parece demasiado oscuro, así que lo aclaro reduciendo la opacidad mediante la barra que hay en la parte superior derecha de la paleta [Capa].

 

(4) Con el icono de la máscara de la capa de relleno activado podemos editar las áreas rellenas con el pincel.

También podemos difuminar o borrar usando plumillas, pinceles y muchas otras herramienta de dibujo.

Para sombrear algo, solo tenemos que crear una capa de relleno separada y colocarla encima de la otra.

 

Para terminar con los fondos, repito los mismos pasos que en la primera viñeta para dibujar la mesa de ping-pong en la segunda.

 

Con esto hecho, y para facilitar futuros procesos, coloco las capas del fondo en una nueva carpeta de capas y voy a la paleta [Propiedad de la capa] para cambiar el [Color de capa] a azul claro.

 

Lo próximo que haremos será entintar los personajes.

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